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		<title><![CDATA[Guild Wars 2 Shop / [Annonce] Présentation du système de méga serveur]]></title>
		<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?id=2649</link>
		<description><![CDATA[Les sujets les plus récents dans [Annonce] Présentation du système de méga serveur.]]></description>
		<lastBuildDate>Thu, 24 Apr 2014 10:44:07 +0000</lastBuildDate>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Présentation du système de méga serveur]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=35577#p35577</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Neph a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><ul><li><p>ArenaNet devrait revoir les horaires de la Reine Karka, Tequatl et la Grande Guivre de la Jungle afin d&#039;offrir de meilleures fenêtres d&#039;apparition</p></li></ul></div></blockquote></div><p>Bonne nouvelle, j&#039;espère que le pop du soir sera décalé d&#039;une heure (+1h) et pourquoi pas un horaire supplémentaire.</p><p><strong>Kiwi251</strong><br />Le problème leur a été remonté plusieurs fois, ca doit venir de leur algorithme donc maintenant il faut attendre qu&#039;ils l&#039;améliore.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Lia)]]></author>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2014 10:44:07 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=35577#p35577</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Présentation du système de méga serveur]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=35572#p35572</link>
			<description><![CDATA[<p>Qu&#039;en est-il pour les missions de guildes où les membres se retrouves dispatcher sur 4-5 serveurs différent, rendant donc la réalisation de celles-ci compliqué voire impossible pour les guilde peu populeuse ?</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (kiwi251)]]></author>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2014 08:39:37 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=35572#p35572</guid>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Présentation du système de méga serveur]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=35566#p35566</link>
			<description><![CDATA[<p><span style="color: #FFAA00"><strong>Information complémentaire</strong></span><br />Le Community Manager allemand, Ramon Domke, a effectué un &quot;rapport de situation sur le forum officiel à propos du système de méga serveur. L&#039;objectif étant, je cite, de&#160; &quot;montrer [qu&#039;ANet] lit les commentaires des joueurs tout comme continue à travailler sur le méga serveur&quot;</p><p>Pour tous les détails, veuillez vous référer <a href="https://forum-de.guildwars2.com/forum/game/gw2/Megaserver-System-Die-Konsequenzen/page/15#post374779">au lien suivant</a>, sinon, en résumé cela donne :<br /></p><ul><li><p>Le filtre par langue est une solution de court terme</p></li><li><p>Les retours d&#039;information des guildes les plus grandes et des organisateurs d&#039;évènements à l&#039;échelle d&#039;un serveur sont très appréciés, et ce afin d&#039;éviter ne que le nouveau système rende impossible les événements et les missions (Nota : Aucune indication de solution n&#039;est toutefois évoquée)</p></li><li><p>Des tentatives d&#039;ajustement de la variable &quot;rôlistique&quot; (RP)&quot; dans l&#039;algorithme du méga serveur ont actuellement en cours</p></li><li><p>Précisions : Le système de méga serveur ne diminue pas les besoins hardware (en serveur) pour d&#039;ArenaNet. La réduciton des coûts n&#039;était donc pas l&#039;objectif visé. En outre, ces derniers sont peu élevés.</p></li><li><p>ArenaNet devrait revoir les horaires de la Reine Karka, Tequatl et la Grande Guivre de la Jungle afin d&#039;offrir de meilleures fenêtres d&#039;apparition</p></li><li><p>ArenaNet regarde de près le nombre maximum de joueurs par carte (en méga serveur) afin d&#039;effectuer les ajustements nécessaires</p></li><li><p>Le système de méga serveur continue à être surveillé et ajusté. De ce fait tous les retours -et spécialement ceux des européens- sont appréciés.</p></li></ul>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2014 06:55:51 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=35566#p35566</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Présentation du système de méga serveur]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=35284#p35284</link>
