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		<title><![CDATA[Guild Wars 2 Shop / Gazette GW2Shop]]></title>
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		<description><![CDATA[Les sujets les plus récents sur Guild Wars 2 Shop.]]></description>
		<lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 19:26:22 +0000</lastBuildDate>
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			<title><![CDATA[[Patchnote] 14 avril 2026 (Super Adventure Box 2026)]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/topic-5273-patchnote-14-avril-2026-super-adventure-box-2026</link>
			<description><![CDATA[<p>Salut à tous !</p><p>La SAB est de retour cette année avec une nouvelle zone de test pour le Monde 3 <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><p>Notre guide des succès associé sera mis à jour en temps et en heure. En attendant, voici les notes cette mise à jour !</p><h5> Festival de la Super Adventure </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><p>La célèbre Super Adventure Box de Moto est à nouveau de retour ! Explorez deux mondes (et deux zones de test) trépidants, remplis de danger et de divertissement instructif, afin de gagner des armes holographiques et différents butins. Les voyageurs peuvent découvrir la Super Adventure Box à Rata Sum ; des portails temporaires ont été placés dans chacune des villes majeures, afin de faciliter le voyage vers le centre enchanteur de la culture asura ! </p><ul><li><p>La zone de test du monde 3 a été agrandie ! La zone de test 2 est désormais accessible aux joueurs qui ont terminé la première zone de test, dorénavant appelée « Zone de test 1 ». Plongez dans les tréfonds des cavernes aquatiques et explorez des ruines anciennes ! Moto rappelle aux joueurs que les zones de test sont présentées telles quelles, pour le plaisir et la formation des jeunes, et qu&#039;elles feront l&#039;objet d&#039;améliorations lors de mises à jour à venir. </p></li><li><p>Terminez le méta-succès du festival, intitulé « Super Adventure Box : Nostalgie (annuelle) », pour gagner la nouvelle pièce d&#039;armure, la veste surpuissante ! La récompense de l&#039;an dernier, les bottes surpuissantes, est désormais disponible auprès des marchands de la Super Adventure Box. </p></li><li><p>Le nouvel ensemble d&#039;armes à forgéclat, inspiré du classique ensemble d&#039;armes laser rétro, est maintenant disponible ! Vous recevrez une arme de votre choix en progressant dans le méta-succès « Super Adventure Box : Nostalgie ». Vous pourrez gagner davantage d&#039;armes de votre choix grâce aux succès hebdomadaires de la Super Adventure Box. </p></li><li><p>L&#039;ensemble d&#039;armes de super nuée irisée est maintenant disponible auprès des vendeurs hebdomadaires de la Super Adventure Box. </p></li><li><p>L&#039;autre dragon préféré de tout le monde, Ess en peluche, est désormais disponible sous forme de sac à dos auprès des vendeurs de la Super Adventure Box. </p></li><li><p>De nouvelles armes ont été ajoutées à l&#039;ensemble rétro-forgé. Vous pouvez acheter ces armes directement auprès d&#039;un vendeur du festival, ou les obtenir comme butins rares dans les super sacs de butin. </p></li><li><p>De nouvelles décorations de guilde sur le thème de la Super Adventure Box ont été ajoutées. Faites de votre hall de guilde l&#039;escapade montagnarde au bord d&#039;une rivière dont vous rêvez ! &lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt; o Super planche de pont &lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt; o Super eau vive à rapides &lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt; o Super pilier à rapides &lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt; o Super plateau à rapides &lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt; o Ess en peluche </p></li><li><p>Vous pouvez désormais déverrouiller la musique de la Super Adventure Box pour votre pavillon. La première fois que vous terminerez chaque zone, vous aurez une chance d&#039;obtenir un titre de la bande-son extrait de la Super Adventure Box. Vous pouvez également acheter ces musiques auprès des vendeurs du festival ou les échanger avec d&#039;autres joueurs. </p></li><li><p>Des objectifs spéciaux sont désormais disponibles dans la chambre forte du sorcier, permettant de remporter davantage d&#039;acclamations astrales tout en profitant du festival. </p></li><li><p>Plusieurs bugs liés à la Super Adventure Box ont été corrigés afin que tous les héros puissent s&#039;instruire en toute sécurité. </p></li><li><p>Les festivités débuteront le 14 avril et se poursuivront jusqu&#039;au 5 mai à 21h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique).</p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Général </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Dans les dernières extensions, les créatures ont reçu davantage de santé pour prendre en compte la hausse des dégâts infligés par les joueurs. Pour accompagner les changements d&#039;équilibrage de cette mise à jour, nous réduisons la santé de la majorité des ennemis dans les extensions Guild Wars 2: End of Dragons, Guild Wars 2: Secrets of the Obscure, Guild Wars 2: Janthir Wilds et Guild Wars 2: Visions of Eternity. De plus, nous apportons des ajustements conséquents aux boss des fractales du Ressac silencieux, de la Tour solitaire et du Deuil du foyer. Nous allons surveiller de près les effets de ces changements d&#039;équilibrage et apporterons davantage d&#039;ajustements si besoin.</p><ul><li><p>Le texte des aperçus de conteneur de la chambre forte du sorcier a été mis à jour afin de ne plus recouvrir le bouton qui permet de fermer la fenêtre. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème qui bloquait la progression du succès « Maître gourmet » des maîtres queux quand les graines de variété avaient déjà été achetées pour leur compte. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème rare à cause duquel les joueurs ne recevaient que 3 objectifs quotidiens de la chambre forte du sorcier en plus de l&#039;objectif de connexion. </p></li><li><p>Le texte qui apparaît en ouvrant pour la première fois les modèles de style a été mis à jour afin de mieux refléter la fonctionnalité actuelle du système.</p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Monde ouvert </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Général </h5><p> </p><ul><li><p>La difficulté des ennemis et la vitesse de gain de l&#039;Enqueste ont été réduites dans les événements « Vaincre l&#039;Enqueste pour l&#039;empêcher de capturer une coalescence d&#039;énergie des lignes de force ».</p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Donjons </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Les puzzles de globe de lumière corrosive dans le donjon de la Cité en ruine d&#039;Arah ont été mis à jour afin de permettre aux joueurs de lancer la lumière directement dans le globe.</p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Raids </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Un nouveau vendeur a été ajouté à l&#039;Aérodrome de l&#039;Arche du Lion. Il propose des récompenses de combat de raid qui n&#039;étaient auparavant disponibles que dans les accueils des combats de raid. Ce vendeur inclut l&#039;option de convertir les cristaux bleus du prophète en éclats de magnétite. </p></li><li><p>Le fait de recycler des récompenses élevées provenant des combats de raid peut désormais conférer des éclats de magnétite, afin de correspondre au recyclage des récompenses issues des chemins de raid. </p></li><li><p>Le chrono du combat de raid de Greer, le porte-fléau, au Mont Balrior a été supprimé dans les modes normal et défi. Nous continuerons de surveiller ce combat après cet ajustement de l&#039;équilibrage. </p></li><li><p>Les chronos pour les succès « Vite fait, bien fait » ont été augmentés.</p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Monde contre Monde </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Nous avons récemment modifié les points de passage pour qu&#039;ils s&#039;activent systématiquement au niveau 0 d&#039;amélioration d&#039;objectif dans les forts capturés par l&#039;équipe à domicile. Ils s&#039;activeront désormais au niveau 0 d&#039;amélioration d&#039;objectif dans les forts capturés par leur équipe d&#039;apparition. Les garnisons des Territoires frontaliers alpins et du désert sont considérées comme les forts d&#039;apparition de l&#039;équipe à domicile de ces cartes. </p></li><li><p>Les objectifs de fort et de château restent désormais contestés lorsque des portes ou des murs intérieurs sont détruits.</p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Joueur contre Joueur </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Le mode « Avancée » a été ajouté à la rotation mensuelle de tournoi. Le premier tournoi de l&#039;Avancée aura lieu le 9 mai. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause qui empêchait le paramètre « Verrouiller les compétences » de fonctionner correctement sur l&#039;ensemble des compétences dans les arènes personnalisées.</p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Compétences de profession </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Vous trouverez ci-dessous les ajouts et modifications apportés aux notes d&#039;aperçu de l&#039;équilibrage que nous avons partagées précédemment. Les changements ci-dessous remplacent les notes d&#039;aperçu. Vous pouvez trouver les notes d&#039;équilibrage initiales ici.</p></div></blockquote></div><h5> Général </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Relique de la vapeur fulminante : le nombre de charges de Brûlure a été réduit de 2 à 1 en JcE uniquement.</p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Élémentaliste </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Nous souhaitons vous informer que nous consultons les discussions de la communauté concernant l&#039;équilibrage des armes d&#039;élémentaliste en JcE, et tout particulièrement l&#039;efficacité du sceptre. Cette mise à jour ne porte pas sur ce sujet, mais nous prévoyons d&#039;étudier la question et potentiellement d&#039;y répondre dans une mise à jour ultérieure.</p><h5>Catalyseur</h5><ul><li><p>Sphère spectaculaire : la durée de Célérité a été réduite de 2,5 à 2 secondes en JcE uniquement.</p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Ingénieur </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Réaction réciproque : la durée de Célérité et de Stabilité a été réduite de 3 à 2 secondes en JcJ uniquement.</p></li></ul><h5>Méchamancien</h5><ul><li><p>Mortier de jade : la durée de Brûlure a été augmentée de 3 à 6 secondes en JcE uniquement.</p></li></ul><h5>Amalgame</h5><ul><li><p>Hôte volontaire : cette aptitude augmente désormais les dégâts par altération infligés en JcE.</p></li><li><p>Gènes novateurs : la durée d&#039;Alacrité a été réduite de 6 à 5 secondes en JcE uniquement.</p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Gardien </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Concentration dévastatrice : cette aptitude n&#039;a pas été modifiée.</p></li></ul><h5>Draconnier</h5><ul><li><p>Agressivité du zélote : cette aptitude n&#039;a pas été modifiée.</p></li><li><p>Chasseur de gros gibier : cette aptitude n&#039;a pas été modifiée.</p></li></ul><h5>Subjugueur</h5><ul><li><p>Élan du tyran : le bonus de dégâts par altération par charge de Tempo mortel a été réduit de 2 % à 1 % en JcE uniquement.</p></li></ul><h5>Luminescence</h5><ul><li><p>Vrille éclatante : le coefficient de puissance a été réduit de 1,05 à 0,8 en JcJ uniquement.</p></li><li><p>Armements renforcés : correction d&#039;un problème à cause duquel « Bénédiction de luminescence » conférait une légère augmentation des dégâts quand cette aptitude était équipée.</p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Envoûteur </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Lame miroir : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,5 à 2,5, et la réduction des dégâts par rebond a été augmentée de 15 % à 80 %, en JcE uniquement.</p></li></ul><h5>Virtuose</h5><ul><li><p>Concentration mentale : l&#039;augmentation des dégâts a été réduite de 10 à 5 % en JcE uniquement.</p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Nécromant </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5>Augure</h5><ul><li><p>Corruption malfaisante : l&#039;augmentation des dégâts de coup critique a été réduite de 12,5 % à 10 % en JcE uniquement.</p></li></ul><h5>Ritualiste</h5><ul><li><p>Explosion d&#039;essence : cette compétence n&#039;a pas été modifiée.</p></li><li><p>Arme à échardes : le coefficient de puissance a été réduit de 0,35 à 0,25 en McM, et de 0,5 à 0,4 en JcE.</p></li><li><p>Croissance explosive : cette aptitude n&#039;a pas été modifiée.</p></li><li><p>Esprits persistants : l&#039;augmentation des dégâts a été réduite de 7 à 5 % en JcE uniquement.</p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Revenant </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Lien éthéré : désormais, cette compétence n&#039;augmente plus les dégâts de frappe infligés.</p></li><li><p>Givre abyssal : la durée de Tourment a été réduite de 4 à 3 secondes en JcE uniquement.</p></li></ul><h5>Conduit</h5><ul><li><p>Brume confondante : cette compétence n&#039;a pas été modifiée.</p></li><li><p>Fauchage des deux lunes : cette compétence n&#039;a pas été modifiée.</p></li><li><p>Potentiel de libération (envoûteurs) : la durée de Tourment a été réduite de 6 à 3 secondes en JcE uniquement.</p></li><li><p>Vortex mangesort : la durée de Tourment a été réduite de 3 à 1,5 seconde en JcE uniquement.</p></li><li><p>Incarnation améliorée : l&#039;extension de « Sagesse cosmique » en invoquant une légende a été réduite de 5 à 1 seconde en JcE uniquement.</p></li></ul></div></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (joeyw)]]></author>
			<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 19:26:22 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/topic-5273-patchnote-14-avril-2026-super-adventure-box-2026</guid>
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			<title><![CDATA[[Patchnote] 17 mars 2026]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/topic-5272-patchnote-17-mars-2026</link>
			<description><![CDATA[<p>Salut à tous !</p><p>Nouvelle petite mise à jour qui vient rajouter deux trois éléments de qualité de vie. <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><h5> Général </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel le temps de recharge était appliqué de manière incorrecte aux compétences du piano à queue orné quand ce dernier est joué par un élémentaliste ou un envoûteur. </p></li><li><p>La visibilité des tenues est désormais décochée par défaut dans les modèles de style qui n&#039;ont pas encore été utilisés ou qui ont été effacés. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Monde ouvert </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Général </h5><p> </p><ul><li><p>Quand la console de café est utilisée pour créer une réunion privée, un personnage serveur sera toujours disponible pour aider le joueur, même si l&#039;amélioration du premier avril associée n&#039;est pas activée.</p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Objets </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel des objets coffres d&#039;armes de festival, comme le coffre d&#039;arme du Nouvel an, ne pouvaient pas s&#039;empiler dans l&#039;inventaire, et à cause duquel une partie de leur contenu n&#039;était pas lié au compte. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel le succès « Taxonomie de l&#039;épée » ne progressait pas grâce aux nouveaux objets de déverrouillage d&#039;apparence de Caladbolg. Les joueurs dont le succès n&#039;est pas terminé recevront la progression qui leur est due en visitant leur pavillon ou leur zone personnelle. </p></li><li><p>Pour aider les joueurs à savoir lequel de leurs personnages a terminé l&#039;histoire secondaire « Chevalier de l&#039;épine » afin de déverrouiller les nouvelles formes de Caladbolg, Ridhais va désormais apparaître à l&#039;Abri du camp de la lune dans la Côte des basses terres si un joueur a le succès « Chevalier de l&#039;épine ».</p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Boutique aux gemmes </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Correction d&#039;un problème qui empêchait les joueurs d&#039;apparaître dans la liste de destinataire de cadeau.</p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Comptoir </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Le mode compact qui peut être activé en saisissant « I am Evon Gnashblade » est désormais disponible dans le menu des filtres de recherche. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel le mode compact ne persistait pas entre deux mises à jour du jeu. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème qui provoquait des délais d&#039;attente en utilisant le mode compact. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème qui provoquait la superposition des boutons « Annuler » des rangées compactées dans l&#039;affichage « Transactions en cours ». </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème qui empêchait l&#039;ouverture du menu des filtres de recherche après avoir cliqué sur « Objets » ou « Fonds » dans la consigne. </p></li><li><p>Le bouton « Mes derniers échanges » dirige désormais vers l&#039;affichage de l&#039;historique des transactions.</p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Lanceur </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Dans le lanceur, il est désormais possible de choisir parmi les thèmes suivants : Guild Wars 2: Visions of Eternity, Guild Wars 2: Janthir Wilds, Guild Wars 2: Secrets of the Obscure, Guild Wars 2: End of Dragons, Monde vivant : l&#039;Épopée du givre,&#160; Saison 4 du Monde vivant, Guild Wars 2: Path of Fire </p></li><li><p>L&#039;option « Aléatoire » permettra de rendre aléatoire le thème quand elle est sélectionnée et quand le lanceur est relancé.</p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Monde contre Monde </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel les élémentalistes faisaient progresser le score de guerre quand ils quittaient l&#039;Apparence vaporeuse. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Raids</h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Le taux d&#039;apparition des infusions démoniaques, des conteneurs de tonique de combat de Largos et des apparences de dracaille Dhuumécaille a été augmenté. Ces butins ne peuvent être obtenus que dans la version en mode défi du combat associé.</p></li></ul></div></blockquote></div><h5>Compétences de profession </h5><h5> Général </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Les icônes d&#039;aptitude suivantes ont été mises à jour : <br />- Ingénieur, e - Entrée fracassante&#160; /&#160; Métal lourd&#160; /&#160; Tireur d&#039;élite&#160; /&#160; Zone d&#039;explosion&#160; /&#160; Gènes novateurs <br />- Gardien, ne&#160; -&#160; Splendeur du renouveau&#160; /&#160; Rédemption&#160; /&#160; Prémonition du chasseur<br />- Envoûteur, euse&#160; -&#160; Gymnastique mentale&#160; /&#160; Esprit errant&#160; /&#160; Pro de l&#039;évasion&#160; /&#160; Bombe à retardement&#160; /&#160; Cœur de la fête<br />- Rôdeur, euse&#160; -&#160; Instincts de survie&#160; /&#160; Carnivore&#160; /&#160; Source&#160; /&#160; Vise la gorge&#160; /&#160; Lune de sang&#160; /&#160; Essence de la vitesse&#160; /&#160; Biorythme<br />- Revenant, e&#160; /&#160; Fixé dans la pierre&#160; /&#160; Résolution déterminée&#160; /&#160; Avantage spirituel&#160; /&#160; Renversement audacieux</p></div></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (joeyw)]]></author>
			<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 19:58:36 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/topic-5272-patchnote-17-mars-2026</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Patchnote] 24 février 2026]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/topic-5270-patchnote-24-fevrier-2026</link>
			<description><![CDATA[<p>Salut à tous !</p><p>Nouvelle mise à jour avec quelques corrections de bugs, de l&#039;ajustement McM et deux nouvelles formes pour Caladbolg <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><h5> Monde ouvert </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Général </h5><p> </p><ul><li><p>De nouvelles formes de l&#039;épine-épée Caladbolg se sont éveillées. Les joueurs qui ont terminé l&#039;histoire secondaire « Chevalier de l&#039;épine » peuvent déverrouiller une courte collection qui permet d&#039;obtenir les formes de lance et de bâton de Caladbolg en visitant les lointaines terres de Janthir. Par ailleurs, Ridhais propose désormais, en plus de changer la forme actuelle de Caladbolg, de déverrouiller ses seules apparences. </p></li><li><p>L&#039;aperçu des coffres du Lion noir a été mis à jour afin de mieux refléter les objets exclusifs et le taux d&#039;apparition total des catégories. Une liste exhaustive a été ajoutée à la page <span class="bbu"><a href="https://help.guildwars2.com/hc/en-us/articles/26106005230611-Disclosure-of-Odds">Disclosure of Odds</a></span> (présentation des probabilités). </p></li><li><p>Les boîtes d&#039;armes anciennes du Lion noir ont été mises à jour pour inclure des ensembles d&#039;armes manquants, et leur aperçu a été rendu plus lisible. </p></li><li><p>La validation des teintures a été modifiée afin d&#039;éviter les avertissements « Teinture invalide sélectionnée » causés par les emplacements de teinture qui ne sont pas visibles pour le joueur. </p></li><li><p>Une option « Obtenir le style équipé » a été ajoutée au menu qui apparaît en faisant un clic droit sur un emplacement de cosmétique individuel dans le panneau « Mode ». </p></li><li><p>L&#039;option « Obtenir le style équipé » du menu contextuel des modèles de style a été déplacée vers un bouton dans le panneau « Mode ». </p></li><li><p>La colonne « Mode » du menu d&#039;accès rapide a été supprimée. (Remarque : les raccourcis au clavier des modèles de style fonctionnent encore.) </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème qui empêchait l&#039;apparition des fragments de ruines de la Tour des Cauchemars dans la carte des Collines de Kessex.</p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Récompenses </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>L&#039;icône de la lance de la congère a été mise à jour avec l&#039;illustration correcte.</p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Raids </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Les avantages qui sont sélectionnés depuis le générateur de golems dans la zone d&#039;entraînement des forces spéciales sont désormais appliqués au golem toutes les 10 secondes et non plus une seule fois. </p></li><li><p>Une nouvelle sous-catégorie a été ajoutée dans la catégorie de succès des raids pour le combat de raid « Clairière du Gardien » de Guild Wars 2: Visions of Eternity. </p></li><li><p>La couleur du texte du titre « Infaillible » a été mise à jour. </p></li><li><p>Les miniatures de raid ajoutées avec la version du 3 février sont désormais disponibles auprès des vendeurs de raid associés. </p></li><li><p>La vitesse de progression des succès de mentor de raid du Mont Balrior a été augmentée. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème qui affectait la progression des nouveaux succès de raid hebdomadaire.</p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Monde contre Monde </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Les forts dans les cartes des Territoires frontaliers et le fort d&#039;apparition des Champs de bataille éternels disposeront désormais d&#039;un point de passage dès qu&#039;ils sont contrôlés par l&#039;équipe à domicile. Les forts continueront de ne construire un point de passage qu&#039;au niveau fortifié s&#039;ils sont contrôlés par une équipe adverse. </p></li><li><p>Si vous ne possédez pas votre fort d&#039;apparition dans les Champs de bataille éternels, vous bénéficierez d&#039;un bonus de caractéristiques de +500 tant que vous êtes dans votre secteur d&#039;apparition et jusqu&#039;à ce que vous récupériez votre fort. </p></li><li><p>Le fait de frapper un joueur avec la compétence « Lance » de votre razziafelis vous fera toujours descendre de monture, même si vous frappez un joueur qui est à pied. </p></li><li><p>La superviseuse d&#039;escarmouche propose désormais des options pour convertir les « emblèmes du conquérant » en « emblèmes du vengeur », et inversement. </p></li><li><p>Désormais, Dugan propose des apprêts métaboliques et utilitaires infinis en échange de monnaies de McM. </p></li><li><p>Le pack d&#039;amélioration et tactique propose désormais un choix d&#039;améliorations ou de tactiques au lieu d&#039;en conférer une au hasard. </p></li><li><p>La santé des béliers de feu a été réduite de 20 %. </p></li><li><p>La santé des trébuchets a été réduite de 17 %. </p></li><li><p>Le coût en ravitaillement des trébuchets a été augmenté de 60. </p></li><li><p>Le coût en ravitaillement des chariots à flèches a été augmenté de 30. </p></li><li><p>Les dégâts infligés par les trébuchets aux autres équipements de siège ont été réduits de 25 %. </p></li><li><p>Les munitions vaches n&#039;absorbent plus le ravitaillement des joueurs avec la maîtrise du trébuchet II et supérieure. À la place, les joueurs dans le rayon du champ de poison reçoivent un nouvel effet nommé « Toxine de trébuchet », qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus de 50 %. Cet effet ne peut pas être dissipé. </p></li><li><p>La maîtrise du chaudron d&#039;huile incandescente III n&#039;applique plus de résistance aux dégâts infligés au chaudron d&#039;huile, ne l&#039;appliquant plus qu&#039;au joueur. </p></li><li><p>La maîtrise du canon I ne permet plus aux tirs basiques de dissiper les avantages, mais confère à la place une résistance aux dégâts au joueur qui utilise le canon.