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		<title><![CDATA[Guild Wars 2 Shop / [Annonce] La revendication d’objectifs de guilde en Monde contre Monde]]></title>
		<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?id=4359</link>
		<description><![CDATA[Les sujets les plus récents dans [Annonce] La revendication d’objectifs de guilde en Monde contre Monde.]]></description>
		<lastBuildDate>Wed, 09 Sep 2015 11:34:57 +0000</lastBuildDate>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] La revendication d’objectifs de guilde en Monde contre Monde]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=46814#p46814</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><div><p>Les forts indiqueront maintenant les joueurs ennemis (même camouflés) pendant 5 minutes après leur prise.</p></div></blockquote></div><p>OMG ILS L&#039;ONT FAIT !!!!!<br />Enfin&#160; <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Skrool)]]></author>
			<pubDate>Wed, 09 Sep 2015 11:34:57 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] La revendication d’objectifs de guilde en Monde contre Monde]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=46813#p46813</link>
			<description><![CDATA[<p>Pour les participants à la bêta de la nouvelle map McM, une mise à jour a été faite. Des changements concernant le mode de jeu global ont aussi été appliqués :</p><div class="quotebox"><blockquote><div><p>La nouvelle interface des objectifs McM peut être ouverte en cliquant sur n&#039;importe quel icône d&#039;objectif McM.<br />Tous les chariots à flèches demandent 10 ravitaillements de plus.<br />Les camps s&#039;améliorent maintenant plus rapidement.<br />Les dépôts de ravitaillements sont indiqués sur la carte.<br />Les joueurs ne peuvent plus se relever en tuant des monstres basiques : uniquement vétéran ou plus maintenant.<br />Les boss d&#039;objectifs ont maintenant leur vie échelonnée en fonction du nombre d&#039;alliés et d&#039;ennemis présents dans la zone.<br />Les sentinelles indiqueront les joueurs ennemis sur la carte pendant 30 secondes.<br />Les forts indiqueront maintenant les joueurs ennemis (même camouflés) pendant 5 minutes après leur prise.<br />Tous les générateurs de bouclier ont vue leur portée réduite.<br />Les équipements exotiques McM peuvent être recyclés. Ceux payés avec des badges octroient des badges ; ceux avec les tickets octroient des matériaux recyclables exotiques standards.</p></div></blockquote></div><p>Pour le reste (et non-traduit <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/tongue.png" width="15" height="15" alt="tongue" />) :</p><div class="quotebox"><blockquote><div><p><strong>Desert Borderland Changes</strong></p><p>Oasis event now has mapwide announcements and voice overs.<br />Skysplitter now attacks all enemy gates, not just outer gates.<br />Skysplitter damage reduced.<br />Skysplitter has a new animation, updated audio and camera shake while firing.<br />Skysplitter now is marked on the map, during the event and while firing.<br />Fire Keep lord difficulty somewhat reduced<br />Air Keep lord difficulty somewhat increased<br />Tower and Keep guard damage slightly decreased.<br />Some Tower and Keep guards have had their CC durations reduced.<br />Gate guard aggro range increased.<br />Range to activate the Dolyak Protected Caravan buff increased.<br />Certain very large capture points have had their radius reduced.<br />Flame’s Embrace shrine bonus now grants 40% increased movement speed, instead of reducing burning duration. It still also grants immunity to lava damage.<br />The north supply camp guards repositioned.<br />Fire, Earth and Air shrine blessings have been converted into a single blessing that just increased movement speed by 40%.<br />The objective walls that only act to block shortcuts have had their health significantly reduced.<br />The north keep’s telepads now put a short duration debuff on players that prevents rapidly teleporting back and forth.<br />Vista cinematics have been made smoother.<br />Repositioned guards at shrines.<br />Reduced the number of creatures on the map.