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		<title><![CDATA[Guild Wars 2 Shop / [Annonce] Tournoi Monde contre Monde d’automne 2014]]></title>
		<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?id=3217</link>
		<description><![CDATA[Les sujets les plus récents dans [Annonce] Tournoi Monde contre Monde d’automne 2014.]]></description>
		<lastBuildDate>Mon, 08 Dec 2014 06:46:25 +0000</lastBuildDate>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Tournoi Monde contre Monde d’automne 2014]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=42449#p42449</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><div><p>la suppression des &quot;épées blanches&quot; sur les objectifs</p></div></blockquote></div><p>Va y avoir un sacré mouvement du ladder à partir de la 14-15ieme places.<br />On rentre en effet sur des serveurs qui ne sont pas full population et encore moins présent toute la journée.<br />Le McM hors prime se résume bien souvent a un unique bus d&#039;une 20taine de joueurs qui couvrer les 4 maps et switch aux grès des contests.<br />Sans ces derniers ça va être une horreur...</p><p>&#039;fin bref w8&amp;see</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (kiwi251)]]></author>
			<pubDate>Mon, 08 Dec 2014 06:46:25 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=42449#p42449</guid>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Tournoi Monde contre Monde d’automne 2014]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=42425#p42425</link>
			<description><![CDATA[<p><center><span style="color: #550000"><strong>Prochaine modification au McM</strong></span></center></p><br /><p>Toujours issu de l&#039;expérience Adopt-A-Dev, et des propos tenus par <a href="http://www.gw2shop.net/message-41389#p41389">John Corpening le 27 Octobre dernier</a>, Mark Katzbach nous annonce que les règles du McM connaitront des modifications à partir du <strong>16 Décembre</strong> prochain et ce jusqu&#039;au déploiement de la 1er mise à jour de l&#039;année 2015.</p><p>Attendez vous donc très probablement à :<br /></p><ul><li><p>la suppression des &quot;épées blanches&quot; sur les objectifs</p></li><li><p>nouveau système de PPK dans le scoring</p></li></ul><br /><br /><div class="quotebox"><cite>Mark Katzbach a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>The temporary rule changes will be implemented with the release on December 16 and will last until the first release of the new year.</p><p>Source : <a href="https://forum-en.guildwars2.com/forum/wuv/wuv/December-temporary-rule-changes-dates/first#post4607207">https://forum-en.guildwars2.com/forum/w … ost4607207</a></p></div></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Sun, 07 Dec 2014 10:38:00 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=42425#p42425</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Tournoi Monde contre Monde d’automne 2014]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=42182#p42182</link>
			<description><![CDATA[<p>en gros: <br />-on ne pourra plus les lancer sur les béliers à travers la porte (à moins que ceux ci n&#039;y soit collé).<br />-plus possible de bloquer 4 béliers avec un seul piège (encore une fois à moins de superposer ces béliers).<br />-un CD de 10 sec.</p><p>Ça me semble honnête ! ça permet de tempo un petit peu le temps que les renforts arrive un peu contre un bus, ou de défendre contre un groupe de roaming, ce qui me semble normal.</p><p>Seul soucis de mon point de vue: au lieu de mettre le CD sur le piège, il aurait du mettre un buff sur les armes de siège qui apparait quand il reçoit un piège (genre: &quot;pendant les 45 prochaines secs cette armes ne peut être bloqué par un piège&quot;).<br />Car là s&#039;il il y a 2 personnes avec des pièges, pendant que le 1er mecs est sous CD, le 2ieme peut relancer un piège direct <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/sad.png" width="15" height="15" alt="sad" /></p><p>Mais bon ça bouge et c&#039;est bien ! Hâte de voire leur prochain &quot;enseignement d&#039;adopt-a-dev&quot; ...</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (kiwi251)]]></author>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 11:28:42 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=42182#p42182</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Tournoi Monde contre Monde d’automne 2014]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=42180#p42180</link>
