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		<title><![CDATA[Guild Wars 2 Shop / [Annonce] Colin Johanson : A propos du taux de drop des loots]]></title>
		<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?id=1063</link>
		<description><![CDATA[Les sujets les plus récents dans [Annonce] Colin Johanson : A propos du taux de drop des loots.]]></description>
		<lastBuildDate>Thu, 07 Feb 2013 21:23:06 +0000</lastBuildDate>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Colin Johanson : A propos du taux de drop des loots]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=16535#p16535</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Neph a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><div class="quotebox"><cite>éKizuma&quot; a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>Certes le but d&#039;une légendaire et de ce démarquer des autres armes mais bon moi j&#039;aurais vu ça sous un autre angle.</p></div></blockquote></div><p>Pareillement.<br />Même si je ne cours pas après, je conçois très bien qu&#039;une arme légendaire se doit d&#039;être rare et difficile à obtenir mais aujourd&#039;hui, pour ceux dont le <em>end-game</em> consiste à vouloir créer une légendaire leur <em>quête épique</em> menant au grall ne repose essentiellement que sur du RNG et des pièces-d&#039;or, toujours plus de pièces d&#039;or - <em>et à fortiori s&#039;ils ont loupé le bus des premiers mois où les bots alimentaient grandement le marché en precursor et en compo</em> -.</p><p>Toute chose est-il, à mes yeux, une personne qui obtient aujourd&#039;hui son arme légendaire à nettement plus de mérite que tous les &quot;world first&quot;...</p></div></blockquote></div><br /><p>Je me rappel d&#039;avant ou le précurseur du Crépuscule était à 250po .. Maintenant .. <strong>670</strong>&#160; <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/noel.gif" width="15" height="15" alt="noel" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Kizumaa)]]></author>
			<pubDate>Thu, 07 Feb 2013 21:23:06 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Colin Johanson : A propos du taux de drop des loots]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=16411#p16411</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>éKizuma&quot; a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>Certes le but d&#039;une légendaire et de ce démarquer des autres armes mais bon moi j&#039;aurais vu ça sous un autre angle.</p></div></blockquote></div><p>Pareillement.<br />Même si je ne cours pas après, je conçois très bien qu&#039;une arme légendaire se doit d&#039;être rare et difficile à obtenir mais aujourd&#039;hui, pour ceux dont le <em>end-game</em> consiste à vouloir créer une légendaire leur <em>quête épique</em> menant au grall ne repose essentiellement que sur du RNG et des pièces-d&#039;or, toujours plus de pièces d&#039;or - <em>et à fortiori s&#039;ils ont loupé le bus des premiers mois où les bots alimentaient grandement le marché en precursor et en compo</em> -.</p><p>Toute chose est-il, à mes yeux, une personne qui obtient aujourd&#039;hui son arme légendaire à nettement plus de mérite que tous les &quot;world first&quot;...</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Wed, 06 Feb 2013 09:14:35 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=16411#p16411</guid>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Colin Johanson : A propos du taux de drop des loots]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=16397#p16397</link>
			<description><![CDATA[<p>au pire t&#039;en a 70/mois avec le journalier + mensuel et puis à 13&#160; <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/argent.png" width="15" height="15" alt="argent" />&#160; la teinture, ça fait quoi, 30&#160; <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/or.png" width="15" height="15" alt="or" /> si tu achete ...<br />c&#039;est à dire plus de 10 fois moins que les magnétites...</p><p>donc bon voilà quoi... rien à voire&#160; <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/roll.png" width="15" height="15" alt="roll" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (kiwi251)]]></author>
			<pubDate>Tue, 05 Feb 2013 20:20:49 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=16397#p16397</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Colin Johanson : A propos du taux de drop des loots]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=16396#p16396</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Leonidas27 a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><div class="quotebox"><cite>Sia a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>dropable en 1mois pour le don decouleur?<br />tu dois avoir une sacrée veine car chez moi les teinture si j&#039;en vois 1tout les 2jours je suis heureux</p></div></blockquote></div><p>J&#039;en ai 2 ou 3 par jour en faisant uniquement 1 fractale + le quotidien&#160; <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/neutral.png" width="15" height="15" alt="neutral" /></p></div></blockquote></div><p>Perso j&#039;en ai quasiment jamais des teintures, même en farmant comme un porc.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (elnabo)]]></author>
