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		<title><![CDATA[Guild Wars 2 Shop / Dave Mark travaille pour ArenaNet]]></title>
		<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?id=3276</link>
		<description><![CDATA[Les sujets les plus récents dans Dave Mark travaille pour ArenaNet.]]></description>
		<lastBuildDate>Thu, 25 Jun 2015 19:24:53 +0000</lastBuildDate>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Dave Mark travaille pour ArenaNet]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=46256#p46256</link>
			<description><![CDATA[<p>Notez que vous pouvez revoir la conférence <a href="http://www.gdcvault.com/play/1021848/Building-a-Better-Centaur-AI">ici</a>&#160; &#160;<img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /> </p><p>C&#039;est vraiment très intéressant !<br />Je vais essayer de faire un résumé simplifié, car c&#039;est assez complexe à certains moment :x</p><div class='spoilertitle'>Spoiler :&#160; &#160; &#160;<input type='button' value='Montrer' class='spoilerbutton' name='spoilBtn_' onclick='toggleSpoiler(this, "spoil_");' /></div><div class='spoilerbox' id='spoil_' style='display:none'><br />Mike Lewis et Dave Mark ont annoncés avoir plusieurs objectif lorsqu&#039;ils ont refait le système d&#039;IA, système qui peut être facilement adapté à d&#039;autre type de jeux, en dehors du genre mmorpg :</p><p>Objectif concernant l&#039;exécution de l&#039;IA :<br />*Une meilleur utilisation des compétences<br />*De meilleurs mouvements<br />*Une meilleure conscience de l&#039;environnement<br />*Un large panel d&#039;archétype de comportement<br />*Empêcher les exploits de l&#039;IA précédentes (&quot;on se pack tous ici pour se prendre tous l&#039;AoE ! Yay ! &quot;)<br />*De meilleurs performances</p><p>Objectifs concernant le travail des développeurs :<br />*Un plus grand nombre d&#039;action supportée<br />*Des comportements plus autonomes<br />*Moins de comportement &quot;fragile&quot;<br />*Un temps de développement réduits (7min top chrono pour créer un IA unique pour un mob !&#160; <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/yikes.png" width="15" height="15" alt="yikes" /> )</p><p>Inutile de dire que tout ces objectifs ont été atteint&#160; <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /> </p><p>Leur architecture se base sur quatre composants essentiels:<br />*Le système à axe d&#039;utilité infinis pour permettre à un PNJ de prendre les bonnes décisions<br />*Les map à influence modulaire, pour fournir aux PNJs des données sur leur monde<br />*Des content tag, pour fournir au PNJ des informations contextuelles<br />*L&#039;IK Headbook, pour permettre aux PNJ une meilleur &quot;présence&quot;</p><p><strong>Système à axe d&#039;utilité infinis</strong></p><p>Il faut comprendre que la prise de décision d&#039;un PNJ ne se fait pas comme ça : &quot;if ( AoE() ){  AllerLoin(); }&quot;. C&#039;est beaucoup plus complexe, et on a beaucoup plus de facteur qui entrent en jeu.</p><p>En fait, lorsqu&#039;un PNJ doit faire un choix, il va créer une liste d&#039; &quot;action&quot;, qu&#039;il va trier. Chaque action va posséder des &quot;axes&quot;. Les axes correspondent à une donnée, qui va être traitée afin de retourner une valeur comprise entre 0 et 1.</p><p>Une action peut être de deux type :<br />*une compétence<br />*une décision (ce qui n&#039;est pas une compétence, par exemple se déplacer, lancer un script, jouer un dialogue, effectuer un emote, ..)</p><p>Ainsi, les axes peuvent partir de donnée comme &quot;ma vie&quot;, &quot;la vie de ma cible&quot;, &quot;la distance jusqu&#039;à ma cible&quot;, etc... Ces données sont normalisées, afin d&#039;être comprises entre 0 et 1. Pour les valeur comme la vie, ou la vitesse, c&#039;es simple, celles-ci étant exprimées en %. Pour d&#039;autre valeur comme la distance ou le nombre d&#039;ennemis environnant, des bornes sont placées afin de pouvoir normaliser ces valeurs.</p><p>Ces données normalisées sont couplés avec une courbe de réponses, afin d&#039;obtenir une nouvelle valeur. Ces courbes dépendent de l&#039;axe et du PNJ. Par exemple, la courbe de réponse de l&#039;axe &quot;se déplacer&quot; pour l&#039;action &quot;s&#039;éloigner de ma cible&quot; sortira des résultat proche de 1 plus souvent pour un archer que pour un guerrier, l&#039;archer souhaitant s&#039;éloigner de sa cible pour éviter les coups. La valeur de l&#039;axe qui en ressort est toujours comprise entre 0 et 1.