			<description><![CDATA[<p><center><span style="color: #550000"><strong>Prochaines modifications au McM</strong></span></center></p><br /><p>Faisant suite au tournoi d&#039;Automne et à l&#039;expérience &quot;Adopt A Dev&quot;, mais aussi tel qu&#039;annoncé le <a href="http://www.gw2shop.net/message-41130#p41130">18 Octobre dernier</a>, ArenaNet va poursuivre son programme de modifications et de tests menés sur le Monde contre Monde.</p><p>Ainsi donc, John Corpening revient vers nous pour nous informer que :<br />- le rayon d&#039;action des <a href="http://db.gw2.fr/item/67348">Neutraliseur d&#039;équipement de siège</a> va être réduit à 300 unités.<br />- le temps de chargement des compétences du <a href="http://db.gw2.fr/item/67348">Neutraliseur d&#039;équipement de siège</a> va être augmenté à 45 secondes<br />- le temps de désactivation des armes de siège (via le neutraliseur) va être réduit à 35 secondes</p><p>Ces changements seront effectifs dès le <strong>2 décembre prochain</strong>.</p><div class="quotebox"><cite>John Corpening a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>Hello Again,</p><p>I wanted to give you an update on some more changes that are coming out as part of the feedback we got during the Adopt-A-Dev program.</p><p>Siege disablers are getting their radius reduced from 450 units to 300 units. The skill recharge on siege disablers are going up from 5 seconds to 45 seconds and the duration that siege is disabled is going down from 45 seconds to 35 seconds.</p><p>The first change will make it harder for siege disablers to take out siege that is sufficiently spread out. The second two will guarantee a window that attackers can use siege if there is only one person disabling siege at an objective.</p><p>These changes are going out with next week’s build. Thanks again for all of your feedback!</p><p>John</p><p>Source : <a href="https://forum-en.guildwars2.com/forum/wuv/wuv/Adopt-a-Dev-for-the-WvW-Fall-Tournament/page/11#post4587613">https://forum-en.guildwars2.com/forum/w … ost4587613</a></p></div></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 11:13:04 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=42180#p42180</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Tournoi Monde contre Monde d’automne 2014]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=41563#p41563</link>
			<description><![CDATA[<p>Lol, en voyant la video et les commentaires des mecs, on a vraiment l&#039;impressions qu&#039;ils viennent de découvrir leur propre jeu <br /> <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/lol.png" width="15" height="15" alt="lol" /> <br />C&#039;est assez pathétique de voire à quel point ils sont (étaient ?) en décalage avec la réalité du gameplay, dans leur visions du jeu...<br />Mais bref, mieux vaut tard que jamais, et enfin ils se rendent compte de ce qu&#039;est leur jeu en réalité et donc de ce qu&#039;en attendent les joueurs...<br />Reste à espérer qu&#039;ils tirent correctement partie de cette bonne idée qu&#039;ils ont eu de jouer à leur jeu ( <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/lol.png" width="15" height="15" alt="lol" /> ) !</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (kiwi251)]]></author>
			<pubDate>Mon, 03 Nov 2014 08:33:03 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=41563#p41563</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Tournoi Monde contre Monde d’automne 2014]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=41562#p41562</link>
			<description><![CDATA[<p><center><span style="color: #550000"><strong>Succès du programme « Adopt-A-Dev » (« Adoptez un développeur »)</strong></span></p><p>Source : <a href="https://www.guildwars2.com/fr/news/adopt-a-dev-was-a-blast/">https://www.guildwars2.com/fr/news/adop … s-a-blast/</a></center></p><div class="quotebox"><cite> John Corpening&#160; a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>Bonjour à tous les Tyriens,</p><p>C’est il y a quelques semaines, lors d’une discussion avec les membres de l’équipe McM où nous cherchions le meilleur moyen de nous rapprocher de la communauté, que nous est venue l’idée de rejoindre différentes guildes de différentes ligues pendant le Tournoi McM de l’automne 2014. Le tournoi approchait à grands pas, je décidai donc, après en avoir parlé à plusieurs autres personnes, d’écrire le premier billet exposant notre idée et de baptiser ce projet le programme « Adopt-A-Dev » («Adoptez un développeur»). </p><p>Nous espérions susciter l’intérêt de quelques dizaines de guildes, mais la réponse fut si énorme que ma boîte de réception n’en finissait plus de se remplir. J’ai dû arrêter de compter le nombre d’inscriptions au delà de la 150e guilde. Pour répondre à l’enthousiasme de la communauté, j’ai fait appel à des volontaires au sein de l’entreprise et reçu l’aide de 30 développeurs venus de tous les départements, prêts à investir leur temps libre et à se jeter à l’eau pour aller combattre avec de nouvelles guildes sur de nouveaux mondes.