			<description><![CDATA[<p>Vraiment plaisant se mélange de serveur effectivement, ça relève un peu la sauce.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Gunsnroll)]]></author>
			<pubDate>Thu, 17 Apr 2014 12:57:45 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=35284#p35284</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Présentation du système de méga serveur]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=35282#p35282</link>
			<description><![CDATA[<p>Je trouve ça vraiment super d&#039;être regroupé avec des inter - ça rappelle un peu le ToA de GW1, très cosmopolite. Il ne manquerait que la possibilité de pouvoir mélanger serveurs EU et serveurs US, mais je rêve malheureusement&#160; <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/neutral.png" width="15" height="15" alt="neutral" /> <br />Et qui dit + d&#039;inter en zone dit aussi une densité plus faible de français&#160; <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Rhonk')]]></author>
			<pubDate>Thu, 17 Apr 2014 11:45:25 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=35282#p35282</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Présentation du système de méga serveur]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=35276#p35276</link>
			<description><![CDATA[<p>Le problème de mélange des communautés qui ne parlent pas la même langue peut effectivement déplaire à plus d&#039;une personne.<br />Sur ce point, certaines variables de l&#039;algorithme de Samuel Loretan (qui sous-tend le fonctionnement du système de méga serveur) sont certainement à pondérer différemment.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Thu, 17 Apr 2014 07:58:19 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=35276#p35276</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Présentation du système de méga serveur]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=35274#p35274</link>
			<description><![CDATA[<p>Alors en ville c&#039;est le bazar, on parle toutes les langues.. sauf le français&#160; <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/mad.png" width="15" height="15" alt="mad" /> </p><br /><p>Par contre hier au détroit, c&#039;était un vrai plaisir de voir plein de monde (il y avait la nouvelle aptitude à débloquer, ça aidait à remplir la map^^) et très majoritairement du français : RA, FR, MdJ, Vz ...</p><p>Toujours en parlant de langue (mais ce n&#039;est pas lié au mega serveur), le problème de langue fait grincer des dents les anglais, qui n&#039;apprécient pas qu&#039;on balance le drapeau anglais en face de la langue anglaise (sur la fenetre de LFG):<br /><span class="postimg"><img src="http://i.imgur.com/B0CydbO.png" alt="B0CydbO.png" /></span><br />source : <a href="http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/236yk7/this_is_an_abomination/">http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comm … omination/</a></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Léa)]]></author>
			<pubDate>Thu, 17 Apr 2014 06:54:25 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=35274#p35274</guid>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Présentation du système de méga serveur]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=35269#p35269</link>
			<description><![CDATA[<p>Clair que c&#039;est un peu le bordel, et pour recruter sa va être la misère.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Xaphan)]]></author>
			<pubDate>Thu, 17 Apr 2014 06:07:39 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=35269#p35269</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Présentation du système de méga serveur]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=35267#p35267</link>
			<description><![CDATA[<p>Perso j&#039;étais fan de l&#039;idée, jusqu&#039;a ce que je vois qu&#039;en fait on se retrouve noyé sous les anglais qui nous font du french bashing et qu&#039;on ne peux plus parler FR. Je croyais naïvement a ce qu&#039;ils avaient annoncé, etre entre natif, même langue, meme guilde et amis... au lieu de ca c&#039;est qu&#039;un regroupement de serveur pour réduire les frais.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (ReActif)]]></author>
			<pubDate>Thu, 17 Apr 2014 05:21:31 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=35267#p35267</guid>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Présentation du système de méga serveur]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=35263#p35263</link>
