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		<title><![CDATA[Guild Wars 2 Shop / [Livestream] Points of Interest #3 - 18 Juillet 2014]]></title>
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		<description><![CDATA[Les sujets les plus récents dans [Livestream] Points of Interest #3 - 18 Juillet 2014.]]></description>
		<lastBuildDate>Sat, 19 Jul 2014 11:22:36 +0000</lastBuildDate>
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			<title><![CDATA[[Livestream] Points of Interest #3 - 18 Juillet 2014]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=38075#p38075</link>
			<description><![CDATA[<p><center><span style="color: #AA0000"><strong>Points of Interest #3</strong></span></p><p>VoD : <a href="http://www.twitch.tv/guildwars2/b/548812300">http://www.twitch.tv/guildwars2/b/548812300</a></center></p><br /><p>Hier soir à 21h00 a eu lieu la 3e édition du nouveau show dédié au contenu PvE, intitulé &quot;<strong>Points of Interest</strong>&quot;. Animé par Kate Welch il s&#039;est tenu sur la <a href="http://twitch.tv/guildwars2">chaîne Twitch de Guild Wars 2</a>.</p><p><center><span class="postimg"><img src="http://i.imgur.com/yKMYpBW.png" alt="yKMYpBW.png" /></span></center></p><br /><p><strong>Intervenants</strong><br /></p><ul><li><p>Kate Welch - Animatrice</p></li><li><p>Peter Fries – Ecrivain</p></li><li><p>Tami Foote – Environment Artist</p></li><li><p>Josh Foreman – Environment Design Specialist</p></li></ul><p><strong>Programme</strong><br /></p><ul><li><p>La nouvelle zone ajoutée au Col aride</p></li></ul><p><center><span class="postimg"><img src="http://i.imgur.com/ZCF4JKi.png" alt="ZCF4JKi.png" /></span></center></p><p><span style="color: #00AA00"><strong>Sur quoi avez-vous travaillé ?</strong></span><br /></p><ul><li><p><strong>Josh</strong> - La plupart de l&#039;environnement extérieur : canyons, oasis, désert. Je suis un &quot;artiste carte&quot;, je déplace les objets et les positionne suivant le bon arrangement. J&#039;ai aussi conçu les pièces perdues Lost pièces trucs avec Lisa. J&#039;ai trouvé les endroits où je voulais mettre les pièces.</p></li><li><p><strong>Tami</strong> - Ley ligne Hub, Tunnels de Scarlet, Fort Salma, instances Concordia. A peu près la même chose que Josh.</p></li><li><p><strong>Peter</strong> - J&#039;ai été l&#039;un des écrivains de l&#039;histoire. Angel a tendance à s&#039;occuper des aspects relatifs aux personnages principaux et moi plus de ceux relatifs au monde ouvert - le dialogue de l&#039;événement, etc. J&#039;ai écrit un dialogue pour un mendiant quaggan et l&#039;ai placé à l&#039;extérieur du bar dans la ville. Je l&#039;ai fait en sachant qu&#039;il allait mourir dans deux semaines. J&#039;ai beaucoup ri en écrivant ce dialogue, et j&#039;ai pensé que ce serait drôle de laisser les joueurs lui donner des pièces. J&#039;étais curieux de savoir ce que les joueurs feraient.</p></li></ul><p><span style="color: #00AA00"><strong>Moment favori de cet épisode</strong></span><br /></p><ul><li><p><strong>Peter</strong> - J&#039;aime les cartes, la marche vers l&#039;oasis par exemple.</p></li><li><p><strong>Kate</strong> - La cinématique de fin.</p></li><li><p><strong>Tami</strong> - J&#039;aime la destruction de la vigne. C&#039;est amusant de voir tout détruit par des vignes et des trucs.</p></li><li><p><strong>Josh</strong> - J&#039;ai bien aimé le désert et ai aimé construire la ville en sachant qu&#039;elle serait détruite. Si je conçois quelque chose qui va être détruit prochainement cela devient un cauchemar logistique. Il faut concevoir à l&#039;avance des ensembles détruits et non détruits.</p></li></ul><p><span style="color: #00AA00"><strong>Y a-t-il des aspects secrets dans cet épisode que les joueurs pourraient négliger ?