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		<title><![CDATA[Guild Wars 2 Shop / [Preview] MàJ des compétences / équilibrage]]></title>
		<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?id=2424</link>
		<description><![CDATA[Les sujets les plus récents dans [Preview] MàJ des compétences / équilibrage.]]></description>
		<lastBuildDate>Fri, 14 Mar 2014 11:11:19 +0000</lastBuildDate>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Preview] MàJ des compétences / équilibrage]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=34130#p34130</link>
			<description><![CDATA[<p><span style="color: #FFAA00"><strong>Information complémentaire</strong></span><br /><span style="color: #00AA00"><strong>L&#039;envouteur</strong></span><br />Le mois dernier, un joueur listait sur le forum officiel anglais <a href="https://forum-en.guildwars2.com/forum/support/bugs/Mesmer-s-Bugged-Skills-Fixes-on-The-Way/first">28 bugs liés à cette profession</a> et Tyler Chapman est venu répondre, au fil des jours, point par point.<br />Vous pouvez retrouver les dernières réponses de ce denrier en cliquant <a href="https://forum-en.guildwars2.com/forum/support/bugs/Mesmer-s-Bugged-Skills-Fixes-on-The-Way/page/3">ICI</a> et ainsi vous apercevoir que bon nombre de bugs ont été corrigés.</p><p>Parallèlement, veuillez également retenir que Tyler Chapman nous apprend arriver, demain, au terme de son contrat de travail avec ArenaNet.<br />Dans le cas présent n&#039;en tirez pas de conclusion trop hâtive. Les salariés du service qualité d&#039;ArenaNet travaillent (comme de nombreux autres salariés) tous sous contrat &quot;à durée déterminé&quot; (d&#039;objectif).<br />Au terme de celui-ci, ceux-ci, sont légalement tenu de prendre un congé avant de pouvoir réintégrer possiblement la même entreprise.<br />Dans le cas de Tyler Chapman, celui-ci va, après son congé, se voir attribuer la responsabilité d&#039;un service qualité affilié à ArenaNet (http://www.mobiusllc.net/). Ceci signifie donc une promotion, une disparition de sa présence du forum officiel GW2, mais aucunement une rupture de relation entre ArenaNet et Tyler Chapman.<br /></p><div class="quotebox"><cite>Tyler Chapman a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>Little treat for you guys we snuck in today</p><p>11. Fixed in feature build</p><p>Anyways tomorrow is my last day at ANet so you won’t be seeing this face on the forums any longer. Hopefully this forum visibility helped ease you guys over. Sorry for all the issues we never got around to I did my best to get as many bugs cleared in the last few months as possible.</p><p>~see you in game!</p></div></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2014 11:11:19 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=34130#p34130</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Preview] MàJ des compétences / équilibrage]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=33521#p33521</link>
			<description><![CDATA[<p><span style="color: #FFAA00"><strong>Informations complémentaires</strong></span><br />Signalons que la discussion portant sur le prochain équilibrage a prit fin dernièrement et que <em>quelques</em> notes additionnelles ont été énoncées. </p><div class="quotebox"><cite>Karl McLain a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>Hi again!<br />As Allie promised, I’m here to update the thread one more time before it returns to the depths. Thanks everyone for participating and having a civil conversation, relevant to the topic. Here’s a few more changes we’ll be including for the next feature build:</p><p>Elementalist:<br />Cleansing Water: This trait no longer has an internal cooldown while in PvP.<br />Meteor Shower: Updated the skill fact to display the increased endurance regeneration while the player has the Zephyr’s Focus trait. Added a red ring to indicate area of effect for enemy players. Added a white ring for allied players.</p><p>Engineer:<br />We’ve fixed a lot of turret issues that were causing them to behave poorly or inconsistently (many of these issues have been reported via the bug forums, thanks guys!) In the coming patch, you’ll see quite a few improvements in this area. For example:<br />• Fixed the bug that was causing all turrets to have a lower rate of fire than intended.<br />• Fixed the bug that was preventing the overcharge for the Rifle Turret from increasing its rate of fire.</p><p>Guardian:<br />This one is more of a bug fix, but will help out nonetheless:<br />Searing Flames: This trait now activates only if the target has a boon on them.</p><p>Necromancer:<br />Fixed the bug which caused your heal/utility skills to be locked out when you exit deathshroud.</p><p>Ranger:<br />Ranger pets are receiving a responsiveness pass and will be much easier to command. For example: Activating your F2 skill will now break your pet out of its current action in order to execute that ability.</p><p>Once again, this is not the end of the notes and there’s a lot of stuff we’ll be talking about soon! We’re looking forward to it.<br />-Karl</p><p>Source : <a href="https://forum-en.guildwars2.com/forum/professions/balance/Feature-Build-Balance-Preview/page/16">https://forum-en.guildwars2.com/forum/p … ew/page/16</a></p></div></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Mon, 24 Feb 2014 10:21:59 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=33521#p33521</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Preview] MàJ des compétences / équilibrage]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=32932#p32932</link>