</p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Compétences de profession </h5><h5> Élémentaliste </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Vélocité incandescente : le coefficient de dégâts a été réduit de 2 à 1,7 en McM uniquement. </p></li><li><p>Cercle de feu : le coefficient de dégâts a été réduit de 1,2 à 1 en McM uniquement. </p></li><li><p>Convergence : le coefficient de dégâts a été réduit de 1,35 à 1,1 en McM uniquement. </p></li><li><p>Barrage flamboyant : le coefficient de dégâts a été réduit de 1,2 à 1,1 en McM uniquement. </p></li><li><p>Météore : le coefficient de dégâts a été réduit de 1,35 à 1,2 en McM uniquement. </p></li><li><p>Fulguration : le coefficient de dégâts par coup a été réduit de 0,3 à 0,25 en McM uniquement. </p></li><li><p>Dérécho : le coefficient de dégâts a été réduit de 1,8 à 1,6 en McM uniquement. </p></li><li><p>Fissure : le coefficient de dégâts a été réduit de 1,35 à 1,2 en McM uniquement. </p></li><li><p>Haboob : correction d&#039;un problème à cause duquel cette compétence infligeait plus de dégâts que prévu en McM. Le coefficient de dégâts a été réduit de 1,5 à 1,4 en McM uniquement. </p></li><li><p>Renouveau éthéré : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20 secondes en JcJ uniquement. </p></li><li><p>Solide comme le roc : la durée de Stabilité a été réduite de 3 à 1 seconde en cas de spécialisation en Affinité avec la terre en JcJ uniquement.</p></li></ul><h5> Catalyseur, se </h5><p> </p><ul><li><p>Feu implacable : l&#039;augmentation des dégâts a été réduite de 15 à 10 % en McM uniquement. </p></li><li><p>Auras renforçantes : l&#039;augmentation des dégâts par charge a été réduite de 2 à 1 % en McM uniquement.</p></li></ul><h5> Évocateur, rice </h5><p> </p><ul><li><p>Calcification : la durée de Stupeur a été réduite de 1 à 0,25 seconde, et la barrière de base a été réduite de 951 à 495, en JcJ uniquement. </p></li><li><p>Efficacité améliorée : la réduction des dégâts par altération de Protection a été réduite de 25 à 10 % en JcJ uniquement. </p></li><li><p>Prouesse du familier : la réduction des dégâts a été réduite de 10 à 5 % en JcJ uniquement. </p></li><li><p>Soutien spirituel : le coefficient de Guérison a été réduit de 0,2875 à 0,1 en JcJ uniquement.</p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Ingénieur, e </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Napalm : le coefficient de dégâts par coup a été réduit de 0,28 à 0,24 en McM uniquement. </p></li><li><p>Bombe acide : le coefficient de dégâts par coup a été réduit de 0,85 à 0,7 en McM uniquement.</p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Gardien, ne </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Courroux ardent : l&#039;augmentation des dégâts a été réduite de 7 à 5 %. </p></li><li><p>Vengeur symbolique : l&#039;augmentation des dégâts par charge a été réduite de 2 à 1 %. </p></li><li><p>Concentration dévastatrice : l&#039;augmentation des dégâts a été réduite de 10 à 7 % en JcJ et McM.</p></li></ul><h5> Luminescence </h5><p> </p><ul><li><p>Arsenal resplendissant : correction d&#039;un problème à cause duquel cette aptitude conférait des avantages dans un rayon plus petit que prévu.</p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Revenant, e </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Conduit </h5><p> </p><ul><li><p>Liens renforcés : les bonus Puissance +150 et Férocité +150 de la Posture de l&#039;assassin légendaire ont été réduits à Puissance +75 et Férocité +75 en JcE uniquement. Les bonus Dégâts par altération +75 et Expertise +150 de la Posture du démon légendaire ont été réduits à Dégâts par altération +75 et Expertise +75 en JcE uniquement. </p></li><li><p>Potentiel de libération (assassins) : le coefficient de dégâts a été réduit de 1,3 à 1 en JcE uniquement. </p></li><li><p>Bannissement d&#039;enchantement : la durée de Tourment a été réduite de 6 à 3 secondes en JcE uniquement. </p></li><li><p>Impact inflexible : la durée de Brûlure, de Tourment et d&#039;Empoisonnement a été réduite de 6 à 3 secondes en JcE uniquement. </p></li><li><p>Fauchage des deux lunes : la durée de Saignement et de Confusion a été réduite de 4 à 3 secondes en JcE uniquement.</p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Voleur, euse </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Antiquaire </h5><p> </p><ul><li><p>Chance de la canaille : cette aptitude confère désormais « Chance de la canaille » quand vous utilisez « Escamotage skritt », et non plus en utilisant un artefact.</p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Guerrier, ière </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Correction d&#039;une erreur graphique concernant l&#039;effet de ciblage des compétences « Étendard », « Bannière de force » et « Bannière de discipline ».</p></li></ul></div></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (joeyw)]]></author>
			<pubDate>Tue, 24 Feb 2026 21:41:55 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/topic-5270-patchnote-24-fevrier-2026</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Patchnote] 03 Février 2026 (VoE QR1)]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/topic-5269-patchnote-03-fevrier-2026-voe-qr1</link>
			<description><![CDATA[<p>Salut à tous !</p><p>Visions of Eternity nous dévoile sa première mise à jour trimestrielle. Comme celle-ci ne comporte pas la suite de l&#039;aventure, elle est plus sobrement appelée &quot;Raids et garde-robe&quot;.</p><h5> Guild Wars 2: Visions of Eternity – Raids et garde-robe </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Tandis que l&#039;alliance tyrienne planifie ses prochaines opérations contre Vloxx et l&#039;Enqueste, les commandants et guides de la Tyrie tournent leur attention vers les menaces qui rôdent dans l&#039;ombre... Affrontez Kela, sénéchal des vagues, dans le nouveau raid de la Clairière du Gardien !</p><p><strong>Points essentiels de la mise à jour</strong><br />· Nouvel an lunaire<br />· Nouvelle saison de la chambre forte du sorcier<br />· Nouveau combat de raid<br />· Consolidation des raids et des missions d&#039;attaque avec de nouveaux succès, classements et récompenses<br />· Événement de raids en session rapide<br />· Modèles de style<br />· Nouvel anneau légendaire</p></div></blockquote></div><h5> Nouvel an lunaire </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Venez célébrer l&#039;aube d&#039;un nouvel an en Tyrie en participant aux festivités du Promontoire divin ! L&#039;année du Cheval va commencer, et le festival du Nouvel an lunaire fait une fois de plus son retour avec son lot de nouvelles récompenses. Collectez et ouvrez des enveloppes de chance pour gagner des essences de chance, de la nourriture délicieuse, des feux d&#039;artifice, des objets précieux et une chance de trouver les nouveaux sacs à dos de la lanterne du Grand Cheval chanceux et de la lanterne du Cheval chanceux !</p><p>· Le méta-succès annuel du Nouvel an lunaire, « Coutumes du Nouvel an lunaire », a été mis à jour avec une nouvelle récompense, les chausses à sabot ! La récompense du méta-succès de l&#039;an dernier, la culotte à queue de serpent, peut désormais être achetée auprès des vendeurs de récompenses du Nouvel an lunaire.<br />· Le nouvel ensemble d&#039;armes de feu d&#039;artifice céleste, inspiré du classique ensemble d&#039;armes de feu d&#039;artifice des précédentes éditions du festival, est maintenant disponible ! Vous recevrez l&#039;arme de votre choix en progressant dans le méta-succès « Coutumes du Nouvel an lunaire (annuel) » et dans le succès « Activités lunaires (hebdomadaire) ».<br />· L&#039;ensemble d&#039;armes à lanterne est maintenant disponible auprès des vendeurs du Nouvel an lunaire hebdomadaires.<br />· L&#039;ensemble d&#039;armes de feu d&#039;artifice a été mis à jour et inclut désormais la lance de feu d&#039;artifice.<br />· L&#039;autre dragon préféré de tout le monde, Mordy en peluche, est désormais disponible sous forme de sac à dos auprès des vendeurs du Nouvel an lunaire !<br />· Le contenu des enveloppes de chance a été mis à jour avec de nouveaux objets pour célébrer l&#039;année du Cheval, dont un sac à dos stylé.<br />· La fenêtre d&#039;aperçu des enveloppes de chance a été mise à jour et n&#039;affiche désormais les objets que dans leur niveau de rareté la plus commune.<br />· Une nouvelle mini-Calebasse-cheval a été ajoutée aux vendeurs de récompenses du festival.<br />· Pendant le festival, Lahar habile est en visite au Promontoire divin, où il propose une variété de recettes de pavillon pour fabriquer vos décorations du Nouvel an lunaire préférées.<br />· De nouvelles décorations de guilde en l&#039;honneur de l&#039;année du Cheval ont été ajoutées : Statue du Cheval, Statue dorée du Cheval, Enclos d&#039;étable, Clôture d&#039;étable, Mordy en peluche<br />· Une nouvelle recette de cuisine, le gâteau de riz du Nouvel an, est désormais disponible auprès des vendeurs du Nouvel an lunaire.<br />· Des objectifs spéciaux sont désormais disponibles dans la chambre forte du sorcier, permettant de remporter davantage d&#039;acclamations astrales tout en profitant du festival.<br />· Plusieurs bugs liés au festival ont été corrigés pour faire en sorte que les fêtes soient aussi agréables que possible. Le Nouvel an lunaire prendra fin le 17 février à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique). Rendez-vous au Promontoire divin !</p></div></blockquote></div><h5> Chambre forte du sorcier </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><p>De nouveaux objectifs spéciaux ont été ajoutés, et d&#039;autres apparaîtront au cours de la saison, dont des objectifs spéciaux associés aux événements bonus et aux festivals.</p><p>De plus, un certain nombre d&#039;objectifs quotidiens et hebdomadaires ont été mis à jour. Certaines des options d&#039;objectifs régulièrement proposées ont été remplacées par des objectifs inédits ou de retour. Par ailleurs, certaines catégories d&#039;objectifs ont été mises à jour afin d&#039;améliorer la diversité quotidienne et le taux d&#039;apparition de certains objectifs.</p><p>De nouvelles récompenses uniques sont désormais disponibles dans la chambre forte du sorcier ! Les récompenses uniques de la saison dernière sont désormais disponibles dans l&#039;onglet des récompenses d&#039;héritage.</p><p>L&#039;inventaire de la chambre forte du sorcier a également été mis à jour afin d&#039;ajuster le prix, la quantité et la disponibilité des objets. Certains objets ont été mis de côté et remplacés par des objets inédits pour cette saison.</p><p><strong>Objectifs quotidiens</strong><br />· L&#039;objectif JcE « Terminer une fractale dans les Fractales des Brumes » a été ajouté.<br />· L&#039;objectif McM « Infliger 50 000 points de dégâts à l&#039;aide d&#039;équipement de siège » a été ajouté.<br />· L&#039;objectif « Piller 10 ennemis vaincus » a été supprimé.<br />· La série d&#039;objectifs « Admirer un panorama dans (une région d&#039;extension) » a été supprimée.<br />· L&#039;objectif « Éliminer 1 ennemi élite » a été supprimé.<br />· L&#039;objectif « Fabriquer 3 chefs-d&#039;œuvre » a été supprimé.<br />· L&#039;objectif « Créer 1 objet avec la forge mystique » a supprimé.<br />· La série d&#039;objectifs « Terminer 1 événement dans (une région d&#039;extension) » a été supprimée.<br />· La distribution de certaines catégories d&#039;objectifs a été mise à jour afin de renouveler leur fréquence d&#039;apparition.</p><p><strong>Objectifs hebdomadaires</strong><br />· L&#039;objectif JcE « Éliminer le boss de monde Tequatl le Sans-soleil ou terminer des événements dans le Marais de Lumillule » a été ajouté.<br />· L&#039;objectif McM « Infliger 500 000 points de dégâts à l&#039;aide d&#039;équipement de siège » a été ajouté.<br />· La série d&#039;objectifs « Terminer (un méta-événement), des événements dans (une carte) ou des événements dans (une région) » a été condensée par extension : les méta-événements de chaque région d&#039;extension sont plus souvent proposés, et en même temps.<br />· L&#039;objectif « Terminer 7 chasses aux brèches ou événements de groupe » a été scindé en 3 objectifs selon leur région d&#039;extension.<br />· L&#039;objectif « Terminer 1 fractale dans les Fractales des Brumes » requiert désormais de terminer 3 fractales.<br />· La série d&#039;objectifs « Vaincre 100 (type d&#039;ennemi) ou (type d&#039;ennemi) » a été mise à jour afin de nécessiter d&#039;en tuer 50. De plus, les ennemis vétérans, d&#039;élite et champions abattus confèrent davantage de progression.<br />· L&#039;objectif « Terminer le puzzle de saut du Sanctuaire d&#039;obsidienne dans la carte du Sanctuaire d&#039;obsidienne » a été supprimé. · L&#039;objectif « Terminer le puzzle de saut du Sanctuaire d&#039;émeraude ou du Sanctuaire de saphir » a été supprimé.<br />· La distribution de certaines catégories d&#039;objectifs a été mise à jour afin de renouveler leur fréquence d&#039;apparition.</p><p><strong>Mises à jour des systèmes</strong><br />· Les objectifs quotidiens et hebdomadaires peuvent désormais être choisis séparément, ce qui permet aux joueurs de sélectionner des objectifs quotidiens et hebdomadaires de catégories JcE, JcJ et McM différentes.<br />· Il est désormais possible de changer de type d&#039;objectifs quotidiens et hebdomadaires à tout moment, si aucun objectif n&#039;a été terminé (hormis l&#039;objectif de connexion quotidienne), sans devoir attendre la prochaine réinitialisation.<br />· Les nouveaux joueurs qui accèdent à la chambre forte du sorcier se verront invités à choisir les types d&#039;objectifs quotidiens et hebdomadaires qu&#039;ils souhaitent réaliser.</p><p><strong>Nouveautés d&#039;inventaire</strong><br />· Clé de coffre du Lion noir (3 par saison, 450 acclamations astrales par exemplaire)<br />· Ajout d&#039;emplacement de sac (1 par saison, 500 acclamations astrales par exemplaire)<br />· Apprêt métabolique (3 par saison, 80 acclamations astrales par exemplaire)<br />· Apprêt utilitaire (3 par saison, 80 acclamations astrales par exemplaire)<br />· Sac du coffre aux cristaux luisants (20 par saison, 10 acclamations astrales par exemplaire)<br />· Boîte du sorcier de matériaux d&#039;artisanat (illimité, 50 acclamations astrales par exemplaire)<br />· Essence de chance légendaire (illimité, 20 acclamations astrales par exemplaire) Mises à jour d&#039;inventaire<br />· Le prix de l&#039;essence mineure d&#039;or a été réduit à 700 acclamations astrales.<br />· Le prix des coffres de maîtrise du Lion noir a été augmenté à 30 acclamations astrales, et leur quantité par saison a été réduite à 10. Ces coffres proposent désormais des élixirs de maîtrise de chaque région, et permettent à l&#039;utilisateur de sélectionner la région de son choix.<br />· Le prix des éclats d&#039;obsidienne a été réduit à 30 acclamations astrales.<br />· Le prix des sacs de pièces (1 pièce d&#039;or) en quantité limitée a été augmenté à 8 acclamations astrales, et leur quantité par saison a été augmentée à 100.<br />· Les sacs lourds d&#039;artisanat ont été supprimés de la boutique.<br />· Les grands sacs d&#039;artisanat ont été supprimés de la boutique.<br />· Les essences de chance chefs-d&#039;œuvre ont été supprimées de la boutique.<br />· Les sacs de pièces (1 pièce d&#039;or) illimités ont été supprimés de la boutique.</p><p><strong>Modèles de style</strong><br />Un nouvel onglet « Mode » a été ajouté dans la fenêtre Héros. Désormais, c&#039;est grâce à cet onglet que les joueurs peuvent modifier l&#039;apparence de leur équipement de personnage. Les sous-menus « Garde-robe » et « Tenue » du panneau « Équipement » ont été supprimés.</p><p><strong> Garde-robe </strong><br />· C&#039;est ici que les joueurs peuvent choisir les apparences et teintures de leurs emplacements d&#039;armure, d&#039;armes et de tenue.<br />· Les apparences et teintures sont affichées simultanément et ne nécessitent plus d&#039;ouvrir plusieurs sous-menus du panneau « Équipement ».<br />· Les joueurs peuvent désormais enregistrer plusieurs ensembles d&#039;apparences, teintures et options de visibilité dans des modèles de style, ce qui leur permet de passer d&#039;un style à un autre d&#039;un simple clic.<br />· Chaque compte commence avec deux onglets de modèle de style. Il est possible d&#039;acheter jusqu&#039;à sept onglets supplémentaires dans la boutique aux gemmes. Les joueurs peuvent donc disposer de neuf onglets au total.<br />· Les onglets de modèle de style sont déverrouillés pour l&#039;ensemble du compte, mais les données sont stockées séparément pour chaque personnage.<br />· Les charges de transmutation permettent d&#039;enregistrer des modifications apportées à un modèle de style (l&#039;application d&#039;un modèle de style est cependant gratuite).<br />· Si un joueur a déverrouillé dans son armurerie légendaire de l&#039;équipement qui peut être placé dans un emplacement d&#039;équipement approprié, les modifications apportées à cet emplacement de mode (que cet objet soit équipé ou non) ne coûteront aucune charge de transmutation.<br />· Il est possible de renommer, d&#039;effacer et de partager des modèles de style dans le jeu et en dehors. Vous pouvez les paramétrer pour qu&#039;ils s&#039;activent automatiquement aux nouveaux objets équipés.<br />· Il est également possible d&#039;appliquer ou d&#039;effacer les emplacements individuels d&#039;un modèle de style enregistré.<br />· Pour en savoir plus sur les modèles de style, consultez notre guide et regardez les vidéos de didacticiel.</p><p><strong>Outils </strong><br />· Ici, les joueurs peuvent modifier gratuitement l&#039;apparence de leurs outils de récolte.</p><p>Les joueurs recevront quelques charges de transmutation gratuites dans leur courrier en jeu, pour fêter l&#039;arrivée du nouvel onglet Mode. Lors de leur première utilisation de l&#039;onglet Mode, les joueurs auront l&#039;occasion ponctuelle d&#039;enregistrer gratuitement leur style actuel dans un modèle de style.</p></div></blockquote></div><p><strong> Raids </strong></p><div class="quotebox"><blockquote><div><p>· Un nouveau combat de raid a été ajouté, permettant aux joueurs d&#039;affronter Kela, sénéchal des vagues. Ce combat est accessible depuis l&#039;Aérodrome de l&#039;Arche du Lion.<br />· Les missions d&#039;attaque ont été renommées et sont désormais désignées comme des « combats de raid ».<br />· Les récompenses des combats de raid sont désormais données une fois par semaine, comme celles des chemins de raid.<br />· La catégorie de succès « Mission d&#039;attaque quotidienne » a été remplacée par une prime de boss de raid quotidienne, qui inclut les boss des combats et des chemins de raid.<br />· Les récompenses des combats de raid ont été mises à jour afin de mieux ressembler à celles des chemins de raid.<br />· Vos éclats du prophète seront convertis en éclats de magnétite lors de votre première connexion après la nouvelle mise à jour, et toutes les sources d&#039;éclats du prophète conféreront désormais des éclats de magnétite à la place.<br />· Les quantités d&#039;éclats de magnétite conférées par les boss de raid ont été standardisées : elles correspondent désormais à une valeurs parmi cinq, selon l&#039;implication (difficulté et durée du combat) pour chaque boss de raid.<br />· Comme avant, les modes défi conféreront 10 éclats de magnétite, quel que soit le combat.<br />· La limite hebdomadaire d&#039;éclats de magnétite a été augmentée à 800.<br />· Une nouvelle catégorie de succès « Raids hebdomadaires » est disponible dans la rubrique « Raids » pour chacun des huit chemins de raid, ainsi que pour chaque combat de raid et raid en session rapide.<br />· De nouveaux succès obtenus à la première complétion d&#039;un chemin de raid ont été ajoutés pour chacun d&#039;entre eux, avec un titre unique pour chacun.<br />· Des succès de mentor de raid ont été ajoutés pour les chemins 1 à 7. Il est désormais possible de progresser dans les succès de mentor en participant à des raids avec des joueurs qui n&#039;ont jamais vaincu le boss, ou bien qui ne l&#039;ont pas vaincu durant la semaine écoulée (pour une progression moindre).<br />· Des succès de raid « Invaincu » ont été ajoutés pour les chemins 2 à 7.<br />· De nouveaux succès interdisant d&#039;être à terre ont été ajoutés pour chaque chemin de raid.<br />· Une nouvelle catégorie « Raid - général » est disponible dans la section des raids, afin de faciliter l&#039;identification des nouveaux succès de raid qui ne sont pas uniques à un chemin ou à un combat de raid spécifique : Un méta-succès « Mentor de raid » a été ajouté dans cette catégorie, Un méta-succès « Pas de statut &quot;À terre&quot; » a été ajouté dans cette catégorie, Un nouveau succès « Déité des raids » a été ajouté dans cette catégorie, Un nouveau succès permettant de remporter des reliques grâce aux raids en session rapide a été ajouté dans cette catégorie.<br />· Plusieurs nouvelles récompenses de raid uniques ont été ajoutées en tant que butin extrêmement rare pour leur combat en mode défi : Toniques de combat de Kenut et de Nikare, Infusion démoniaque, Apparence de dracaille Dhuumécaille<br />· Un nouveau marchand proposant des achats uniques ou hebdomadaires en échange de monnaie de raid a été ajouté à l&#039;Aérodrome de l&#039;Arche du Lion.</p></div></blockquote></div><h5> Monde ouvert </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><p><strong> Général </strong><br />· Correction d&#039;un problème qui bloquait les animations de toutes les apparences de mini-drone de jade lorsque le joueur était inactif.<br />· Correction d&#039;un problème qui provoquait la suppression des effets du Glyphe d&#039;industrie.<br />· Correction d&#039;un problème qui provoquait l&#039;interruption des compétences de joueur au terme d&#039;une récolte avec plusieurs outils de récolte.</p></div></blockquote></div><h5> Joueur contre Joueur </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><p>· L&#039;arène classée nécessite désormais que tous les joueurs aient un classement similaire, à 200 points près.</p></div></blockquote></div><h5> Compétences de profession </h5><p><strong> Élémentaliste </strong></p><div class="quotebox"><blockquote><div><p>· Correction d&#039;un problème qui provoquait des valeurs de santé incorrectes pour les joueurs à terre, s&#039;ils avaient précédemment rallié le combat en étant sous une apparence vaporeuse.</p></div></blockquote></div><p><strong> Voleur, euse </strong></p><div class="quotebox"><blockquote><div><p><strong> Antiquaire </strong><br />· Les artefacts ne sont plus supprimés de la barre de compétences du joueur quand celui-ci enfourche une monture.<br />· Danseur holographique factice : correction d&#039;un problème qui conférait les avantages lors de l&#039;autodestruction autour de l&#039;antiquaire, et non pas autour du danseur.</p></div></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (joeyw)]]></author>
			<pubDate>Tue, 03 Feb 2026 21:41:52 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/topic-5269-patchnote-03-fevrier-2026-voe-qr1</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Annonce] Nouveau combat de raid, session rapide et améliorations]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/topic-5268-annonce-nouveau-combat-de-raid-session-rapide-et-ameliorations</link>
