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		<title><![CDATA[Guild Wars 2 Shop / IGN : Interview avec Mike Zadorojny]]></title>
		<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?id=1867</link>
		<description><![CDATA[Les sujets les plus récents dans IGN : Interview avec Mike Zadorojny.]]></description>
		<lastBuildDate>Tue, 27 Aug 2013 15:00:35 +0000</lastBuildDate>
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			<title><![CDATA[IGN : Interview avec Mike Zadorojny]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=26757#p26757</link>
			<description><![CDATA[<p>Bonjour,</p><p>Mike Zadorjny est apparu lors du show d&#039;IGN nommé <a href="http://www.ign.com/videos/2013/08/26/guild-wars-2-on-ps4-batmans-new-alfred-up-at-noon">Up at Noon</a> et ce pour parler du premier anniversaire du jeu et de ce qui nous attend.</p><p><iframe width="400" height="300" src="http://www.youtube.com/v/J-8f6yGRqyw&amp;feature=youtu.be" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> </p><p>Ainsi, lors de cet entretient, Mike &quot;Z&quot; nous a donné un aperçu des principales mises à jour effectuées dans le jeu, et à traité de certains jalons : <br />* Il évoque le rythme du système de contenu de l&#039;Histoire vivante (tous les 15 jours).<br />* Qu&#039;il existe 4 équipes ayant en charge se travaille, pour un total d&#039;environ 70 salariés. Le reste se répartissant dans des équipe de base&quot; pour créer des outils tels le système de LFG (Looking for Group)<br />* Que le studio de développement comporte aujourd&#039;hui, comme au lancement du jeu, le même nombre d&#039;employés</p><p>En outre, :<br />* L&#039;équipe travaillant sur l&#039;outil LFG est &quot;sur le point de le sortir&quot;<br />* A ses yeux, le jeu Jeu a été lancé &quot;inachevé&quot; à ses yeux, l&#039;expansion est constante.<br />* Le studio se concentre sur la recherche de ce qu&#039;il faut faire au-delà de l&#039;Histoire vivante, sans toutefois laisser de côté ce concept<br />* Bon nombre des principaux changements de Guild Wars 2 (pas de guérisseur dédié, système d&#039;event...) sont basés sur les remontées d&#039;information provenant des consommateurs de Guild Wars 1.<br />* La PAX sera l&#039;occasion d&#039;être un avant-goût de contenu à venir au mois de Septembre prochain.<br />* La PAX sera l&#039;occasion de découvrir plusieurs panneaux des zones du studio.<br />* ArenaNet confirme qu&#039;elle reste &quot;une société axée sur le PC. Mais que les options restent ouvertes pour d&#039;autres plateformes.&quot; (ie : le portage sur consoles nouvelle génération est, et reste, à l&#039;étude)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Tue, 27 Aug 2013 15:00:35 +0000</pubDate>
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