</strong></span><br /></p><ul><li><p><strong>Josh</strong> - Cela n&#039;arrive jamais. Parce que nous cachons toujours des choses mais dans les 20 minutes qui suivent, tout est sur Dulfy</p></li></ul><p><span style="color: #00AA00"><strong>Liberté pour concevoir des choses ?</strong></span><br /></p><ul><li><p><strong>Tami</strong> - Brisbane - Je n&#039;ai pas eu beaucoup de directives. J&#039;avais la liberté de concevoir comment je le voulais.</p></li></ul><p><span style="color: #00AA00"><strong>Fanart</strong></span><br /></p><ul><li><p>Un golem lisant des histoires à des Quaggans juste avant d&#039;être tués par Peter Fries, le légendaire tueur de Quaggan.</p></li><li><p><a href="http://imgur.com/a/B5kwb">http://imgur.com/a/B5kwb</a></p></li></ul><p><span style="color: #00AA00"><strong>Questions &amp; Réponses</strong></span><br /></p><ul><li><p><strong>Coffee4CR - Nouveaux livres au Prieuré de Durmond (3 nouveaux : 1 sur les leyline, 1 sur Scarlet et 1 sur les points de passages). Ajouter des livres liés à l&#039;&quot;actualité&quot; à la bibliothèque est une excellente idée. Est-ce quelque chose qu&#039;ANet continuera de faire ?</strong> <br /><strong>Peter :</strong> Nous continurons à ajouter ces éléments de lore. Angel a ajouté ces livres et certains autres éléments de tradition autour de la maison de Scarlet.</p></li><li><p><strong>Plagiarized - Changements dans la saison 2, par rapport à la saison 1, dans la façon dont vous gérez le <em>lore</em> ? <br /></strong><strong>Peter :</strong> Nous avons plus d&#039;instances avec lesquelles ttravailler dans la saison 2, ce qui nous permet de concentrer des histoires dans des espaces plus petits. De cette façon, nous pouvons faire en sorte que les joueurs voient devant eux alors qu&#039;ils passent par l&#039;instance. Avoir une histoire qui se déroule sur de nombreux épisodes nous permet de planifier à l&#039;avance. Nous effectuons aussi des changements à la dernière seconde.</p></li><li><p><strong>Ranique - Scarlet dispose de plusieurs bases cachées dans la Tyrie. Y a-t-il une technologie de Scarlet qui pourrait être utilisée dans le futur ? </strong><br /><strong>Peter :</strong> Il est probable que vous en verrez plus à l&#039;avenir.</p></li></ul><p><span style="color: #00AA00"><strong>Spéculation ?</strong></span><br /></p><ul><li><p>Pour une personne réelle, passerpar la machine de Omadd, aurait rendu fou. Qu&#039;est ce que mon personnage a vu / entendu ? Si Scarlet est devenu folle, mon avatar va-t-il prendre le même chemin ?</p></li><li><p>Où Mordremoth va-t-il attaquer ? Va-t-il drainer toute la magie ?</p></li><li><p>Où cette nouvelle région va-t-elle nous emmener ?</p></li></ul><div class='spoilertitle'>Spoiler :&#160; &#160; &#160;<input type='button' value='Montrer' class='spoilerbutton' name='spoilBtn_' onclick='toggleSpoiler(this, "spoil_");' /></div><div class='spoilerbox' id='spoil_' style='display:none'>• La mort de sœur de Marjory va-t-elle affecter la relation entre Marjory et Kasmeer et, le reste du groupe ?</div><br><p><span style="color: #00AA00"><strong>Spéculation de la semaine dernière par les joueurs</strong></span><br /></p><ul><li><p>La Twisted Marionette conçue par Scarlet constituait plus un appel à l&#039;aide qu&#039;une attaque. Scarlet voulait simplement nous dire qu&#039;elle était manipulée et qu&#039;elle était devenue une marionnette.</p></li><li><p>Moins de points de passage dans la mise à jour et le début de Jurassic Park. Plus de déplacements à pieds en raison de la diminution des points de passages ?</p></li></ul><p><span style="color: #00AA00"><strong>Bonus gif</strong></span><br />Josh Foreman faisant de la spéculation<br /><span class="postimg"><img src="http://i.imgur.com/32O46Yd.gif" alt="32O46Yd.gif" /></span></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Sat, 19 Jul 2014 11:22:36 +0000</pubDate>
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