			<description><![CDATA[<p>Salut à tous !</p><p>ArenaNet communique plus de détails sur l&#039;uniformisation raids/missions d&#039;attaque et un tas de nouvelles fonctionnalités <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Tout cela sortira le 3 février !</p><div class="quotebox"><blockquote><div><p>La première mise à jour majeure pour Guild Wars 2®: Visions of Eternity™ approche, accompagnée d’un nouveau combat de raid ainsi que de mises à jour des raids et des combats de raid, autrefois nommés « missions d’attaque ». Notre objectif est d’uniformiser le contenu instancié de fin de jeu difficile de Guild Wars 2, tout en le rendant plus simple à explorer. Nous avons présenté ici une partie de notre raisonnement sur le sujet peu avant la sortie de l’extension, et nous pouvons désormais partager certaines détails supplémentaires.</p></div></blockquote></div><br /><br /><p><center><span class="postimg"><img src="https://d3qqidoz8mm2hm.cloudfront.net/wp-content/uploads/2026/01/8cf68gw359.jpg" alt="8cf68gw359.jpg" /></span></center></p><div class="quotebox"><blockquote><div><h5>L’uniformisation des raids</h5><p>Dès la prochaine mise à jour, les missions d’attaque seront considérées comme des combats de raid, qui seront disponibles aux côtés des chemins de raid dans la fenêtre de Recherche de groupe ainsi que dans la nouvelle interface des raids et à chaque portail de raid. Grâce à l’interface des raids, les chefs d’escouade pourront choisir le combat qu’ils souhaitent relever, dont des boss spécifiques faisant partie de chemins de raid à plusieurs combats ainsi que l’ensemble des modes défi. Cette interface indiquera également les combats réussis durant la semaine actuelle.</p><p>Les chefs d’escouade pourront aussi déplacer l’escouade d’une carte de raid à une autre sans devoir passer par une carte intermédiaire, ce qui permettra une expérience plus fluide, avec moins d’écrans de chargement !</p></div></blockquote></div><p><center><span class="postimg"><img src="https://d3qqidoz8mm2hm.cloudfront.net/wp-content/uploads/2026/01/2c086gw2-raid-strike-unification-blog-update-1.jpg" alt="2c086gw2-raid-strike-unification-blog-update-1.jpg" /></span></center></p><div class="quotebox"><blockquote><div><h5>Combats de raid en session rapide</h5><p>En passant par l’interface des raids, le fait de choisir la session rapide vous fera intégrer sa file d’attente. À la fin de cette file d’attente, vous devrez accepter le raid, et vous et vos camarades d’escouade serez transportés dans le raid. Personne ne recevra un rôle de commandant ou de lieutenant par défaut, et tous les joueurs pourront placer des marqueurs et lancer des vérifications de disponibilité. En session rapide, tous les joueurs auront un effet qui confère de modestes bonus pour aider les groupes à triompher, quelle que soit leur composition. Quand vous aurez réussi le combat, vous aurez la possibilité de rester dans votre groupe et d’aller à l’Aérodrome de l’Arche du Lion, ou bien de quitter le groupe pour retourner à la carte dans laquelle vous étiez avant d’entrer en session rapide.</p><p>Comme pour la file d’attente de session rapide des Fractales des Brumes, celle des raids ne cherche pas à former un certain type de composition de groupe. Elle a également été ajustée pour inclure des combats posant un niveau de défi à peu près similaire à des groupes de joueurs formés de manière aléatoire. Lors du lancement du nouveau système, cette liste comportera :</p><p>- Cachette des Étherlames<br />- Murmure de Jormag<br />- Désosseur<br />- Observatoire cosmique<br />- Temple de Febe<br />- Décharge de Xunlai Jade<br />- Cour du vieux Lion<br />- Belvédère de Kaineng</p><p>Étant très récent, le nouveau combat de raid ne fera pas partie de la liste de session rapide, et aucun événement bonus n’est prévu pour les sessions rapides des raids lors du lancement du nouveau système.</p></div></blockquote></div><p><center><span class="postimg"><img src="https://d3qqidoz8mm2hm.cloudfront.net/wp-content/uploads/2026/01/f52d0gw2-raid-strike-unification-blog-update-2.jpg" alt="f52d0gw2-raid-strike-unification-blog-update-2.jpg" /></span></center></p><div class="quotebox"><blockquote><div><h5>Récompenses, succès et classements</h5><p>Les récompenses ont été unifiées entre les différents chemins et combats de raid. Cela comprend la conversion des éclats du prophète en éclats de magnétite : dorénavant, ces derniers et les cristaux de Gaets seront la monnaie des récompenses de raid. Pour prendre cette modification en compte, la limite hebdomadaire des éclats de magnétite a été haussée à 800.</p><p>Les boss de raid ont été rassemblés en cinq catégories selon leur difficulté, et tous les boss d’une même catégorie confèrent la même quantité d’éclats de magnétite. Plus la difficulté est élevée, plus les récompenses sont grandes ! Les raids en session rapide donnent une quantité réduite de cette monnaie par rapport à leur version normale. De plus, la récompense des combats de raid est désormais hebdomadaire, afin de mieux correspondre aux boss des chemins de raid.</p><p>Trois nouvelles récompenses exclusives aux raids, dont une nouvelle apparence de dracaille inspirée de Dhuum, ont été ajoutées au système des raids dans le cadre de cette mise à jour. Ces récompenses ne sont pas concernées par la limite hebdomadaire des autres récompenses. D’autre part, un nouveau vendeur de récompenses de raid proposera des objets à achat unique ou hebdomadaire en échange des monnaies de raid.</p></div></blockquote></div><p><center><span class="postimg"><img src="https://d3qqidoz8mm2hm.cloudfront.net/wp-content/uploads/2026/01/6ce75gw010.jpg" alt="6ce75gw010.jpg" /></span></center></p><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Une nouvelle catégorie de succès quotidiens, « Primes de boss de raid », mettra en avant des boss de combats et de chemins de raid, avec des récompenses quotidiennes à la clé. Le succès « Déité des raids » ainsi que plusieurs autres succès de raid ont été ajoutés, et plusieurs chemins et combats de raid ont été mis à jour afin de tous inclure des succès, notamment des succès de mentor pour les chemins de raid qui n’en avaient pas.</p><p>Les succès de raid qui ne sont pas associés à la session rapide ne peuvent pas être réalisés dans les combats de raid en session rapide. Cependant, deux nouveaux succès liés à la session rapide ont été ajoutés. Un succès hebdomadaire confère des récompenses si vous terminez 10 raids en session rapide en une semaine, et un succès non répétable à plusieurs niveaux confère de nouvelles reliques de la prochaine mise à jour si vous terminez des raids en session rapide.</p><p>Nous sommes également ravis de présenter de nouveaux classements de raid pour les raids en mode défi ! Ces classements sont similaires à ceux des aventures : ils afficheront les meilleurs temps de complétion du monde ainsi que le vôtre, pour les raids en mode défi.</p></div></blockquote></div><p><center><span class="postimg"><img src="https://d3qqidoz8mm2hm.cloudfront.net/wp-content/uploads/2026/01/54c18gw2-raid-strike-unification-blog-update-leaderboard.jpg" alt="54c18gw2-raid-strike-unification-blog-update-leaderboard.jpg" /></span></center></p><div class="quotebox"><blockquote><div><h5>Bientôt disponible !</h5><p>Tout ce dont nous avons parlé aujourd’hui, et plus encore, sera présenté en détail dans notre livestream cette semaine ! Connectez-vous à notre chaîne Twitch ce vendredi 23 janvier à 21h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique) pour voir tout cela, et préparez-vous ensuite à expérimenter avec la nouvelle interface des raids et à accéder à un tout nouveau combat de raid quand la mise à jour paraîtra, le 3 février ! Trois semaines plus tard, ce combat de raid recevra un mode défi.</p><p>Nous avons hâte que tout le monde puisse profiter de la session rapide et de nos autres améliorations des raids. Comme toujours, n’hésitez pas à nous donner votre avis sur nos forums officiels.</p><p>Bonne chance et amusez-vous bien en raids !</p></div></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (joeyw)]]></author>
			<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 22:50:46 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/topic-5268-annonce-nouveau-combat-de-raid-session-rapide-et-ameliorations</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Patchnote] 13 janvier 2026]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/topic-5267-patchnote-13-janvier-2026</link>
			<description><![CDATA[<p>Salut à tous et bonne année 2026 ! <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /> </p><p>On commence l&#039;année avec des petites corrections de bugs et du réequilibrage !</p><h5> Monde ouvert </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Général </h5><p> · Une option d&#039;IU a été ajoutée pour cacher le nom des serviteurs, familiers et invocations des autres joueurs.<br />· Le succès « Sans la moindre égratignure » a été remanié. Les joueurs doivent désormais veiller à ce qu&#039;au moins un PNJ de l&#039;événement ne subisse aucun dégât, au lieu de veiller à ce que tous les PNJ ne subissent aucun dégât.<br />· Correction d&#039;un problème à cause duquel les ennemis extérieurs à l&#039;événement « Veiller au confort des Goussardiniers pendant qu&#039;ils perfectionnent leur bronzage » pouvaient être attirés dans la zone d&#039;événement, ce qui empêchait les joueurs d&#039;obtenir le succès « Sans la moindre égratignure ».</p></div></blockquote></div><h5> Objets </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><p>· Plusieurs boîtes de récompenses obtenues par le biais des parcours de récompenses McM et JcJ utilisent désormais la nouvelle IU de marchand, grâce à laquelle il est possible d&#039;ouvrir plusieurs de ces boîtes à la fois.</p></div></blockquote></div><h5> Fractales </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><p>· La quantité totale de poussière fractale obtenue avec le succès « Fractale hebdomadaire en session rapide » a été augmentée, et les récompenses de ce succès ont été réparties pour conférer une fraction des récompenses à chaque complétion de fractale.</p></div></blockquote></div><h5> Compétences de profession </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Vous trouverez ci-dessous les ajouts et modifications apportés aux notes d&#039;aperçu de l&#039;équilibrage que nous avons partagées précédemment. Les changements ci-dessous remplacent les notes d&#039;aperçu. <a href="https://en-forum.guildwars2.com/topic/166257-january-13-balance-update-preview/">Vous pouvez trouver les notes d&#039;équilibrage initiales ici</a>.</p></div></blockquote></div><h5> Général </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><p>· Technobabillage : la durée de Stupeur a été réduite de 3 à 1 seconde.</p></div></blockquote></div><h5> Ingénieur, e </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><p>· Canon de verre : l&#039;augmentation des dégâts a été réduite de 10 % à 5 % en McM uniquement.<br />· Gros calibre : l&#039;augmentation des probabilités de coup critique a été réduite de 15 à 10 % en McM uniquement.<br />· Focus hématique : l&#039;augmentation des probabilités de coup critique a été réduite de 10 à 5 % en McM uniquement.<br />· Décharge de conduit : le nombre de charges de Brûlure a été réduit de 2 à 1 en JcJ uniquement.<br />· Dévastateur : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 25 secondes, et le nombre de charges de Brûlure a été réduit de 3 à 2, en JcJ uniquement. </p><h5> Mécatronicien, ne </h5><p> <br />· Objet en mouvement : l&#039;augmentation des dégâts par effet a été réduite de 5 à 3 % en McM uniquement.<br />· Ardeur appliquée : la Puissance supplémentaire par charge de Pouvoir a été réduite de 15 à 10 en McM uniquement. </p><h5> Amalgame </h5><p>· Protocole défensif (protection) : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes en JcJ uniquement<br />· Protocole défensif (purification) : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes en JcJ uniquement.<br />· État gazeux : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 40 secondes en JcJ uniquement.<br />· Double hélice : cette aptitude augmente désormais le temps de recharge d&#039;« Évolution » en McM et JcJ.</p></div></blockquote></div><h5> Gardien, ne </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Luminescence </h5><p> · Souveraineté de la lumière : le coefficient de puissance a été réduit de 1,7 à 1,5 en JcE uniquement. Les soins de base ont été réduits de 773 à 508 en JcJ uniquement. Les soins de base ont été réduits de 1289 à 773 en McM uniquement. Le coefficient de soin a été réduit de 0,7 à 0,5 en McM uniquement.<br />· Armements renforcés : le bonus de dégâts de frappe a été réduit de 15 % à 10 % en JcE uniquement<br />· Bénédiction de luminescence : la réduction des dégâts a été réduite de 7 à 5 % en McM uniquement. Les soins de base ont été réduits de 591 à 296 en McM uniquement. Le coefficient de soin a été réduit de 0,15 à 0,1 en McM uniquement.<br />· Armements rayonnants : le bonus de soins dispensés a été réduit de 15 à 10 % en McM uniquement.<br />· Inspiration éclairée : la réduction du temps de recharge a été réduite de 3 à 2 secondes en McM uniquement.<br />· Posture valeureuse : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 40 secondes en McM uniquement.<br />· Détermination rayonnante : les soins de base ont été réduits de 1625 à 985 en JcJ et McM. Le coefficient de soin a été réduit de 1,4 à 1 en McM uniquement.<br />· Marteau stupéfiant : le coefficient de puissance a été réduit de 0,75 à 0,3 en JcJ uniquement.<br />· Bâton lumineux : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20 secondes, en JcJ uniquement.<br />· Lame rutilante : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 25 secondes, en JcJ uniquement.<br />· Assaut étincelant : le coefficient de puissance de frappe a été réduit de 0,9 à 0,5 en JcJ uniquement.<br />· Posture éclatante : la barrière de base a été réduite de 2980 à 2053 en JcJ uniquement.<br />· Posture robuste : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 40 secondes en JcJ uniquement.</p></div></blockquote></div><h5> Envoûteur, euse </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Chronomancien, ne </h5><p>· Puits de calamité : le coefficient de dégâts par pulsation a été augmenté de 0,5 à 0,75 en McM et JcJ. </p><h5> Troubadour </h5><p>· Appel et réponse : correction d&#039;un problème à cause duquel les images résiduelles infligeaient plus de dégâts que prévu.<br />· Conteur : les soins de base ont été réduits de 980 à 660, et l&#039;échelonnage de Guérison a été réduit de 0,6 à 0,4, en McM et JcJ.<br />· Résonance symphonique : l&#039;augmentation des soins dispensés a été réduite de 10 % à 5 % en McM et JcJ.<br />· Cœur de la fête : la durée de Célérité par Crescendo a été réduite de 4 à 2 secondes en McM uniquement.<br />· Accord altéré : les soins de base de la harpe ont été réduits de 2610 à 1970, et l&#039;échelonnage de Guérison a été réduit de 1 à 0,5, en McM et JcJ.<br />· Conte de la deuxième descendante : l&#039;échelonnage de Guérison des alliés a été réduit de 1 à 0,5 en McM et JcJ.<br />· Harpe harmonieuse : l&#039;échelonnage de Guérison par pulsation a été réduit de 0,25 à 0,15 en McM et JcJ.</p></div></blockquote></div><h5> Rôdeur, euse </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><p>· Taillade : le coefficient de dégâts a été augmenté de 0,45 à 0,5 en JcJ et McM.<br />· Tranchage : le coefficient de dégâts a été augmenté de 0,6 à 0,66 en JcJ et McM.<br />· Frappe de taille robuste : le coefficient de dégâts a été augmenté de 0,866 à 0,95 en JcJ et McM.<br />· Mutiler : le coefficient de dégâts a été augmenté de 1,36 à 1,5 en JcJ et McM.<br />· Plongeon : le coefficient de dégâts a été augmenté de 0,91 à 1 en JcJ et McM.</p></div></blockquote></div><h5> Revenant, e </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><p>· Givre abyssal : la durée de Tourment a été réduite de 6 à 4 secondes en JcE uniquement. </p><h5> Conduit </h5><p>· Vortex mangesort : la durée de Tourment a été réduite de 5 à 3 secondes en JcE uniquement.<br />· Fauchage des deux lunes : la durée de Saignement et de Confusion a été réduite de 8 à 4 secondes en JcE uniquement.<br />· Potentiel de libération (envoûteurs) : le nombre de charges de Tourment a été réduit de 4 à 2.<br />· Liens renforcés : l&#039;augmentation des dégâts par altération avec la Posture du démon légendaire a été réduite de 150 à 75 en JcE uniquement.<br />· Feu des Brumes : le nombre de charges de Brûlure a été réduit de 2 à 1, et leur durée a été réduite de 8 à 6 secondes, en JcE uniquement.<br />· Incarnation améliorée : l&#039;extension de « Sagesse cosmique » a été augmentée de 1 à 5 secondes en JcE uniquement.</p></div></blockquote></div><h5> Voleur, euse </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Antiquaire </h5><p>· Préservation méticuleuse : désormais, cette aptitude ne confère plus de charges augmentées pour les effets bénéfiques des artefacts.<br />· Aristocrate dynamique : le gain d&#039;initiative a été réduit de 2 à 1 en McM et JcJ.<br />· Numismate fanatique : le rayon a été augmenté de 240 à 360.<br />· Bouclier chak : le remboursement d&#039;initiative a été réduit de 100 % à 50 % en McM et JcJ.<br />· Danseur holographique factice : la réduction du temps de recharge a été réduite de 50 % à 33 % en McM et JcJ.<br />· Marteau exalté : les soins de base ont été réduits de 2560 à 1300 en McM et JcJ.<br />· Ruée de surfeur forgé : la durée de Brûlure infligée par les bombes supplémentaires a été réduite de 6 à 3,5 secondes en JcE uniquement. La durée de Brûlure infligée par les bombes supplémentaires quand l&#039;aptitude « Préservation méticuleuse » est équipée a été réduite de 8 à 4,5 secondes en JcE uniquement. Le coefficient de puissance des bombes supplémentaires a été réduit de 2,4 à 1,2 en JcE uniquement. Le coefficient de puissance des bombes supplémentaires quand l&#039;aptitude « Préservation méticuleuse » est équipée a été réduit de 2,8 à 1,4 en JcE uniquement.<br />· Mortier de Feu-de-Brume : la durée de Brûlure infligée par les frappes supplémentaires a été réduite de 3 à 2,5 secondes en JcE uniquement.</p></div></blockquote></div><h5> Guerrier, ière </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Parangon </h5><p>· Correction d&#039;un problème à cause duquel l&#039;icône de compétence du chant actif rétrécissait si elle était réutilisée.</p></div></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (joeyw)]]></author>
			<pubDate>Tue, 13 Jan 2026 22:43:22 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/topic-5267-patchnote-13-janvier-2026</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Annonce] Mise à jour du studio pour les fêtes 2025]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/topic-5266-annonce-mise-a-jour-du-studio-pour-les-fetes-2025</link>
			<description><![CDATA[<p>Salut à tous !</p><p>ArenaNet publie le dernier billet de l&#039;année avec les mises à jour venir pour cet hiver et dresse un premier bilan très positif de Visions of Eternity <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Maintenant que la saison des fêtes est arrivée, les membres du studio se préparent à prendre une courte pause pour recharger leurs batteries, passer du temps avec leurs proches, et bien entendu terminer leurs succès d’Hivernel… Mais avant de vous quitter, nous souhaitons prendre un moment pour revenir sur l’année que nous avons partagée et transmettre notre gratitude à l’incroyable communauté de Guild Wars 2® !</p></div></blockquote></div><p><center><span class="postimg"><img src="https://d3qqidoz8mm2hm.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/12/2297afrFR-anet-eoty-1920x1080.jpg" alt="2297afrFR-anet-eoty-1920x1080.jpg" /></span></center></p><div class="quotebox"><blockquote><div><h5>Une année mémorable de plus</h5><p>Nous avons d’innombrables raisons d’exprimer notre reconnaissance cette année, et la sortie de Guild Wars 2: Visions of Eternity™, notre sixième extension, représente l’une des réussites dont notre studio est le plus fier. Notre équipe a mis tout son cœur dans cette mise à jour, et il est valorisant de voir à quel point la communauté a apprécié les modifications et améliorations que nous avons apportées dans cette extension.</p><p>À ce stade de son cycle de publication, Guild Wars 2: Visions of Eternity a déjà dépassé Guild Wars 2: Janthir Wilds™ en termes de ventes, et de manière générale, l’élan de la sortie de l’extension a aidé le jeu à grandir. Au cours des derniers mois, nous avons connu des périodes où le nombre de nouveaux joueurs qui nous ont rejoints a été plus important qu’à aucun autre moment depuis nos débuts sur Steam en 2022 (ce qui déjà représentait déjà un sommet). Les joueurs vétérans sont revenus en masse, et globalement, l’activité des joueurs est actuellement plus forte qu’elle ne l’a été depuis des années. Il est extrêmement motivant pour nous d’observer un tel élan, et cela dépasse nos attentes à presque tous les égards.</p><p>Cette année a également marqué deux grands anniversaires pour nous : le 25e anniversaire d’ArenaNet et le 20e anniversaire du premier Guild Wars®. Le fait d’atteindre de tels jalons alors que Guild Wars 2 prospère est particulièrement significatif. Pour fêter cela, nous avons publié un documentaire rétrospectif sur le studio, en partenariat avec Second Wind, pour retracer notre périple depuis les premiers jours d’ArenaNet, jusqu’au monde que nous avons bâti ensemble – un retour sur nos débuts et nos accomplissements. Jetez un œil par ici si vous n’avez pas encore eu l’occasion de le regarder.</p></div></blockquote></div><p><center><span class="postimg"><img src="https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/11/b336cgw1-reforged-trailer-thumbnail-1920x1080.jpg" alt="b336cgw1-reforged-trailer-thumbnail-1920x1080.jpg" /></span></center></p><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Au même moment, nous avons annoncé Guild Wars Reforged, un engagement renouvelé à prendre en charge le premier Guild Wars via un lot comprenant les trois campagnes classiques, améliorées grâce à une IU mise à jour, une prise en charge des configurations modernes et une accessibilité améliorée pour les joueurs, qu’ils débutent ou qu’ils soient de retour. C’est ainsi que nous honorons l’héritage de la franchise et que nous accueillons les vétérans ainsi que les nouveaux venus dans le monde qui a tout déclenché… Vous pouvez en savoir plus sur Guild Wars Reforged ici.</p><p>Cette année, nous avons exploré des manières inédites et audacieuses de présenter Guild Wars 2 à un public élargi. En juin, nous nous sommes associés au Summer Games Fest pour présenter le jeu sur l’une des plus grandes scènes du secteur, et la semaine dernière, nous avons lancé une nouvelle bande-annonce lors de la première partie des Games Awards, l’événement le plus important du secteur des jeux vidéo, ce qui nous a permis d’atteindre des millions de spectateurs tout autour du globe. C’était là un moment dont nous sommes très fiers, et une occasion parfaite de présenter la Tyrie devant la scène mondiale. Si vous l’avez ratée, <a href="https://youtu.be/wsbQ8pXtdAQ">vous pouvez regarder la nouvelle bande-annonce ici</a>.</p></div></blockquote></div><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Le fait que ces anniversaires, le documentaire et Guild Wars Reforged soient tous tombés lors d’une période riche en nouveautés, alimentée par l’extension Guild Wars 2: Visions of Eternity, a fait de cette année un des chapitres les plus importants de l’aventure de Guild Wars. C’est un rappel que notre histoire ne se réduit pas à ce qui se passe aujourd’hui : c’est un héritage qui continue d’évoluer.</p><p>À celles et ceux qui découvrent Guild Wars Reforged ou Guild Wars 2 pour la première fois, qui sont de retour ou qui continuent leur long périple avec nous : merci à vous de rendre ce monde et cette communauté aussi vivants !</p></div></blockquote></div><div class="quotebox"><blockquote><div><h5>Perspectives pour le début 2026</h5><p>Notre équipe travaille dur sur les mises à jour trimestrielles à venir pour Guild Wars 2: Visions of Eternity, et nous publierons davantage de détails ainsi que notre programme trimestriel aux alentours de la sortie de la première mise à jour trimestrielle, en début d’année. En attendant, voici quelques dates importantes à garder en tête :</p><p>- Du 9 décembre au 2 janvier : festival d’Hivernel<br />- 13 janvier : mise à jour des compétences et de l’équilibrage<br />- Du 13 au 20 janvier : course aux fractales<br />- Du 20 au 27 janvier : course McM<br />- 3 février : première mise à jour trimestrielle pour Guild Wars 2: Visions of Eternity : Nouveau combat de raid, Unification des systèmes de raid/missions d’attaques avec session rapide, Modèles de style, Mise à jour de la chambre forte du sorcier et Nouvel anneau légendaire</p></div></blockquote></div><div class="quotebox"><blockquote><div><p>À propos du nouvel anneau légendaire, <a href="https://youtu.be/h3qoX1-55EM">voici un petit aperçu des effets visuels que l’on voit quand on le porte</a> !</p><p>Merci à vous tous pour cette incroyable année 2025. Nous nous retrouverons l’année prochaine, et joyeux Hivernel !</p><p>—Josh Davis, concepteur en chef, Guild Wars 2</p></div></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (joeyw)]]></author>
			<pubDate>Fri, 19 Dec 2025 19:27:14 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/topic-5266-annonce-mise-a-jour-du-studio-pour-les-fetes-2025</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Patchnote] 09 décembre 2025 (Hivernel)]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/topic-5265-patchnote-09-decembre-2025-hivernel</link>