			<description><![CDATA[<p><span style="color: #FFAA00"><strong>Mise à jour du déploiement du Méga serveur</strong></span><br /></p><div class="quotebox"><cite>Martin Kerstein a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p><em>Salutations!<br />Nous voulons vous tenir informé sur notre déploiement de la technologie de méga serveur. Il progresse bien, et nous l&#039;avons activé sur les cartes suivantes :</em><br /></p><ul><li><p>Le Bosquet</p></li><li><p>Coeur des Brumes</p></li><li><p>La Citadelle noire</p></li><li><p>Chutes de la Canopée</p></li><li><p>Crique de Sud-Soleil</p></li><li><p>Rata Sum</p></li><li><p>Détroit de la Dévastation</p></li><li><p>Champs de Ruine</p></li><li><p>Terres sauvages de Brisban</p></li><li><p>Hoelbrak</p></li><li><p>Marais de fer</p></li><li><p>Les steppes de la Strie flamboyante</p></li><li><p>Falaises de Hantedraguerre</p></li></ul><p><em>Pour rappel - une fois que nous activons le méga serveur sur une carte spécifique, vous ne serez pas automatiquement placé sur une nouvelle carte. Vous devez quitter la carte et y entrer à nouveau. Vous pourrez également ne pas être en mesure de rejoindre vos amis jusqu&#039;à ce qu&#039;ils fassent de même.</em></p><p><em>Nous suivons de près le processus et nous allons continuer à déployer la technologie sur d&#039;autres cartes. Amusez-vous !</em></p><p>Source : <a href="https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/news/Megaserver-Rollout-Update/first#post3909472">https://forum-en.guildwars2.com/forum/i … ost3909472</a></p></div></blockquote></div><br /><p>Deux heures après ce premier message, Samuel Loretan indiquait que le déploiement se poursuivait sur d&#039;autres régions de la Tyrie<br /></p><div class="quotebox"><cite>Samuel Loretan a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>Hello everyone!<br />MegaServer rollout is continuing, and in addition to the maps listed by Martin, those maps are now also under the new system:<br />&#160; &#160; </p><ul><li><p>Lion’s Arch</p></li><li><p>Lornar’s Pass</p></li><li><p>Kessex Hills</p></li><li><p>Diessa Plateau</p></li><li><p>Metrica Province</p></li></ul><p>We’re keeping our focus on the monitoring, and we will let you know when more maps are added.<br />— Samuel</p><p>Source : <a href="https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/news/Megaserver-Rollout-Update/first#post3911271">https://forum-en.guildwars2.com/forum/i … ost3911271</a></p></div></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Wed, 16 Apr 2014 21:39:54 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=35263#p35263</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Présentation du système de méga serveur]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=34800#p34800</link>
			<description><![CDATA[<p><span style="color: #FFAA00"><strong>Informations complémentaires</strong></span><br />Suite à l&#039;annonce, quelques précisions ont été apportées par Samuel Lorétan le programmeur qui a travaillé sur les Méga-serveurs, mais aussi par le Game designer Anthony Ordon et le Coordinateur McM Devon Carver.</p><p>Avant de commencer, sachez que Samuel Lorétan est suisse et qu&#039;il est originaire du canton de Valais. C&#039;est un passionné d&#039;électronique, d&#039;informatique et de jeux-vidéo depuis son plus jeune âge. &quot;Auto-didacte&quot; -dans le sens sans diplômes de grandes écoles- jugé très compétent, il est notamment passé par le studio Ankama (Lille) pour développer Dofus (Lead Programmer) et par Ubisoft (Prince of Persia, Splinter Cell, Far Cry) où il est devenu Directeur Technique avant de rejoindre en 2013 ArenaNet en tant que server-programer.<br />Pour l&#039;interpeler, son twitter (Fr et En) : <a href="https://twitter.com/tynril">https://twitter.com/tynril</a></p><p>Maintenant que l&#039;on sait plus à qui l&#039;on a affaire, voici les précisions qu&#039;il nous donne à propos des méga-serveurs.<br />- De nombreuses questions auront bientôt leurs réponses dans un prochain article.<br />- Comment le système reconnait la langue utilisée ? L’algorithme du système reconnait la langue employée de votre monde d&#039;origine (ou celle employée dans le monde compagnonnage dans lequel vous vous trouvez). Le langage du client de jeu n&#039;est pas prit en compte.<br />- Le système va-t-il &quot;casser&quot; les communautés existantes ? Le but est plus d&#039;améliorer l&#039;environnement social dans le jeu. Ainsi, par exemple, la variable &quot;monde d&#039;origine&quot; -choisi par les joueurs- reste toujours aussi important puisque variable qui définira les affectations futures quand les joueurs seront trop/pas assez nombreux sur une carte donnée.