</p><p>Grâce au programme « Adopt-A-Dev » (« Adoptez un développeur »), nous avons jeté un nouveau regard sur le jeu et appris directement de nos joueurs ce qu’ils aimaient dans Guild Wars 2 et quels étaient les aspects que nous devions ensemble nous efforcer d’améliorer. Ces discussions se sont suivies de plusieurs conversations sur le forum, auxquelles j’ai participé avec la communauté. Ces conversations, conjuguées aux commentaires récoltés par les développeurs ayant pris part au programme, sont devenues un axe essentiel de nos discussions quotidiennes au sein de l’équipe McM.</p><p>Alors que nous espérions principalement glaner des informations via ce programme, les dévs participants nous ont non seulement rapporté leurs trouvailles, mais ils sont aussi devenus les fiers représentants des guildes, petites et grandes, qu’ils ont côtoyées. Ils nous ont ainsi fait part évidemment des besoins et des préoccupations de leur nouvelle guilde, mais nous ont aussi raconté ces combats glorieux, ces sièges épiques et ces scènes de fou-rire contagieux qu’ils avaient vécus.</p><p>Le plus important dans cette expérience est sans aucun doute d’avoir tous rencontré une foule de nouveaux amis. Notre rêve ici est que tous nos joueurs puissent avoir un ami à ArenaNet. Le programme « Adopt-A-Dev » (« Adoptez un développeur ») a très certainement été une étape majeure dans la réalisation de ce rêve. Je sais, pour ma part, que je me suis fait d’incroyables amis dans ma nouvelle guilde, Do More Damage. Et croyez-moi, ils vont avoir du mal à se débarrasser de moi !</p><p>Si vous voulez en savoir plus sur l’impact du programme « Adopt-A-Dev » (« Adoptez un développeur »), et lire les discussions des joueurs à son sujet, consultez cet article du forum. Pour en savoir plus sur l’expérience des développeurs ayant participé au programme « Adopt-A-Dev » (« Adoptez un développeur »), regardez la vidéo ci-dessous !</p><p>Avant de vous quitter, j’aimerais remercier tous ceux qui ont « adopté un développeur », ainsi que tous les dévs qui ont bien voulu participer. Nous avons vraiment tiré énormément de ce programme, et espérons pouvoir un jour renouveler l’expérience. Alors si vous n’avez pas eu la chance d’adopter un développeur cette fois-ci, ouvrez l’œil et guettez nos prochaines annonces !</p><p>Prenez soin de vous !<br /> John<br /> [DmD] jusqu’à la mort !</p><p><center><iframe width="400" height="300" src="http://www.youtube.com/v/0Bd0UWUr6l0&amp;feature=youtu.be" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p></div></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Mon, 03 Nov 2014 08:02:38 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=41562#p41562</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Tournoi Monde contre Monde d’automne 2014]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=41525#p41525</link>
			<description><![CDATA[<p><span style="color: #FFAA00"><strong>Information complémentaire</strong></span><br />La mise à jour de Mardi prochain (4/11/2014) verra l&#039;introduction d&#039;autres <a href="http://www.gw2shop.net/message-41130#p41130">modifications annoncées préalablement</a>: <br /></p><ul><li><p>les sites de construction d&#039;armes de siège verront leur &quot;labélisation&quot; modifiée : &quot;Construire&quot; disparaît au profit de &quot;Construire bélier&quot;, &quot;Construire catapulte&quot;...</p></li><li><p>les sites de construction des balistes et chariots à flèche vont voir leurs tailles diminuées</p></li><li><p>les neutraliseurs d&#039;équipement de siège seront plus visibles</p></li></ul><div class="quotebox"><cite>John Corpening a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>Hey Guys,</p><p>Just a quick update on some changes I shared with you in a previous post. With the build on Tuesday build site interacts will have text better describing them, the arrow cart and ballista build sites will now have a smaller footprint and the siege disabler has a more visible projectile giving you a better chance to block it. We look forward to seeing how these changes improve the WvW experience.</p><p>Happy Halloween!</p><p>John</p><p>Source : <a href="https://forum-en.guildwars2.com/forum/wuv/wuv/Adopt-a-Dev-for-the-WvW-Fall-Tournament/page/10">https://forum-en.guildwars2.com/forum/w … nt/page/10</a></p></div></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Sat, 01 Nov 2014 11:25:09 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=41525#p41525</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Tournoi Monde contre Monde d’automne 2014]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=41399#p41399</link>