			<description><![CDATA[<p>D&#039;accord d&#039;accord ! très intéressant tout ça ! J&#039;en apprend des choses...</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Nihyl)]]></author>
			<pubDate>Sun, 02 Feb 2014 18:02:20 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=32932#p32932</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Preview] MàJ des compétences / équilibrage]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=32928#p32928</link>
			<description><![CDATA[<p>Pour compléter et montrer la puissance du trait, on peut rajouter cette citation de Nike sur Guru:<br />&quot;In combat it gives the ranger, pet, and up to 4 allies +150 precision. It’s aoe and is a profession specific <span style="color: #FFAA00">~5% DPS buff</span> to the party.&quot;<br />C&#039;est un bonus très intéressant pour peu que le donjon permette d&#039;exploiter l&#039;esprit du froid (quand tu défonces des boss statiques comme en CoE ou quand tu te sers des dégâts d&#039;un retour/espadon de feu comme en CoE/Arah). Par ailleurs le rôdeur si il est bien stuffé et bien joué (et il est immonde à jouer en sword/warhorn à cause de la chaîne du skill 1 qui gêne dans les dodges même quand son automatisme est désactivé) fait de très gros dégâts, peut correctement aider à buff might, a du renvoi de projectiles...</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Rhonk')]]></author>
			<pubDate>Sun, 02 Feb 2014 15:34:01 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=32928#p32928</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Preview] MàJ des compétences / équilibrage]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=32926#p32926</link>
			<description><![CDATA[<p>C&#039;est un trait en rodeur, guetteur en français, +150 précision pour la team.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Gunsnroll)]]></author>
			<pubDate>Sun, 02 Feb 2014 14:38:12 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=32926#p32926</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Preview] MàJ des compétences / équilibrage]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=32925#p32925</link>
			<description><![CDATA[<p>éh bien tout ça m&#039;arrange étant donné que je viens de finir mon full set berzerk élévé...</p><p>Par contre, qu&#039;est-ce qu&#039;un spotter ? et pourquoi le ranger serait-il favorisé à l&#039;avenir ?</p><p>(j&#039;apprend plein de choses aujourd&#039;hui tiens)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Nihyl)]]></author>
			<pubDate>Sun, 02 Feb 2014 14:34:37 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=32925#p32925</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Preview] MàJ des compétences / équilibrage]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=32916#p32916</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Miss Vandella a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>Slt Auröra,</p><p>Les stats assassins sur les 3 pièces permettent d&#039;atteindre les 91% de chances de critiques dès le début d&#039;un donjon, en comptant seulement la bannière de discipline et la fureur. À cela s&#039;ajoutent les quelques % ajoutés par la nourriture. L&#039;intérêt qu&#039;offre cet équipement est de ne pas dépasser les 100% de critiques, mais aussi d&#039;être à son maximum de coups critiques dès le début d&#039;un run. L&#039;efficacité est optimale sur les donjons où il est impossible de stack, augmentant par là même les dégâts augmentés via les cachets de soif de sang.</p><p>Avec la nerf&#039; des dégâts critiques, tout cela n&#039;est plus valable et donc il va falloir privilégier la puissance en majeur (Berzerker) plutôt que la précision (Assassin), d&#039;où le retour au full zerk. J&#039;espère que c&#039;est clair pour toi..! <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p></div></blockquote></div><p>J&#039;aurais pas dit mieux&#160; <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /> <br />Je te rajoute juste le <a href="https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AmB39y9xwxIRdFBKVmpTVlR0WkhoRGNEZWNPXzFvQ1E&amp;usp=drive_web#gid=0">spreadsheet de Nike</a> pour le Guerrier, au cas où tu veuilles tester d&#039;autres combinaisons de stuff/bonus. A l&#039;heure actuelle le torse/jambe/tête en assa et le reste en zerk est ce qu&#039;il y a de plus opti, mais comme l&#039;a bien dit Lou la nerf du crit épongera à coup sûr l&#039;avantage conféré par les pièces assa. Il faudra donc très certainement où bien rester en stack bloodlust / bouffe précision, avec des chances de crit minorées, ou bien passer en stack perception et reprendre une bouffe puissance... Le tout avec un stuff full zerk ascended. Il sera possible de dire ce qui est mieux une fois la maj sortie, mais on se dirige vers ça. Et p-e que ça renforcera le nombre de rangers pris dans les teams dj opti, car le spotter est quand même bien pratique en team de 5.