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		<title><![CDATA[Guild Wars 2 Shop / [PvE/JcJ] Brisons les habitudes (Envoûteur)]]></title>
		<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?id=4864</link>
		<description><![CDATA[Les sujets les plus récents dans [PvE/JcJ] Brisons les habitudes (Envoûteur).]]></description>
		<lastBuildDate>Sat, 03 Feb 2018 11:06:48 +0000</lastBuildDate>
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			<title><![CDATA[[PvE/JcJ] Brisons les habitudes (Envoûteur)]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=49459#p49459</link>
			<description><![CDATA[<p>Salut à tous !</p><p>Lors de la prochaine mise à jour, les fantasmes des envoûteurs vont avoir droit à une modification majeure.</p><div class="quotebox"><blockquote><div><p>Aujourd&#039;hui, j&#039;aimerais vous annoncer des changements importants pour la profession d&#039;envoûteur, qui seront déployés lors de la prochaine mise à jour. Ces modifications concernent les fantasmes, qui constituent une composante clé de la profession d&#039;envoûteur (illusions), et auront donc un impact non négligeable sur son style de jeu.</p><p>Résumons le tout en une phrase : les fantasmes deviennent des clones après leur attaque initiale.</p><p>Et maintenant, voici le fonctionnement en détail :</p><p>- Les fantasmes n&#039;ont plus une durée de vie illimitée. Désormais, un fantasme porte une attaque puis est automatiquement détruit. Si son attaque est interrompue, le fantasme sera également détruit.<br />- Les fantasmes peuvent toujours être la cible de compétences et subir des dégâts tant qu&#039;ils sont en vie. Les fantasmes peuvent être détruits par des compétences offensives avant d&#039;avoir terminé leur attaque.<br />- Les fantasmes détruits seront remplacés par des clones variant en fonction de votre ensemble d&#039;armes actuel. Ces clones apparaitront peu importe la façon dont les fantasmes ont été détruits, et à l&#039;endroit exact de leur destruction.<br />- Les compétences de brisure ne détruisent plus les fantasmes, et les fantasmes ne sont plus pris en compte dans la limite maximum d&#039;illusions.</p><p>C&#039;est une modification de grande ampleur. Aussi, j&#039;aimerais vous parler davantage des raisons qui ont motivé ce changement et de son impact sur le style de jeu des envoûteurs.</p></div></blockquote></div><div class="quotebox"><blockquote><div><p><strong>L&#039;illusion du choix</strong></p><p>Chez les envoûteurs, il y a toujours eu une certaine tension entre les clones et les fantasmes, et cette tension était intentionnelle à la sortie du jeu. Ce concept se basait sur le fait que briser les clones était bénéfique pour les dégâts élevés en peu temps, tandis que conserver des fantasmes actifs permettait d&#039;infliger plus de dégâts sur la durée. Choisir de les briser ou non était censé être une des décisions cruciales à prendre lorsque l&#039;on jouait un envoûteur.</p><p>Toutefois, au fil du développement et de l&#039;évolution du jeu, nous avons constaté que cette tension finit en général par dissuader d&#039;avoir recours à la mécanique principale de la profession, et favorise un style de jeu passif. Cela ressort particulièrement dans de nombreux archétypes d&#039;envoûteur « optimisés » qui consistent à invoquer trois fantasmes, puis à exécuter des attaques automatiques pendant une longue période pour éviter de détruire ces derniers en utilisant une autre compétence d&#039;illusion.</p></div></blockquote></div><div class="quotebox"><blockquote><div><p><strong>Une jouabilité à deux vitesses</strong></p><p>Par le passé, nous avons apporté quelques corrections aux professions disposant de ce style de jeu, comme l&#039;illustrent les modifications des aptitudes Santé surrénale du guerrier et Puissance du berserker, qui récompensaient alors davantage l&#039;économie d&#039;adrénaline que son utilisation. En tant que mécanisme de jeu, les fantasmes découragent totalement l&#039;utilisation de compétences de brisure. En conséquence, cette correction affecte davantage de compétences et d&#039;aptitudes que dans le cas du guerrier. Néanmoins, l&#039;objectif principal de ces modifications reste le même : créer un style de jeu plus actif qui récompense l&#039;utilisation de vos ressources de profession, plutôt que leur économie. Pour les envoûteurs, cela implique des rotations consistant à générer et briser des clones, tandis que les fantasmes pourront être invoqués pour des raisons pratiques ou pour infliger des dégâts explosifs, ou encore un mélange des deux.</p></div></blockquote></div><div class="quotebox"><blockquote><div><p><strong>Regain de puissance</strong></p><p>Comme le niveau de puissance des compétences et aptitudes exploitant les fantasmes a généralement été déterminé en partant du principe que ces derniers ne seront pas immédiatement détruits, nous avons procédé à un rééquilibrage exhaustif de toutes les compétences et aptitudes liées aux fantasmes et étendu cette modification à quelques autres. Nous en avons également profité pour réévaluer certains des fantasmes les moins performants, afin d&#039;en faire des compétences plus efficaces. Par exemple, la compétence Défenseur fantasmagorique provoque désormais les ennemis au lieu d&#039;améliorer les alliés, et Sorcier fantasmagorique invoque deux fantasmes, disposant chacun d&#039;une nouvelle attaque.</p></div></blockquote></div><div class="quotebox"><blockquote><div><p><strong>Commentaires fantasmagoriques</strong></p><p>Si nous sommes déterminés à implémenter cette modification, car nous estimons que cela sera bénéfique à la profession d&#039;envoûteur, nous sommes conscients qu&#039;il y aura une période d&#039;ajustement au cours de laquelle les joueurs devront s&#039;adapter aux nouveautés. Il s&#039;agit d&#039;un des changements les plus ambitieux jamais entrepris pour une profession, à l&#039;exception de la création de nouvelles spécialisations, et nous comprenons tout à fait que cela puisse déstabiliser certains joueurs. Nous lirons les commentaires sur nos forums officiels une fois cette mise à jour déployée, et nous procéderons à des ajustements si nécessaire.</p></div></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (joeyw)]]></author>
			<pubDate>Sat, 03 Feb 2018 11:06:48 +0000</pubDate>
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