<br />Added more ranger pets to the map.<br />Reduced the number of air turrets.<br />Reduced the knockback distance of the air turret attack.<br />Rearranged some jump pads.<br />Keeps now have interior supply depots.<br />Terrain changed in a few places that will open up additional paths.<br />Tower cannons repositioned.<br />Fire Keep mortars repositioned.<br />Champion wyvern reduced to elite rank.<br />Improved shrine tooltips.<br />The Additional Guards upgrade will now also post guards outside breakable walls.<br />Disabled Siegerazor until we can solve his incorrect team issues.<br />Rebalanced the frequency of Oasis event dinosaurs spawning and the number of Power Cores required to turn-in.<br />Oasis Power Cores will now ping the map when a new dinosaur spawns, or a player picks one up.<br />Oasis Power Cores will now clean up properly after the event completes.<br />Earth Keep rock maze control console cooldown increased.<br />Earth Keep interior rock maze reworked to be less obstructive when only allied players are present. Half of the rock walls stay hidden until enemies show up.<br />Nights are less dark.</p><p><strong>Bug Fixes</strong></p><p>Fixed a bug where life siphon damage was hitting object that normally can’t be hit.<br />Fixed some lava locations that weren’t properly damaging players.<br />Fixed a bug that caused camp guards to respawn faster than intended.<br />Fixed a bug where the Inferno Transform buff would linger after leaving the transform.<br />Fixed a number of terrain exploits.<br />Further protected against the elusive untargetable gate/wall bug.<br />Fixed a bug where wood walls could not be repaired.<br />Fixed a bug where waypoints were available for a few seconds between repel events.<br />Fixed a bug where patrols wouldn’t respawn.<br />Fixed a bug where supply depots sometimes wouldn’t update properly when empty.<br />Fixed a bug where the Fire Keep could sometimes become randomly contested.</p></div></blockquote></div><p>Source : <a href="https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/wuvtest/Welcome-to-the-Desert-Borderlands-Stress-Test">https://forum-en.guildwars2.com/forum/g … tress-Test</a></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (joeyw)]]></author>
			<pubDate>Wed, 09 Sep 2015 08:45:05 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=46813#p46813</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] La revendication d’objectifs de guilde en Monde contre Monde]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=46782#p46782</link>
			<description><![CDATA[<p>ça encourage bien à blob j&#039;ai l&#039;impression...<br />et va favoriser les serveur à forte population.<br />Entre les truc qui signale ta position, les point de passage d&#039;urgence, les mur/porte temporairement invulnérable, ça va être difficile pour une petit groupe de prendre une structure.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (kiwi251)]]></author>
			<pubDate>Fri, 04 Sep 2015 15:09:45 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=46782#p46782</guid>
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			<title><![CDATA[[Annonce] La revendication d’objectifs de guilde en Monde contre Monde]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=46779#p46779</link>
			<description><![CDATA[<p>Salut à tous !</p><p>ArenaNet en dit un peu plus aujourd&#039;hui sur ce que sera le Monde contre Monde après la sortie de Heart of Thorns.</p><p><center><span class="postimg"><img src="https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2015/09/c11e8wvw_05-590x331.jpg" alt="c11e8wvw_05-590x331.jpg" /></span></center></p><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Salutations, guerriers et guerrières des Brumes ! Comme vous l’a annoncé John Corpening d<a href="http://www.gw2shop.net/message-45910#p45910">ans son article de blog précédent</a>, « les guildes auront une importance capitale dans Guild Wars 2: Heart of Thorns™ et nous souhaitons qu’elles jouent un rôle plus important en Monde contre Monde. Nous voulons donner aux membres des guildes plus de choix stratégiques et les encourager à collaborer à la fois au sein de leur propre guilde et en dehors. Pour ce faire, nous avons transformé le système de revendication des guildes afin qu’elles aient davantage d’outils à leur disposition en McM. » Nous avions alors évoqué de nombreux concepts liés à la mise à jour de ce système. Dans l’article d’aujourd’hui en revanche, nous examinerons en détail chaque amélioration que vos guildes pourront déverrouiller, fabriquer et appliquer à n’importe quel objectif qu’elles voudront revendiquer.