</p><p>Bonne soirée</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Rhonk')]]></author>
			<pubDate>Sat, 01 Feb 2014 20:03:10 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=32916#p32916</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Preview] MàJ des compétences / équilibrage]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=32913#p32913</link>
			<description><![CDATA[<p>Très clair ! Merci miss <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Nihyl)]]></author>
			<pubDate>Sat, 01 Feb 2014 19:27:08 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=32913#p32913</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Preview] MàJ des compétences / équilibrage]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=32908#p32908</link>
			<description><![CDATA[<p>Slt Auröra,</p><p>Les stats assassins sur les 3 pièces permettent d&#039;atteindre les 91% de chances de critiques dès le début d&#039;un donjon, en comptant seulement la bannière de discipline et la fureur. À cela s&#039;ajoutent les quelques % ajoutés par la nourriture. L&#039;intérêt qu&#039;offre cet équipement est de ne pas dépasser les 100% de critiques, mais aussi d&#039;être à son maximum de coups critiques dès le début d&#039;un run. L&#039;efficacité est optimale sur les donjons où il est impossible de stack, augmentant par là même les dégâts augmentés via les cachets de soif de sang.</p><p>Avec la nerf&#039; des dégâts critiques, tout cela n&#039;est plus valable et donc il va falloir privilégier la puissance en majeur (Berzerker) plutôt que la précision (Assassin), d&#039;où le retour au full zerk. J&#039;espère que c&#039;est clair pour toi..! <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Miss Vandella)]]></author>
			<pubDate>Sat, 01 Feb 2014 16:40:42 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=32908#p32908</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Preview] MàJ des compétences / équilibrage]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=32907#p32907</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Rhonk&#039; a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>Le seul truc vraiment dommage: les armures dps élevées opti jusqu&#039;à aujourd&#039;hui en torse/jambes/tête en assassin et le reste en berz vont faire place à un renouveau du full berz pour profiter du bonus relatif qui sera apporté à la puissance par rapport aux chances de crit et crit&#160; <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/sad.png" width="15" height="15" alt="sad" /> . Tant pis pour mes bouts d&#039;armures à changer !</p></div></blockquote></div><p>Ah oui ? ça m&#039;interesse ça, tu peux developper un peu ? c&#039;est quoi les stats assassin exactement ? C&#039;est si interessant davoir ce m&quot;lange ass/zerk ? et pourquoi ça ne le sera plus à l&#039;avenir ?</p><p>Merci pour tes futur explications <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Nihyl)]]></author>
			<pubDate>Sat, 01 Feb 2014 16:26:47 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=32907#p32907</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Preview] MàJ des compétences / équilibrage]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=32862#p32862</link>
			<description><![CDATA[<p>Bonne maj pour les cachets et les runes. Quant aux professions, le meta ne changera pas du tout en donjons, donc pourquoi pas. La férocité visant tout simplement à réduire les dégâts de burst est bien dommage, mais bon ils n&#039;ont pas sacrifié le berz et ça reste honnête comme réduction.<br />Le seul truc vraiment dommage: les armures dps élevées opti jusqu&#039;à aujourd&#039;hui en torse/jambes/tête en assassin et le reste en berz vont faire place à un renouveau du full berz pour profiter du bonus relatif qui sera apporté à la puissance par rapport aux chances de crit et crit&#160; <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/sad.png" width="15" height="15" alt="sad" /> . Tant pis pour mes bouts d&#039;armures à changer !</p><p>Je suis satisfait de leur prévision de maj en tout cas, si ils pouvaient se concentrer sur l&#039;ajout de skills et des rééquilibrages plutôt que sur leur histoire vivante de merde, je serais bien content&#160; <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/neutral.png" width="15" height="15" alt="neutral" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Rhonk')]]></author>