</p><p>Ensuite, l&#039;action crée un &quot;score d&#039;action&quot; en multipliant toute ses valeurs d&#039;axe. Le résultat est évidemment comprise entre 0 et 1. Ce score est ensuite multiplié par des &quot;valeur de priorité&quot;, ou &quot;poids&quot;. Voici les valeurs présentées, même si elle ne sont pas représentative de ce qui va y avoir en jeu :</p><p>- &quot;ne rien faire&quot;, &quot;emote&quot;, &quot;agir avec l&#039;environnent&quot;&#160; &#160;= x1.0<br />- &quot;se déplacer&quot;, &quot;faire des mouvements stratégiques&quot;= x2.0<br />- &quot;utiliser une compétence&quot;, &quot;attaquer&quot;&#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160;= x3.0<br />- &quot;urgence (éviter une AoE par exemple) &quot;&#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; = x4.0, x5.0, ...</p><p>Ainsi, selon l&#039;importance de l&#039;action, son score sera plus ou moins élevé.</p><p>De cette manière, le PNJ va savoir quelle action faire en prenant celle qui a le score le plus élevé.</p><p><strong>La map</strong><br />Un PNJ va recevoir des donnée de ce qui l&#039;entoure dans le monde grâce au principe de l&quot;influence map in a nutschell&quot; (j&#039;ai pas traduit en français, car ça n&#039;a aucun sens une fois traduit). Il s&#039;agit de zones circulaires autour d&#039;un individu qui représente son influence dans le monde. Ce système est pratique puisqu&#039;il permet d&#039;obtenir facilement des données de sources différentes, d&#039;éliminer un bon nombre de calcul et d&#039;alléger le code. Il peut être utilisé par un PNJ de manière à savoir ce qui se passe autour de lui, autour de sa cible, mais aussi où il doit aller, ou jeter une AoE pour toucher le maximum de monde, etc... Ce système peut aussi simplement servir à obtenir des informations comme la concentration d&#039;agent dans une zone, la taille de cette concentration, etc...</p><p>Ces informations sont stockées directement dans la map, qui va garder en mémoire ces infos. De cette manière, les PNJs peuvent demander ces infos à la map.</p><br /><br /><br /><p>Coming soon...</p><p><em>Je vais écrire ce résumé en petits morceaux, puisqu&#039;ayant terminé la moitié du résumé, un missclic m&#039;a tout fait perdre, je préfère joueur la carte de la prudence...</em></p><p><em>Edit : c&#039;est la troisième fois que je réécrit ce résumé -__-&#039;</em></p><p></div><br>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Skrool)]]></author>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2015 19:24:53 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=46256#p46256</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Dave Mark travaille pour ArenaNet]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=45677#p45677</link>
			<description><![CDATA[<p>Il semblerais que la vidéo de la conférence ait été mise en ligne sur le site GDC (premier résultat <a href="http://www.gdcvault.com/search.php#&amp;category=free&amp;firstfocus=&amp;keyword=Dave+Mark&amp;conference_id=">ici</a>), mais le site demande de se connecter pour la visualiser&#160; <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/sad.png" width="15" height="15" alt="sad" /> .</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Skrool)]]></author>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2015 20:31:55 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=45677#p45677</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Dave Mark travaille pour ArenaNet]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=43837#p43837</link>
			<description><![CDATA[<p>Rien n&#039;est certain.<br />Généralement, de nombreuses sessions de présentations sont filmées mais, prennent aussi du temps à être mise en ligne sur le site <a href="http://www.gdcvault.com">http://www.gdcvault.com</a>/<br />En outre, aucune idée sur d&#039;éventuels livestream.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Wed, 04 Feb 2015 16:52:00 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=43837#p43837</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Dave Mark travaille pour ArenaNet]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=43836#p43836</link>
			<description><![CDATA[<p>Cette présentation m&#039;a l&#039;air plus qu&#039;intéressante. J&#039;aimerais bien en savoir plus sur comment est géré l&#039;intelligence artificielle sur des jeux de cette taille.</p><p>Et cette description qui vend du rêve&#160; <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /> </p><p>Il y aura une rediffusion de cette présentation où elle restera &quot;privée&quot; ?</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Skrool)]]></author>