			<description><![CDATA[<p>L&#039;annonce ne contient malheureusement aucune réponse à tes questions.<br />Il faut donc prendre son mal en patience et attendre pour découvrir les détails de ces changements prévus pour décembre prochain.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2014 15:11:04 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=41399#p41399</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Tournoi Monde contre Monde d’automne 2014]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=41398#p41398</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Neph a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>le nouveau système de PPK introduit dans le scoring</p></div></blockquote></div><p>Qu&#039;en est-il des points attribués lorsqu&#039;on achève un ennemi au sol qui nous sont attribués par la Soif de sang des territoires frontaliers ? Celle-ci va-t-elle disparaître, ou le PPK apparaîtra en complément de celle-ci, et permettra de gagner des points lorsqu&#039;un ennemi meurt (même sans être achevé, en le tuant simplement en continuant de le taper j&#039;imagine) même lorsque notre serveur ne possède la Soif de sang sur aucun des territoires frontaliers ?</p><p>Enfin, est-ce que ces points seront attribués comme ceux que nous donnent la Soif de sang (lorsqu&#039;on achève un ennemi seulement), ou bien également lorsque nous mourrons par &quot;dégats&quot; ?</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Soukatsoui)]]></author>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2014 12:52:28 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=41398#p41398</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Tournoi Monde contre Monde d’automne 2014]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=41389#p41389</link>
			<description><![CDATA[<p><span style="color: #550000"><strong>Prochainement : des modifications en McM</strong></span><br />Après les annonces de modifications envisagées pour le McM (et le 1er changements effectifs déployé dans la mise à jour du 21 Octobre : réduction de la taille des armes de siège), voici le &quot;calendrier&quot; des prochaines évolutions McM envisagées par ArenaNet.</p><p>Ainsi en <strong>décembre prochain</strong>, sur une période limitée, ArenaNet prévoit la création de &quot;<strong>special multi-week event</strong>&quot; en McM avec des &quot;<strong>règles nouvelles</strong>&quot;.<br />Le but étant de faire découvrir et tester : <br /></p><ul><li><p>la suppression des &quot;épées blanches&quot; sur les objectifs</p></li><li><p>le nouveau système de PPK introduit dans le scoring</p></li></ul><div class="quotebox"><cite>John Corpening a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>Hello All,</p><p>There was quite a lot of discussion around the proposal of removing white swords from objectives in WvW. We understand there are concerns about how this change might work in practice or how player behavior may change as a result of it. We felt like the best way to understand fully the impact, and give players a chance to see for themselves how it directly changes the WvW experience is to let people try it and see what they think.</p><p> We have decided to run a special multi-week event in WvW where we’ll be changing some of the “rules” of WvW for a limited time. This event will feature two major rule changes while it is running: we are planning to remove white swords from objectives, and add points per kill in WvW to the over-all score for the duration of this event. We are currently targeting December for this event but will keep you posted when we have dates nailed down for certain. If this type of event is successful, we may look to do more events like this in the future where for short periods of time the rules of WvW are changed to different rules, scoring and scenarios to help both keep the game fresh, as well as to change up the experience and try new fun things for WvW.</p><p> We look forward to your feedback once the event begins, both on the temporary event only changes, as well as the concept of these special events in WvW.</p><p>Thanks,<br /> John</p><p>Source : <a href="https://forum-en.guildwars2.com/forum/wuv/wuv/Adopt-a-Dev-for-the-WvW-Fall-Tournament/page/9#post4513301">https://forum-en.guildwars2.com/forum/w … ost4513301</a></p></div></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2014 10:59:22 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=41389#p41389</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Tournoi Monde contre Monde d’automne 2014]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=41137#p41137</link>