</p></div></blockquote></div><p><center><span class="postimg"><img src="https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2015/09/b8af3ObjectiveUpgradesT2-590x459.jpg" alt="b8af3ObjectiveUpgradesT2-590x459.jpg" /></span></center></p><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Je vais d’abord vous expliquer comment fonctionne l’amélioration d’un objectif revendiqué. Nous avons ajouté un nouvel élément d’IU au McM, la fenêtre Améliorations d’objectif. Vous pouvez y accéder soit en cliquant sur le marqueur de carte d’un objectif (sur la boussole ou la carte du monde), soit en parlant à un quartier-maître sur place. Cette fenêtre contient deux onglets. Le premier affiche des informations concernant le niveau d’amélioration général de l’objectif, une liste des améliorations activées, et des minuteurs indiquant quand sera déverrouillé le prochain niveau d’amélioration.</p><p>Le deuxième onglet gère le système d’amélioration de guilde. À gauche de l’onglet de guilde se trouve le coffre de guerre de la guilde. Il s’agit d’une liste de toutes les améliorations d’objectif que votre guilde possède. Elles sont déverrouillées avec le temps et fabriquées dans votre hall de guilde. À droite du coffre de guerre s’affichent les niveaux d’amélioration de guilde. Il y a deux à trois niveaux par objectif (les camps de ravitaillement en ont deux) et chaque niveau offre deux emplacements d’amélioration.</p><p>La colonne de gauche des améliorations concerne les tactiques. Ces améliorations ont des effets temporaires puissants et se déclenchent après l’activation d’un levier particulier au niveau de l’objectif. Le temps de recharge d’une tactique se déclenche une fois que celle-ci a été activée. Ces temps de recharge durent actuellement de 15 à 20 minutes. Une tactique peut uniquement être activée par les membres de la guilde autorisés, à moins que l’option « Activation publique des tactiques » ait été cochée par un membre de la guilde autorisé. La colonne de droite des améliorations concerne les optimisations ; celles-ci ont des effets passifs puissants. Elles appliquent leur avantage à l’objectif jusqu’à ce qu’une équipe ennemie le capture ou jusqu’à ce que l’optimisation soit remplacée par une amélioration différente.</p><p>Plus un objectif est contrôlé longtemps par votre guilde, plus cela déverrouille de niveaux.<br />¤ Le niveau 1 est déverrouillé quand une guilde a conservé l’objectif pendant 10 minutes.<br />¤ Le niveau 2 est déverrouillé quand une guilde a conservé l’objectif pendant 30 minutes.<br />¤ Le niveau 3 est déverrouillé quand une guilde a conservé l’objectif pendant 60 minutes.</p><p>Une fois qu’un niveau est déverrouillé, vous pouvez ajouter une amélioration du votre coffre de guerre à chaque emplacement. Chaque amélioration a un niveau spécifique et un type d’emplacement qui lui correspond. Chaque emplacement dispose d’au moins deux options d’amélioration possibles. Une fois l’amélioration sélectionnée, sa construction prend trois minutes, puis elle est immédiatement activée, si c’est une optimisation, ou devient activable par un joueur, si c’est une tactique.