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		<title><![CDATA[Guild Wars 2 Shop / PAX East 2014 : Interview de Colin Johanson, Jon Peters & Meelad Sadat]]></title>
		<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?id=2700</link>
		<description><![CDATA[Les sujets les plus récents dans PAX East 2014 : Interview de Colin Johanson, Jon Peters & Meelad Sadat.]]></description>
		<lastBuildDate>Tue, 15 Apr 2014 16:43:01 +0000</lastBuildDate>
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			<title><![CDATA[PAX East 2014 : Interview de Colin Johanson, Jon Peters & Meelad Sadat]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=35207#p35207</link>
			<description><![CDATA[<p><center><span style="color: #AA0000"><strong>PAX East 2014 : Interview de Colin Johanson, Jon Peters &amp; Meelad Sadat</strong></span></center></p><p>Vous le savez certainement ce week-end à eu lieu la <a href="http://east.paxsite.com/">PAX East 2014 de Boston</a> (Massachusetts).<br />Bien qu&#039;ArenaNet, une fois de plus, n&#039;est pas réservé d&#039;espace dédié à l&#039;occasion cette Convention autours des jeux vidéo, PC et portable, certains développeurs étaient bel et bien présents.</p><p>Ainsi, le joueur et ancien journaliste pour Massively.com et Gamebreaker.tv, Richie &quot;Bog Otter&quot; Procopio à eu lieu l&#039;occasion de réaliser une interview de Colin Johanson, Jon Peters &amp; Meelad Sadat. L&#039;entretient ayant porté sur le Pack de fonctionnalités que nous découvrirons en live d&#039;ici peu de temps.</p><p><center><iframe width="400" height="300" src="http://www.youtube.com/v/wccx3QKbLkk&amp;feature=youtu.be" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p><p><strong>Programme :</strong> <br />00:40 Nouveaux attributs<br />02:30 Y a-t-il des niveaux où l&#039;on n&#039;obtient rien ?<br />03:56 Changement d&#039;attributs et de builds à tout moment.<br />04:54 Garde-robe<br />07:47 Qu&#039;arrive-t-il aux tenues de ville ?<br />09:05 Comment obtenir des crystaux de transmutation ?<br />09:49 Les &quot;fused gauntlets&quot; sont-ils débloqués pour tous les types d&#039;armures ?<br />10:39 Changements PvP<br />12:22 Et concernant la sauvegarde des builds ?<br />12:45 Les parcours de récompense PvP<br />13:43 Ccrossover PvP et PvE<br />14:23 Le nouveau Deathmatch PvP<br />14:57 Commentaires du Ready Up<br />15:52 tournoi des Légendes<br />16:39 Mega serveurs<br />19:26 point de passage contestés<br />21:49 problèmes autour des grandes guildes qui chassent les World boss<br />23:53 Fusion de guilde<br />24:35 Les royaumes vont-t-il disparaitre en McM ? <br />25:31 Plus de pack de contenu ou la même façon de faire ?<br />27:05 La Saison 2 d&#039;histoire vivante aura-t-elle une cadence de 2 semaines ?<br />27:43 Pourrons-nous avoir des canaux de discussions personnalisés ?</p><br /><p><strong>A retenir (en vrac):</strong><br /></p><ul><li><p>Rééquilibrage des créatures en raison des changements apportés aux attributs</p></li><li><p>Ajout de contenu pour leveler dans le jeu. Plus d&#039;informations dans le tutoriel : destiné à la Chine (~ 03:00)</p></li><li><p>Diminution du prix des charges de transmutation (~ 09:45)</p></li><li><p>Plus de 200 équipes se sont manifestées pour participer au Tournoi des légendes (16:30)</p></li><li><p>Points de passages contestés : Dans un premier temps, les devs avaient imaginé qu&#039;en cliquant sur un point de passage (contesté), les joueurs arriveraient sur un autre, à proximité. Mais ceci a été jugé bizarre, de sorte que l&#039;idée na pas été retenue</p></li><li><p>Les grandes guildes qui se créent leur propre serveur de débordement pour affronter les World Boss pourront toujours procéder ainsi</p></li><li><p>La philosophie est que la progression horizontale se doit d&#039;être liée au compte quand la progression verticale se doit d&#039;être liée au personnage. Pour une raison particulière, l&#039;équipement élevé rentre dans la catégorie progression horizontale</p></li><li><p>Les changements apporté au PvP (déverrouillage d&#039;attribut et co.) ont été faits parce que le système existant est allé trop loin dans le sens où l&#039;on n&#039;avait pas à faire du PvE pour faire du PvP mais également parce que si l&#039;on voulait faire du PvP l&#039;on se détournait du PvE. Ces raisons ont conduit à la tragique situation actuelle du PvP et explique pourquoi la population est très basse aujourd&#039;hui</p></li><li><p>Les royaumes demeurent un moyen d&#039;assurer aux joueurs qu&#039;ils rencontrent régulièrement les mêmes personnes ; ArenaNet souhaite renforcer le sentiment d&#039;appartenance, en particulier en McM</p></li><li><p>Sur la base des commentaires des joueurs et des échanges ayant eu lieu dans les CDI, des changements vont avoir lieu concernant le rythme des sorties associées au Monde Vivant.</p></li></ul><br /><p>A ces informations rajoutons une seconde (longue) vidéo/interview réalisée par MMORPG.com lors de la PAX East<br /><center><iframe width="400" height="300" src="http://www.youtube.com/v/semhQxLNHoU&amp;feature=youtu.be" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p><p>Dans celle-ci nous nous apercevons que :<br /></p><ul><li><p>les nouvelles amulettes sPvP (liées au compte) devraient couter 10 <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/or.png" width="15" height="15" alt="or" /> / unité</p></li></ul><ul><li><p>les nouveaux attributs (liés au compte) devraient couter 3 <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/or.png" width="15" height="15" alt="or" /> / unité + 20 points de compétences</p></li></ul>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Tue, 15 Apr 2014 16:43:01 +0000</pubDate>
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