			<description><![CDATA[<p>Salut à tous !</p><p>Hivernel fait son retour annuel et ArenaNet nous délivre le premier équilibrage des nouvelles spécialisations d&#039;élite <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><h5>Hivernel</h5><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Venez célébrer Hivernel avec nous. Le fabricant de jouets Tixx effectue sa visite annuelle au Promontoire divin pour instaurer un esprit de fête et répandre la bonne humeur ! Rendez le Grand Nord plus magique avec la mission d&#039;attaque du Repaire secret des Bonshommes de neige, terminez des succès quotidiens pour gagner des armes de fêtes extravagantes, sauvez Hivernel en offrant des présents emballés aux orphelins disséminés dans le Promontoire divin, mettez à l&#039;épreuve vos compétences de lancer de boules de neige face à d&#039;autres joueurs dans le Chaos des neiges, bondissez de joie avec le puzzle de saut du Pays des merveilles d&#039;hiver, repoussez des vagues de jouets dans la Joueffervescence, ou aidez Tixx à maintenir l&#039;ordre dans son aéronef, l&#039;Infinirarium ! Vous verrez également divers présents d&#039;Hivernel apparaître dans toute la Tyrie. </p><ul><li><p>Le méta-succès « Traditions d&#039;Hivernel (annuel) » a été mis à jour avec une nouvelle pièce d&#039;armure en récompense, les lunettes de protection de neige hivernales. La récompense du méta-succès de l&#039;an dernier, les mitons d&#039;hiver, peut désormais être achetée auprès des vendeurs de récompenses du festival. </p></li><li><p>Le nouvel ensemble d&#039;armes de congère sucrée est désormais disponible, inspiré du classique ensemble d&#039;armes de la congère des précédents Hivernels. Vous recevrez l&#039;arme de votre choix en progressant dans le méta-succès « Traditions d&#039;Hivernel (annuel) » et dans le succès « Activités d&#039;Hivernel (hebdomadaire) ». </p></li><li><p>L&#039;ensemble d&#039;armes en peluche est maintenant disponible auprès des vendeurs d&#039;Hivernel hebdomadaires. </p></li><li><p>Le sac à dos de Jorm en peluche est maintenant disponible auprès des vendeurs d&#039;Hivernel. </p></li><li><p>Un nouveau mini-tigre en peluche est disponible auprès des vendeurs d&#039;Hivernel. </p></li><li><p>Pendant le festival, Lahar habile est en visite au Promontoire divin, où il propose une variété de recettes de pavillon pour fabriquer vos décorations d&#039;Hivernel préférées. </p></li><li><p>De nouvelles décorations de guilde sur le thème de l&#039;hiver ont été ajoutées : </p><ul><li><p>Lévitateur de présents </p></li><li><p>Présent d&#039;Hivernel bleu clair </p></li><li><p>Baril de présents </p></li><li><p>Jorm en peluche </p></li></ul><p> </p></li><li><p>La chambre forte du sorcier a été mise à jour et propose de nouveaux objectifs visant à participer aux activités d&#039;Hivernel. </p></li><li><p>Le nombre minimum de flocons reçus en ouvrant un présent d&#039;Hivernel enjoué a été augmenté. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème susceptible de réduire la limite quotidienne d&#039;achat des autres présents lors de l&#039;achat de présents d&#039;Hivernel personnalisés auprès du marchand de guilde. </p></li><li><p>L&#039;efficacité des soins a été augmentée pour les joueurs qui utilisent la machine de jouet centrale pendant la Joueffervescence. </p></li><li><p>La quantité de santé de Toxx a été augmentée lors du dernier combat de la Joueffervescence. </p></li><li><p>Plusieurs problèmes liés au festival ont été résolus pour faire en sorte que les fêtes soient aussi agréables que possible. </p></li></ul><p> Afin de s&#039;assurer que les festivaliers pourront profiter au maximum des fêtes, Hivernel prendra fin le 6 janvier à 21h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique). Rendez-vous au Promontoire divin !</p></div></blockquote></div><p> </p><h5>Général </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Correction de problèmes d&#039;IU provoquant la superposition d&#039;éléments qui devenaient illisibles. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel l&#039;animation de plusieurs éléments d&#039;IU était saccadée. </p></li><li><p>Lorsque vous faites partie d&#039;une escouade, l&#039;icône de commandant apparaît désormais sur le bouton du menu de groupe. </p></li><li><p>Lorsque vous faites partie d&#039;une escouade, le numéro de sous-groupe est désormais affiché quand l&#039;option « Affichage : grille » est désactivée. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Monde ouvert </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Général </h5><p> </p><ul><li><p>Correction d&#039;un problème qui empêchait les charges de clé éthérée d&#039;être conférées quand le niveau de maîtrise « Magie persistante » était déverrouillé. </p></li><li><p>Des marchands manquants ainsi que des enclumes ont été ajoutés à Castora. </p></li><li><p>La fenêtre de liste « Décorations manquantes » peut désormais être déplacée. </p></li><li><p>Les avertissements des vendeurs lors d&#039;achats limités selon le compte ou le personnage ont été clarifiés. </p></li><li><p>L&#039;instance de Chats Storah est désormais accessible par plusieurs joueurs dans un groupe. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Objets </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Mise à jour des icônes des objets de la collection « Métamorphose émergente ». </p></li><li><p>Mise à jour du nom de récompense de complétion de la collection « Pêcheur de Castora ». </p></li><li><p>Mise à jour de la relique de pitié pour qu&#039;elle n&#039;affecte que les joueurs en McM. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Histoire personnelle </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel la console de laboratoire utilisable par les joueurs asuras, ingénieurs ou de la Légion de Fer restait active après que l&#039;objectif a été rempli, même si elle n&#039;avait pas été choisie comme méthode de diversion durant « Embarquements imprévus : Capitainerie du Port de Rata Sum ». </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Compétences de profession </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Nous avons vu beaucoup de retours positifs concernant les nouvelles spécialisations d&#039;élite après les changements que nous leur avons apportés entre l&#039;événement bêta et la sortie de l&#039;extension, mais il est clair que plusieurs d&#039;entre elles sont un peu plus puissantes que prévu. Cette mise à jour vise à réduire l&#039;efficacité des spécialisations trop puissantes, pendant que nous préparons la prochaine mise à jour d&#039;équilibrage, qui paraîtra en début d&#039;année 2026.</p></div></blockquote></div><h5> Général </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Les compétences de ciblage au sol ne peuvent plus être lancées avec l&#039;option « Déplacement du ciblage au sol » si la cible se trouve en dehors de l&#039;écran ou derrière un obstacle qui la cache de la caméra. </p></li><li><p>Relique de Castora : l&#039;augmentation des soins a été réduite de 25 % à 20 % en McM et JcJ. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Élémentaliste </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Évocateur, rice </h5><p> </p><ul><li><p>Pouvoir ardent : cette aptitude n&#039;augmente plus les dégâts de Brûlure. </p></li><li><p>Prouesse du familier : le bonus de dégâts par altération a été réduit de 7 % à 5 % en JcE uniquement. Le bonus de dégâts de frappe a été réduit de 7 % à 5 % en JcE uniquement. </p></li><li><p>Concentration du familier : le bonus de dégâts par altération a été réduit de 20 % à 15 % en JcE uniquement. Le bonus de dégâts de frappe a été réduit de 20 % à 15 % en JcE uniquement. </p></li><li><p>Mise à feu : les frappes consécutives de cette compétence augmentent désormais la durée de Brûlure au lieu du nombre de charges. </p></li><li><p>Conflagration : la durée de Brûlure a été réduite de 6 à 4,5 secondes en JcE uniquement. </p></li><li><p>Tache solaire : cette aptitude a désormais un temps de recharge de 5 secondes lors d&#039;une affinité avec le feu. </p></li><li><p>Expulsion de flammes : cette aptitude a désormais un temps de recharge de 5 secondes lors d&#039;une affinité avec le feu. </p></li><li><p>Éléments spécialisés : la réduction du temps de recharge de la compétence de base a été ajustée de 2 secondes à 10 % du temps de recharge de la compétence. La réduction du temps de recharge de la compétence surpuissante a été ajustée de 6 secondes à 20 % du temps de recharge de la compétence. </p></li><li><p>Enchantement électrique : le coefficient de puissance a été réduit de 0,55 à 0,4 en JcE uniquement. </p></li><li><p>Atomisation : le coefficient de puissance a été réduit de 0,3257 à 0,261 en JcE uniquement. Le bonus de dégâts critiques contre les ennemis marqués a été réduit de 4 % à 3 % en JcE uniquement. </p></li><li><p>Attaque éclair : le coefficient de puissance a été réduit de 0,152 à 0,122 en JcE uniquement. </p></li><li><p>Bénédiction du familier : désormais, l&#039;affinité avec le feu confère Pouvoir au lieu de Célérité et l&#039;air confère Fureur au lieu de Célérité en JcJ et McM. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Ingénieur, e </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Amalgame </h5><p> </p><ul><li><p>Tendances mercurielles : la réduction du temps de recharge a été augmentée de 2 à 2,5 secondes en JcE uniquement. </p></li><li><p>Composition au phénol : la durée d&#039;Empoisonnement a été réduite de 6 à 3 secondes en JcE uniquement. </p></li><li><p>Hôte volontaire : l&#039;augmentation des dégâts de frappe a été réduite de 15 % à 5 %, et l&#039;augmentation des dégâts par altération a été supprimée, en JcE uniquement. </p></li><li><p>Énergie symbiotique : l&#039;augmentation des dégâts des compétences de transformation a été augmentée de 10 à 33 % en JcE uniquement. </p></li><li><p>Gènes novateurs : le nombre de charges de Pouvoir a été augmenté de 3 à 4, et leur durée a été augmentée de 6 à 12 secondes, en JcE uniquement. La durée de Pouvoir conférée par « Protocole offensif : oblitération » a été augmentée de 6 à 12 secondes en JcE uniquement. </p></li><li><p>Double hélice : l&#039;augmentation de caractéristiques bonus a été augmentée de 50 % à 100 % en JcE uniquement. </p></li><li><p>Protocole offensif (déchiquètement) : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 1,065 à 0,9585 en JcE uniquement. </p></li><li><p>Protocole offensif (oblitération) : le coefficient de puissance a été réduit de 3,2 à 2,88 en JcE uniquement. </p></li><li><p>Protocole offensif (perforation) : le coefficient de puissance a été réduit de 3,2 à 2,88 en JcE uniquement. </p></li><li><p>Protocole offensif (démolition) : le coefficient de puissance par coup du tourbillon a été réduit de 1 à 0,9, et le coefficient de puissance d&#039;écrasement a été réduit de 2,5 à 2,25, en JcE uniquement. </p></li><li><p>Protocole défensif (épines) : le coefficient de puissance initial a été réduit de 1,5 à 1, et le coefficient de puissance des épines a été réduit de 1 à 0,5, en JcE uniquement. </p></li><li><p>État gazeux : correction d&#039;un problème qui empêchait cette compétence de dissiper correctement les altérations de mouvement infligées par différentes sources. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Gardien, ne </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Luminescence </h5><p> </p><ul><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel les armes de luminescence utilisaient une force d&#039;arme incorrecte en JcE et McM. Cela entraîne une augmentation des dégâts d&#039;environ 64 % pour toutes les compétences de forge dans ces modes de jeu. </p></li><li><p>Justice rayonnante : une zone d&#039;avertissement est désormais indiquée pour les ennemis uniquement. Le coefficient de puissance d&#039;explosion a été augmenté de 0,91 à 1,05 en JcJ et McM. </p></li><li><p>Marteau stupéfiant : le coefficient de puissance a été réduit de 2,5 à 1,5 en JcE uniquement. Le coefficient de puissance a été réduit de 0,91 à 0,75 en JcJ et McM. </p></li><li><p>Vrille éclatante : le coefficient de puissance a été réduit de 2,25 à 1,55 en JcE uniquement. Le coefficient de puissance a été réduit de 1,25 à 1,05 en JcJ et McM. </p></li><li><p>Lame rutilante : le coefficient de puissance a été réduit de 2 à 1,8 en JcE uniquement. </p></li><li><p>Armements rayonnants : le bonus de dégâts de frappe conféré par le marteau rayonnant a été réduit de 10 % à 7 % en JcE uniquement. </p></li><li><p>Souveraineté de la lumière : le coefficient de puissance a été réduit de 2,2 à 1,7 en JcE uniquement. </p></li><li><p>Posture déterminée : les soins initiaux aux alliés ont été réduits de 6550 à 3350. </p></li><li><p>Inspiration éclairée : la réduction du temps de recharge a été réduite de 4 à 3 secondes en McM et JcJ. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Envoûteur, euse </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Troubadour </h5><p> </p><ul><li><p>Conte de la deuxième descendante : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20 secondes en McM et JcJ. </p></li><li><p>Harpe harmonieuse : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 35 secondes en McM et JcJ. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Nécromant, e </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Ritualiste </h5><p> </p><ul><li><p>Force des esprits : correction d&#039;un problème qui empêchait cette aptitude d&#039;affecter les compétences d&#039;esprit autrement que pour leurs attaques automatiques. </p></li><li><p>Explosion d&#039;essence : le coefficient de puissance a été réduit de 1,05 à 0,75 en JcE uniquement. </p></li><li><p>Arme à échardes : le coefficient de puissance a été réduit de 1 à 0,5 en JcE uniquement. Le coefficient de puissance a été réduit de 0,5 à 0,35 en McM uniquement. </p></li><li><p>Angoisse stimulée : le coefficient de puissance a été réduit de 1,8 à 1,3 en JcE uniquement. </p></li><li><p>Croissance explosive : cette aptitude ne confère plus un bonus de dégâts de frappe. </p></li><li><p>Esprits persistants : le bonus de dégâts de frappe a été réduit de 15 % à 7 % en JcE uniquement. </p></li><li><p>Esprits de soutien : cette aptitude confère désormais Vigueur au lieu de Célérité en JcJ et McM. </p></li><li><p>Angoisse : le coefficient de puissance a été réduit de 0,08 à 0,066 en JcJ et McM. </p></li><li><p>Errance : le coefficient de puissance a été réduit de 0,09 à 0,075 en JcJ et McM. </p></li><li><p>Linceul de ritualiste : le taux de consommation de la force vitale a été augmenté de 3 % à 5 % en McM uniquement. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Rôdeur, euse </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Ventireur, euse </h5><p> </p><ul><li><p>Oiseau de proie : l&#039;augmentation des dégâts a été réduite de 10 % à 5 % en JcE uniquement. </p></li><li><p>Œil-de-faucon : le coefficient de puissance par coup a été réduit de 1,6 à 1,36 en JcE uniquement. </p></li><li><p>Trombe : le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,8 à 0,64 en JcE uniquement. </p></li><li><p>Zéphyr fuyard : le coefficient de puissance a été réduit de 1,5 à 0,8 en JcE uniquement. </p></li><li><p>Péril de la proie : le coefficient de puissance a été augmenté de 2 à 2,5 en JcE uniquement. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Revenant, e </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Conduit </h5><p> </p><ul><li><p>Potentiel de libération (assassins) : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,1 à 1,3 en JcE uniquement. </p></li><li><p>Potentiel de libération (envoûteurs) : la durée de Tourment a été réduite de 8 à 6 secondes en JcE uniquement. Le nombre de charges de Tourment a été réduit de 5 à 4 en JcE uniquement. L&#039;augmentation de la durée de Tourment par point d&#039;affinité a été réduite de 15 % à 10 % dans tous les modes. </p></li><li><p>Vortex mangesort : la durée de Tourment a été réduite de 8 à 5 secondes en JcE uniquement. </p></li><li><p>Fauchage des deux lunes : le coefficient de puissance a été augmenté de 2 à 2,5 en JcE uniquement. Le coût en énergie a été réduit de 30 à 25. </p></li><li><p>Liens renforcés : l&#039;augmentation de caractéristique spécifique a été réduite de 150 à 75, et l&#039;augmentation de toutes les caractéristiques a été réduite de 75 à 50, en McM et JcJ. </p></li><li><p>Forme de l&#039;envoûteur : </p><ul><li><p>Absorption de douleur : le coût en énergie a été augmenté de 10 à 20 en McM et JcJ. </p></li><li><p>Bannissement d&#039;enchantement : le coût en énergie a été augmenté de 10 à 15 en McM et de 5 à 15 en JcJ. </p></li><li><p>Appel à l&#039;angoisse : le coût en énergie a été augmenté de 10 à 20 en McM et JcJ. </p></li></ul><p> </p></li><li><p>Forme du guerrier : le temps de recharge interne a été augmenté de 0,25 seconde à 0,5 seconde en McM et JcJ. </p></li><li><p>Forme du derviche : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,3 à 0,525 en McM et JcJ. </p></li><li><p>Feu des Brumes : désormais, cette aptitude inflige Brûlure aux ennemis au lieu de Stupeur quand Sagesse cosmique est activée. La durée de Brûlure a été réduite de 5 à 4 secondes en McM et JcJ. </p></li><li><p>Incarnation améliorée : la réduction du temps de recharge a été augmentée de 20 % à 30 % en McM et JcJ. </p></li><li><p>Potentiel de libération (derviches) : la durée d&#039;incantation a été augmentée de 0,3 seconde. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Voleur, euse </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Antiquaire </h5><p> </p><ul><li><p>Ruée de surfeur forgé : le rayon des bombes a été augmenté de 80 à 120. Correction d&#039;un problème à cause duquel le nombre de charges de Brûlure et la durée des bombes lâchées par l&#039;effet bénéfique de cette compétence n&#039;étaient pas les mêmes que pour les bombes lâchées en activant cette compétence. </p></li><li><p>Mortier de Feu-de-Brume : la durée de Brûlure infligée par la version améliorée par une aptitude de cette compétence a été réduite de 3 à 2,5 secondes dans tous les modes. La durée de Brûlure infligée par l&#039;effet bénéfique de cette compétence a été réduite de 6 à 3 secondes en JcE uniquement. </p></li><li><p>Canon du Sommet de Pierre : la durée de Brûlure des frappes normales a été réduite de 5 à 4 secondes en JcE uniquement. La durée de Brûlure des frappes en cas de raté a été réduite de 8 à 6 secondes en JcE uniquement. </p></li><li><p>Euphorie martiale : le bonus de dégâts de frappe et par altération a été réduit de 3 % par charge à 2 % par charge en JcE uniquement. </p></li><li><p>Numismate fanatique : les artefacts défensifs confèrent désormais Alacrité au lieu de Régénération en JcE uniquement. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Guerrier, ière </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Bond vaillant : la durée de Pouvoir a été réduite de 8 à 6 secondes en McM uniquement. La durée de Fureur a été réduite de 4 à 3 secondes en McM uniquement. </p></li><li><p>Brise-ligne : la durée d&#039;Égide a été réduite de 4 à 3 secondes en McM uniquement. La durée de Protection a été réduite de 4 à 3 secondes en McM uniquement. </p></li><li><p>Bannière de tactique : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 45 secondes en McM uniquement. </p></li></ul><p> </p><h5> Parangon </h5><p> </p><ul><li><p>« À genoux ! » : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,8 à 1,5 en JcE uniquement. </p></li><li><p>« Trouvez leur faiblesse ! » : le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 2 en JcE uniquement. </p></li><li><p>« On ne se rend jamais ! » : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 25 secondes en McM uniquement. </p></li><li><p>« Préparez-vous ! » : la durée de Protection a été réduite de 3 à 2 secondes en McM uniquement. </p></li><li><p>Rythme effréné : l&#039;augmentation des dégâts de frappe et par altération a été ajustée de 7,5 %/15 %/25 % à 10 %/20 %/30 % en JcE uniquement. </p></li><li><p>Chant d&#039;action : le nombre de charges de Pouvoir à la première activation a été réduit de 3 à 2 en McM uniquement. La durée de Fureur à la première activation et aux deuxième et troisième niveaux de refrain a été réduite de 3 à 2 secondes en McM uniquement. </p></li><li><p>Chant de liberté : la durée de Résolution conférée par les deuxième et troisième niveaux de refrain a été réduite de 3 à 2 secondes en McM uniquement. La durée de Protection conférée par le troisième niveau de refrain a été réduite de 3 à 2 secondes en McM uniquement. </p></li><li><p>Équipement exaltant : désormais, cette aptitude confère de l&#039;adrénaline en plus de la motivation lorsque vous changez d&#039;arme et elle confère davantage d&#039;adrénaline si aucun refrain n&#039;est actif. </p></li></ul></div></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (joeyw)]]></author>
			<pubDate>Tue, 09 Dec 2025 19:08:24 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/topic-5265-patchnote-09-decembre-2025-hivernel</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Annonce] Découvrez « Guild Wars Reforged » !]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/topic-5262-annonce-decouvrez-guild-wars-reforged</link>
			<description><![CDATA[<p>Salut à tous !</p><p>ArenaNet a annoncé l&#039;arrivée prochaine de Guild Wars Reforged : le jeu d&#039;origine &quot;Guild Wars&quot; mais avec des améliorations audio et graphiques, un prix réduit pour les nouveaux acheteurs, et un compatibilité SteamDeck <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><p>Si vous possédez déjà Prophecies ou Factions ou Nigthfall, vous aurez les 3 campagnes débloquées directement sur votre compte le 3 Décembre ! <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /> </p><p><center><span class="postimg"><img src="https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/11/b336cgw1-reforged-trailer-thumbnail-1920x1080-590x332.jpg" alt="b336cgw1-reforged-trailer-thumbnail-1920x1080-590x332.jpg" /></span></center></p><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Cette année, nous avons eu le plaisir de célébrer le 20e anniversaire du lancement de « Guild Wars® Prophecies™ » et la naissance de la franchise Guild Wars. Motivés par l’incroyable réponse de la communauté à notre célébration d’anniversaire en avril, nous sommes ravis d’annoncer « Guild Wars Reforged », disponible le 3 décembre.</p></div></blockquote></div><h5>La refonte d’une légende</h5><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Nous sommes convaincus que, malgré toutes les avancées et innovations des deux dernières décennies, Guild Wars a encore beaucoup à offrir : un monde enchanté d’aventures infinies, un système profond et flexible de combat basé sur les compétences, des défis JcE et JcJ variés, et plus encore. Guild Wars Reforged commence par un ensemble de mises à jour de Guild Wars, qui sera entièrement gratuit pour tous les joueurs actuels, et grâce auxquelles il sera plus aisé que jamais pour les nouveaux joueurs de profiter de l’expérience.</p><p>Pour rendre possible ce projet, nous nous sommes associés à 2weeks, une petite équipe formée en 2024 par d’anciens membres d’ArenaNet. L’équipe de 2weeks rassemble plus de 14 ans d’expérience cumulée sur le premier Guild Wars avec ArenaNet, permettant une perspective et une passion précieuses à ce projet. Nous avons hâte que vous puissiez jouer et profiter de cette expérience !</p></div></blockquote></div><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Voici les premières mises à jour qui vous attendent :</p><ul><li><p>Prix groupé réduit : Guild Wars Reforged inclut « Prophecies », « Factions » et « Nightfall » pour 19,99 €. Si vous avez acheté ne serait-ce qu’une des trois campagnes, les autres seront déverrouillées grâce à Guild Wars Reforged. Et bien entendu, toujours sans aucun frais d’abonnement.</p></li><li><p>Compatibilité matérielle : Guild Wars Reforged est compatible avec le Steam Deck et prend en charge les contrôleurs modernes. L’IU a été repensée et inclut des options de texte agrandi, et le jeu prend en charge les écrans au DPI élevé.</p></li><li><p>Mises à jour graphiques et audio : les effets de flou dynamique du ciel, la nouvelle occlusion ambiante ainsi que les mises à jour d’éclairage exploitent au mieux les cartes graphiques modernes. D’autres améliorations graphiques affinent les textures et offrent une expérience visuelle plus nette, tandis que la nouvelle prise en charge de l’audio positionnel rend le monde encore plus immersif.</p></li><li><p>Simplicité d’utilisation : en plus de son IU mise à jour qui facilite la navigation, Guild Wars Reforged s’accompagne d’un nouveau système de pistage de quêtes et d’un guide des commandes à l’écran.</p></li></ul></div></blockquote></div><p><center><span class="postimg"><img src="https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/11/8c2f4gw_ss_ashford_abbey_02.jpg" alt="8c2f4gw_ss_ashford_abbey_02.jpg" /></span></center></p><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Le 3 décembre, à la parution de la mise à jour du jeu, vous verrez aussi le nouveau logo (dont un aperçu figure en haut de cet article) sur notre site Web et notre page Steam : le jeu et la franchise Guild Wars ont tant grandi depuis 2005 que nous avons souhaité offrir un look moderne à notre logo classique.</p><p>Ces mises à jour seront disponibles pour tous les joueurs : la nouvelle édition « Reforged » ne contient pas de contenu ni de mises à jour exclusifs, mais elle simplifie le choix des nouveaux joueurs qui souhaitent acheter le jeu. Et Guild Wars Reforged va au-delà d’une mise à jour unique : nous prévoyons de continuer notre collaboration avec 2weeks pour améliorer davantage le jeu ! Si vous n’avez jamais rempli votre Panthéon des Hauts Faits, il n’y a pas meilleur moment pour commencer !</p><p>Cela fait 20 ans que nous sommes ravis de partager le monde de la Tyrie avec vous, et nous avons hâte de renouveler notre engagement envers le jeu, dès le 3 décembre et à l’avenir. Pour voir Guild Wars Reforged en action et avoir des informations de la part des développeurs 2weeks et ArenaNet, retrouvez-nous demain, le 19 novembre, sur notre chaîne Twitch à 20h, heure de Paris (11h, heure du Pacifique) à l’occasion d’un livestream spécial tenu par une de nos partenaires, Laranity. Pour rester à l’affût des actualités Guild Wars Reforged, vérifiez vos préférences en matière de newsletter et cochez « Guild Wars » !</p><p>—L’équipe ArenaNet</p></div></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (joeyw)]]></author>
			<pubDate>Wed, 19 Nov 2025 16:46:08 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/topic-5262-annonce-decouvrez-guild-wars-reforged</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Patchnote] 18 Novembre 2025]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/topic-5261-patchnote-18-novembre-2025</link>