</p></div></blockquote></div><p><center><span class="postimg"><img src="https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2015/09/929d0ObjectiveUpgradesT1-590x459.jpg" alt="929d0ObjectiveUpgradesT1-590x459.jpg" /></span></center></p><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Vous savez désormais presque tout ce qu’il y a à savoir sur le fonctionnement des améliorations et de la nouvelle IU. Pour finir, vous trouverez la liste et les descriptions de toutes les améliorations de guilde McM ci-dessous :</p><p><strong>Tactiques</strong></p><p><span class="bbu">Niveau 1</span></p><div class='spoilertitle'>Spoiler :&#160; &#160; &#160;<input type='button' value='Montrer' class='spoilerbutton' name='spoilBtn_' onclick='toggleSpoiler(this, "spoil_");' /></div><div class='spoilerbox' id='spoil_' style='display:none'>• Livraison de ravitaillement<br />Disponibilité : tous les objectifs<br />Ajoute instantanément 100 unités de ravitaillement à l’objectif.</p><p>• Brume glaçante<br />Disponibilité : tous les objectifs<br />Invoque des inducteurs de givre temporaires qui infligent Givre à tous les envahisseurs situés à l’objectif.</p><p>• Dolyaks invulnérables<br />Disponibilité : camps<br />Le prochain convoi de dolyaks est invincible.</div><br><p><span class="bbu">Niveau 2</span></p><div class='spoilertitle'>Spoiler :&#160; &#160; &#160;<input type='button' value='Montrer' class='spoilerbutton' name='spoilBtn_1' onclick='toggleSpoiler(this, "spoil_1");' /></div><div class='spoilerbox' id='spoil_1' style='display:none'>• Bannière du Centaure<br />Disponibilité : tous les objectifs<br />Une bannière du Centaure apparaît à l’objectif et donne accès à des compétences offensives puissantes et une barre de défiance à celui qui l’équipe.<br />Compétence 1 : vous invoquez à votre position un esprit de Centaure chargeant vers l’avant, infligeant Infirmité aux ennemis et vous conférant Stabilité.<br />Compétence 2 : vous invoquez devant vous un déferlement de flèches infligeant Saignement.<br />Compétence 3 : vous chargez vers l’avant et soulevez de la poussière qui inflige Aveuglement et Vulnérabilité à vos ennemis.<br />Compétence 4 : vous formez une barricade d’épines qui inflige Saignement aux ennemis encerclés et Immobilisation à ceux qui essaient d’en sortir.<br />Compétence 5 : vous vous transformez en esprit de Centaure et poussez les ennemis hors de votre chemin avant de leur infliger Saignement, Aveuglement ou Infirmité.</p><p>• Bannière de la tortue<br />Disponibilité : tous les objectifs<br />Une bannière de la tortue apparaît à l’objectif et donne accès à des compétences défensives puissantes et une barre de défiance à celui qui l’équipe.<br />Compétence 1 : vous lancez une carapace de tortue magique qui confère Protection aux alliés à proximité et Faiblesse aux ennemis à l’impact.<br />Compétence 2 : vous créez une bulle qui soigne les alliés et les protège des projectiles.<br />Compétence 3 : vous immunisez jusqu’à 10 alliés à proximité contre les dégâts physiques pendant 5 secondes.<br />Compétence 4 : vous placez un mur qui confère Résistance aux alliés et Lenteur aux ennemis qui le franchissent.<br />Compétence 5 : vous invoquez un esprit de la tortue qui frappe le sol avec une telle force que vous infligez Projection à vos ennemis et conférez Stabilité et Protection à vos alliés.</p><p>• Chevaucheur des dunes<br />Disponibilité : camps<br />Vous invoquez un chevaucheur des dunes. Cela vous transforme en voiture charr pendant 15 minutes et améliore votre mobilité et les dégâts de siège infligés.<br />Compétence 1 : vous tirez une roquette qui inflige des dégâts de siège.<br />Compétence 2 : vous chargez en esquivant les attaques et laissez un sillage de feu derrière vous.<br />Compétence 3 : vous déclenchez Écran de fumée derrière vous et bloquez les projectiles ennemis.<br />Compétence 4 : vous sautez sur un ennemi et lui infligez Étourdissement.<br />Compétence 5 : vous tirez trois roquettes incendiaires qui déclenchent des explosions à l’impact.</div><br><p><span class="bbu">Niveau 3</span></p><div class='spoilertitle'>Spoiler :&#160; &#160; &#160;<input type='button' value='Montrer' class='spoilerbutton' name='spoilBtn_2' onclick='toggleSpoiler(this, "spoil_2");' /></div><div class='spoilerbox' id='spoil_2' style='display:none'>• Bannière du dragon<br />Disponibilité : objectifs à murs<br />Une bannière du dragon apparaît à l’objectif et donne accès à des compétences offensives puissantes et une barre de défiance à celui qui l’équipe.