			<pubDate>Wed, 04 Feb 2015 16:34:25 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=43836#p43836</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Dave Mark travaille pour ArenaNet]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=43834#p43834</link>
			<description><![CDATA[<p><center><span style="color: #550000"><strong>Game Developers Conference (GDC) - 2015<br />Building a Better Centaur: AI at Massive Scale</strong></span></p><p>Source : <a href="http://schedule.gdconf.com/session/building-a-better-centaur-ai-at-massive-scale">http://schedule.gdconf.com/session/buil … sive-scale</a></center></p><br /><p>La <strong>GDC 2015</strong> se déroulera du 2 au 6 Mars prochain à San Francisco, Californie. Plus grand et plus ancien événement de l&#039;industrie du jeu-professionnels au monde, cet évènement à pour objectif d&#039;informer et éduquer les professionnels de l&#039;industrie du jeu sur les jeux multi-joueurs en ligne, les technologies de jeux mobiles et les prochaines générations de jeu.</p><p>A cette occasion, plusieurs conférences auront lieu. Nous noterons ainsi la présence de Dave Mark (President &amp; Lead Designer, Intrinsic Algorithm) et Mike Lewis (Lead Gameplay Programmer, ArenaNet) qui réaliseront, le 2 Mars à 10h00 une présentation de une heure intitulée &quot;<strong>Building a Better Centaur: AI at Massive Scale</strong>&quot; (<em>VF : Bâtir un meilleur centaure : L&#039;intelligence artificielle à l&#039;échelle massive</em>)</p><p>Le synopsis de cette présentation est le suivant :</p><div class="quotebox"><blockquote><div><p><em>Les MMOs d&#039;aujourd&#039;hui ont souvent des centaines de types d&#039;&quot;agents&quot; dans leur monde du jeu - chacun avec potentiellement des dizaines de mesures qu&#039;ils peuvent prendre. Construire à la main l&#039;IA pour chaque agent peut être un processus chronophage et risqué menant à des résultats imprévisibles. Souvent, la seule façon d&#039;atteindre la totalité des personnages est de sacrifier la profondeur des comportements qu&#039;ils peuvent prendre. <br />Cette session montrera une nouvelle architecture qui combine un système d&#039;IA modulaire fondé sur l&#039;utilité et un moteur puissant qui influence la carte. Avec ceci, les agents sont non seulement beaucoup plus intelligent que les itérations précédentes, mais ils nécessitent aussi beaucoup moins de temps de traitement. Cela nous permet d&#039;ajouter, non seulement des créatures plus intelligents dans le monde, mais aussi plusieurs d&#039;entre elles. <br />Nous allons aussi montrer les outils qui permettent aux concepteurs de créer des comportements expressifs uniques pour des centaines de types de personnages et ce en une fraction du temps moindre qu&#039;auparavant - créant alors des package de comportements nouveaux et unique en quelques minutes !</em></p><p><strong>Objectif :</strong><br />Le participant apprendra comment l&#039;architecture a été créée pour Guild Wars 2 d&#039;ArenaNet, et repartira avec des idées sur la façon de concevoir son propre système qui permet un comportement robuste, dynamique et variée des agents, tout en offrant des itérations rapides et flexibles.</p></div></blockquote></div><p>Reste donc à en apprendre plus, tout comme à découvrir dans quelques mois, si ce nouveau système d&#039;IA appliqué à GW2 permettra de créer une réelle différence ainsi qu&#039;un enrichissement du gameplay proposé dans l&#039;extension Heart of Thorns -et le reste de la Tyrie-.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Wed, 04 Feb 2015 16:22:13 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=43834#p43834</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Dave Mark travaille pour ArenaNet]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=43572#p43572</link>