<br /></p><div class="quotebox"><cite>Samuel Loretan a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>Hi everyone!</p><p>First of all, thank you for your overwhelming involvement in commenting this feature. It has been very exciting for me to work on, and I am glad and proud that this excitement is shared by a lot of you!</p><p>As Colin mentioned, a lot of your concerns are to be addressed in the upcoming blog posts. I also wanted to answer some of the questions that I’ve seen on this thread.</p><p><strong>How does the system know which language I want to use?</strong><br />The system uses the language spoken in your home world (or your guested world, if you’re guesting). It doesn’t use the language of your client. It is done this way so there is no conflict of priorities between the home world and the language in the algorithm (as both are always aligned), and because in my mind, when you’ve picked your home world, you’ve picked the community you want to play with. And while you may want to set your client to a different language (because you’re better at it, or because you want to learn it), you still want to play with people from that community.</p><p><strong>Will this system breaks existing communities?</strong><br />The whole goal of this new system is to enhance the in-game social environment. We completely get that the community of your home world is important to you, and this is why MegaServers takes that into account. But I also think that with this tool, we can go further. While home world communities are important, they are also very abstract. Choosing which home world to pick is a difficult task, even more difficult when you’re playing the game for the first time, because more often than not, you don’t know what the differences are between each of those worlds. Also, home worlds communities can be quite unbalanced, population wise.</p><p>With MegaServers, the idea is to start taking into account more meaningful data to create communities. People you’re playing with, people sharing your interests or your goals, … We want to try to create this “town-like” feeling, in which while there are a lot of different people, you are also encountering the same ones frequently enough to be able to establish meaningful relationships.</p><p>This is one of the long term goals for this new system. On April 15th, we’re introducing the core elements that makes it possible, and in this configuration, the home world you’ve picked is very important. And for the other informal communities, we will monitor and adapt the system accordingly.</p><p>Once again, thank you for your comments, questions and involvement in this process! I’ll keep an eye on this thread as much as my tight schedule allows me to.<br />— Samuel Loretan</p><p>Source : <a href="https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Feedback-Questions-MegaServer/page/8#post3848841">https://forum-en.guildwars2.com/forum/g … ost3848841</a></p></div></blockquote></div><p>A cela s&#039;ajoute donc les explications fournies par Anthony Ordon :<br />- S&#039;il y a en moyenne 5 joueurs, dans la version de chaque monde de la région du Marais de fer, le serveur de jeu regroupe temporairement les joueurs sur quelques cartes.<br />- Lorsque vous voyagez / &quot;rentrez&quot; sur une carte, le système fait en sorte de vous placer sur la carte la plus adaptée ; sans pour autant vous retirez de force d&#039;une carte pour vous y placer dans une autre.<br />- Si votre monde dispose généralement d&#039;une population suffisante sur une carte en particulier, vous ne verrez aucune différence jusqu&#039;à ce que cette carte arrive à saturation. Des joueurs ne vont pas être rajouté à des cartes déjà pleines.<br />- Si vous tentez de rejoindre une carte saturée, le système fera en sorte de vous (re)dirigez vers une carte où se trouve des joueurs de votre monde (moins aléatoire que l&#039;ancien système de carte de débordement).<br />- Si vous êtes peu nombreux sur une carte, le système fait en sorte de vous regrouper. Créant ainsi un niveau de population confortable (ni trop, ni trop peu).<br />- Le système fera l&#039;objet d&#039;une surveillance poussée pour s&#039;assurer de son bon fonctionnement et de sa qualité.<br /></p><div class="quotebox"><cite>AnthonyOrdon a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>Player density. Let’s say there are an average of 5 players in each world’s version of Iron Marches. In the new system, the game server will temporarily merge those players together into a few maps.