<br />Compétence 1 : vous déclenchez une cascade de feu qui inflige des dégâts aux ennemis et confère Pouvoir aux alliés à proximité.<br />Compétence 2 : vous placez une serre de dragon explosive au sol qui inflige des dégâts et Étourdissement aux ennemis, et confère Fureur aux alliés à proximité.<br />Compétence 3 : vous projetez un esprit de dragon qui inflige des dégâts de siège et Repoussement aux ennemis.<br />Compétence 4 : le battement d’ailes du dragon projette les ennemis vers l’arrière et confère Super vitesse aux alliés à proximité.<br />Compétence 5 : vous invoquez le souffle du dragon qui inflige Brûlure et des dégâts aux ennemis touchés. Les alliés qui se trouvent dans son sillage bénéficient de Célérité.</p><p>• Fortifications invulnérables<br />Disponibilité : objectifs à murs<br />Tous les murs et portes sont temporairement invulnérables.</p><p>• Point de passage d’urgence<br />Disponibilité : objectifs à murs<br />Un point de passage d’urgence temporaire est créé à l’objectif. Ce point de passage ne peut pas être contesté.</div><br><p><strong>Optimisations</strong></p><p><span class="bbu">Niveau 1</span></p><div class='spoilertitle'>Spoiler :&#160; &#160; &#160;<input type='button' value='Montrer' class='spoilerbutton' name='spoilBtn_3' onclick='toggleSpoiler(this, "spoil_3");' /></div><div class='spoilerbox' id='spoil_3' style='display:none'>• Dépôt saboté<br />Disponibilité : tous les objectifs<br />Des bombes sont placées au dépôt de ravitaillement et explosent si l’objectif est capturé par l’équipe ennemie. L’explosion détruit tout le ravitaillement restant de cet objectif.</p><p>• Portes consolidées<br />Disponibilité : tous les objectifs<br />Les portes ne peuvent être endommagées que par des engins de siège.</p><p>• Dolyaks renforcés<br />Disponibilité : camps<br />Les dolyaks bénéficient d’un bonus de Santé et de Robustesse.<br /></div><br><p><span class="bbu">Niveau 2</span></p><div class='spoilertitle'>Spoiler :&#160; &#160; &#160;<input type='button' value='Montrer' class='spoilerbutton' name='spoilBtn_4' onclick='toggleSpoiler(this, "spoil_4");' /></div><div class='spoilerbox' id='spoil_4' style='display:none'>• Gardes de fer<br />Disponibilité : tous les objectifs<br />Les gardes bénéficient de Peau de fer, ce qui réduit les dégâts subis de 50 %.</p><p>• Siège consolidé<br />Disponibilité : objectifs à murs<br />Les canons, mortiers et barils d’huile incandescente ne peuvent être endommagés que par des engins de siège.</p><p>• Dolyaks chargés<br />Disponibilité : camps<br />Les dolyaks transportent désormais deux fois plus de ravitaillement.</p><p>• Dolyaks véloces<br />Disponibilité : camps<br />Les dolyaks bénéficient de Super vitesse.</div><br><p><span class="bbu">Niveau 3</span></p><div class='spoilertitle'>Spoiler :&#160; &#160; &#160;<input type='button' value='Montrer' class='spoilerbutton' name='spoilBtn_5' onclick='toggleSpoiler(this, "spoil_5");' /></div><div class='spoilerbox' id='spoil_5' style='display:none'>• Tourelles automatiques<br />Disponibilité : objectifs à murs<br />Des tourelles automatiques sont déployées au-dessus des portes de l’objectif.</p><p>• Tour de guet<br />Disponibilité : tours<br />Un ballon espion plane au-dessus de la tour et signale la position des ennemis sur la carte.</p><p>• Point de passage d’urgence<br />Disponibilité : objectifs à murs<br />Un point de passage d’urgence temporaire est créé à l’objectif. Ce point de passage ne peut pas être contesté.</p><p>• Présence du fort<br />Disponibilité : forts<br />L’efficacité de l’aura de l’objectif est doublée pour les joueurs alliés tant qu’ils se trouvent dans le périmètre du fort.</p><p>• Eaux dissimulatrices<br />Disponibilité : château<br />Les fontaines situées dans la cour du château confèrent Furtivité aux alliés.</div><br></div></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (joeyw)]]></author>
			<pubDate>Fri, 04 Sep 2015 11:28:36 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=46779#p46779</guid>
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