<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="http://www.gw2shop.net/extern.php?action=feed&amp;tid=3589&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title><![CDATA[Guild Wars 2 Shop / [Livestream] Points of Interest #11 - 21 Novembre 2014]]></title>
		<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?id=3589</link>
		<description><![CDATA[Les sujets les plus récents dans [Livestream] Points of Interest #11 - 21 Novembre 2014.]]></description>
		<lastBuildDate>Mon, 24 Nov 2014 09:54:08 +0000</lastBuildDate>
		<generator>FluxBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[[Livestream] Points of Interest #11 - 21 Novembre 2014]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=42075#p42075</link>
			<description><![CDATA[<p><center><span style="color: #550000"><strong>Points of Interest #11</strong></span></p><p>Source : <a href="http://www.twitch.tv/guildwars2/c/5541252">http://www.twitch.tv/guildwars2/c/5541252</a></center></p><p>Vendredi dernier, en compagnie de Teddy Nguyen et Peter Fries, Rubi Bayer a présenté la <strong>création du 6e épisode</strong> &quot;La Voie des Ronces&quot; de l&#039;Histoire vivante saison 2.</p><p>En outre, Hugh Norfolk était également de la partie pour lancer une nouvelle rubrique de « Points of Interest » : « <strong>PvP 101</strong> », Une seconde partie d&#039;émission qui a permit de présenté les bases du JcJ dans Guild Wars 2 aux joueurs du Monde vivant, ainsi que toutes les récompenses qui lui sont liées.<br />Aucun réel intérêt pour les personnes déjà familières avec ce mode de jeu : présentation du système de parcours de récompenses, des amulettes/stats, des moyens de rejoindre un match sPvP...</p><p><center><span class="postimg"><img src="http://i.imgur.com/cEZjFft.png" alt="cEZjFft.png" /></span></center></p><p><span style="color: #00AA00"><strong>A propos de &quot;La Voie des Ronces&quot; ?</strong></span><br /></p><ul><li><p>Le nom donné en interne aux terragriffes est &quot;Stabby-Cats&quot; (<em>~ chats hostiles</em>)</p></li><li><p><strong>Peter Fries :</strong> A écrit une partie de l&#039;épisode, notamment celle consacrée à la recherche du maître des aspects. A <br />également écrit une prière pour les morts zéphyrite. <br />Auparavant c&#039;était Angel Leigh McCoy qui écrivait les instances ; cette dernière à, par exemple, écrit la 2e instance du camp de la détermination dans laquelle les joueurs parlent avec les PnJs d&#039;<em>Edge of Destiny</em> et abordent le cas de l&#039;œuf de Brill.</p></li><li><p><strong>Teddy :</strong> A essentiellement travaillé sur l&#039;instance du labyrinthe. ArenaNet voualit ici donner aux joueurs un sentiment de confusion et de dangerosité dès le début de cette instance.<br />L&#039;équipe audio a également travaillé sur ces points pour que les effets sonores &quot;scintillent&quot; lorsque le Lurcher est proche. Et, à chaque PnJ retrouvé, la piste audio devient plus légère afin de retrancrire un sentiment de sécurité retrouvée.<br />Le labyrinthe en lui-même est moitié moins sombre que dans sa conception d&#039;origine.<br />L&#039;équipe audio a utilisé des bambou pour les effets sonores grinçant des vignes.</p></li><li><p>Dans le dernier épisode Peter a écrit les dialogues de Canach et a constaté que de nombreux joueurs avaient &quot;mal accueilli&quot; leur interaction avec ce PnJ. <br />Anise s&#039;est rapproché de Canach et lui a ouvertement demandé d&#039;espionner le Pacte. Et, puisque les joueurs sont les commandants du Pacte il est normal qu&#039;ils émettent des doutes sur les intensions de Canach dans les Contrées sauvages d&#039;Argent.<br />Il existe une rivalité entre Canach et Caithe, et Peter Fries s&#039;intéresse à ce que fait Caithe...</p></li><li><p>La voix de Canach est celle de <a href="http://www.imdb.com/name/nm0224007/">John DiMaggio</a>, l&#039;acteur doublant Bender dans Futurama</p></li><li><p><strong>Epée de Belinda :</strong> A de nombreuses reprises, les développeurs construisent du contenu qui n&#039;est pas supposé sortir en live. L&#039;instance à Fort Salma était censée se dérouler dans l&#039;EP4 mais Arenanet a décidé de faire de l&#039;EP4 un récit à suspense. Des débats internes ont agités le studio concernant le déroulement de l&#039;intrigue. <br />Teddy : A travaillé 120h par semaines pour créer l&#039;intrigue et, certains salariés sont même restés travailler jusqu&#039;à 2h du matin pour peaufiner certains éléments.</p></li></ul><p><span style="color: #00AA00"><strong>Teaser du prochain épisode</strong></span><br /><span class="postimg"><img src="http://i.imgur.com/Wmnj26Q.jpg" alt="Wmnj26Q.jpg" /></span></p><p><center><iframe width="400" height="300" src="http://www.youtube.com/v/m5PK3Zry0xY&amp;feature=youtu.be" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p><p><span style="color: #00AA00"><strong>Fan-Art</strong></span><br /><span class="postimg"><img src="http://i.imgur.com/PVf5QgG.jpg" alt="PVf5QgG.jpg" /></span><br /><span class="postimg"><img src="http://i.imgur.com/yIqUxDK.jpg" alt="yIqUxDK.jpg" /></span><br /><span class="postimg"><img src="http://i.imgur.com/KF7fPiX.jpg" alt="KF7fPiX.jpg" /></span><br /><span class="postimg"><img src="http://i.imgur.com/FtyvI3m.jpg" alt="FtyvI3m.jpg" /></span></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Mon, 24 Nov 2014 09:54:08 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=42075#p42075</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