<br />Source : <a href="https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Feedback-Questions-MegaServer/page/10#post3849526">https://forum-en.guildwars2.com/forum/g … ost3849526</a></p></div></blockquote></div><div class="quotebox"><cite>AnthonyOrdon a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>I’ve definitely simplified the way it actually works with the above description. A more accurate way of putting it would be to say that when you travel/log-in to a map, the game finds the best instance to put you in at that time. But the game won’t remove you from a map forcibly and put you in another.<br />Source : <a href="https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Feedback-Questions-MegaServer/page/10#post3849682">https://forum-en.guildwars2.com/forum/g … ost3849682</a></p></div></blockquote></div><div class="quotebox"><cite>AnthonyOrdon a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>A few more important points to be made here:<br />&#160; &#160; </p><ul><li><p>If your world usually has a comfortable population on a given map, you’re unlikely to see much of a difference here until the map actually starts getting full. We’re not going to toss a bunch of people from another world into a comfortably occupied server and make it uncomfortable.</p></li><li><p>But some worlds do fill up all on their own pretty regularly. The improvement from this perspective is that if you try to join a very full map, the system will find another instance which also contains people from your world rather than the old overflows which were much more of a mixed bag.</p></li><li><p>If your world has a very low concurrency on a given map, we can put you and everyone else from your server into a map with a more comfortable number of players. The key term here is “comfortable.” There’s breathing room. Megaserver is not overflow in reverse.</p></li><li><p>It’s very difficult to understand this situation if you’re not willing to look at the big picture. Similarly, you can’t really explain urban traffic by using a metaphor about seats at a dinner table. Server populations are big and they are not concrete. Players flow in and out all of the time, even when it seems like a map is completely full. The major change in the way the game is handling population is that it’s making better-informed decisions about where to direct you. If only my GPS did that.</p></li><li><p>As the blog post mentions, we’ll be monitoring this very closely to make sure that the end result is positive.</p></li></ul><p>Thanks for all your feedback. I look forward to tomorrow’s blog post and answering more of your questions.</p><p>Source : <a href="https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Feedback-Questions-MegaServer/page/12#post3850555">https://forum-en.guildwars2.com/forum/g … ost3850555</a></p></div></blockquote></div><br /><p>Enfin, dernière précision faite par Devon Carver et portant sur le Monde contre Monde :<br />- La notion même de monde ne va pas être supprimée. Le système implémenté n&#039;est pas un système généralisé de type &quot;Lisière des Brumes&quot;.<br /></p><div class="quotebox"><cite>DevonCarver a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>To quell speculation early, that is not what we are doing. The announcement will have more info, but we are absolutely not getting rid of worlds and putting everyone into an EotM type system.<br />Source : <a href="https://forum-en.guildwars2.com/forum/wuv/wuv/Megaserver/page/2#post3849677">https://forum-en.guildwars2.com/forum/w … ost3849677</a></p></div></blockquote></div><br /><p>En conclusion, l&#039;annonce officielle faite hier porte donc sur une nouvelle architecture-serveur développée par ArenaNet.<br />Une architecture-serveur qui leur permet de simplifié leur système en ne tenant compte que de certaines variables (dont la langue du serveur d&#039;appartenance et/ou la langue du serveur de compagnonnage).</p><p>Les grands principes énoncés en deviennent donc relativement similaires à ceux employés dans GW1, dans Aion (les&quot;phases&quot;) ou encore dans WoW (<a href="http://www.wowwiki.com/Cross-realm_zones">Cross-realm zones</a>).</p><p>Les objectifs visés ici par ce nouveau système sont donc :<br />- Regrouper les joueurs actuellement éparpillés, notamment pour les zones aujourd&#039;hui peu peuplées (capitales, zones bas-level, sPvP/Brumes...). Pour obtenir le résultat que les joueurs se sentent moins seul puisque le taux d&#039;occupation des cartes va augmenter.