			<description><![CDATA[<p>Enfin de bonne nouvelle.<br />Reste a voire si tout cela sera appliqué intelligemment et aussi quand :x</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (kiwi251)]]></author>
			<pubDate>Sat, 18 Oct 2014 13:01:49 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=41137#p41137</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Tournoi Monde contre Monde d’automne 2014]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=41130#p41130</link>
			<description><![CDATA[<p><center><strong><span style="color: #550000">Certains retours de &quot;développeurs adoptés&quot; aboutiront prochainement à des modifications en McM</span></strong></p><p>Source : <a href="https://forum-en.guildwars2.com/forum/wuv/wuv/Adopt-a-Dev-for-the-WvW-Fall-Tournament/page/6#post4493275">https://forum-en.guildwars2.com/forum/w … ost4493275</a></center></p><br /><p>Nous l&#039;évoquions ensemble <a href="http://www.gw2shop.net/message-41052#p41052">ci-dessus</a>, une réunion des &quot;développeurs adoptés&quot; lors du tournoi McM d&#039;Automne 2014 a eu lieu en début de semaine au studio d&#039;ArenaNet.</p><p>Et, plus rapidement que nous n&#039;aurions pu l&#039;imaginer, John Corpening nous annonce aujourd&#039;hui que des décisions et de nouvelles pistes de réflexions sont, soit à l&#039;étude, soit donneront lieu dès le 21 Octobre prochain à des <strong>modifications en Monde contre Monde</strong> <br />Ainsi donc, attendez vous à ce que dès la semaine prochaine la taille des sites de construction des béliers soit diminuée.</p><p>Mais ce n&#039;est pas tout, puisque d&#039;autres changements auront lieu ou seront étudiés de manière plus approfondie :<br /></p><ul><li><p>pour une meilleur visibilité, une modification au &quot;label&quot; des constructions sera effectuée : &quot;Construire&quot; disparaît au profit de &quot;Construire bélier&quot;, &quot;Construire catapulte&quot;...</p></li><li><p>Nouvel équilibrage (rayon, cooldown, durée) pour les <strong><a href="http://db.gw2.fr/item/67348">Neutraliseur d&#039;équipement de siège</a></strong></p></li><li><p>Etude de la possibilité de diminuer le nombre de joueur pouvant rallier après un kill</p></li><li><p>Etude de l&#039;idée de suppression des &quot;épées blanches&quot; des objectifs afin de donner aux défenseurs un rôle plus important</p></li><li><p>De tests seront également menés sur le fait de récompenser le PPK (<em>Point per Kill</em>) - <a href="http://www.gw2shop.net/message-41059#p41059">idée également ressortie dans le débat sur le scoring McM</a> - </p></li><li><p>Et toujours, sur le long terme, la recherche de solutions aux problèmes : d&#039;équilibrage de population et de scoring ; de récompenses et de défense/scoutisme.</p></li></ul><div class="quotebox"><cite>John Corpening a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>Hello!</p><p>The adopted devs got together again earlier this week for a lunch meeting to bring feedback from their guilds and discuss their observations. The team has already begun addressing some of the feedback the devs brought back as well as some of the issues that you have brought up on our forums.</p><p>Coming with the build next week, build sites for rams will be trimmed down in size. This is to reduce the visual clutter with build sites, since rams are often built very close to each other, and make it easier to tell a ram apart from other siege when you are building it. There are also changes coming later to label the build interacts with what you are building. So you should see “Build Ram”, “Build Catapult” etc. instead of just “Build”. These were suggestions taken from the discussion on siege trolls.</p><p>We are going to make a balance pass on Siege Disablers. This was one of the most common pieces of feedback both from our adopted devs and from the forums. We really believe that Siege Disablers were a great addition to the game. They gave defenders a better chance of holding off attackers, they created new strategies and they created some fun fights outside of objectives by buying some time. But we agree that they need to be adjusted. We will be looking at things like radius, cooldowns and duration of the effect.