			<pubDate>Thu, 30 Jan 2014 19:51:30 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=32862#p32862</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Preview] MàJ des compétences / équilibrage]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=32847#p32847</link>
			<description><![CDATA[<p>Apparemment ils ne la modifient plus.<br /></p><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Suite à vos retours, nous avons décidé d’annuler les modifications apportées à Esquive trompeuse.</p></div></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Gunsnroll)]]></author>
			<pubDate>Thu, 30 Jan 2014 09:30:45 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=32847#p32847</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Preview] MàJ des compétences / équilibrage]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=32846#p32846</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Erika a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>Sinon je sais pas si ça avait déja été dit, mais l&#039;aptitude qui permet au mesmer d&#039;invoquer un clone quand il esquive sera aussi nerf, si le mesmer dispose déja de 3 mesmers, aucun clone supplémentaire ne pourra pop</p></div></blockquote></div><p>Oui effectivement Erika, cela a été abordé lors du ready Up, puis clarifier une seconde fois par Josh Davis. (<a href="http://www.gw2shop.net/message-32485#p32485">Source</a>)</p><p>Mais ce ne sont pas les seules &quot;différences&quot; visibles entre les deux listing.<br />* N&#039;est plus fait mention non plus d&#039;une éventuelle modification de Coup de crosse (voleur)<br />* Ni des &quot;amazing stuff&quot; prévus pour le rôdeur</p><p>Pensez alors (re)lire le résumé du livestream : <br />=&gt; <a href="http://www.gw2shop.net/message-32485#p32485">http://www.gw2shop.net/message-32485#p32485</a></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Thu, 30 Jan 2014 09:24:26 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=32846#p32846</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Preview] MàJ des compétences / équilibrage]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=32845#p32845</link>
			<description><![CDATA[<p>En PvP le Feu de Dhuum était juste l&#039;aptitude la plus op pour le nécro, avec cette nerf ils la rendent totalement inutile sachant que l&#039;auto attaque du f1 est facilement esquivable et se cast trop lentement.<br />Les nécros vont perdre en pression c&#039;est nul <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/sad.png" width="15" height="15" alt="sad" /> </p><p>Sinon je sais pas si ça avait déja été dit, mais l&#039;aptitude qui permet au mesmer d&#039;invoquer un clone quand il esquive sera aussi nerf, si le mesmer dispose déja de 3 mesmers, aucun clone supplémentaire ne pourra pop</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Erika)]]></author>
			<pubDate>Thu, 30 Jan 2014 09:17:09 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=32845#p32845</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Preview] MàJ des compétences / équilibrage]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=32844#p32844</link>
			<description><![CDATA[<p><span style="color: #FFAA00"><strong>Information complémentaire</strong></span><br />Parallèlement au listing de preview ci-dessus, c&#039;est par la voix de Roy Cronacher qu&#039;ArenaNet a admit également hier que l&#039;équipement de type &quot;céleste&quot; (qui offre un bonus à la puissance, précision, robustesse, vitalité, dégâts par altération, puisse de soin et dégâts critique) est le plus affecté par l&#039;ajout de la nouvelle statistique Férocité.<br />Pour le moment, ArenaNet nous informe donc être conscient de ce problème et discuter des options envisageables.<br /></p><div class="quotebox"><cite>Roy Cronacher a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>A :&#160; I wanted to stop by and say thanks for the feedback. We do feel that the celestial stat set will be hit the hardest with the upcoming critical damage changes, so we are looking at possibly boosting the overall stats by a small amount.<br />Also the celestial stat set in PvP is using a much lower stat multipliers than the PvE versions so we will be looking at changing this as well. Nothing is set in stone, but I wanted to let guys know this is something we are discussing.</p><p>Source : <a href="https://forum-en.guildwars2.com/forum/professions/balance/Celestial-Ferocity-nerf/page/5#post3567442">https://forum-en.guildwars2.com/forum/p … ost3567442</a></p></div></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Thu, 30 Jan 2014 08:57:39 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=32844#p32844</guid>
		</item>
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