			<description><![CDATA[<p>Salut à tous !</p><p>Voici le premier gros patch de Visions of Eternity qui corrige moult bugs <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><h5> Monde ouvert </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Général </h5><p> </p><ul><li><p>Les récompenses obtenues grâce aux coffres obscurcis et aux défis de miroir magique aruspices à Castora ont été ajustées. La quantité de charges de clé éthérée conférées en terminant un défi de miroir magique a été réduite. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème qui permettait aux joueurs de voir la localisation en jeu d&#039;un autre joueur au statut « Invisible » en survolant son nom dans la liste d&#039;amis. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème qui empêchait l&#039;utilisation de certaines compétences sur les boss de monde, occasionnant des problèmes de champ de vision. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème qui empêchait les objets saisonniers publiés à l&#039;occasion de la sortie de la mise à jour « Absolution » d&#039;apparaître parmi les récompenses d&#039;héritage de la boutique de la chambre forte du sorcier. </p></li><li><p>Les modèles de certains PNJ animaux donateurs à Extra Life ont été mis à jour. </p></li><li><p>Les points de maîtrise de « Visions of Eternity » utilisent désormais la bonne illustration sur la carte et sur la boussole. </p></li><li><p>Correction d&#039;une description incorrecte sur la manière d&#039;obtenir la maîtrise de survivant de Castora. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème qui empêchait le juke-box d&#039;apparaître dans le Labo de développement appliqué pour les personnages asuras. </p></li><li><p>Un juke-box a été ajouté au Pub Canach dans la Rive aux épaves.</p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel l&#039;éligibilité au succès « Sans la moindre égratignure » restait visible après la fin de l&#039;événement associé.</p></li><li><p>Correction d&#039;un problème qui empêchait l&#039;événement « Libérer les faucondes des cages des flibustiers et les escorter jusqu&#039;en lieu sûr » de recommencer après la fin de l&#039;événement de boss de monde « Bagarre des Cerf-marteau ! ».</p></li></ul><p> </p><h5> Rive aux épaves </h5><p> </p><ul><li><p>Correction d&#039;un problème qui empêchait l&#039;apparition suffisamment fréquente des crabes lors de l&#039;événement « Guider les crabes vers la zone près de Griffacérée pour l&#039;aider à faire une offrande ». </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème qui augmentait la difficulté d&#039;une brèche de niveau 1 en raison de sa proximité avec le point de passage de l&#039;obscur Léviathan. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème qui permettait aux personnages sous le niveau 80 d&#039;accéder à la Rive aux épaves depuis le portail de l&#039;Arche du Lion. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème qui provoquait l&#039;affichage d&#039;un marqueur d&#039;événement au lieu d&#039;un marqueur de conversation pour Chesh Aciesprit. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel l&#039;événement « Aider la chercheuse de la Garde astrale Lycieos à traquer et détruire les créatures expérimentales de l&#039;Enqueste » n&#039;était pas toujours annoncé depuis le même endroit. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel le sac à dos lors de l&#039;événement « Récupérez des objets précieux dérobés par les flibustiers » se superposait au modèle du joueur. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel certains animaux lors de l&#039;événement « Aider l&#039;agent de la Garde astrale Miric à détruire les consoles de l&#039;Enqueste et à libérer les animaux en captivité » se superposaient aux bords de leur cage. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel les premières annonces du méta-événement « Bagarre des Cerf-marteau ! » interrompaient les répliques de l&#039;histoire. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel le marqueur de succès persistait s&#039;il était appliqué à un joueur au terme de l&#039;événement « Aider l&#039;agent de la Garde astrale Ashtynn à repérer et désactiver les mines terrestres de l&#039;Enqueste ». </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème qui permettait aux créatures invoquées par les joueurs d&#039;infliger des dégâts aux grandes haches dans le mini donjon « La voie des flibustiers ». </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel l&#039;événement « Secourir les naufragés malades et semer la pagaille chez Lance-Grog pour empêcher le personnel de servir des boissons empoisonnées » conférait le succès « Renoncement au poison » même si l&#039;événement avait échoué. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel certains crabes alliés flottaient dans les airs. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème qui empêchait la réapparition des PNJ alliés lors de l&#039;événement « Déloger les pièges et vaincre les flibustiers pour aider les Goussardiniers à préparer un siège » après la fin du méta-événement « Bagarre des Cerf-marteau ! ». </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème qui empêchait les joueurs ayant pris une canne à pêche de location de lâcher celle-ci en étant en combat. </p></li></ul><p> </p><h5> Bois étoilé </h5><p> </p><ul><li><p>La quantité de vrais gwyldell apparaissant lors du méta-événement « Secrets du Bois » a été augmentée. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème qui provoquait la disparition de la caméra de boss lors du méta-événement « Secrets du Bois ». </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème qui empêchait parfois Gwyllian d&#039;apparaître dans son nid après le méta-événement « Secrets du Bois ». </p></li><li><p>Des ajustements d&#039;équilibrage ont été apportés aux portions « Détruire l&#039;excavateur nord de l&#039;Enqueste », « Détruire l&#039;excavateur est de l&#039;Enqueste » et « Détruire l&#039;excavateur sud de l&#039;Enqueste » du méta-événement « Secrets du Bois ». </p></li><li><p>Le déroulement de l&#039;événement « Escorter l&#039;explorateur Trygve tandis qu&#039;il suit le fantôme aruspice » a été ajusté. </p></li><li><p>Des messages ont été ajoutés après la réussite de l&#039;événement « Aider Lucanus Rasâpre à s&#039;occuper des canons de siège ». </p></li><li><p>Le nom de l&#039;événement « Grande course choya » a été ajusté afin de mieux indiquer où celui-ci se déroule. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Montures </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Voldécume </h5><p> </p><ul><li><p>Correction d&#039;un problème qui empêchait parfois le voldécume de nager vers l&#039;arrière en étant sous l&#039;eau. </p></li><li><p>Accélération de courant marin : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 25 secondes. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Objets </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Le texte de l&#039;apparence de deltaplane « Métamorphose émergente » a été mis à jour. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème qui provoquait l&#039;absence d&#039;icône pour certains objets de la collection « Métamorphose émergente ». </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel le mini-gwyldell était plus petit que prévu. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel l&#039;espadon enchanté des Aruspices n&#039;était pas manié comme prévu. </p></li><li><p>Correction du nom de la piste 17 de la bande originale de « Janthir Wilds », « Blood and Stone ». </p></li><li><p>Les friandises pour monture confèrent désormais de l&#039;expérience de maîtrise selon la parcelle de pavillon actuellement utilisée. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel certaines miniatures n&#039;apparaissaient pas selon la taille appropriée dans la fenêtre Héros. </p></li><li><p>L&#039;inventaire d&#039;objets d&#039;événement bonus de Zotturrikk à l&#039;Arche du Lion a été mis à jour et contient désormais des objets des événements bonus de l&#039;année dernière. </p></li><li><p>Le panel de sons de l&#039;aqua-respirateur légendaire Sélachimorphe a été étendu.</p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Pavillons – Île Comosus </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Un portail vers la Rive aux épaves a été ajouté. Ce portail ne peut être franchi que si le joueur a terminé le chapitre d&#039;histoire « Embarquements imprévus ». </p></li><li><p>L&#039;arbre à cadeaux d&#039;Hivernel a été déplacé sur l&#039;île du coffre au trésor. </p></li><li><p>Les zones de bois ont été rapprochées de l&#039;étang de la montagne. </p></li><li><p>Plusieurs ateliers de cuisine superflus ont été supprimés. </p></li><li><p>Ridhais et le mécaniste Ninn ont été déplacés sur l&#039;île du coffre au trésor. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème qui empêchait la faune de devenir invisible et de rester invisible quand l&#039;option pour la cacher était sélectionnée. </p></li><li><p>Les râteliers à tissu et à cuir basiques et avancés du poste d&#039;équipes de réquisition du Lion noir ont été déplacés. </p></li><li><p>Les boîtes de rangement d&#039;holosceptre et de pistolet à eau ont été déplacées. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel les protocoles offensifs et défensifs de technologie de jade se dissipaient d&#039;eux-mêmes. </p></li><li><p>M.O.X et le petit tricotin ont été déplacés vers la zone située près des portails. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel certains chats s&#039;aventuraient dans l&#039;océan. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Fractales </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Une étape de confirmation a été ajoutée lorsqu&#039;un joueur commande des services utilitaires ou de nourriture auprès du golem d&#039;affûtage ou du golem culinaire à l&#039;Arche du Lion et au Sanctuaire de Gardebrume. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Monde contre Monde </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Un onglet « Matchmaking » a été ajouté à l&#039;IU du Monde contre Monde, remplaçant l&#039;onglet « Restructuration des mondes - BÊTA ». Ce nouvel endroit permettant de choisir votre équipe et votre guilde de combat devrait être plus accessible pour les nouveaux joueurs. </p></li><li><p>L&#039;onglet « Matchmaking » s&#039;ouvrira pour les joueurs sans équipe lorsqu&#039;ils accèdent à l&#039;IU de Monde contre Monde. </p></li><li><p>La sélection de guilde de combat a été supprimée de l&#039;IU des guildes. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Histoire personnelle </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel les golems de Flax pouvaient être menés à l&#039;extérieur de son bureau durant « Embarquements imprévus : Capitainerie du Port de Rata Sum ». </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème qui provoquait une animation incorrecte pour un des objets « Tas de déchets » de la Capitainerie du Port lorsqu&#039;un joueur interagissait avec celui-ci durant « Embarquements imprévus : Capitainerie du Port de Rata Sum ». </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel les PNJ alliés à bord de la Martingale continuaient d&#039;apporter des seaux d&#039;eau à un feu après l&#039;extinction de celui-ci durant « Embarquements imprévus : l&#039;Océan infini ». </p></li><li><p>Plusieurs améliorations de déroulement et de clarté ont été apportées à la section du brouillard durant « Embarquements imprévus : l&#039;Océan infini ». </p><ul><li><p>Le nombre d&#039;orbes de magie coalescente à récupérer pour chaque étape de navigation a été légèrement réduit, et le nombre d&#039;orbes qui apparaissent a été augmenté. </p></li><li><p>Ajout d&#039;un message contextuel d&#039;indice sur la barre de compétences du joueur la première fois que celui-ci se rend au nid de corbeau, afin de rendre les mécaniques plus claires. </p></li><li><p>Un léger délai a été ajouté à l&#039;effet de pulsations directionnelles la première fois qu&#039;il apparaît, afin de le rendre plus évident. La fréquence des pulsations a été légèrement augmentée afin de mieux indiquer les mécaniques durant cette section. </p></li><li><p>Davantage d&#039;annonces sont jouées quand une direction est choisie, afin de mieux indiquer au joueur si la direction choisie est correcte ou non. </p></li><li><p>La vitesse de déplacement des navires a été augmentée afin de leur permettre de progresser le plus vite possible sans provoquer de désynchronisation. </p></li></ul><p> </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème qui provoquait l&#039;affichage sur la carte d&#039;un marqueur durant « Embarquements imprévus : l&#039;Océan infini », alors que l&#039;étape de quête associée n&#039;était alors pas visible. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel les limites d&#039;instance censées empêcher les joueurs d&#039;aller dans l&#039;eau durant « Embarquements imprévus : l&#039;Océan infini » chevauchaient parfois l&#039;espace jouable, provoquant la téléportation des joueurs quand ils étaient sur le pont du navire de Sayida. </p></li><li><p>Le texte d&#039;indice de presque tous les objets des collections d&#039;histoire « En quête de savoir » et « Le portail de la divinité » a été ajusté par souci de clarté. </p></li><li><p>Les joueurs peuvent désormais choisir l&#039;affichage d&#039;indices plus spécifiques pour les collections d&#039;histoire sur la carte dès qu&#039;ils interagissent avec Pete Fauconde, l&#039;historienne Meliza et Isgarren, au lieu que cette option devienne disponible après un certain délai. Par conséquent, ces PNJ n&#039;enverront plus de courrier aux joueurs pour leur proposer de les aider. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel l&#039;éclaireuse Yakuti n&#039;avait pas une apparence fixe. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème qui empêchait l&#039;activation du dialogue de l&#039;ingénieure Brizzi si le propriétaire de l&#039;instance n&#039;était pas la première personne à entrer dans la salle durant l&#039;histoire personnelle « Sous la canopée : Complexe de commandement ». </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème qui provoquait un affichage erroné du texte de description de l&#039;ingénieure Brizzi durant l&#039;histoire personnelle « Sous la canopée : Complexe de commandement ». </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème qui provoquait une apparence incorrecte pour certains tas de pierres durant l&#039;instance « Ruines du Vieux monde : Escarpement indomptable » et pour la plate-forme de la Place consacrée durant « La voie de la divinité : Cloître des étoiles ». </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème qui empêchait l&#039;apparition du texte de livre en interagissant avec la dernière tombe durant « À tâtons dans les ténèbres : Basilique perdue ». </p></li><li><p>Le déroulement de certaines étapes de quête durant « À tâtons dans les ténèbres : Basilique perdue » a été ajusté afin d&#039;éviter que les répliques ne soient interrompues. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème qui empêchait parfois le blocage de la progression d&#039;histoire de « La voie de la divinité : Fourré démesuré » si un joueur entrait dans l&#039;eau en tenant le lot contrôleur d&#039;interface neuronale, ce qui détruisait cet objet. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel certaines étapes d&#039;histoire étaient susceptibles d&#039;être révélées dans le désordre si un joueur rejouait l&#039;histoire personnelle « La voie de la divinité ». </p></li><li><p>Une étape d&#039;histoire dédiée au début du chapitre « La voie de la divinité » a été ajoutée, afin de permettre à l&#039;appel d&#039;un certain personnage de recommencer si le joueur utilise un point de passage au Bois étoilé alors que le dialogue est en cours. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème qui empêchait les marqueurs de carte de s&#039;afficher correctement pour trois objets interactifs faisant partie de la collection d&#039;histoire « Le portail de la divinité ». </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème qui provoquait parfois l&#039;apparition de l&#039;objet interactif des pièces de golem dans un état d&#039;animation incorrect durant le chapitre d&#039;histoire « À tâtons dans les ténèbres ». </p></li><li><p>La lettre « Rapport confidentiel » présente durant le chapitre d&#039;histoire « Sous la canopée : Complexe de commandement » a été ajoutée au même endroit dans la carte en monde ouvert. Cette lettre n&#039;est visible que si le chapitre « Sous la canopée : Complexe de commandement » a été terminé. </p></li><li><p>Un délai a été ajouté avant que le dialogue ne continue durant l&#039;étape d&#039;histoire « Sous la canopée : Complexe de commandement », afin de donner le temps de lire le rapport confidentiel. </p></li><li><p>Des ajustements ont été apportés à un certain nombre d&#039;animations de dialogue pour l&#039;ensemble des chapitres. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel deux répliques d&#039;Isgarren se chevauchaient durant le chapitre d&#039;histoire « À tâtons dans les ténèbres : Basilique perdue ».</p></li><li><p>De la musique supplémentaire a été ajoutée au chapitre d&#039;histoire « Embarquements imprévus ».</p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Compétences de profession </h5><h5> Général </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Les compétences de ciblage au sol ne peuvent plus être lancées si l&#039;option « Déplacement du ciblage au sol » est activée, et si la cible se trouve en dehors de l&#039;écran ou derrière un obstacle qui la cache de la caméra. </p></li><li><p>Relique de la pierre de sang : la durée de « Volatilité de la pierre de sang » a été augmentée de 8 à 10 secondes. Le bonus de dégâts a été réduit de 10 % à 7 % en JcE uniquement. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Élémentaliste </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Charge de poussière : correction d&#039;un problème qui permettait à cette compétence de frapper plus de fois que prévu quand elle était utilisée par plusieurs joueurs. </p></li></ul><p> </p><h5> Évocateur, rice </h5><p> </p><ul><li><p>Correction d&#039;un problème qui empêchait l&#039;activation des répliques vocales de plusieurs compétences d&#039;évocateur. </p></li><li><p>Rajeunissement : cette compétence a désormais une icône différente en fonction du familier choisi par le joueur. </p></li><li><p>Atomisation : correction d&#039;un problème qui permettait à cette compétence de frapper des cibles ne se trouvant pas dans le champ de vision du joueur. </p></li><li><p>Équilibre élémentaire : cette aptitude ne recharge plus les compétences qui ont commencé à être activées avant d&#039;entrer dans l&#039;affinité sélectionnée. </p></li><li><p>Éléments spécialisés : correction d&#039;un problème à cause duquel l&#039;affinité du joueur passait parfois au feu en changeant de carte. </p></li><li><p>Atomisation : le coefficient de puissance a été réduit de 0,29 à 0,15 en JcJ uniquement.</p></li><li><p>Agilité de la hase : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes en JcJ uniquement.</p></li><li><p>Efficacité améliorée : le bonus de chance de coups critiques en ayant Fureur a été réduit de 10 % à 5 % en JcJ uniquement.</p></li><li><p>Prouesse du familier : le bonus de dégâts de la hase a été réduit de 10 % à 5 % en JcJ uniquement.</p></li><li><p>Concentration du familier : le bonus de dégâts de la hase a été réduit de 20 % à 15 % en JcJ uniquement.</p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Ingénieur, e </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Essence de sable animé : le coefficient de puissance a été réduit de 1 à 0,6 en JcJ uniquement. </p></li><li><p>Essence d&#039;ombres vivantes : le coefficient de puissance a été réduit de 1 à 0,6 en JcJ uniquement. </p></li><li><p>Essence de courroux liquide : le coefficient de puissance a été réduit de 1,32 à 1 en JcJ uniquement. </p></li><li><p>Jet de flammes : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,15 à 0,12 en McM uniquement. </p></li><li><p>Explosion de flammes : le temps de recharge a été augmenté de 6 à 8 secondes, et le coefficient de puissance a été réduit de 1,3 à 1,1, en McM uniquement. </p></li><li><p>Napalm : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes, et le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,35 à 0,28, en McM uniquement. </p></li></ul><p> </p><h5> Amalgame </h5><p> </p><ul><li><p>État liquide : cette compétence peut désormais être utilisée sous l&#039;eau. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Gardien, ne </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Subjugueur, euse </h5><p> </p><ul><li><p>Correction d&#039;un problème qui permettait à « Flammes subjuguantes » de frapper plus de fois que prévu quand cette compétence était utilisée par plusieurs joueurs. </p></li><li><p>Repos : les soins de base ont été réduits de 2595 à 1635 en McM et JcJ. </p></li></ul><p> </p><h5> Luminescence </h5><p> </p><ul><li><p>Correction d&#039;un problème qui empêchait l&#039;activation des répliques vocales de plusieurs compétences de luminescence. </p></li><li><p>Posture déterminée : correction d&#039;un problème qui permettait à cette compétence de soigner les joueurs à terre. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Envoûteur, euse </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Restauration d&#039;ego : correction d&#039;un problème qui empêchait cette aptitude de fonctionner avec « Conte de la deuxième descendante ». </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Nécromant, e </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Ritualiste </h5><p> </p><ul><li><p>Correction d&#039;un problème qui empêchait l&#039;activation des répliques vocales de certaines compétences de ritualiste. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel certaines attaques d&#039;esprit continuaient de cibler les ennemis furtifs. </p></li><li><p>Esprits persistants : correction d&#039;un problème à cause duquel cette aptitude continuait de drainer la force vitale du joueur quand ce dernier enfourchait une monture. </p></li><li><p>Bond coupant : cette compétence déclenche désormais un bref temps de recharge pour « Lame de retour », afin d&#039;éviter sa réactivation accidentelle.</p></li><li><p>Le volume de la musique des troubadours dépend désormais du curseur de volume des instruments.</p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Rôdeur, euse </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Esprit de la Nature : le nombre de cibles pouvant être ranimées a été réduit de 5 à 3 en McM uniquement. </p></li></ul><p> </p><h5> Ventireur, euse </h5><p> </p><ul><li><p>Correction d&#039;un problème qui empêchait l&#039;arc cyclone de pouvoir être réglé sur attaque automatique sous l&#039;eau. </p></li><li><p>Œil-de-faucon : correction d&#039;un problème à cause duquel cette compétence ne pouvait pas être renvoyée correctement. </p></li><li><p>Mistral : cette compétence peut désormais être utilisée sous l&#039;eau. </p></li><li><p>Tempête parfaite : cette compétence peut désormais être utilisée sous l&#039;eau. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Revenant, e </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Bannissement d&#039;enchantement : correction d&#039;un problème qui empêchait « Sagesse cosmique » de réduire le coût en énergie de cette compétence en JcJ et McM. Le temps de recharge de cette compétence en ayant activé « Sagesse cosmique » a été augmenté de 5 à 10 secondes en McM uniquement. </p></li><li><p>Rage de l&#039;invocateur : cette aptitude n&#039;a plus de temps de recharge interne.</p></li></ul><p> </p><h5> Conduit </h5><p> </p><ul><li><p>Brume confondante : le coefficient de dégâts des frappes de la première utilisation a été augmenté de 1,1 à 2,2 en JcE uniquement. Le coefficient de dégâts des frappes successives a été réduit de 1,1 à 0,6 en JcE uniquement. </p></li><li><p>Fauchage des deux lunes (Posture du démon légendaire) : correction d&#039;un problème à cause duquel la partie d&#039;éclatement de cette compétence interrompait l&#039;incantation d&#039;autres compétences. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Voleur, euse </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Antiquaire </h5><p> </p><ul><li><p>Escamotage skritt : cette compétence nécessite désormais que la cible se trouve dans le champ de vision, et non plus sur la trajectoire, pour être utilisée sur un ennemi. Le contrecoup d&#039;incantation a été réduit de 37,5 %. </p></li><li><p>Vol prodigue : correction d&#039;un problème qui empêchait « Escamotage skritt » de voler Égide aux adversaires quand cette aptitude était équipée. </p></li><li><p>Trombe : le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,45 à 0,4 en JcJ uniquement.</p></li><li><p>Péril de la proie : le coefficient de puissance a été réduit de 1,3 à 1,05 en JcJ uniquement.</p></li><li><p>Bombardement : le coefficient de puissance a été réduit de 1,3 à 1,05 en JcJ uniquement.</p></li><li><p>Flèche supersonique : le coefficient de puissance a été réduit de 1,8 à 1,5 en JcJ uniquement.</p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Guerrier, ière </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Lance estropiante : le temps de recharge a été augmenté de 6 à 8 secondes. Le coefficient de puissance initial a été réduit de 0,8 à 0,7, et le coefficient de puissance de la réplique sismique a été réduit de 0,35 à 0,3 en McM uniquement. </p></li><li><p>Assistance de la maréchale de la lance : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,25 à 0,215 en McM uniquement. </p></li><li><p>Lancer du circaète : le coefficient de puissance par niveau d&#039;adrénaline a été réduit de 1/1,25/1,5 à 0,9/1,05/1,2 en McM uniquement. </p></li><li><p>Étendard de guerre : le nombre de cibles pouvant être ranimées a été réduit de 5 à 3 en McM uniquement. </p></li><li><p>Force de phalange : la durée de Pouvoir a été réduite de 5 à 3 secondes en McM uniquement. </p></li></ul><p> </p><h5> Parangon </h5><p> </p><ul><li><p>Chant de liberté : cette compétence dissipe désormais l&#039;étourdissement de l&#039;utilisateur et de ses alliés. </p></li></ul></div></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (joeyw)]]></author>
			<pubDate>Tue, 18 Nov 2025 21:31:13 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[[Patchnote] 28 Octobre 2025 (Visions of Eternity)]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/topic-5255-patchnote-28-octobre-2025-visions-of-eternity</link>