</p><p>There were a handful of other tweaks brought up in our discussions that we are planning. These include reducing the number of people who can rally off of a kill. Removing white swords from objectives to give defenders a stronger role in alerting their team as well as giving attackers more of a chance to get through having their siege disabled. We are also going to test out awarding points per kill. PPK was part of the scoring discussion and something we wanted to try. We will be looking for your feedback on that change after it goes live.</p><p>Some bigger issues are factoring into longer term work. For example, we have been discussing what we have learned from our conversations on the forums as well as the feedback our adopted devs brought back from their guilds on the topics of population imbalance and scoring. These are bigger changes and are factoring into longer term solutions that the team is working on.</p><p>The team has a lot to chew on but some areas that I’d like to discuss more with the community in the near future are rewards and supporting some vital roles like scouting and defending. I’ll kick off some discussions on these areas in the next couple of weeks.</p><p>I was happy to hear from the devs that they would all love to do this again and felt it was a very fun and valuable way to spend their free time. Many of them have made some great new friends and they all felt like this was a great way to really connect with the community by playing side by side with new faces and getting new perspectives on Guild Wars 2.</p><p>Thanks again to everyone who signed up for or hosted a dev! We had a great time!</p><p>John</p><p>Source : <a href="https://forum-en.guildwars2.com/forum/wuv/wuv/Adopt-a-Dev-for-the-WvW-Fall-Tournament/page/6#post4493275">https://forum-en.guildwars2.com/forum/w … ost4493275</a></p></div></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Sat, 18 Oct 2014 09:32:54 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=41130#p41130</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Tournoi Monde contre Monde d’automne 2014]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=41128#p41128</link>
			<description><![CDATA[<p><center><span style="color: #550000"><strong>Bravo aux vainqueurs du Tournoi McM de l’automne 2014 !</strong></span></p><p>Source : <a href="https://www.guildwars2.com/fr/news/wvw-fall-tournment-2014-congratulations-winners/">https://www.guildwars2.com/fr/news/wvw- … s-winners/</a></center></p><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Après quatre semaines de combats acharnés, faits d’autant de victoires durement gagnées que de défaites à vous briser le cœur, le Tournoi McM de l’automne s’est finalement terminé avec six mondes couronnés du titre de champions du tournoi.</p><p><center><span class="postimg"><img src="https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2014/10/a4ee9wvw-fall-2014-logo.3209261154.png" alt="a4ee9wvw-fall-2014-logo.3209261154.png" /></span></center></p><p>Pour l’Europe, nous aimerions féliciter Repos du Marin pour leur impressionnante victoire dans la ligue d’or, à Place Piken pour leur victoire en ligue d’argent et à Détroit de Miller pour la ligue de bronze. Du côté de l’Amérique du Nord, félicitations à Portenoire pour leur victoire en ligue d’or, à la Courbe du Yak pour leur conquête de la ligue d’argent, et un clin d’œil à Porte de la folie pour la ligue de bronze.</p><p>Vous trouverez la liste complète des résultats sur la <a href="https://www.guildwars2.com/fr/events/wvw-fall-2014/#results">page du Tournoi McM de l’automne 2014</a>.<br /><center><br /><span class="postimg"><img src="http://i.imgur.com/HvPIv9P.png" alt="HvPIv9P.png" /></span></center></p><p>Nous espérons que cet événement vous a plu, et attendons avec impatience de vous retrouver sur le champ de bataille la prochaine fois !</p></div></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Sat, 18 Oct 2014 09:00:26 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=41128#p41128</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Tournoi Monde contre Monde d’automne 2014]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=41052#p41052</link>