			<pubDate>Tue, 05 Feb 2013 20:01:09 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=16396#p16396</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Colin Johanson : A propos du taux de drop des loots]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=16393#p16393</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Sia a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>dropable en 1mois pour le don decouleur?<br />tu dois avoir une sacrée veine car chez moi les teinture si j&#039;en vois 1tout les 2jours je suis heureux</p></div></blockquote></div><p>J&#039;en ai 2 ou 3 par jour en faisant uniquement 1 fractale + le quotidien&#160; <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/neutral.png" width="15" height="15" alt="neutral" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Leonidas27)]]></author>
			<pubDate>Tue, 05 Feb 2013 19:26:43 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=16393#p16393</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Colin Johanson : A propos du taux de drop des loots]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=16392#p16392</link>
			<description><![CDATA[<p>dropable en 1mois pour le don decouleur?<br />tu dois avoir une sacrée veine car chez moi les teinture si j&#039;en vois 1tout les 2jours je suis heureux</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Sia)]]></author>
			<pubDate>Tue, 05 Feb 2013 19:24:09 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=16392#p16392</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Colin Johanson : A propos du taux de drop des loots]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=16387#p16387</link>
			<description><![CDATA[<p>bha le truc c&#039;est surtout la différence entre les dons: </p><p>don de lumière/foudre: 350&#160; <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/or.png" width="15" height="15" alt="or" />&#160; cash ou 250h de farm no brain mini</p><p>don de divertissement: 20&#160; <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/or.png" width="15" height="15" alt="or" />&#160; à tout cassé</p><p>don de couleur: droppable et recoltable en 1 mois sans débourser le moindre sous...</p><p>Y&#039;a comme un déséquilibre.</p><p>surtout que niveau pognon y&#039;a deja les pierres de runes<br />et niveau difficulté d&#039;obtention je crois que tu peux pas faire pire que le précurseur... (+650 golds jetés toujours rien)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (kiwi251)]]></author>
			<pubDate>Tue, 05 Feb 2013 17:21:03 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=16387#p16387</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Colin Johanson : A propos du taux de drop des loots]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=16383#p16383</link>
			<description><![CDATA[<p>Certes le but d&#039;une légendaire et de ce démarquer des autres armes mais bon moi j&#039;aurais vu ça sous un autre angle.</p><p>Ex: Pour certains compo j&#039;aurai voulu qu&#039;ils soient donnés à la fin d&#039;un grand et long jumping puzzle ou même de plusieurs! (Bon ok il y a le don de l&#039;exploration) La c&#039;est l&#039;habilité du joueur et ces &quot;aptitudes&quot; qui seraient pris en compte et non le fait du taper du mobs bêtement pour avoir des sous !</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Kizumaa)]]></author>
			<pubDate>Tue, 05 Feb 2013 16:47:52 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=16383#p16383</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Colin Johanson : A propos du taux de drop des loots]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=16382#p16382</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Kanji a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>Oui mais le truc c&#039;est qu&#039;une légendaire c&#039;est sensé être, comme le nom l&#039;indique : légendaire.<br />C&#039;est à dire qu&#039;il est pas sensé avoir une légendaire pour tout le monde, tout les 10mètres... <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/roll.png" width="15" height="15" alt="roll" /> <br />En plus, le jeu est sorti il y a pas forcément très longtemps...</p></div></blockquote></div><p>Oui mais tu vois des trucs comme les trèfles mystiques, métiers 400, tokens mcm et donjon, full explo etc ça prend du temps mais c&#039;est du jeu normal, donc c&#039;est pas chiant, farm comme un chinois pendant 150h ça a aucun intérêt, légendaire ou pas.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Leonidas27)]]></author>
			<pubDate>Tue, 05 Feb 2013 16:21:33 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=16382#p16382</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Colin Johanson : A propos du taux de drop des loots]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=16379#p16379</link>
			<description><![CDATA[<p>Oui mais le truc c&#039;est qu&#039;une légendaire c&#039;est sensé être, comme le nom l&#039;indique : légendaire.<br />C&#039;est à dire qu&#039;il est pas sensé avoir une légendaire pour tout le monde, tout les 10mètres... <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/roll.png" width="15" height="15" alt="roll" /> <br />En plus, le jeu est sorti il y a pas forcément très longtemps...</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Kanji)]]></author>