			<description><![CDATA[<p>Salut à tous !</p><p>L&#039;extension Visions of Eternity est maintenant disponible, bon jeu à tous ! <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /> </p><h5> Guild Wars 2: Visions of Eternity </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><p>À la poursuite de la tristement célèbre Enqueste, le commandant fait voile vers les mythiques terres de Castora : une île réputée parmi les marins pour ses tempêtes infranchissables et l&#039;impossibilité d&#039;en repartir.</p><p>Dans ce paradis traître abritant une magie brute, des bêtes sauvages et des factions en conflit, le commandant embarque pour une mission visant à traquer les rusés Asuras à travers cavernes sinueuses et forêts inconnues, afin de mettre au jour les puissants mystères qui ont attiré l&#039;Enqueste à Castora. Ses membres ont une longueur d&#039;avance considérable, disposant à la fois de dangereuses expériences prêtes à être testées et de mercenaires avides à leur solde. Mais le commandant pourra compter sur des alliés nouveaux et anciens pour relever ce défi : corsaires roublards, sorciers arrogants, courageux naufragés et golems bogués l&#039;aideront à traquer l&#039;Enqueste par-delà les bancs de sable baignés de soleil et les jungles étoilées, afin de révéler la véritable nature des secrets ensevelis à Castora.</p></div></blockquote></div><h5>Spécialisations d&#039;élite</h5><p> </p><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Neuf nouvelles spécialisations d&#039;élite sont désormais disponibles avec Guild Wars 2®: Visions of Eternity™, offrant de nouvelles manières d&#039;explorer vos professions préférées.</p></div></blockquote></div><p> </p><h5> Pavillons </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Une nouvelle parcelle de pavillon, l&#039;Île Comosus, est disponible pour les joueurs qui possèdent Guild Wars 2: Visions of Eternity et qui ont déverrouillé la fonctionnalité des pavillons dans Guild Wars 2: Janthir Wilds. Adressez-vous à Lahar habile pour voir un aperçu de la nouvelle parcelle de pavillon et vous en servir. </p></li><li><p>Vous pouvez désormais enregistrer et charger des configurations de décoration à l&#039;aide de l&#039;icône d&#039;engrenage dans le coin supérieur droit lorsque vous êtes dans votre pavillon. Le fait d&#039;enregistrer une configuration mémorise toutes les décorations actuelles et leur emplacement. Le fait de charger une configuration place toutes ces décorations à leur emplacement enregistré. </p></li></ul><p> </p><h5>Nouvelles maîtrises</h5><p><strong>Voldécume </strong></p><p>Lors de votre aventure dans Guild Wars 2: Visions of Eternity, vous gagnerez accès aux voldécumes de Castora, ainsi qu&#039;à un nouvel ensemble de maîtrises pour étendre et améliorer leurs capacités. Avec cet entraînement, ces voldécumes obtiendront de nouvelles méthodes de déplacement, notamment pour voyager au-dessus ou dans l&#039;eau, pour renforcer temporairement leur capacité de survol afin de gagner en vitesse ou en altitude, pour emprunter des lignes de force ou des courants ascendants, mais aussi pour chercher des trésors dans les eaux tyriennes. En ce qui concerne le combat, les voldécumes apprendront à lancer des jets aquatiques qui infligent des dégâts aux ennemis et qui soignent les alliés, à enchaîner les ruées sans vous faire descendre de selle et à détecter les menaces proches.</p><p>Les joueurs qui ont déjà entraîné les maîtrises de voldécume dans Guild Wars 2: Path of Fire recevront des améliorations supplémentaires pour ces maîtrises.</p><p><strong>Magie sauvage de Castora</strong></p><p>La magie sauvage de Castora ne demande qu&#039;à être saisie. En progressant dans l&#039;histoire de Guild Wars 2: Visions of Eternity, vous déverrouillerez la faculté d&#039;utiliser la magie ancienne et sauvage de ces terres pour trouver des trésors d&#039;antan.</p><p><strong>Survivant de Castora</strong></p><p>La terre magnifique mais hostile de Castora regorge de merveilles subjuguantes autant que de périls. Apprenez à vous adapter et à survivre sur ce nouveau continent comme l&#039;ont fait les habitants, et prospérez lors de votre exploration de Castora.</p></div></blockquote></div><h5> Chambre forte du sorcier </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><p>L&#039;inventaire de la chambre forte du sorcier a été mis à jour à l&#039;occasion de la nouvelle saison. Les récompenses uniques de la saison dernière sont désormais disponibles dans l&#039;onglet d&#039;héritage.</p><p>Avec la sortie de Guild Wars 2: Visions of Eternity, il est désormais nécessaire de posséder cette extension pour acheter les nouvelles récompenses uniques de la saison. Les récompenses d&#039;héritage nécessitent encore de posséder leurs extensions associées. </p><ul><li><p>De nouveaux objectifs spéciaux ont été ajoutés. D&#039;autres apparaîtront au cours de la saison, dont des objectifs spéciaux associés aux événements bonus et aux festivals. </p></li><li><p>De nouveaux objectifs quotidiens et hebdomadaires ont été ajoutés pour vos aventures dans Guild Wars 2: Visions of Eternity, ainsi que pour la mise à jour de Guild Wars 2: Janthir Wilds « Absolution ». </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Général </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>La qualité des ombres dynamiques a été augmentée sur les réglages d&#039;ombrages moyens, élevés et ultra. Une option activable « Ombres d&#039;espace à l&#039;écran » a été ajoutée dans le menu des options graphiques pour le nouveau traitement des ombrages. </p></li><li><p>Les chats et les autres familiers associés aux récompenses de la campagne de dons Extra Life 2024 ont fait leur apparition en Tyrie et ne sont visibles que par les joueurs sous les effets d&#039;élixir chatoyant, de l&#039;infusion chatoyante ou de lentille chatoyante.Les animaux des dons de 2024 sont présents dans une carte de la Tyrie centrale, ainsi que sur une île cachée dans la région de Castora. </p></li><li><p>Le volume de toutes les cinématiques pré-enregistrées est désormais ajusté à l&#039;aide du curseur de volume des cinématiques, à l&#039;exception des cinématiques du jeu de base et des saisons 1 et 2 du Monde vivant. </p></li><li><p>Les joueurs recevront désormais une notification dans la messagerie en jeu quand des objets sont automatiquement récupérés dans les courriers. Les courriers provenant d&#039;autres joueurs ne sont pas affectés. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Monde ouvert </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Général </h5><p> </p><ul><li><p>Les crevettes utilisent désormais les animations correctes quand elles sont tuées. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Objets </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>L&#039;omnipotion infinie des Brumes achetée auprès de la chambre forte du sorcier a été renommée « omnipotion infinie des Brumes du sorcier » afin de la distinguer de la version de la forge mystique. </p></li><li><p>Désormais, l&#039;omnipotion infinie des Brumes de la forge mystique confère également ses effets aux membres du groupe si elle est employée dans une fractale des Brumes. </p></li><li><p>Une nouvelle collection « Puissance d&#039;omnipotions » incluant l&#039;omnipotion infinie des Brumes est désormais disponible dans la catégorie de succès des collections rares. </p></li><li><p>Le nom de l&#039;objet et de la miniature du mini-chat Garenhoff de forêt a été mis à jour. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Récompenses </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Un nouvel aqua-respirateur légendaire, Sélachimorphe, peut désormais être fabriqué par les joueurs qui ont terminé une collection permettant de déverrouiller le précurseur Agaleus et qui ont rassemblé les autres matériaux nécessaires. Le succès « Obtention d&#039;Agaleus » est disponible dans la fenêtre Héros pour les joueurs qui souhaitent se lancer dans ce périple légendaire. </p></li><li><p>Des lances conçues par les Veilleurs, le Prieuré de Durmand et l&#039;Ordre des Soupirs sont désormais disponibles. Adressez-vous au marchand d&#039;armes de votre ordre pour les acheter. Ces lances ne sont pas prises en compte dans la collection d&#039;armes de l&#039;ordre associé. </p></li><li><p>La nouvelle lance Bident mystique peut être découverte dans la forge mystique. </p></li><li><p>Une décoration de juke-box est désormais disponible pour tous les joueurs. Après avoir accédé à une carte en étant au niveau 30 ou plus, consultez votre courrier en jeu pour y trouver un message du mélodiste en chef Flac afin d&#039;en savoir plus. Le juke-box sera disponible dans votre pavillon et dans votre zone personnelle. </p></li><li><p>Le bébé tortue de siège du succès « Un régime particulier » est de retour dans votre pavillon. </p></li><li><p>De nouvelles reliques de Guild Wars 2: Visions of Eternity ont été ajoutées. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Histoire personnelle </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Une méthode alternative a été ajoutée pour donner un poisson à Aurene dans le chapitre d&#039;histoire « Expansion » de Guild Wars 2: End of Dragons, pour les joueurs qui n&#039;ont pas reçu l&#039;objet lot après avoir pêché. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Compétences de profession </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Cette mise à jour comprend des ajustements et des corrections d&#039;équilibrage pour les nouvelles spécialisations d&#039;élite ajoutées lors de notre récent événement bêta.</p></div></blockquote></div><h5> Élémentaliste </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Évocateur, rice </h5><p> Désormais, les évocateurs reçoivent un bonus passif selon le familier qu&#039;ils ont choisi. </p><ul><li><p>Renard : vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous infligez Brûlure (temps de recharge interne de 1 seconde). </p></li><li><p>Loutre : vous soignez vos alliés quand vous leur conférez Régénération. </p></li><li><p>Hase : votre Férocité est augmentée lorsque vous bénéficiez de Fureur. </p></li><li><p>Crapaud : vous recevez Protection lorsque vous neutralisez un ennemi (temps de recharge interne de 0,25 seconde). </p></li></ul><p>Un certain nombre d&#039;aptitudes ont été déplacées ou repensées. Les éléments suivants sont un résumé des nouvelles aptitudes selon leur niveau.</p><p><strong>Adepte</strong><br />o Pouvoir ardent : les dégâts de Brûlure que vous infligez sont augmentés. Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis victimes de Brûlure.<br />o Aspect altruiste : les méditations confèrent des avantages aux alliés à proximité.<br />o Soutien spirituel : vous vous soignez quand vous utilisez une compétence de familier.</p><p><strong>Maître</strong><br />o Concentration du familier : Prouesse du familier est améliorée. <br />o Bénédiction du familier : vous conférez des avantages aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de familier. Cette aptitude confère désormais Célérité au lieu de Pouvoir si vous avez choisi le renard, et elle confère Alacrité au lieu de Protection en JcE si vous avez choisi le crapaud. <br />o Dynamo élémentaire : vous gagnez une charge de familier quand vous entrez en affinité avec votre élément choisi.</p><p><strong>Grand maître </strong><br />o Enchantement galvanique : après avoir utilisé une compétence de familier, vos prochaines frappes créent une chaîne d&#039;éclairs. Les chaînes d&#039;éclairs créées par les compétences d&#039;évocateur infligent Brûlure.<br />o Équilibre élémentaire : toutes les deux fois que vous entrez en affinité avec votre élément choisi, la prochaine compétence d&#039;arme d&#039;élémentaliste que vous utilisez se recharge plus vite.<br />o Éléments spécialisés : désormais, cette aptitude réduit aussi légèrement le temps de recharge de vos compétences d&#039;arme quand vous utilisez la compétence de base de votre familier. </p><ul><li><p>Furie du renard : quand votre élément de spécialité est le feu, cette compétence confère désormais davantage de charges de Pouvoir et elle inflige des dégâts aux ennemis autour de la cible, en plus de dissiper l&#039;étourdissement. La durée de Brûlure en ayant plus de 20 charges de Pouvoir a été réduite de 7 à 5 secondes en JcE uniquement. </p></li><li><p>Agilité de la hase : cette compétence n&#039;esquive plus les attaques, mais confère à la place Rapidité et de l&#039;endurance à l&#039;utilisateur. Si votre élément de spécialité est l&#039;air, cette compétence confère Brouillard à l&#039;utilisateur, en plus de dissiper l&#039;étourdissement. L&#039;effet de chaîne d&#039;éclairs de cette compétence a été renommé « Enchantement électrique ». Le coefficient de puissance de cet effet a été réduit de 1 à 0,55 en JcE uniquement. </p></li><li><p>Compassion de la loutre : cette compétence ne convertit plus les altérations en Régénération. À la place, elle dissipe les altérations des alliés à proximité et leur confère Vigueur, Résolution et une brève augmentation des soins qu&#039;ils reçoivent. Si votre élément de spécialité est l&#039;eau, cette compétence dissipe l&#039;étourdissement des alliés à proximité. </p></li><li><p>Courage du crapaud : cette compétence confère désormais Protection aux alliés à proximité. Si votre élément de spécialité est la terre, cette compétence confère Résistance aux alliés à proximité, en plus de dissiper l&#039;étourdissement de l&#039;utilisateur. </p></li><li><p>Mise à feu : la portée augmentée de 900 à 1200. La durée de Brûlure a été réduite de 4 à 2 secondes en JcE uniquement. </p></li><li><p>Conflagration : le nombre de charges de Brûlure a été réduit de 3 charges pendant 8 secondes à 2 charges pendant 6 secondes, en JcE uniquement. </p></li><li><p>Éclaboussure : les soins de base ont été réduits de 1359 à 951 en JcJ uniquement. </p></li><li><p>Déluge flottant : les soins de base ont été réduits de 4510 à 3383 en JcJ uniquement. </p></li><li><p>Atomisation : cette compétence a désormais un ciblage individuel au lieu d&#039;un ciblage au sol. Sa portée a été augmentée de 900 à 1200. Le coefficient de puissance a été réduit de 0,5428 à 0,3257 en JcE uniquement. Le bonus de dégâts critiques sur les cibles marquées a été réduit de 7 % à 4 % en JcE uniquement. </p></li><li><p>Choc éclair : désormais, cette compétence inflige également Faiblesse aux ennemis et confère des charges d&#039;Enchantement électrique pour chaque ennemi unique frappé. Le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,2533 à 0,152 en JcE uniquement. </p></li><li><p>Calcification : cette compétence confère désormais une barrière quand vous frappez un ennemi, et non plus quand celui-ci utilise une compétence. La barrière de base a été réduite de 1359 à 951 en JcJ uniquement. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Ingénieur, e </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Amalgame </h5><p> </p><ul><li><p>Protocole offensif (oblitération) : le coefficient de puissance a été réduit de 4 à 3,2 en JcE, et de 1,89 à 1,5 en McM et JcJ. Le bonus de Pouvoir de « Souche titanesque » a été réduit de 10 à 5 en JcE uniquement. </p></li><li><p>Protocole offensif (déchiquètement) : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 1,33 à 1,065 en JcE, et de 0,45 à 0,375 en JcJ. Cette compétence ne peut plus être lancée sur les ennemis situés derrière l&#039;utilisateur. </p></li><li><p>Protocole offensif (perforation) : le coefficient de puissance a été réduit de 4 à 3,2 en JcE uniquement. </p></li><li><p>Protocole offensif (démolition) : le coefficient de puissance par coup du tourbillon a été réduit de 0,5 à 0,4, et le coefficient de puissance d&#039;écrasement a été réduit de 1,25 à 1, en McM uniquement. </p></li><li><p>Protocole défensif (épines) : cette compétence est désormais instantanée et ne confère plus Stabilité. L&#039;intervalle a été augmenté de 0,5 à 1 seconde. </p></li><li><p>Évolution : le temps de recharge a été réduit de 45 à 40 secondes en JcE, et a été augmenté de 45 à 55 secondes en JcJ et McM. La durée d&#039;Évolution et de tous les effets de souche a été réduite de 8 à 6 secondes en McM et JcJ. </p></li><li><p>Bouclier symbiotique : la durée d&#039;Aura magnétique a été réduite de 4 à 2,5 secondes en McM et JcJ. </p></li><li><p>État gazeux : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes, et la durée a été réduite de 5 à 4 secondes, en McM et JcJ. </p></li><li><p>État plasmatique : l&#039;augmentation des dégâts a été réduite de 15 à 7 %. Le coefficient de puissance par frappe a été augmenté de 1,8 à 2,25 en JcE et a été réduit de 1,2 à 1 en McM. </p></li><li><p>État de flux : le temps de recharge a été augmenté de 50 à 60 secondes en McM et JcJ. </p></li><li><p>Acier inoxydable : le nombre d&#039;altérations converties en adoptant une posture a été augmenté de 1 à 2 en JcE uniquement. </p></li><li><p>Alliage stimulant : les soins de base par pulsation ont été augmentés de 101 à 202, et le coefficient de Guérison par pulsation a été augmenté de 0,02 à 0,04, en JcE uniquement. </p></li><li><p>Vigueur hybride : la barrière de base a été augmentée de 783 à 1295 en JcE uniquement. </p></li><li><p>Hôte volontaire : l&#039;augmentation des dégâts par altération a été réduite de 15 % à 7 % en JcE uniquement. </p></li><li><p>Composition au phénol : la durée d&#039;Empoisonnement a été réduite de 2,5 à 1,5 seconde en JcJ uniquement. </p></li><li><p>Tendances mercurielles : la réduction du temps de recharge a été réduite de 3 à 2 secondes en JcE, et a été augmentée de 3 à 4 secondes, en JcJ. </p></li><li><p>Doublure d&#039;argent : cette aptitude ne réduit plus les effets de souche en JcE uniquement. Désormais, cette aptitude confère moins de charges de Pouvoir au lieu de les conférer moins longtemps avec « Protocole offensif : oblitération ». </p></li><li><p>Énergie symbiotique : le bonus de dégâts des compétences de transformation a été réduit de 33 % à 10 % en JcE uniquement. </p></li><li><p>Double hélice : l&#039;augmentation des caractéristiques a été réduite de 50 % à 20 % en McM et JcJ. </p></li><li><p>Gènes novateurs : cette aptitude remplace « Mutation contagieuse ». Vous conférez des avantages aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de transformation. Vous conférez un avantage supplémentaire en fonction de la compétence de transformation que vous avez employée. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Gardien, ne </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Luminescence </h5><p> </p><ul><li><p>Les vertus de base ont été remplacées par des vertus rayonnantes aux effets actifs uniques. </p></li><li><p>Justice rayonnante : vous bénéficiez de Célérité. La prochaine fois que vous utilisez « Marteau stupéfiant », cela crée après un délai un deuxième impact qui inflige davantage de dégâts et Vulnérabilité. </p></li><li><p>Détermination rayonnante : vous soignez vos alliés à proximité et vous-même tout en conférant Aura de lumière. La prochaine fois que vous utilisez « Bâton lumineux », cela soigne les alliés et leur confère Régénération. </p></li><li><p>Courage rayonnant : vous conférez Égide, Résistance et Bénédiction de luminescence à vos alliés à proximité ainsi qu&#039;à vous-même, tout en dissipant votre étourdissement. La prochaine fois que vous utilisez « Lame rutilante », cela inflige davantage de dégâts et applique Immobilisation aux ennemis. La prochaine fois que vous utilisez « Rempart rayonnant », cela confère une barrière aux alliés à proximité. </p></li><li><p>Linceul rayonnant : cette compétence a été renommée « Forge rayonnante ». Le temps de recharge maximum de cette compétence a été réduit de 20 à 10 secondes en JcE, et de 20 à 15 secondes en JcJ et McM. </p></li><li><p>Marteau stupéfiant : la durée d&#039;incantation a été réduite de 1 à 0,6 seconde. Cette compétence confère désormais Aura de lumière à son utilisateur si elle exécute un combo. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,5 à 2,5 en JcE uniquement. Le temps de recharge a été réduit de 10 à 7 secondes en JcE uniquement. </p></li><li><p>Vrille éclatante : le coefficient de puissance a été augmenté de 2 à 2,25 en JcE uniquement. </p></li><li><p>Bâton lumineux : la durée d&#039;incantation a été réduite de 0,933 à 0,633 seconde. Le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,55 à 0,65 en JcE uniquement. </p></li><li><p>Lueur restauratrice : la durée d&#039;incantation a été réduite de 0,72 à 0,54 seconde. </p></li><li><p>Lame rutilante : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,15 à 2 en JcE uniquement. </p></li><li><p>Assaut étincelant : désormais, cette compétence envoie un projectile lumineux rebondissant en plus de ses effets précédents, et elle n&#039;inflige plus Immobilisation aux cibles victimes d&#039;altérations de mouvement. </p></li><li><p>Rempart rayonnant : correction d&#039;un problème qui empêchait cette compétence d&#039;être interrompue par d&#039;autres compétences. </p></li><li><p>Impact brillant : cette compétence inflige désormais davantage de dégâts de défiance aux ennemis rebelles.</p></li><li><p>Posture perforante : cette compétence confère désormais un bonus de dégâts de frappe contre tous les ennemis ; il n&#039;est plus nécessaire que ces derniers soient sous contrôle ou Immobilisés. Le bonus de dégâts de frappe a été réduit de 15 à 10 %. </p></li><li><p>Posture valeureuse : les soins de base ont été augmentés de 51 à 76. </p></li><li><p>Posture éclatante : la barrière de base a été réduite de 3973 à 2980 en JcJ uniquement. </p></li><li><p>Bénédiction de luminescence : la description a été mise à jour afin de mieux indiquer que les soins se produisent même si l&#039;effet est remplacé par une autre instance de lui-même. Le comportement de cet effet reste le même. Les soins de base ont été réduits de 591 à 296 en JcJ uniquement. La réduction des dégâts de frappe a été réduite de 10 % à 7 % en JcJ uniquement. </p></li><li><p>Vertus resplendissantes : cette aptitude a été renommée « Arsenal resplendissant » et se déclenche désormais quand vous équipez une arme rayonnante, et non plus quand vous utilisez une compétence de vertu. </p></li><li><p>Armements rayonnants : le bonus de dégâts de frappe conféré en maniant le marteau rayonnant s&#039;applique à tous les ennemis ; il n&#039;est plus nécessaire que ces derniers soient sous contrôle ou Immobilisés. Le bonus de dégâts de frappe a été réduit de 15 à 10 %. </p></li><li><p>Lumière purificatrice : en plus de ses autres effets, cette aptitude confère désormais Aura de lumière lorsque vous utilisez une compétence de soins. </p></li><li><p>Récupération sans faille : cette aptitude a été supprimée et remplacée par « Postures chatoyantes ». Les postures confèrent Protection aux alliés affectés et infligent Aveuglement aux ennemis affectés. </p></li><li><p>Restauration éclatante : cette aptitude a été supprimée et remplacée par « Bénédiction déterminée ». Bénédiction de luminescence réduit également les dégâts par altération subis. </p></li><li><p>Souveraineté de la lumière : la synchronisation de l&#039;activation de cette aptitude a été ajustée. Si un joueur utilise une compétence qui confère Aura de lumière alors qu&#039;il possède déjà cet effet, l&#039;aura existante détonera désormais avant que la nouvelle ne soit conférée. Cela signifie également que les compétences de luminescence qui confèrent Aura de lumière ne feront pas détoner immédiatement la nouvelle aura. Le coefficient de puissance a été réduit de 1,67 à 0,8 en JcJ et McM. Les soins de base ont été réduits de 1289 à 773 en JcJ uniquement. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Envoûteur, euse </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Troubadour </h5><p> </p><ul><li><p>Luth de réverbération : cette compétence a été remaniée et renommée « Luth entraînant ». Vous envoyez vers un ennemi des ondes sonores infligeant des dégâts, tout en envoyant des tonalités guérisseuses vers les alliés. </p></li><li><p>Tambour assourdissant : la vitesse de l&#039;onde de choc a été augmentée. </p></li><li><p>Harpe harmonieuse : cette compétence a été remaniée. Vous gagnez Distorsion pendant que vous canalisez la harpe pour soigner constamment les alliés à proximité. </p></li><li><p>Crescendo : le coefficient de puissance a été réduit de 1,25 à 1 en McM et JcJ. </p></li><li><p>Conte de la deuxième descendante : le temps de recharge a été réduit de 25 à 15 secondes, et la durée d&#039;incantation a été réduite de 0,25 seconde. Les soins personnels de base ont été réduits de 4815 à 3535, et les soins aux alliés de base ont été réduits de 3530 à 2250. Désormais, cette compétence confère toujours « Répit de la descendante » aux alliés et elle confère une note quand elle est utilisée alors que deux instruments ou plus jouent. L&#039;augmentation de soins de « Répit de la descendante » a été réduite de 33 % à 20 % en JcE, et de 20 % à 15 % en JcJ et McM. </p></li><li><p>Conte de Garde-âme : en plus de ses effets précédents, cette compétence confère Célérité. Cette compétence ne confère plus Alacrité en JcE. </p></li><li><p>Conte de la génie torturée : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcE uniquement. Le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,75 à 1, et la durée de Stupeur a été augmentée de 2 à 3 secondes, en JcE uniquement. Désormais, cette compétence inflige toujours Tourment à la cible et elle confère une note quand elle est utilisée alors que la flûte joue. </p></li><li><p>Conte de l&#039;honorable fripouille : cette compétence ne confère plus Rapidité et ne dissipe plus les altérations de mouvement, mais elle confère à la place Égide en JcE et JcJ, et Stabilité en McM. Désormais, cette compétence confère toujours Super vitesse aux alliés et elle confère une note quand elle est utilisée alors que le tambour joue. </p></li><li><p>Conte du vaillant maréchal : cette compétence confère désormais Stabilité au lieu de Protection en JcE et JcJ. Désormais, cette compétence confère une note au lieu d&#039;une barrière quand elle est utilisée alors que la flûte joue. </p></li><li><p>Ménestrel errant : cette compétence confère désormais une note toutes les 10 secondes hors combat. </p></li><li><p>Charivari : cette compétence réduit désormais le temps de recharge de « Flûte troublante » quand vous esquivez, et elle ne soigne plus quand vous infligez Tourment ou Confusion alors que la flûte joue. </p></li><li><p>Conteur : cette aptitude a été remaniée et déplacée au niveau Adepte, remplaçant ainsi « Maintenir la note ». Cette aptitude permet désormais aux contes de soigner et de conférer Protection aux alliés à proximité. </p></li><li><p>Syncope : cette aptitude ne requiert plus que le tambour joue pour infliger des dégâts quand vous neutralisez un ennemi. </p></li><li><p>Résonance symphonique : cette aptitude a été remaniée et déplacée dans l&#039;emplacement d&#039;aptitude mineure du niveau Maître. Vous gagnez des bonus uniques en fonction des instruments qui jouent. </p><ul><li><p>Luth : augmente les dégâts infligés et les soins prodigués. </p></li><li><p>Flûte : augmente la régénération d&#039;endurance. </p></li><li><p>Tambour : augmente la vitesse de déplacement. </p></li><li><p>Harpe : soigne les alliés à proximité toutes les secondes. </p></li></ul><p> </p></li><li><p>Déchiquètement : cette aptitude permet désormais à « Luth entraînant » de lancer un projectile supplémentaire au lieu d&#039;augmenter les dégâts par onde sonore. L&#039;augmentation des dégâts quand le luth joue a été réduite de 20 à 15 % en JcE uniquement. </p></li><li><p>Cœur de la fête : cette nouvelle aptitude rejoint le niveau Maître. « Luth entraînant » et « Crescendo » confèrent des avantages aux alliés affectés. </p></li><li><p>Chanson d&#039;amour : cette aptitude a été remaniée. Elle permet à la Distorsion de « Harpe harmonieuse » de durer plus longtemps, et elle réduit les dégâts de frappe infligés par les ennemis à proximité tant que la harpe joue. </p></li><li><p>Harmonisation : cette aptitude a été remaniée et déplacée dans l&#039;emplacement d&#039;aptitude mineure du niveau Grand maître. Vous gagnez une note quand vous utilisez une compétence de fantasme. </p></li><li><p>Fortissimo : l&#039;augmentation des caractéristiques par instrument qui joue a été réduite de 5 % à 4 %. </p></li><li><p>Accord altéré : désormais, cette aptitude requiert qu&#039;un instrument consomme au moins une note pour conférer la recharge de « Crescendo ». </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Nécromant, e </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Ritualiste </h5><p> </p><ul><li><p>Les compétences de rupture ont été renommées « compétences de stimulation », et elles ne détruisent plus leur esprit respectif. </p></li><li><p>Angoisse : le temps de recharge a été réduit de 12 à 7 secondes en JcE uniquement. Quand il est invoqué, l&#039;esprit d&#039;angoisse apparaît désormais devant le ritualiste, et non plus à côté. </p></li><li><p>Lien de douleur : désormais, cet effet émet aussi des pulsations de dégâts qui s&#039;adaptent à la Puissance de l&#039;utilisateur. </p></li><li><p>Errance : la frappe effectuée par le ritualiste n&#039;inflige plus Stupeur. Le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,09 à 0,18 en JcE uniquement. Le temps de recharge a été réduit de 18 à 12 secondes en JcE uniquement. </p></li><li><p>Préservation : les soins de base ont été réduits de 1970 à 1182 en JcJ uniquement. </p></li><li><p>Invocation des esprits : cette compétence force désormais les esprits actifs qui n&#039;utilisent pas à ce moment leur compétence initiale à déclencher une compétence unique supplémentaire. </p><ul><li><p>Angoisse déchaîne une rafale de projectiles. </p></li><li><p>Errance lance un large projectile qui inflige Stupeur aux ennemis autour de la cible. </p></li><li><p>Préservation crée une barrière qui détruit les projectiles ennemis. </p></li></ul><p> </p></li><li><p>Arme de Xinrae : l&#039;effet de cette compétence ne s&#039;active désormais que quand la frappe subie dépasse 15 % de la santé maximale de la cible. Cet effet soigne encore la cible à hauteur de 95 % des dégâts subis. </p></li><li><p>Bienfait de la création : en plus de ses effets précédents, cette aptitude augmente désormais la Concentration. </p></li><li><p>Rupture d&#039;esprits : cette aptitude a été renommée « Âmes chargées » et confère désormais de la force vitale au ritualiste quand celui-ci utilise une compétence de stimulation. </p></li><li><p>Don des esprits : cette aptitude ne dissipe plus les altérations des alliés affectés. Les soins de base ont été réduits de 340 à 181 en JcJ uniquement. </p></li><li><p>Croissance explosive : désormais, cette aptitude confère également une augmentation des dégâts de frappe pendant une certaine durée après l&#039;invocation d&#039;une créature. </p></li><li><p>Remède du porteur : cette aptitude a été fusionnée avec « Avantage du porteur » et a été remplacée par « Remède spirituel ». Vous dissipez une altération des alliés à proximité lorsque vous invoquez une créature. </p></li><li><p>Force des esprits : désormais, cette aptitude augmente également les dégâts et les soins des serviteurs. </p></li><li><p>Esprits persistants : cette aptitude confère désormais au ritualiste un bonus pour chaque esprit actif et n&#039;augmente plus la vitesse d&#039;attaque des esprits lorsqu&#039;il quitte le linceul. </p><ul><li><p>Angoisse : les dégâts de frappe sont augmentés. </p></li><li><p>Errance : votre vitesse de déplacement est augmentée. </p></li><li><p>Préservation : les soins dispensés sont augmentés. </p></li></ul><p> </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Rôdeur, euse </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Ventireur, euse </h5><p> </p><ul><li><p>Tir vif : le coefficient de puissance a été réduit de 1,15 à 0,75 en JcE uniquement. </p></li><li><p>Zéphyr fuyard : la distance du bond de cette compétence a été augmentée. </p></li><li><p>Péril de la proie : cette compétence confère 2 charges de Force du vent en JcJ et McM. </p></li><li><p>Bombardement : cette compétence confère 2 charges de Force du vent en JcJ et McM. </p></li><li><p>Flèche supersonique : la portée a été augmentée de 1200 à 1500. </p></li><li><p>Œil-de-faucon : le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,35 à 0,4 en McM et JcJ. </p></li><li><p>Désormais, vous ne pouvez obtenir de charges de Force du vent qu&#039;en combat et qu&#039;en maniant l&#039;arc cyclone. </p></li><li><p>Brise apaisante : cette compétence confère désormais 1 flèche. </p></li><li><p>Bourrasques perforantes : cette compétence confère désormais 1 flèche. </p></li><li><p>Cisaillement du vent : cette compétence confère désormais 1 flèche et Égide. Le Repoussement a été augmenté de 240 à 300. </p></li><li><p>Tourbillon : la vitesse de cette compétence a été augmentée de 20 %. Cette compétence dissipe désormais Étourdissement et confère 1 flèche. </p></li><li><p>Mistral : le coefficient de puissance a été réduit de 0,5 à 0,3 en JcE uniquement. Cette compétence confère désormais 1 flèche. </p></li><li><p>Tempête parfaite : cette compétence n&#039;empêche plus les déplacements lors de l&#039;incantation. Cette compétence confère désormais 2 flèches. </p></li><li><p>À tout vent : en plus de son effet précédent, cette aptitude dissipe désormais une altération de dégâts. </p></li><li><p>Oiseau de proie : le bonus de dégâts a été réduit de 15 % à 10 % en JcE uniquement. </p></li><li><p>« Va chercher ! » : cette aptitude a été renommée « Frisson de la prise » et remaniée. Désormais, elle confère une flèche lorsque vous ou votre familier neutralisez un ennemi. </p></li><li><p>Nuée explosive : cette aptitude confère désormais plus d&#039;avantages. La durée de Célérité conférée par « Trombe » a été réduite de 5 à 4 secondes, et la durée de Célérité conférée par « Œil-de-faucon » a été réduite de 10 à 8 secondes, en JcE uniquement. Le rayon a été augmenté de 360 à 480. </p></li><li><p>Grièche : le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,8 à 0,5, et le nombre de missiles requis a été augmenté de 8 à 12, en JcE uniquement. </p></li><li><p>Tutelle du vent : cette aptitude permet désormais aux compétences de l&#039;arc cyclone de perforer. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Revenant, e </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Conduit </h5><p> </p><ul><li><p>Affinité : le maximum d&#039;affinité par défaut a été augmenté à 5. Les compétences légendaires qui coûtent 25 points d&#039;énergie ou plus confèrent désormais 1 point d&#039;affinité en plus à leur utilisation. Les compétences d&#039;entretien confèrent 1 point d&#039;affinité toutes les 3 secondes qu&#039;elles sont canalisées. </p></li><li><p>Potentiel de libération : cette compétence remplace « Sagesse cosmique » dans l&#039;emplacement F2. Ces compétences sont équipées de manière automatique en fonction de la légende que vous invoquez actuellement. </p></li><li><p>Potentiel de libération (assassins) : cette compétence est automatiquement équipée lorsque « Posture de l&#039;assassin légendaire » est activée. Le fait d&#039;utiliser cette compétence envoie trois ondes de choc de plus en plus grandes qui infligent des dégâts et des altérations aux ennemis autour de vous. Les ennemis frappés par les trois ondes de choc reçoivent également Immobilisation. Les dégâts et la durée d&#039;Immobilisation augmentent pour chaque point d&#039;affinité. </p></li><li><p>Potentiel de libération (moines) : cette compétence est automatiquement équipée lorsque « Posture du Centaure légendaire » est activée. Le fait d&#039;utiliser cette compétence confère Régénération et Résistance aux alliés autour de la tablette de Ventari, et vous recevez de l&#039;énergie en fonction du nombre d&#039;alliés affectés par cette compétence. La Durée d&#039;avantage est augmentée pour chaque point d&#039;affinité. </p></li><li><p>Potentiel de libération (derviches) : cette compétence est automatiquement équipée lorsque « Posture de l&#039;entité légendaire » est activée. Le fait d&#039;utiliser cette compétence vous fait assener votre faux au sol, créant une onde de choc qui inflige des dégâts aux ennemis autour de vous. Cette compétence reçoit davantage d&#039;effets en fonction de l&#039;autre légende que vous avez équipée. De plus, cette compétence reçoit un effet bonus aléatoire pour chaque point d&#039;affinité. Avec trois points ou plus, vous obtiendrez tous les effets bonus. </p><ul><li><p>Posture de l&#039;assassin légendaire : vous dissipez les avantages des ennemis frappés. </p></li><li><p>Posture du démon légendaire : vous infligez Saignement aux ennemis frappés. </p></li><li><p>Posture du Nain légendaire : vous gagnez une barrière si un ennemi est frappé. </p></li><li><p>Posture du Centaure légendaire : vous conférez Pouvoir et Fureur aux alliés autour de vous si un ennemi est frappé. </p></li></ul><p> </p></li><li><p>Potentiel de libération (envoûteurs) : cette compétence est automatiquement équipée lorsque « Posture du démon légendaire » est activée. Le fait d&#039;utiliser cette compétence crée autour de vous une éruption de désespoir qui inflige Tourment et Stupeur aux ennemis. Pour chaque ennemi frappé, vous vous infligez Tourment. Chaque point d&#039;affinité que vous avez augmente la durée du Tourment des ennemis et réduit celle du Tourment sur vous. </p></li><li><p>Potentiel de libération (guerriers) : cette compétence est automatiquement équipée lorsque « Posture du Nain légendaire » est activée. Le fait d&#039;utiliser cette compétence vous fait bondir sur la zone ciblée en esquivant les attaques et en infligeant des dégâts aux ennemis sur l&#039;emplacement ciblé. Vous recevez une barrière si vous avez frappé au moins un ennemi. Chaque point d&#039;affinité augmente les dégâts infligés et la barrière conférée par cette compétence. </p></li><li><p>Sagesse cosmique : cette compétence a été déplacée dans l&#039;emplacement F3. Elle dure désormais 7 secondes par défaut, et l&#039;affinité n&#039;augmente pas sa durée. En activant « Sagesse cosmique », vous recevez la forme associée à votre légende et vous changez automatiquement de forme quand vous en invoquez une autre. </p></li><li><p>Forme de l&#039;assassin : cette compétence n&#039;augmente plus les caractéristiques. Désormais, chaque fois que vous utilisez une compétence d&#039;Assassin légendaire ou tant que vous canalisez « Probabilités improbables », vous lancez des dagues enchantées sur les ennemis à proximité. </p></li><li><p>Forme de l&#039;envoûteur : cette compétence n&#039;augmente plus les caractéristiques. Désormais, vos compétences du démon légendaire coûtent moins d&#039;énergie, mais vos compétences utilitaires ont un temps de recharge augmenté. </p></li><li><p>Forme du moine : cette compétence n&#039;augmente plus les caractéristiques. Désormais, vos compétences de centaure légendaire sont toujours renforcées et ne consomment pas l&#039;effet Sérénité. </p></li><li><p>Forme du guerrier : cette compétence n&#039;augmente plus les caractéristiques. Tant qu&#039;au moins un effet parmi « Engagement forcé », « Marteaux vengeurs » et « Rituel du Grand Nain » est activé, vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité quand vous subissez une attaque. </p></li><li><p>Forme du derviche : cette compétence n&#039;augmente plus les caractéristiques. Désormais, quand vous utilisez une compétence d&#039;entité légendaire, une faux magique apparaît et tournoie, infligeant des dégâts aux ennemis. </p></li><li><p>Brume confondante : toutes les versions de cette compétence utilisent désormais le ciblage au sol. Si « Posture de l&#039;assassin légendaire » est équipée, cette compétence reçoit désormais une augmentation des dégâts et dissipe des avantages si un seul ennemi a été frappé. </p></li><li><p>Défense du gladiateur : le drain d&#039;énergie supplémentaire en cas de dissipation d&#039;étourdissement a été réduit de 20 à 10. </p></li><li><p>Fauchage des deux lunes : le temps de recharge a été réduit de 10 à 3 secondes. </p></li><li><p>Liens renforcés : les caractéristiques conférées par cette aptitude ont été ajustées. Elles augmentent désormais davantage si la compétence « Sagesse cosmique » est active. </p></li><li><p>Présent cosmique : cette aptitude augmente également l&#039;efficacité de la troisième aptitude mineure de vos autres spécialisations équipées. Désormais, cette aptitude confère Pouvoir quand vous utilisez « Sagesse cosmique » avec n&#039;importe quelle légende, en plus des autres avantages qu&#039;elle conférait auparavant. </p></li><li><p>Purification éthérée : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître. Désormais, cette aptitude dissipe les altérations quand vous activez « Sagesse cosmique » et elle dissipe davantage d&#039;altérations à intervalles réguliers tant que la compétence « Sagesse cosmique » est activée. </p></li><li><p>Perspicacité récurrente : cette aptitude a été supprimée et remplacée par « Acuité cinétique ». </p></li><li><p>Acuité cinétique : cette aptitude réduit le temps de recharge des compétences « Potentiel de libération », et elle augmente leur efficacité à hauteur de deux points d&#039;affinité (jusqu&#039;au maximum normal). </p></li><li><p>Détermination persistante : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert. Désormais, cette aptitude confère de l&#039;affinité quand vous invoquez une légende. </p></li><li><p>Savoir infini : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert. Désormais, cette aptitude confère des avantages quand vous atteignez le maximum de points d&#039;affinité. </p></li><li><p>Conscience étendue : cette aptitude a été remaniée et déplacée au niveau Maître. Désormais, cette aptitude vous soigne et confère de l&#039;endurance chaque fois que vous gagnez de l&#039;affinité, et elle confère également de l&#039;énergie quand vous atteignez le maximum de points d&#039;affinité. </p></li><li><p>Incarnation duale : cette aptitude a été supprimée et remplacée par « Incarnation améliorée ». </p></li><li><p>Feu des Brumes : le nombre de charges de Brûlure a été réduit de 3 à 2 en JcE uniquement. </p></li><li><p>Incarnation améliorée : cette aptitude réduit le temps de recharge de l&#039;invocation des légendes en combat, et elle prolonge la durée de « Sagesse cosmique » lorsque vous invoquez une légende. </p></li><li><p>Sagesse perpétuelle : cette aptitude a été remaniée. Tant que cette aptitude est équipée, « Sagesse cosmique » est active, mais votre régénération passive d&#039;énergie est réduite. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Voleur, euse </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Antiquaire </h5><p> </p><ul><li><p>Artefacts : désormais, quand vous recevez des artefacts, vous gagnez toujours un artefact offensif et un artefact défensif, dans cet ordre, quelles que soient vos aptitudes équipées. </p></li><li><p>Escamotage skritt : cette compétence ne requiert plus de cible et confère toujours des artefacts, même si votre adversaire esquive ou bloque, ou si vous n&#039;avez ciblé aucun adversaire. </p></li><li><p>Bouclier chak : en plus de ses effets précédents, pendant un court instant après avoir utilisé cette compétence, vos compétences d&#039;arme qui coûtent de l&#039;initiative remboursent cette initiative. </p></li><li><p>Marteau exalté : en plus de ses effets précédents, pendant un court instant après avoir utilisé cette compétence, l&#039;activation d&#039;une compétence d&#039;arme qui coûte de l&#039;initiative crée une explosion de soins supplémentaire sur votre emplacement. </p></li><li><p>Ruée de surfeur forgé : en plus de ses effets précédents, pendant une brève durée après avoir utilisé cette compétence, vous continuez de lâcher des bombes à votre emplacement à chaque intervalle. La Brûlure a été réduite de 2 charges pendant 10 secondes à 1 charge pendant 6 secondes. </p></li><li><p>Danseur holographique factice : en plus de ses effets précédents, pendant un court instant après avoir utilisé cette compétence, la prochaine compétence utilitaire que vous utilisez a un temps de recharge réduit. </p></li><li><p>Invocation de tourelle des Kryptis : en plus de ses effets précédents, pendant un court instant après avoir utilisé cette compétence, vos autres attaques infligent davantage de dégâts aux ennemis frappés par la tourelle. Cette compétence inflige désormais Tourment aux ennemis frappés. </p></li><li><p>Guitare de Metal Legion : en plus de ses effets précédents, pendant un court instant après avoir utilisé cette compétence, vos prochaines attaques automatiques sont des attaques furtives, même si vous n&#039;avez pas Furtivité. Le coefficient de puissance des premières pulsations de dégâts a été augmenté de 1 à 1,2 en JcE uniquement. Le coefficient de puissance de la dernière frappe a été augmenté de 2 à 3 en JcE uniquement. La durée de Confusion a été augmentée de 6 à 8 secondes en JcE uniquement. </p></li><li><p>Mortier de Feu-de-Brume : en plus de ses effets précédents, pendant un court instant après avoir utilisé cette compétence, vos cinq prochaines attaques infligent également Brûlure aux ennemis. La durée de Brûlure a été réduite de 6 à 2 secondes en JcE uniquement. </p></li><li><p>Cristal de soleil zéphyrite : en plus de ses effets précédents, si cette compétence frappe un ennemi, vous pouvez l&#039;utiliser à nouveau pendant un court instant. Le coefficient de puissance a été réduit de 1,2 à 1 en JcE uniquement. La durée de Brûlure a été réduite de 5 à 4 secondes en JcE uniquement. </p></li><li><p>Bombe skritt instable : cette compétence ne vous inflige plus Projection quand vous l&#039;activez. Désormais, elle inflige Repoussement aux ennemis au lieu de Projection. En plus de ses effets précédents, pendant un court instant après avoir utilisé cette compétence, vous subissez davantage de dégâts de frappe et par altérations. </p></li><li><p>Double don : cette aptitude a été supprimée et remplacée par « Vandale récidiviste ». </p></li><li><p>Vandale récidiviste : cette aptitude réduit le temps de recharge de « Escamotage skritt » chaque fois que vous utilisez un artefact. </p></li><li><p>Pillage prolifique : cette aptitude a été modifiée pour désormais vous conférer un artefact aléatoire supplémentaire, en plus de l&#039;artefact offensif et de l&#039;artefact défensif. L&#039;utilisation supplémentaire d&#039;artefact permise par cette aptitude est désormais conférée en utilisant « Escamotage skritt ». </p></li><li><p>Chance de la canaille : cette aptitude a été modifiée pour conférer « Chance de la canaille » à l&#039;utilisation d&#039;un artefact. </p></li><li><p>Préservation méticuleuse : désormais, en plus de ses effets précédents, cette aptitude permet également aux effets bénéfiques uniques conférés par les artefacts de durer plus longtemps et/ou d&#039;avoir davantage de charges. </p></li><li><p>Numismate fanatique : cette aptitude a été modifiée pour conférer une barrière et des avantages aux alliés à proximité à son activation. Désormais, le fait d&#039;utiliser un artefact offensif confère Alacrité et Pouvoir aux alliés en JcE, et Fureur et Pouvoir en JcJ et McM. Le fait d&#039;utiliser un artefact défensif confère désormais Régénération et Protection aux alliés dans tous les modes. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Guerrier, ière </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Parangon </h5><p> </p><ul><li><p>Chant d&#039;action : la durée de Pouvoir a été réduite de 6 à 4 secondes, et la durée de Fureur a été réduite de 3 à 2 secondes, en McM uniquement. </p></li><li><p>Chant de récupération : désormais, cette compétence confère également Vigueur aux alliés affectés à son activation, et elle confère Régénération aux alliés au niveau de motivation le plus élevé au lieu de Résistance. Le temps de recharge a été augmenté de 15 à 18 secondes en McM et JcJ. Le multiplicateur de Guérison de la barrière a été réduit de 1 à 0,5 en McM et JcJ. Les soins de base du chant ont été réduits de 330/495/660 à 330/431/532 et le multiplicateur de Guérison a été réduit de 0,2/0,3/0,4 à 0,1/0,15/0,2 en McM et JcJ. </p></li><li><p>Chant de liberté : désormais, cette compétence confère également Stabilité aux alliés affectés à son activation, et elle confère Protection aux alliés au niveau de motivation le plus élevé au lieu de Stabilité. Le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes en McM et JcJ. </p></li><li><p>« Nous reviendrons ! » : désormais, cette compétence confère également de l&#039;adrénaline quand son écho s&#039;active. </p></li><li><p>« Préparez-vous ! » : désormais, cette compétence confère également Protection aux alliés, ainsi que de l&#039;adrénaline à l&#039;utilisateur à son utilisation et quand son écho s&#039;active. La barrière initiale a été réduite de 1945 à 1305, la barrière à l&#039;écho a été réduite de 980 à 660, le multiplicateur de Guérison initial a été réduit de 0,7 à 0,5 et le multiplicateur de Guérison sur écho a été réduit de 0,6 à 0,3, en McM et JcJ. </p></li><li><p>« Trouvez leur faiblesse ! » : cette compétence frappe désormais les ennemis autour d&#039;un ennemi ciblé au lieu de frapper les ennemis à proximité de soi. Cette compétence inflige Vulnérabilité à la cible d&#039;origine, puis copie la Vulnérabilité dont souffre celle-ci vers les autres ennemis frappés par l&#039;attaque. Désormais, cette compétence confère également de l&#039;adrénaline à l&#039;utilisateur quand son écho s&#039;active, en fonction du nombre d&#039;ennemis frappés par l&#039;attaque. </p></li><li><p>« Aucune reddition ! » : désormais, cette compétence confère Égide et Résistance aux alliés à proximité à son activation, et elle confère Régénération ainsi que Résolution aux alliés à proximité quand son écho s&#039;active. La durée de Résistance a été réduite de 4 à 2 secondes en McM uniquement. </p></li><li><p>« À genoux ! » : désormais, cette compétence inflige Faiblesse à sa première frappe et elle inflige Immobilisation au lieu de Faiblesse quand son écho s&#039;active. </p></li><li><p>« Nous ne capitulerons jamais ! » : désormais, cette compétence affecte les alliés à son activation et elle confère Super vitesse aux alliés à proximité quand son écho s&#039;active. </p></li><li><p>Équipement exaltant : cette aptitude a été remaniée. Votre Concentration augmente. Vous gagnez de la motivation lorsque vous changez d&#039;arme. </p></li><li><p>Détermination inflexible : la réduction des dégâts par charge a été réduite de 1,5 à 1 % en McM et JcJ. </p></li><li><p>Langue apaisante : cette aptitude a été remaniée. « Chant de récupération » dissipe les altérations des alliés affectés à son activation. </p></li><li><p>Collaboration libératrice : cette aptitude a été remaniée. « Chant de liberté » confère Super vitesse aux alliés affectés à son activation. </p></li><li><p>Rythme effréné : cette aptitude a changé d&#039;emplacement avec « Strophes renforçantes » et a été remaniée. Vous infligez plus de dégâts en fonction de votre niveau de motivation. </p></li><li><p>Tempo revigorant : les soins de base ont été réduits de 199 à 148, et le multiplicateur de Guérison a été réduit de 0,1 à 0,05, en McM et JcJ. </p></li><li><p>Cadence enfiévrée : désormais, cette aptitude s&#039;active quand vous activez un chant et non plus quand vous passez d&#039;un chant à un autre, et elle réduit le temps de recharge des autres chants. La durée d&#039;Alacrité a été augmentée de 5 à 6 secondes en JcE, et la durée de Célérité a été réduite de 2,5 à 1 seconde en McM et de 2,5 à 1,5 seconde en JcJ. </p></li><li><p>Refrain persistant : cette aptitude ne réduit plus les coûts en motivation, mais confère à la place davantage de motivation quand vous activez un chant. </p></li></ul></div></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (joeyw)]]></author>
			<pubDate>Tue, 28 Oct 2025 15:57:10 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/topic-5255-patchnote-28-octobre-2025-visions-of-eternity</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Annonce] « Guild Wars 2: Visions of Eternity » paraît aujourd’hui !]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/topic-5254-annonce-guild-wars-2-visions-of-eternity-parait-aujourdhui</link>