			<description><![CDATA[<p><span style="color: #FFAA00"><strong>Informations complémentaires</strong></span><br />Signalons que John Corpening s&#039;est fendu dernièrement d&#039;un petit mot de remerciement à destination des guildes qui ont accepté de participer au projet &quot;Adopt A Dev&quot; pour le tournoi d&#039;Automne 2014.<br />Des remerciements auxquels s&#039;ajoutent le fait que &quot;des retours de qualité ont été collectés&quot; par les membres d&#039;ArenaNet.<br /></p><div class="quotebox"><cite>John Corpening a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>Hello Again,</p><p>With the WvW tournament drawing to a close, I’d like to thank everyone who participated in the Adopt-A-Dev program both as hosts and to the devs who volunteered their free time to make new friends and play with new guilds and worlds.</p><p>We collected a lot of valuable feedback. Some of that has motivated the discussions I’ve been having with you on the forums. I’ll be having another group discussion with our dev volunteers next week. Once that is complete I’ll get some notes posted on this thread.</p><p>It’s been both insightful and a ton of fun for me. My new guild DmD is full of dedicated WvW players, interesting characters, crazy stories, exotic beverages, fun-loving nuts, a pretty amazing guild leader (or three) and a guy who talks like a duck. I couldn’t have asked for a better group to get another perspective on WvW and GW2 with. Thanks for having me guys!</p><p>John</p></div></blockquote></div><p>Des propos qui font aujourd&#039;hui écho&#160; à la dernière intervention en date de Mark Katzbach.<br />En effet, ce dernier nous indique qu&#039;une réunion interne entre développeurs a eu lieu aujourd&#039;hui. Une réunion ayant notamment pour ordre du jour le partage de leurs expériences McM durant le dernier tournoi.<br /></p><div class="quotebox"><cite>Mark Katzbach a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>You’re making the false assumption that the participating developers took nothing away from their time with their adoptive guilds. This is untrue, many of our developers came back with feedback from interactions with their respective guilds, and in fact, we have a meeting today to discuss feedback, lessons learned and other relevant discussion around the program.</p><p>Don’t set yourself up to see changes immediately. The tournament just ended and the team still needs time to parse the feedback, identify issues and prioritize solutions. If you expect immediate change just because the tournament is over, you will be disappointed. Change takes time and careful consideration.</p><p>Source : <a href="https://forum-en.guildwars2.com/forum/wuv/wuv/Adapt-A-Dev-A-Wasted-Last-Chance">https://forum-en.guildwars2.com/forum/w … ast-Chance</a></p></div></blockquote></div><p>Il ne reste plus qu&#039;à patienter pour découvrir ce qu&#039;ArenaNet en aura retiré.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Wed, 15 Oct 2014 15:17:31 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=41052#p41052</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] Tournoi Monde contre Monde d’automne 2014]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=40790#p40790</link>
			<description><![CDATA[<p><span style="color: #FFAA00"><strong>Information complémentaire</strong></span><br />En lien avec l&#039;initiative &quot;Adopt-A-Dev&quot;, ArenaNet souhaite obtenir de la communauté quelques séquences vidéos HD dans lesquelles apparaitrait les développeurs participant au tournoi.<br />Si jamais vous en disposez, pensez à les leur transmettre.<br /></p><div class="quotebox"><cite>Stephane Lo Presti a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>Hi everyone,</p><p>We’re working on a cool project related to the Adopt-A-Dev program and we need your help! No, it has nothing to do with killing devs or Dolyaks We’d like your Adopt-A-Dev video footage, if you have any!</p><p>We’re looking for high quality footage of any guild that adopted an ArenaNet dev, the requirements are:<br />•HD quality; we need the actual video file, no link to YouTube please; the ideal way for you to share this with us is probably a hosting service such as Google Docs for example;<br />•It needs a dev, or even more than one! If we can hear you talk about him, see him with or without his ArenaNet tag, it’s acceptable<br />•Please no swearing (if there’s TeamSpeak or map chat), no music and clean game footage<br />•Please send links to the video file(s) at community@arena.net with the title “WvW Adopt-A-Dev footage” as soon as possible and at the latest on Sunday please<br />•If you could also include timestamps in your video when there are interesting bits, it would be fantastic!<br />•Last, your informal approval for us to use the footage (we may get more formal at some point).</p><p>Thanks a lot for your help with this, and have fun in the mists!</p><p>Source : <a href="https://forum-en.guildwars2.com/forum/wuv/wuv/Adopt-a-Dev-for-the-WvW-Fall-Tournament/page/5#post4459880">https://forum-en.guildwars2.com/forum/w … ost4459880</a></p></div></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Thu, 02 Oct 2014 06:50:46 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=40790#p40790</guid>
		</item>
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