<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="http://www.gw2shop.net/extern.php?action=feed&amp;tid=2954&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title><![CDATA[Guild Wars 2 Shop / [Livestream] Points of Interest #1 - 20 Juin 2014]]></title>
		<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?id=2954</link>
		<description><![CDATA[Les sujets les plus récents dans [Livestream] Points of Interest #1 - 20 Juin 2014.]]></description>
		<lastBuildDate>Sat, 21 Jun 2014 11:00:17 +0000</lastBuildDate>
		<generator>FluxBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[[Livestream] Points of Interest #1 - 20 Juin 2014]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=37230#p37230</link>
			<description><![CDATA[<p><center><span style="color: #AA0000"><strong>Points of Interest #1</strong></span></p><p>VoD : <a href="http://www.twitch.tv/guildwars2/b/540285854">http://www.twitch.tv/guildwars2/b/540285854</a></center></p><br /><p>Hier soir à 21h00 a eu lieu la 1ère édition du nouveau show dédié au contenu PvE, intitulé &quot;<strong>Points of Interest</strong>&quot;. Animé par Kate Welch il s&#039;est tenu sur la <a href="http://twitch.tv/guildwars2">chaîne Twitch de Guild Wars 2</a>.</p><p><center><span class="postimg"><img src="http://i.imgur.com/yKMYpBW.png" alt="yKMYpBW.png" /></span></center></p><br /><p><strong>Intervenants</strong><br /></p><ul><li><p>Kate Welch, animatrice</p></li><li><p>Leif Chappelle, Game designer</p></li><li><p>Theo Nguyen, Game designer</p></li></ul><p><strong>Programme</strong><br /></p><ul><li><p>Retour sur les événements de la saison 1 du Monde vivant</p></li></ul><p><center><span class="postimg"><img src="http://i.imgur.com/60NL13l.png" alt="60NL13l.png" /></span></center></p><p><span style="color: #FFAA00"><strong>Résumé</strong></span></p><p><span style="color: #00AA00"><strong>Le Livestream &quot;Points of Interest&quot;</strong></span><br /></p><ul><li><p>Avec Kate Welch et les concepteurs de jeux, le show sera l&#039;occasion de suivre chaque nouvel &quot;épisode&quot; de la saison 2 du Monde vivant via une présentation d&#039;une 20aine de minutes</p></li><li><p>Les spectateurs peuvent participer en utilisant le <strong>#GW2PoI</strong></p></li><li><p>Comparativement au livestream Ready Up, ce nouveau show sera plus axé sur le PvE et l&#039;histoire</p></li></ul><p><span style="color: #00AA00"><strong>Retour sur la saison 1</strong></span><br /></p><ul><li><p>Theo Nguyen : concepteur de jeu chez Arenanet depuis 4 ans. A travaillé sur tous les patchs depuis Décembre à Mars.</p></li><li><p>Leif Chappelle: concepteur de jeu chez Arenanet depuis près de 4 ans, a écrit une partie de la musique dans la saison 1 (réalisation de la musique d&#039;Hivernel, Sanctuaire du Zéphyr, dernier combat contre Scarlet...)</p></li></ul><p><span style="color: #00AA00"><strong>Moment dont ils sont le plus fier ?</strong></span><br /><strong>Theo :</strong> L&#039;ancienne réponse était la conception des boss du Défis de la Reine. La nouvelle réponse est l&#039;enquête du Bar le Cul-de-sac. Sans combat mais avec beaucoup d&#039;éléments d&#039;histoire qui ont nécessité de travailler avec des personnages de la saison 1 afin de proposer un contenu ayant une inspiration de film noir. Ceci démontrant qu&#039;ils [<em>les devs</em>] peuvent proposer un contenu convaincant pour GW2 sans y introduire de combat.</p><p>Il n&#039;y a aucun &quot;ordre du jour&quot; pour Marjory et Kasmeer. La représentation est très importante. L&#039;industrie du jeu a tendance à avoir beaucoup de protagonistes masculins et blancs. Avec Kasmeer et Marjory il faut également rajouter Taimi qui est &quot;désactivé&quot;.</p><p><span style="color: #00AA00"><strong>En tant que concepteurs, quelles sont les choses que vous avez appris de la saison 1 et qui seront utiles dans la saison 2 ?</strong></span><br /><strong>Leif :</strong> Dans le monde ouvert, les boss géants dans la lutte contre Scarlet ne sont pas très percutants et enlèvent de la gravité à l&#039;histoire. Les personnages [<em>ie : les avatars</em>] ont besoin de se sentir important, ainsi proposer une instance solo où l&#039;on doit tuer Scarlet&#160; (et pas simplement en appuyant sur X) permet de donner aux joueurs le sentiment d&#039;avoir remporter la bataille personnellement.</p><p><span style="color: #00AA00"><strong>Divers</strong></span><br /></p><ul><li><p>Toutes les choses conçues passent par de nombreuses itérations. Et That_shaman, via sont datamining, trouvent parfois de vieux cadavres...</p></li><li><p>6 équipes (animation de personnages, cinématiques, environnement, art...) ont travaillé sur le final de la saison 1</p></li></ul><p><span style="color: #00AA00"><strong>Que va-t-il advenir dans la saison 2 ?</strong></span><br /></p><ul><li><p>Utilisez le tag twitter # GW2PoI</p></li><li><p>Le prochain Livestream aura lieu le 3 Juillet</p></li></ul>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Sat, 21 Jun 2014 11:00:17 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=37230#p37230</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