			<description><![CDATA[<p><span style="color: #FFAA00"><strong>Information complémentaire</strong></span><br />Dave Mark l&#039;a annoncé sur son compte twitter, les résultats de son travail de consultant en intelligence artificiel chez ArenaNet et avec son partenaire et ami Mike Lewis, seront visibles dans l&#039;extension de GW2 : Heart of Thorns.</p><p><center><span class="postimg"><img src="http://i.imgur.com/1n1zIwH.png" alt="1n1zIwH.png" /></span><br />Source : <a href="https://twitter.com/IADaveMark/status/559039305965113345">https://twitter.com/IADaveMark/status/5 … 5965113345</a></center></p><p><center><span class="postimg"><img src="http://i.imgur.com/GAzp003.png" alt="GAzp003.png" /></span><br />Source : <a href="https://twitter.com/ApochPiQ/status/559233407742652416">https://twitter.com/ApochPiQ/status/559233407742652416</a></center></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Mon, 26 Jan 2015 12:19:46 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=43572#p43572</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Dave Mark travaille pour ArenaNet]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=42187#p42187</link>
			<description><![CDATA[<p><span style="color: #00AA00"><strong>Anecdote</strong></span><br />Dave Mark a publié dernièrement un nouveau tweet énigmatique... <br />Un tweet dans lequel il précise ne pas encore pouvoir parler, mais cela porte vraisemblablement sur un MMO, et les joueurs devraient visiblement se réjouir de cela...</p><p><center><span class="postimg"><img src="http://i.imgur.com/nvWEVzl.png" alt="nvWEVzl.png" /></span><br />Source : <a href="https://twitter.com/IADaveMark/status/534575589068251136">https://twitter.com/IADaveMark/status/5 … 9068251136</a></center></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 12:13:56 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=42187#p42187</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Dave Mark travaille pour ArenaNet]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=39934#p39934</link>
			<description><![CDATA[<p>Pour l&#039;anecdote, suite au déterrage de son partenariat avec ArenaNet, c&#039;est avec de l&#039;humour que Dave Mark constate avoir gagné quelques 100 followers en 36h.<br />Malheureusement malgré son impatience à parler, celui-ci ne peut absolument rien divulguer de ses travaux.</p><p><center><span class="postimg"><img src="http://i.imgur.com/Be0vo1V.png" alt="Be0vo1V.png" /></span>]<br />Source : <a href="https://twitter.com/IADaveMark">https://twitter.com/IADaveMark</a></center></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Fri, 05 Sep 2014 09:12:04 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=39934#p39934</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Dave Mark travaille pour ArenaNet]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=39860#p39860</link>
			<description><![CDATA[<p>Si l&#039;on met de côté l&#039;aspect &quot;quoi&quot; (sur lequel nous n&#039;avons pas le moindre indice), Dave Mark indiquait en avril dernier être rentré en relation avec ArenaNet via l&#039;intermédiaire de son ami (et désormais collègue) <a href="http://www.linkedin.com/pub/mike-lewis/12/81b/33">Mike Lewis</a>.<br />Or, Mike Lewis travaille depuis de nombreuses années pour ArenaNet sur&#160; l&#039;IA et a le titre officiel de coordinateur de la sécurité pour Guild Wars 2.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Wed, 03 Sep 2014 13:18:11 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=39860#p39860</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Dave Mark travaille pour ArenaNet]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=39859#p39859</link>
			<description><![CDATA[<p>Un partenariat qui peut donner de bonnes choses&#160; <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /> . Mais 5 mois c&#039;est très court lorsque quelqu&#039;un travaille seul sur quelque chose d&#039;aussi complexe que l&#039;IA dans un mmo. <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/hmm.png" width="15" height="15" alt="hmm" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Skrool)]]></author>
			<pubDate>Wed, 03 Sep 2014 13:08:22 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=39859#p39859</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dave Mark travaille pour ArenaNet]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=39858#p39858</link>
