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		<title><![CDATA[Guild Wars 2 Shop / GW2 : Amélioration des systèmes de monnaie et aide aux petites guildes]]></title>
		<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?id=1235</link>
		<description><![CDATA[Les sujets les plus récents dans GW2 : Amélioration des systèmes de monnaie et aide aux petites guildes.]]></description>
		<lastBuildDate>Thu, 14 Mar 2013 10:32:34 +0000</lastBuildDate>
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			<title><![CDATA[GW2 : Amélioration des systèmes de monnaie et aide aux petites guildes]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=18497#p18497</link>
			<description><![CDATA[<p>Bonjour,</p><p>&quot; Guild Wars 2 est-il en train de devenir trop compliqué depuis son lancement l&#039;année dernière ? &quot;<br />Cette question est celle posée par le journal Forbes à Isaiah Cartwright, Lead Designer chez ArenaNet, qui a admit que l&#039;équipe de développement débat fréquemment de ce point.</p><p>Pour information, on dénombre actuellement en jeu une bonne 10aine d&#039;items différents assimilable à de la monnaie :<br />* or, argent, cuivre<br />* gemmes<br />* gloire<br />* influence<br />* mérites de guilde<br />* karma<br />* laurier<br />* points de compétence<br />* ravitaillement<br />* tokens de donjon<br />* tokens de mission <br />* badges d&#039;honneur</p><br /><p>A ce sujet, Cartwright a expliqué, je cite :<em>&quot;Because we&#039;ve been adding a lot of reward systems, we&#039;ve seen an increase in the number of currencies out there&quot;</em>, ce qui en français signifie &quot;parce que nous avons ajouté de nombreux systèmes de récompense, nous avons observés une augmentation du nombre de monnaie actuellement en jeu&quot;.</p><p>Tout en précisant : <em>&quot;But we&#039;re getting toward the tail end of the number of systems we feel that we can put in the game. We&#039;ll be really working on improving the current systems we have and making them more robust.&quot;</em><br />Soit, en VF, &quot;Mais nous approchons de la fin du nombre de systèmes que nous pensons pouvoir insérer au jeu. Nous travaillerons réellement à améliorer les systèmes actuels dont on dispose, et les rendre plus fiable&quot;.</p><p>Cartwright aborde ensuite comment les développeurs préparent l&#039;évolution du contenu de guilde, en indiquant notamment qu&#039;ArenaNet veut donner plus qu&#039;un boost aux petites guildes : <em>&quot;We know there was an initial influence cost that was very high that a lot of smaller guilds weren&#039;t able to get into it, so we&#039;re looking at ways that we can improve that, make smaller guilds more able to compete on the influence gathering area.&quot;</em> <br />Ce qui signifie : &quot;Nous savons qu&#039;il existe un coût initial d&#039;influence très élevé que de nombreuse petites guildes ne peuvent avoir, nous cherchons donc des pistes pour améliorer cela, et permettre aux petites guildes de participer à gagner l&#039;influence.</p><br /><p>Pour les intéressés, l&#039;interview est à lire dans son intégralité sur le site de Forbes :<br />=&gt; <a href="http://www.forbes.com/sites/carolpinchefsky/2013/03/12/has-guild-wars-2-become-too-complicated/">http://www.forbes.com/sites/carolpinche … mplicated/</a></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Thu, 14 Mar 2013 10:32:34 +0000</pubDate>
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