<br />- Diminuer le nombre totale de cartes créées par les serveurs. Pour obtenir le résultat d&#039;une économie de données/mémoire utilisées.</p><p>Toutefois, et tel que précisé dans leur annonce, les effets collatéraux devront bien être surveillés (ex : stabilité et cohérence du système, lags, GPU/CPU/CG plus sollicités...), ceci explique donc la progressivité de la mise en place de ce système et son déploiement premier sur des zones qui sont aujourd&#039;hui les moins peuplées (zones 1-15, capitales, Brûmes-sPvP).</p><p>La concurrence a largement imposé ce genre d&#039;architecture technique des serveurs pour regrouper les joueurs, le temps nous dira comment ArenaNet s&#039;y prendra réellement et si oui ou non son propre système fonctionnera efficacement...</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Thu, 03 Apr 2014 08:27:34 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=34800#p34800</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Présentation du système de méga serveur]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=34797#p34797</link>
			<description><![CDATA[<p>ça sent le WB d&#039;ici peu. Ils auront envie de tester ça !</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (pimpampoum)]]></author>
			<pubDate>Thu, 03 Apr 2014 08:13:10 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=34797#p34797</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Présentation du système de méga serveur]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=34794#p34794</link>
			<description><![CDATA[<p>Bien entendu, ce qui est évidemment normal !</p><p>Mais je pense qu&#039;on connait tous la réactivité d&#039;anet par ici (rien qu&#039;à voir les bugs et exploits innombrables qui sont toujours là depuis 2 ans ...), du coup personnellement je ne m&#039;attends pas à voir ce système sortir pour toutes les maps avant trèèès longtemps ... Encore une annonce qui se rapproche plus du coup de com creux quoi !</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Emy)]]></author>
			<pubDate>Wed, 02 Apr 2014 20:41:37 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=34794#p34794</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Présentation du système de méga serveur]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=34793#p34793</link>
			<description><![CDATA[<p>Le probleme, c&#039;est qu&#039;il est impossible de tester &quot;bien&quot; ce genre de système, ça touche quand même a l&#039;architecture serveur du jeu (c&#039;est pas une maj d&#039;histoire vivante ou même si y&#039;a des bug, y&#039;a peu de chance que ca soit critique).</p><p>Et c&#039;est pas avec les quelques milliers de personnes qu&#039;anet pourrait avoir a sa disposition qu&#039;il vont pouvoir tester le système face a des dizaine de milliers de joueurs, du coup, il me semble parfaitement normal que le déploiement soit contrôlé, pour paré a toute éventualité.</p><p>Il sont d&#039;ailleurs loin d’être la seule boite a faire des déploiement progressifs sur les grosses fonctionnalité.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Lina)]]></author>
			<pubDate>Wed, 02 Apr 2014 20:33:50 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=34793#p34793</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Présentation du système de méga serveur]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=34786#p34786</link>
			<description><![CDATA[<p>Update qui sonne bien, mais à voir le résultat IG le 15 avril. </p><p>De toute façon on peut d&#039;or et déjà s&#039;attendre à énormément de bugs et de problèmes: </p><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Lors de la sortie du pack de fonctionnalités d’avril 2014, nous activerons le système de méga serveur pour nos cartes de niveau 1 à 15, les villes principales et l’accueil JcJ. Nous surveillerons le système pour vérifier que tout fonctionne comme prévu. Plus tard cette année, nous activerons notre technologie de méga serveur pour l’ensemble du monde de la Tyrie.</p></div></blockquote></div><p>Ca sent le système à peine testé... on va servir de cobayes.</p><p>+1 Denetorn</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Emy)]]></author>
			<pubDate>Wed, 02 Apr 2014 16:29:56 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=34786#p34786</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