			<description><![CDATA[<p><center><span style="color: #550000"><strong>Dave Mark travaille pour ArenaNet, mais sur quoi ?</strong></span></center></p><br /><p>Bonjour à toutes et à tous,</p><p>Certains parmi vous l&#039;on certainement déjà lu sur reddit hier soir. Aurais-je &quot;levé un lièvre&quot; hier ?</p><br /><p>En lisant simplement les commentaires d&#039;internautes suite au dernier article rédigé par Anatoli Ingram pour le site Massively.com (<a href="http://massively.joystiq.com/2014/09/02/flameseeker-chronicles-whats-next-for-guild-wars-2/">Flameseeker Chronicles: What&#039;s next for Guild Wars 2?</a>), celui fait par un certain &quot;aelious&quot; m&#039;a intrigué fortement.<br /></p><div class="quotebox"><cite>aelious a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>Something that&#039;s been done quietly is Dave Mark being contracted to work for ANet. He works with advanced AI. I&#039;m not sure what the details are but with how GW2 is gameplay wise adding greater AI is very intriguing.</p><br /><p><em>VF : Quelque chose qui a été fait silencieusement c&#039;est que Dave Mark a été engagé par ANet. Il travaille avec l&#039;intelligence artificielle avancée. Je ne connais pas les détails mais vouloir ajouter un plus grand gameplay à l&#039;IA est très intrigant.</em></p></div></blockquote></div><p>Quelque chose m&#039;a peut-être échappé en avril dernier, mais tout comme Anatoli Ingram, je n&#039;avais, jusqu&#039;ici, jamais entendu parlé de l&#039;existence d&#039;un partenariat entre ArenaNet et le Président d&#039;Intrinsic Algorithm LLC. Et encore moins entendu ArenaNet évoquer son intension d&#039;améliorer l&#039;intelligence artificielle dans GW2... </p><p>Après quelques recherches rapides, un ancien communiqué -datant d&#039;Avril dernier- de Dave Mark sur le site d&#039;Intrinsic Algorithm est ressorti des méandres du net :<br />Dave Mark annonçait sur son site le début d&#039;un partenariat (le 7 avril 2014) en tant que consultant en IA pour GW2.<br /></p><div class="quotebox"><cite>Dave Mark a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>I’m happy to announce that as of April 7th, I am engaged in a contract with ArenaNet for AI consulting on their banner MMO title, Guild Wars 2.<br /> At this time, I can’t divulge the details of what I am working on with them. Suffice to say they have some excellent ideas about how to improve their product in many different areas. I’m pleased that they have brought me in to assist them in this exciting project.<br /> I’m also excited to be working alongside my friend and colleague, Mike Lewis, who has been the AI developer for ArenaNet for a number of years. Mike was instrumental in bringing me in on this project and, as can be seen in his Twitter feed, is just as excited about where we are going as I am!<br /> I look forward to being able to tell you more of what Mike and I are doing — and especially for players of Guild Wars 2 to see these changes in the game! Stay tuned!</p><p>Source : <a href="http://intrinsicalgorithm.com/IANews/2014/04/now-consulting-at-arenanet-on-guild-wars-2/">http://intrinsicalgorithm.com/IANews/20 … ld-wars-2/</a></p></div></blockquote></div><p>Aparté : Qui sont Dave Mark et Intrinsic Algorithm ?<br /></p><ul><li><p><a href="http://www.linkedin.com/in/davemark">http://www.linkedin.com/in/davemark</a></p></li><li><p>Intrinsic Algorithm se focalise sur les jeux de types &quot;Real-time Strategy&quot; (RTS) et &quot;God Games&quot;&#160; et plus particulièrement sur les aspects relatifs à l&#039;intelligence artificielle des univers virtuels.</p></li><li><p>Dave Mark / Intrinsic Algorithm ont travaillé en partenariat avec Storybricks pour créer l&#039;IA d&#039;EverQuest Next (<a href="http://eqnexus.com/2013/09/utility-based-ai-everquest-next/">Source</a>)</p></li></ul><p>Alors même que nous ne savons absolument pas de quoi il s&#039;agit, il n&#039;en a pas fallu plus pour &quot;agiter&quot; la communauté reddit <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /></p><br /><br /><p>Quelques heures ont passées maintenant, et voici l&#039;un des derniers tweet de Dave Mark...</p><p><center><span style="color: #00AA00"><em>Merde. Maintenant que la spéculation se déchaîne sur reddit, je ne peux plus attendre de montrer aux gens ce que je fais depuis les 5 derniers mois.</em></span><br /><span class="postimg"><img src="http://i.imgur.com/A0PnO4S.png" alt="A0PnO4S.png" /></span><br />Source : <a href="https://twitter.com/IADaveMark/status/506984978694291456">https://twitter.com/IADaveMark/status/5 … 8694291456</a></center></p><br /><br /><p>Pardonnez moi d&#039;avance toute l&#039; &quot;excitation&quot; que cette &quot;petite trouvaille&quot; peut occasionner sur la toile et patientons sagement de découvrir ce sur quoi M. Dave Mark a réellement travaillé pendant ces 5 mois. <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /></p><br /><br /><p><em>To be continued</em></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Wed, 03 Sep 2014 12:52:58 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=39858#p39858</guid>
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