			<pubDate>Tue, 05 Feb 2013 14:46:18 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=16379#p16379</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Colin Johanson : A propos du taux de drop des loots]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=16377#p16377</link>
			<description><![CDATA[<p>Mon drop rate des magnétites chargées en <strong>fulllllll </strong>stuff MF c&#039;était de une/1h.30 voir 2 sur 2h </p><p>Donc au minimum 150h de jeu pour les avoir si on les farms, pour moi c&#039;est ça qui tue un peu le jeu.. 150h ça fait un peu beaucoup quand même et encore ce n&#039;est qu&#039;une infime partie de la recette .. </p><p>Au final tout le monde va sur des farms &quot;no brain&quot;</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Kizumaa)]]></author>
			<pubDate>Tue, 05 Feb 2013 14:17:50 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=16377#p16377</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Colin Johanson : A propos du taux de drop des loots]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=16375#p16375</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Gwen Tanamo a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>C&#039;est même certain, parce qu&#039;a chaque fois qu&#039;on trouve un truc pour se faire de l&#039;argent, il nerf.&#160; <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/crazy.gif" width="15" height="15" alt="crazy" /></p></div></blockquote></div><p>Oui enfin faut trouver un juste milieu car par exemple pour choper 100 magnétites pour une légendaire il faut farmer un donjon comme un taré pendant des mois, depuis le début du jeu j&#039;ai du avoir 3 ou 4 magnétite en fusion par exemple, donc d&#039;accord ça doit être une longue quête, mais ça revient à farm comme un chinois si tu veux pas tout acheter <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/hmm.png" width="15" height="15" alt="hmm" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Leonidas27)]]></author>
			<pubDate>Tue, 05 Feb 2013 12:40:47 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=16375#p16375</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Colin Johanson : A propos du taux de drop des loots]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=16369#p16369</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Kizumaa a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>Peut être qu&#039;il ne veulent pas que gw² deviennent un gros jeu de farm</p></div></blockquote></div><p>C&#039;est même certain, parce qu&#039;a chaque fois qu&#039;on trouve un truc pour se faire de l&#039;argent, il nerf.&#160; <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/crazy.gif" width="15" height="15" alt="crazy" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Gwen Tanamo)]]></author>
			<pubDate>Tue, 05 Feb 2013 11:04:14 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=16369#p16369</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Colin Johanson : A propos du taux de drop des loots]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=16363#p16363</link>
			<description><![CDATA[<p>On est d&#039;accord qu&#039; A.Net reste pas très clair sur ce sujet ..</p><p>En tout cas tu m&#039;a fais comprendre quelques trucs (Thx <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" />)</p><p>Ils faudrait vraiment qu&#039;il fasse quelque chose niveau farm .. Être 50 sur un pack de 10 à 25 mobs ça devient chiant, tu tape pas, tu loot pas, tu l&#039;a dans le *** . </p><p>Sinon pour les champions aucun n&#039;a looter quelque chose de bien avec moi. Mais c&#039;est encore une histoire de chance <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/sad.png" width="15" height="15" alt="sad" />. </p><p>Peut être qu&#039;il ne veulent pas que gw² deviennent un gros jeu de farm chinois et prévoient quelques gros nerfs à la gw1 (Bon les nerfs dans gw1 sont pas arrivé après même pas 6 mois, mais on ne sait jamais). </p><p>J&#039;espère qu&#039;ils vont vite changer la donne.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Kizumaa)]]></author>
			<pubDate>Tue, 05 Feb 2013 09:34:57 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=16363#p16363</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Colin Johanson : A propos du taux de drop des loots]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=16361#p16361</link>
			<description><![CDATA[<p>A mon avis, beaucoup (trop ?) de variables rentrent en considération quand il s&#039;agit des loots.<br />Et, on se heurtent à trop de paramètres dont on ne connait pas totalement les détails.</p><p>1° Quelle sont réellement les tailles de la table de loots des mobs/coffres et les proba associées à chaque catégories d&#039;items ?<br />Toute chose est-il, elles <em>nous</em> semblent être trop grande et inégales.<br />ANet tente d&#039;ailleurs, actuellement, de mettre ces tables de loots à plat...</p><p>2° La stat MF est définit comme suit : A chaque fois qu&#039;un mob est tué, un lancé de dé est effectué sur la table des loots, table dans laquelle il existe plusieurs catégories de rareté. La MF augmente les chances de &quot;tapper&quot; dans les catégories de rareté élevées.<br />Par exemple : un mob de type élémentaire de [air, terre, feu...] a une table de loot de ~10 catégories, avec 200% MF l&#039;on a donc 3/10 chances de taper la catégorie la plus élevées, au lieu de 1/10 sans bonus MF.<br />L&#039;on augmente le gain, mais la <em>perception</em> en jeu reste faible.