			<description><![CDATA[<p>Salut à tous !</p><p>Guild Wars 2: Visions of Eternity sort à 17 heures aujourd&#039;hui ! C&#039;est l&#039;occasion pour ArenaNet de partager les informations finale sur l&#039;extension et les mises à jour à venir <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Préparez-vous à embarquer pour un nouveau périple en Tyrie : Guild Wars 2®: Visions of Eternity™ va paraître vers 17h, heure de Paris (9h, heure du Pacifique) ! Explorez une nouvelle terre, forgez de nouveaux équipements et armes légendaires, et maîtrisez de nouvelles capacités lors de votre traque de l’Enqueste pour déjouer les dernières manigances de ses membres.</p><p>L’aventure de Guild Wars 2: Visions of Eternity se déroulera au cours de quatre mises à jour majeures, à commencer dès aujourd’hui avec le contenu de lancement, puis tous les trois mois en 2026. Dès aujourd’hui, vous allez pouvoir jouer à de nouvelles spécialisations d’élite, maîtriser des capacités de voldécume inédites, déverrouiller une nouvelle carte d’île magique pour votre pavillon, utiliser les configurations de pavillon pour enregistrer et partager vos dispositions de décorations, et commencer à remporter de nouvelles récompenses (dont un renouvellement de la chambre forte du sorcier) à l’occasion du lancement de l’histoire, qui vous entraînera dans une poursuite à travers deux zones des terres magiques de Castora.</p></div></blockquote></div><p><center><span class="postimg"><img src="https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/10/09a75floatingflowerpools.jpg" alt="09a75floatingflowerpools.jpg" /></span></center></p><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Cette nouvelle mise à jour inclut également une amélioration graphique des ombrages, ce qui devrait permettre de rendre le monde encore plus immersif. Nous avons également ajouté dix nouvelles options de coiffure (deux par race) à la création de personnage, ainsi qu’aux kits coiffure et aux kits de transformation complète. La prochaine mise à jour majeure prévue pour le début de l’année 2026 se concentrera sur la fusion des raids et des missions d’attaque pour former un unique système, avec un nouveau combat de raid pour mettre vos prouesses à l’épreuve. Simultanément, les modèles de style feront leurs grands débuts pour vous proposer une nouvelle manière de changer d’esthétique entre deux combats. Votre allure va faire des ravages !</p></div></blockquote></div><p><center><a href="https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/10/32bf6frFR-gw2-ex6-voe-feature-table.jpg"><span class="postimg"><img src="https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/10/32bf6frFR-gw2-ex6-voe-feature-table.jpg" alt="32bf6frFR-gw2-ex6-voe-feature-table.jpg" /></span></a></center></p><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Si les dernières heures avant la sortie sont trop longues pour vous, nous avons récemment publié quelques aperçus qui vous aideront à patienter ! Commencez à préparer le périple légendaire qui vous attend avec cet aperçu en vidéo du nouvel aqua-respirateur légendaire, Sélachimorphe, et d’une nouvelle arme légendaire, l’Ancre éthérée, qui déverrouille une forme lance (Bellum) et une forme bâton (Pax) !</p><p><a href="https://youtu.be/2TjKwOfyqso">https://youtu.be/2TjKwOfyqso</a></p><p>Vous pouvez également assouvir votre soif de voyage avec ces aperçus des deux nouvelles cartes de monde ouvert qui seront disponibles à la sortie de l’extension, aujourd’hui.</p><p><a href="https://youtu.be/lh9L7Crpx_0">https://youtu.be/lh9L7Crpx_0</a><br /><a href="https://youtu.be/yTTo1oAxaRY">https://youtu.be/yTTo1oAxaRY</a></p></div></blockquote></div><div class="quotebox"><blockquote><div><h5>Remportez des drops Twitch</h5><p>Célébrez l’extension avec des drops Twitch, disponibles dès aujourd’hui à 17h, heure de Paris (9h, heure du Pacifique), jusqu’au 3 novembre à 8h59, heure de Paris (la veille à 23h59, heure du Pacifique). Rendez-vous sur n’importe quelle chaîne Twitch qui diffuse du contenu Guild Wars 2 et assistez à un total de huit heures avant la fin de la campagne pour recevoir de formidables récompenses, dont le siège de capitaine pirate ! Découvrez-en plus sur les drops Twitch et sur la manière d’associer votre compte ici.</p></div></blockquote></div><p><center><span class="postimg"><img src="https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/10/a4341frFR-gw2-ex6-voe-launch-twitch-drops-1920x1080.jpg" alt="a4341frFR-gw2-ex6-voe-launch-twitch-drops-1920x1080.jpg" /></span></center></p><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Une saison de fêtes<br />En plus du contenu de l’extension disponible dès aujourd’hui, les prochains mois vont regorger de festivals et d’événements bonus :</p><p>- Jusqu’au 4 novembre : Halloween bat son plein en Tyrie, pour une semaine de plus seulement !<br />- Du 4 au 25 novembre : Bonus Extra Life<br />- Du 14 au 15 novembre : « Game Day » Extra Life<br />- Du 18 au 25 novembre : événement de course JcJ<br />- Du 24 novembre au 2 décembre : festivités d’anniversaire d’Evon Grincelame<br />- Du 2 au 9 décembre : semaine de course de scaraboules<br />- Du 9 au 23 décembre : démarrage en trombe de nouveau héros<br />- Du 9 décembre au 2 janvier : festival d’Hivernel</p><p>Vous pouvez voir un rappel des événements en jeu sur notre page de <a href="https://fr-forum.guildwars2.com/events/">calendrier des événements</a> !</p></div></blockquote></div><p><center><span class="postimg"><img src="https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/10/ed0dcFR_Roadmap_1920x1080_FR-1.jpg" alt="ed0dcFR_Roadmap_1920x1080_FR-1.jpg" /></span></center></p><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Pour couronner le tout, <a href="https://www.guildwars2.com/fr/media/wallpapers/">un nouveau fond d’écran</a> de Castora est disponible en téléchargement !</p><p>Nous sommes vraiment impatients de publier Guild Wars 2: Visions of Eternity pour que vous puissiez y jouer. C’est pour vous que nous créons ce jeu, et nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle aventure.</p><p>Excelsior !<br />— L’équipe Guild Wars 2</p></div></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (joeyw)]]></author>
			<pubDate>Tue, 28 Oct 2025 13:22:01 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/topic-5254-annonce-guild-wars-2-visions-of-eternity-parait-aujourdhui</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Patchnote] 07 Octobre 2025 (Halloween 2025)]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/topic-5252-patchnote-07-octobre-2025-halloween-2025</link>
			<description><![CDATA[<p>Salut à tous !</p><p>Halloween fait son retour plus cette année pour ne pas empiéter sur la sortie de Visions of Eternity qui sortira en fin de mois <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><h5> Halloween </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Une fois encore, les portes du royaume démentiel se sont ouvertes et le plus infâme monarque de Kryte, le Roi Dément Thorn, revient tenir cour à l&#039;Arche du Lion ! Les vassaux loyaux du roi sont vivement encouragés à profiter des festivités. Rencontrez les habitants du royaume démentiel durant les événements à travers la Kryte, visitez le royaume démentiel dans le Labyrinthe et l&#039;effrayant Clocher, participez avec d&#039;autres mortels à l&#039;Inquisition lunatique, au Fracas de la Faucheuse et au Circuit du Roi Dément, contentez les caprices du roi durant son célèbre jeu « Le Roi Dément a dit », ou rivalisez d&#039;esprit et d&#039;adresse à l&#039;épée avec la royauté dans l&#039;Ascension vers la folie.</p><p>(Le Conseil du capitaine de l&#039;Arche du Lion souhaite rappeler aux citoyens qu&#039;il n&#039;est pas associé à la monarchie de Kryte et qu&#039;il ne peut garantir la sécurité des individus choisissant de s&#039;aventurer dans des royaumes dangereux, démentiels ou autres.)<br /></p><ul><li><p>Le méta-succès « Rituels d&#039;Halloween (annuel) » propose désormais une nouvelle récompense branchée : le pantalon de bouffon lunatique. Obtenez cette nouvelle pièce d&#039;armure comique en participant à des activités d&#039;Halloween pour afficher fièrement votre allégeance envers la cour du Roi Dément. La récompense du méta-succès de l&#039;an dernier, la cuirasse ténébreuse griffeuse, peut désormais être achetée auprès des vendeurs d&#039;Halloweens. </p></li><li><p>Le nouvel ensemble d&#039;armes déchaînées est désormais disponible, inspiré du classique ensemble d&#039;armes enchaînées des précédents Halloween. Vous recevrez l&#039;arme de votre choix en progressant dans le méta-succès « Rituels d&#039;Halloween (annuel) » ou dans le succès « Festivités d&#039;Halloween (hebdomadaire) ». </p></li><li><p>L&#039;ensemble d&#039;armes au cœur de bonbon est maintenant disponible auprès des vendeurs d&#039;Halloweens hebdomadaires. </p></li><li><p>L&#039;autre petit compagnon draconique préféré de tout le monde, Zhaïa en peluche, est désormais disponible sous forme de sac à dos auprès des vendeurs d&#039;Halloweens. Et ce n&#039;est pas tout : faites la collection des six sacs à dos de dragon en peluche lors des prochains festivals pour recevoir un titre spécial ! </p></li><li><p>Le nouveau mini-élémentaire au cœur de bonbon est disponible auprès des vendeurs d&#039;Halloweens. </p></li><li><p>De nouvelles décorations de guilde sur le thème d&#039;Halloween ont été ajoutées : </p><ul><li><p>Tente d&#039;automne festif </p></li><li><p>Ruine de la forteresse funeste – Droite </p></li><li><p>Ruine de la forteresse funeste – Gauche </p></li><li><p>Contrefort de la forteresse funeste </p></li></ul><p> </p></li><li><p>La chambre forte du sorcier a été mise à jour et propose de nouveaux objectifs visant à participer aux activités d&#039;Halloween. </p></li><li><p>L&#039;ensemble d&#039;armes enchaînées a été mis à jour et inclut désormais la lance enchaînée. </p></li><li><p>La quantité de santé des ennemis par joueur a été augmentée sur les événements de porte ne comportant pas de champion, dans le Labyrinthe du Roi Dément. </p></li><li><p>Un méta-événement a été ajouté pour indiquer le temps qui reste avant que Thorn, le Roi Dément, n&#039;honore l&#039;Arche du Lion de sa présence pour une partie de « Le Roi Dément a dit ! ». </p></li><li><p>Nous avons résolu de nombreux petits problèmes pour garantir un festival plus amusant à tous les visiteurs du royaume démentiel. </p></li></ul><p> Les portes du royaume démentiel seront ouvertes pendant quatre semaines, du 7 octobre au 4 novembre. Joyeux Halloween à tous !</p></div></blockquote></div><h5> Général </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel le cyberplaqué synergétique n&#039;affichait pas une animation pour la compétence Boule de feu du dracaille. </p></li></ul><p> <strong>Objets</strong> </p><ul><li><p>Gobeur du sorcier : la fenêtre de vendeur des échanges du gobeur inclut désormais les objets de gobeur achetés auprès de la boutique aux gemmes. Le succès « Collectionneur de gobeurs du Lion noir » mémorise désormais les gobeurs de la boutique aux gemmes que vous avez déverrouillés, et vous montre leur objet associé dans le gobeur du sorcier. </p></li><li><p>Le texte d&#039;acquisition des apparences d&#039;armes obtenues avec des billets de retrait du Lion noir a été mis à jour. </p></li><li><p>Le texte d&#039;acquisition affiché en consultant les miniatures verrouillées dans la fenêtre Héros a été mis à jour pour les miniatures obtenues avec des billets de retrait du Lion noir. </p></li><li><p>Trois nouvelles apparences d&#039;épaulières d&#039;Halloween liées au compte ont été ajoutées à l&#039;inventaire du vendeur de statuettes du Lion noir, pour tous les poids. Les boîtes d&#039;apparences d&#039;épaulières mortelles, d&#039;apparences d&#039;épaulières aviaires mortelles et d&#039;apparences d&#039;épaulières de taureau mortelles sont situées dans l&#039;onglet « Exclusivités anciennes des coffres du Lion noir ». </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème qui empêchait les apparences de canne à pêche d&#039;être correctement affichées. </p></li></ul></div></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (joeyw)]]></author>
			<pubDate>Tue, 07 Oct 2025 16:37:54 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/topic-5252-patchnote-07-octobre-2025-halloween-2025</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Annonce] Les raids et les missions d’attaque fusionneront en 2026]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/topic-5251-annonce-les-raids-et-les-missions-dattaque-fusionneront-en-2026</link>
			<description><![CDATA[<p>Salut à tous !</p><p>Comme annoncé précédemment par ArenaNet, les raids et les missions d&#039;attaque ne feront plus qu&#039;un en 2026. Aujourd&#039;hui, de nouvelles informations sont dévoilées !</p><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Salut à tous, Je suis Bryan Yarrow, responsable des systèmes de combat pour Guild Wars 2®, et me voici pour vous parler de quelque chose de palpitant qui va faire son arrivée avec la première mise à jour majeure de Guild Wars 2: Visions of Eternity™, au début de l’année prochaine. Comme nous l’avons annoncé en juillet, nous allons uniformiser les modes de jeu des missions d’attaque et des raids, pour former un unique mode de jeu, simplement appelé raids. Nous allons publier un autre article sur le sujet dans les mois à venir, avec des informations plus détaillées, mais aujourd’hui, je voudrais me concentrer sur la raison pour laquelle nous faisons cela, et sur ce qui nous a menés jusqu’ici.</p></div></blockquote></div><div class="quotebox"><blockquote><div><h5>Pourquoi unifier les missions d’attaque et les raids ?</h5><p>À l’origine, les missions d’attaque ont été conçues pour aider les joueurs à passer du contenu de monde ouvert au contenu des raids. Elles ont été pensées pour être plus rapides à terminer qu’un chemin de raid complet, avec des mécaniques un peu moins compliquées. Au fil du temps, nos données ont indiqué que les missions d’attaque ne constituaient pas une passerelle de contenu aussi efficace que nous l’espérions. Quand nous avons cherché à comprendre pourquoi, nous avons trouvé un certain nombre de raisons qui, à notre avis, participaient à cela. Dans nos précédentes extensions, nous avons essayé de résoudre ces problèmes.</p></div></blockquote></div><p><center><span class="postimg"><img src="https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/09/1d098Watchknight-Triumverate.jpg" alt="1d098Watchknight-Triumverate.jpg" /></span></center></p><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Quand nous avons examiné le type de joueurs qui participaient aux missions d’attaque et la raison pour laquelle ils en faisaient, nous avons découvert que les joueurs inexpérimentés se lançaient peu dans les missions d’attaque. De plus, les joueurs qui souhaitaient relever les raids se sentaient encore bloqués par leurs inquiétudes quant à la difficulté, et ils avaient du mal à trouver un groupe avec lequel se lancer. Les missions d’attaque n’étaient tout simplement pas considérées comme le tremplin vers les raids que nous avions espéré.</p><p>Depuis, nous avons cherché à reformuler et clarifier les niveaux de difficulté dans notre contenu de groupe en instance, aussi bien pour les missions d’attaque que pour les raids. Le mode normal devrait pouvoir être réussi par quiconque souhaite apprendre ce contenu, tandis que le mode défi s’adresse aux joueurs les plus avertis. Nous prévoyons également de clarifier davantage les niveaux de difficulté prévus des raids. Nous vous en parlerons davantage plus bas.</p></div></blockquote></div><p><center><span class="postimg"><img src="https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/09/c560cfavorite-gw052-590x332.jpg" alt="c560cfavorite-gw052-590x332.jpg" /></span></center></p><div class="quotebox"><blockquote><div><h5>Raids : combats et chemins</h5><p>Alors que nous nous préparions à améliorer la participation aux missions d’attaque, nous avons réalisé qu’il n’était en fait pas nécessaire de séparer les missions d’attaque et des raids. Dans ces deux modes de jeu, il s’agit de contenu pour escouade en instance, avec des niveaux de difficulté similaires. Les chemins de raid sont simplement plus longs et leurs combats ont tendance à être un peu plus complexes que ceux des missions d’attaque. En les gardant distincts, nous devions aussi payer des frais cachés ; notamment par le fait que chaque mode avait son propre système de récompenses, ce qui n’encourageait pas les joueurs à participer aux deux modes. Sans parler du fait que cela pouvait dérouter les nouveaux joueurs !<br />Dorénavant, les missions d’attaque seront considérées comme des raids, et rejoindront les chemins de raid actuels pour former un unique mode de jeu : les raids. Cela devrait être plus facile à comprendre et aborder pour les nouveaux joueurs.</p></div></blockquote></div><p><center><span class="postimg"><img src="https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/09/410bbfavorite-gw023b-590x332.jpg" alt="410bbfavorite-gw023b-590x332.jpg" /></span></center></p><div class="quotebox"><blockquote><div><h5>Faire des raids en 2026</h5><p>La combinaison de ces modes de jeu nous permet de faire bien plus que d’en simplifier le concept. Dans notre première mise à jour majeure pour Guild Wars 2: Visions of Eternity, nous allons ajouter les éléments suivants aux raids :</p><p>&gt; Une nouvelle interface utilisateur de raid, avec des améliorations de la qualité de vie (voir la capture d’écran ci-dessous).<br />&gt;&gt; Une liste des chemins de raid et des combats de raid vous permettra de vous rendre directement au boss que vous souhaitez affronter.<br />&gt;&gt; Cette liste inclut une évaluation du niveau de difficulté du combat pour informer les joueurs.<br />&gt; Un mode session rapide pour aider les joueurs à trouver un groupe, afin de faciliter les combats de raid.<br />&gt; Un système de récompenses unifié pour les missions d’attaque et les chemins de raid.<br />&gt; Un nouveau combat de raid de Guild Wars 2: Visions of Eternity avec un mode défi (un deuxième combat de raid et ses modes défi et légendaire paraîtront dans les mises à jour suivantes).</p></div></blockquote></div><p><center><span class="postimg"><img src="https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/09/17df8gw2-raid-strike-unification-blog-B-Golem-WIP.jpg" alt="17df8gw2-raid-strike-unification-blog-B-Golem-WIP.jpg" /></span></center></p><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Ces fonctionnalités nous permettront de mieux partager les niveaux de difficulté des raids, et de corriger les importants problèmes de qualité de vie qui pénalisent la participation. Et comme nombre d’entre vous l’ont supposé avec raison, la fonctionnalité de mode session rapide que nous avons inaugurée en bêta pour l’événement bonus d’Invasion des fractales va en effet être ajoutée aux raids l’année prochaine, pour aider les joueurs à trouver des groupes et ainsi relever les combats de raid les plus simples. Nous avons hâte de voir comment la communauté recevra notre mode de jeu unifié pour les raids, et nous ne manquerons pas de vous en dire plus sur son fonctionnement dans les prochains mois. Bon jeu !</p></div></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (joeyw)]]></author>
			<pubDate>Wed, 01 Oct 2025 17:36:07 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/topic-5251-annonce-les-raids-et-les-missions-dattaque-fusionneront-en-2026</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Annonce] Les voldécumes dévoilent de nouveaux tours dans VoE]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/topic-5250-annonce-les-voldecumes-devoilent-de-nouveaux-tours-dans-voe</link>
			<description><![CDATA[<p>Salut à tous !</p><p>ArenaNet en révèle un peu plus aujourd&#039;hui sur le Voldécume version VoE, la monture qui sera mise à l&#039;honneur et améliorée sur la prochaine extension <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><blockquote><div><p>En juillet dernier, nous avons annoncé qu’une série de nouvelles mécaniques et de mises à jour pour le voldécume sera disponible avec le lancement de Guild Wars 2®: Visions of Eternity™. Aujourd’hui, nous sommes ravis de partager plus d’informations avec vous, avec notamment d’excellentes améliorations pour les joueurs qui ont déjà entraîné le parcours de maîtrise de voldécume précédent.</p><p>Pour voir les voldécumes de Guild Wars 2: Visions of Eternity, ainsi que leurs nouvelles capacités en action, rejoignez-nous lors d’un livestream sur notre chaîne Twitch le vendredi 19 septembre à 21h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique).</p></div></blockquote></div><p><span class="postimg"><img src="https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/09/5ef6bgw027-590x332.jpg" alt="5ef6bgw027-590x332.jpg" /></span></p><div class="quotebox"><blockquote><div><h5>Un foyer nommé Castora</h5><p>Lors de votre séjour à Castora, vous tomberez sûrement sur une créature inédite mais reconnaissable, qui a fait de l’île son foyer… Les faucondes, autrement appelés « voldécumes » par les Eloniens, sont maîtres de la mer et du ciel. Ils se sont adaptés aux riches énergies de l’île et, une fois apprivoisés, ils deviennent un outil indispensable pour la survie sur Castora.</p></div></blockquote></div><p><span class="postimg"><img src="https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/09/6fc48gw090-590x332.jpg" alt="6fc48gw090-590x332.jpg" /></span></p><div class="quotebox"><blockquote><div><h5>Évolution divergente</h5><p>Contrairement aux voldécumes qui vivent dans les déserts d’Elona, ceux-ci ont évolué dans un environnement riche en magie des lignes de force, qui parcourt les racines et le sable. Par conséquent, les faucondes sont des montures très mobiles, capables de se déplacer avec aisance et grâce par-dessus tous types de terrain, et qui possèdent de nouvelles capacités de combat et d’exploration :</p><p>- <strong>Étherlocalisation</strong> : un signal sonar par pulsation qui détecte les menaces et les ennemis à proximité. Sous l’eau, cela permet également de détecter les trésors cachés dans les eaux de la Tyrie.<br />- <strong>Accélération de courant marin</strong> : augmente la vitesse de déplacement de base du voldécume pendant une certaine durée. Durant cette période, le fait d’utiliser la compétence Survol augmente également la hauteur que peut atteindre le voldécume, au-delà des limites précédentes, contre de l’endurance.<br />- <strong>Jets aquatiques</strong> : ordonne au voldécume de tirer une salve de projectiles qui infligent des dégâts aux ennemis et soignent les alliés. Si vous maintenez la compétence enfoncée, cela continue d’envoyer des projectiles, jusqu’au maximum de munitions.</p></div></blockquote></div><p><span class="postimg"><img src="https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/09/ea5bfgw083-590x332.jpg" alt="ea5bfgw083-590x332.jpg" /></span></p><div class="quotebox"><blockquote><div><h5>Entraînez votre voldécume</h5><p>Une fois que vous aurez déverrouillé cette monture, vous apprendrez à maîtriser ses nouvelles capacités durant votre aventure à Castora. Pour les joueurs qui possèdent les maîtrises de voldécume qui proviennent de Guild Wars 2: Path of Fire™, vous profiterez d’une amélioration des maîtrises existantes qui vous permettra d’atteindre de nouveaux sommets avec votre monture :</p><p>- <strong>Hydrodynamique avancée</strong> : confère à votre voldécume la faculté de plonger sous l’eau. Les joueurs qui possèdent déjà cette capacité grâce à « Plongée en profondeur » verront également une augmentation de la vitesse de déplacement de base de leur voldécume, et recevront Furtivité pendant quelques instants quand ils plongent dans l’eau ou qu’ils en sortent.<br />- <strong>Intuition de Castora</strong> : déverrouille la capacité du voldécume « Étherlocalisation », tout en améliorant la compétence d’attaque « Roulade ». La version améliorée de cette compétence permet d’effectuer plusieurs ruées, sans descendre de monture, contre de l’endurance. Si vous maintenez la compétence enfoncée, elle vous fera descendre de monture.<br />- <strong>Évolution convergente</strong> : déverrouille les compétences « Accélération de courant marin » et « Jets aquatiques du voldécume ». Les joueurs qui ont entraîné « Portés par le vent » verront la puissance de « Survol haut » davantage augmentée lorsque l’effet « Accélération de courant marin » est actif.<br />- <strong>Chevauche de contre-courant</strong> : confère à votre voldécume la faculté de chevaucher les lignes de force et les courants ascendants, sous l’eau et à sa surface.</p><p>Pour accompagner ces améliorations, toutes les versions du voldécume recevront des mises à jour générales, quelles que soient les maîtrises possédées ou la méthode d’acquisition. Les joueurs pourront désormais descendre de voldécume dans les airs et le chevaucher en étant en combat, sans devoir entraîner de maîtrise.</p></div></blockquote></div><p><span class="postimg"><img src="https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/09/7d142gw109-590x332.jpg" alt="7d142gw109-590x332.jpg" /></span></p><div class="quotebox"><blockquote><div><h5>Livestream ce vendredi</h5><p>Tout ce dont nous avons parlé aujourd’hui, et plus encore, sera présenté en détail dans notre livestream cette semaine ! Connectez-vous à notre chaîne Twitch ce vendredi 19 septembre à 21h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique) pour voir tout cela. Dès le 28 octobre, préparez-vous à prendre votre envol avec votre fauconde sur l’île de Castora. Préachetez Guild Wars 2: Visions of Eternity pour déverrouiller certaines des récompenses numériques dès aujourd’hui !</p></div></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (joeyw)]]></author>
			<pubDate>Fri, 19 Sep 2025 08:44:17 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/topic-5250-annonce-les-voldecumes-devoilent-de-nouveaux-tours-dans-voe</guid>
		</item>
	</channel>
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