</p><p>Ensuite, admettons qu&#039;un item rare a une proba de 0,1% de sortir.<br />Si l&#039;on dispose d&#039;un bonus de MF de 100% (donc doublement de la chance), alors la proba de sortir pour l&#039;item rare passe à 0,2%. Cela reste statistiquement parlant, une proba faible et peu <em>visible</em>.<br />Parallèlement, admettons qu&#039;un item commun a une proba de 10%.<br />Si l&#039;on dispose d&#039;un bonus de MF identique (100%), alors la proba de sortir l&#039;item commun passe à 20% sur la table des loots. Statistiquement parlant, la proba devient plus forte et <em>visible</em>.</p><p>Conclusion, la MF n&#039;augmente pas la quantité de loot obtenu, elle n&#039;augmente que la rareté des items obtenus. Elle n&#039;est donc <em>visible</em> pour des items &quot;peu-communs&quot; quand elle n&#039;influe que très peu sur des items rares...<br />Cette stat n&#039;est donc <em>visible</em> (et rentable) par nous joueurs que sur un long terme (!).</p><p>3° Le mécanisme du &quot;Diminushing return&quot; est-il trop fort ? A partir de quand impacte-t-il les loots et surtout de quelle manière (diminue les proba ? supprime des catégories de rareté sur la table de loots ? les deux ?)<br />Toute chose est-il qu&#039;on sait qu&#039;ANet a touché à plusieurs reprise cette variable.<br />On sait que cette variable a un reset de temps (wiki : Diminishing returns resets at approximately 17:00 (PDT) / 0:00 (UCT))<br />On sait aussi que cette variable a eu des impacts non-prévue par les devs et notamment sur les coffres des champions dragons (erreur de codage donc).<br />Dès lors, ne continue-elle pas a avoir des impacts non-connus et négatifs sur les autres loots ?<br />Et, surtout, le DR n&#039;est-il pas trop &quot;strict&quot; et fonctionne-t-il réellement comme prévu par les devs ?<br />Ces questions méritent d&#039;être posées et d&#039;avoir des réponses précises.</p><p>4° Au regard des points 2° (MF) et 3° (DR), la communauté se pose la question depuis plusieurs mois pour savoir si augmenter la stat MF ne fait atteindre trop rapidement le DR.<br />Ces deux paramètres rentrent-ils en conflit ?<br />Nous n&#039;avons jusqu&#039;ici aucune confirmation ou infirmation de la part d&#039;ANet...</p><p>5° Selon les notes du patch de Novembre (prenons ces notes puisque Johason nous indique que tout est &quot;ok&quot; depuis ce patch&quot;), l&#039;on apprend :<br /></p><div class="quotebox"><cite> a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>The drop rarity of Rare and Exotic weapons from certain places in the world (champions, veterans, and players in WvW) has been increased. Rares and Exotics should be much more likely to drop and every champion should be guaranteed to drop loot. This was to ensure that world loot drops were not a significantly worse way of acquiring rare and exotic items than crafting and running dungeons.</p></div></blockquote></div><p>Tout d&#039;abord, aucun détail précis sur ladite augmentation. 1% (au hasard) peut être considéré comme une augmentation, mais en pratique, en jeu, ça ne donne rien de vraiment concret, <em>visible</em>.<br />Deuxièmement, on nous parle d&#039;endroits précis dans la Tyrie... Ok, lesquelles ? Mystère.<br />Troisièmement, la phrase &quot;every champion should be guaranteed to drop loot&quot; comprend bien le mot &quot;should&quot;. Donc, obtenir un loot d&#039;un champion n&#039;est pas une garantie (?!)</p><p>6° Parallèlement, l&#039;on sait quand il s&#039;agit de farming pur et dur, par l&#039;empirique, que pour obtenir le(s) gain(s) d&#039;un kill de mob et donc augmenter <em>thoriquement</em> ses chances de loots, il faut : <br />* taguer les mobs<br />* ET leur faire suffisamment de dégâts<br />* ET être groupé à 5 pour cumuler les dégâts effectués par les membres du groupe.<br />* ET Le tout dans une zone qui ne soit pas trop surchargé de joueurs... afin d&#039;assurer un montant suffisant de dégâts aux mobs.<br />Trop de paramètres variables à mes yeux.</p><p>7° Il y a un peu plus de 2 mois, un topic a été ouvert sur le forum officiel : <a href="https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Change-in-loot-parameters-or-a-bug-Merged">https://forum-en.guildwars2.com/forum/g … bug-Merged</a><br />Dans ce topic, des centaines de joueurs nous ont donné à lire énormément de données à la demande du staff d&#039;Anet (!)<br />Pourquoi ANet a-t-il demandé ce retour expérience ? Quelles ont été les résultats ? Qu&#039;en ont-ils (re)tiré ? Qu&#039;ont-ils fait avec ?<br />On manque encore ici d&#039;information de la part d&#039;ANet.</p><br /><p>En résumé, trop de variables, peu d&#039;explications claires et précises, une stat MF mixée avec un DR (qui, selon moi, rentrent en contradiction d&#039;un point de vue conceptuel) et l&#039;on obtient un écart (trop) important entre la <em>perception</em> des joueurs (via les retours d&#039;expériences) et les <em>affirmations</em> d&#039;Anet qui nous indique que tout fonctionne correctement et comme prévue.&#160; <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/roll.png" width="15" height="15" alt="roll" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Tue, 05 Feb 2013 08:49:16 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=16361#p16361</guid>
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