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		<title><![CDATA[Guild Wars 2 Shop / [Patchnote] 02 Août 2022 (Festival des Quatre Vents 2023)]]></title>
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		<description><![CDATA[Les sujets les plus récents dans [Patchnote] 02 Août 2022 (Festival des Quatre Vents 2023).]]></description>
		<lastBuildDate>Tue, 18 Jul 2023 16:31:56 +0000</lastBuildDate>
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			<title><![CDATA[[Patchnote] 02 Août 2022 (Festival des Quatre Vents 2023)]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=50154#p50154</link>
			<description><![CDATA[<p>Salut à tous !</p><p>Le Festival des Quatre Vents fait son grand retour cette année encore, accompagné d&#039;un petit équilibrage ainsi que des corrections de bugs de la nouvelle fractale et l&#039;introduction de son mode défi.</p><h5> Festival des Quatre Vents </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><p>La reine Jennah de Kryte et le Conseil du capitaine de l&#039;Arche du Lion vous invitent cordialement à fêter le retour du célèbre Festival des Quatre Vents! Au sommet des Falaises labyrinthiques, nos amis les Zéphyrites se sont associés à l&#039;Arche du Lion pour divertir les visiteurs venus des quatrecoins de la Tyrie avec une pléthore d&#039;événements amusants et de marchands. Cette célébration de l&#039;unité et de la paix interculturelles revêt une importance toute particulière, et nous espérons que vous prendrez part aux festivités! Dans un esprit de coopération, la reine Jennah s&#039;est occupée personnellement de la réouverture du Pavillon de la Couronne, qui propose aux héros de la Tyrie de mettre leurs compétences à l&#039;épreuve au cours de défis. Il n&#039;a jamais été aussi simple de se rendre sur les lieux des festivités! Des montgolfières spéciales sont désormais stationnées dans les capitales de chaque ville. Il est également possible d&#039;accéder directement à l&#039;Arche du Lion par bateau. Nous espérons vous retrouver au festival! –Capitaine Ellen Kiel </p><ul><li><p>Les mises à jour et les prix inédits de cette année incluent: </p><ul><li><p>Terminez le méta-succès «Coutumes des Quatre Vents (annuel)» pour gagner le bandeau zéphyrite, une nouvelle pièce d&#039;armure de tête fabriquée selon les traditions zéphyrites. </p><ul><li><p>La récompense du méta-succès de l&#039;an dernier, le châle zéphyrite, peut désormais être achetée auprès des vendeurs de récompenses du festival. </p></li></ul></li><li><p>Un nouvel ensemble d&#039;armes de croît-soleil est maintenant disponible! Vous recevrez l&#039;arme de votre choix en progressant dans le méta-succès «Coutumes des Quatre Vents (annuel)» et dans le succès hebdomadaire «Festivités des Quatre Vents». </p></li><li><p>Le contenu des boîtes de provisions des Zéphyrites a été mis à jour, et inclut désormais une nouvelle infusion cosmétique et trois nouvelles armes fabriquées par un forgeron d&#039;armes itinérant. </p></li><li><p>Ajout d&#039;une nouvelle miniature et d&#039;une nouvelle recette d&#039;artisanat chez les vendeurs de récompenses du festival des Falaises labyrinthiques et du Pavillon de la Couronne. </p></li><li><p>Mise à jour des prix d&#039;échange dans le bazar des Zéphyrites. </p></li><li><p>Ajout de nouvelles décorations de guilde inspirées par l&#039;architecture canthienne. </p></li><li><p>Divers bugs et problèmes ont été corrigés afin que tous les participants puissent profiter pleinement du festival. </p></li></ul></li><li><p>Le Festival des Quatre Vents sera disponible pendant troissemaines, du 18juillet au 8août. Profitez bien des festivités! </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Général </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><ul><li><p>Correction de plusieurs problèmes concernant les toniques de poisson. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel l&#039;utilisation du collier rouillé des Brumes permettait aux joueurs d&#039;ignorer les mécaniques et les attaques des boss. Cet objet ne peut plus être utilisé en combat. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Fractales </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><p><strong> Ressac silencieux </strong> La particule de défi du Ressac silencieux est désormais visible pour les joueurs qui ont terminé cette fractale au niveau Maître. Corrections de bugs </p><ul><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel le dernier boss exécutait moins d&#039;attaques à zone d&#039;effet liées à Tempête tranchante que prévu. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel plusieurs instabilités de Gardebrume ne fonctionnaient pas correctement. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel les joueurs pouvaient esquiver l&#039;attaque Tranche-monde. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel les joueurs pouvaient esquiver l&#039;attaque Vitesse effrayante. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel les annonces liées à Vitesse effrayante disparaissaient plus tôt que prévu. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel il était parfois impossible pour les joueurs d&#039;entrer dans un canon à vent ou d&#039;en être propulsé à la sortie. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel les joueurs étaient parfois coincés en Fantasmagorie plus longtemps que prévu. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas interagir avec plus d&#039;une singularité de Gardebrume. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel les cordes de tyrolienne se détachaient parfois des pitons. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel la dernière plate-forme de tyrolienne n&#039;était pas alignée avec sa corde. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel les Aspects prenaient parfois plus longtemps que prévu pour infliger Fantasmagorie pendant la phase de préparation de Tranche-monde. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel tous les Aspects utilisaient les compétences de l&#039;Aspect de mort au lieu des variantes associées à leur type d&#039;Aspect. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas interagir avec le portail après avoir vaincu le boss final en mode normal. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème à cause duquel les munitions de parachute n&#039;étaient pas utilisées dans certains cas. </p></li><li><p>Ajout d&#039;un nom et d&#039;une description à la compétence Fusée éclairante du matériel de sondage. </p></li><li><p>Le boss final a désormais des descriptions sous sa barre de santé. </p></li><li><p>Correction d&#039;un problème concernant les succès «Pied marin de la Mer de Jade» et «La paix et le calme». </p></li></ul><p> Général </p><ul><li><p>Augmentation des temps de recharge de Visage effroyable, Vitesse effrayante et Tempête tranchante. </p></li><li><p>Le fait de briser la défiance du boss final réduit désormais le temps de recharge de ses compétences pendant quelques secondes. </p></li><li><p>Ajout d&#039;effets visuels et de messages afin de mieux annoncer certaines mécaniques pendant le dernier combat. </p></li><li><p>Le fait de vaincre le boss final confère le maximum de munitions pour l&#039;ensemble des compétences du matériel de sondage. </p></li><li><p>Gorrik n&#039;enverra plus de courrier en jeu aux personnages à propos du Ressac silencieux. </p></li><li><p>Le capitaine Thess a désormais accès à plusieurs compétences de soutien. Il manie désormais un sceptre au lieu d&#039;une épée. </p></li></ul></div></blockquote></div><h5> Compétences de profession </h5><div class="quotebox"><blockquote><div><h5> Élémentaliste </h5><p> </p><ul><li><p>Frappe enflammée: la durée initiale de Brûlure a été réduite de 1,5 à 1seconde et la durée de Brûlure secondaire a été réduite de 2,5 à 1,5seconde en JcJ et McM. </p></li><li><p>Brise-roc: le temps de recharge a été augmenté de 3 à 6secondes en JcJ et McM. </p></li><li><p>Trident marin: le coefficient de puissance a été réduit de 1,25 à 1 en JcJ et McM. Le bonus de dégâts a été réduit de 50 à 33% en McM uniquement. </p></li><li><p>Lancer: le coefficient de puissance a été réduit de 0,33 à 0,26 en McM et JcJ. </p></li><li><p>Bouleversement terrestre: le coefficient de puissance a été réduit de 1,75 à 1,5 en McM et JcJ. Le Saignement infligé a été réduit de 8charges à 4charges en JcJ et McM. </p></li><li><p>Signe de restauration: le temps de recharge a été augmenté de 20 à 25secondes en JcJ et McM. </p></li><li><p>Signe de la terre: le temps de recharge a été augmenté de 20 à 25secondes en JcJ et McM. </p></li><li><p>Signe de l&#039;eau: la durée d&#039;altération a été réduite de 20% à 10% en JcJ et McM. </p></li><li><p>Gravé dans la pierre: la durée de l&#039;aura de givre a été réduite de 4 à 2secondes en JcJ et McM. </p></li></ul><p> Catalyseur, se </p><ul><li><p>Déploiement de sphère de jade (Feu): la durée de Pouvoir a été réduite de 8 à 5secondes en JcJ et McM. </p></li><li><p>Éléments revigorés: la durée de Pouvoir a été réduite de 6 à 3secondes en JcJ et McM. </p></li><li><p>Sphère spectaculaire: le nombre de charges de Pouvoir a été réduit de 5 à 1 en JcJ et McM. La durée de Vigueur a été réduite de 5 à 3secondes en JcJ et McM. La durée de Fureur a été réduite de 5 à 3secondes en JcJ et McM. La durée de Résistance a été réduite de 4 à 2secondes en JcJ et McM. </p></li><li><p>Incarnation élémentaire: la durée de l&#039;aura de givre a été réduite de 4 à 2secondes en JcJ et McM. </p></li><li><p>Auras ferventes: la durée de Stabilité a été réduite de 2 à 1seconde en JcJ uniquement. </p></li></ul><h5> Ingénieur, e </h5><p> </p><ul><li><p>Explosion vitale: l&#039;échelonnage de la guérison a été augmenté de 1,03 à 1,7 en JcJ et McM. </p></li><li><p>Bombe d&#039;infusion: le temps de recharge a été réduit de 30 à 20secondes en JcJ et McM. La durée d&#039;avantage a été réduite de 10 à 6secondes en JcJ et McM. </p></li><li><p>Super élixir: l&#039;échelonnage de la guérison initiale a été augmenté de 0,4 à 0,8 en JcJ et McM. </p></li></ul><p> Mécatronicien, ne </p><ul><li><p>Gyrocoptère explosif: le temps de recharge a été réduit de 25 à 20secondes en JcE uniquement. La durée de Pouvoir a été augmentée de 8 à 15secondes en JcE uniquement. </p></li></ul><p> Envoûteur, euse Chronomancien, ne </p><ul><li><p>Instant dilaté: la durée d&#039;Alacrité par fantasme a été réduite de 2 à 1seconde en JcJ, et de 3 à 1seconde en McM. </p></li><li><p>Savourer l&#039;instant présent: la durée de Célérité par fantasme a été réduite de 2 à 1seconde en JcJ, et de 3 à 1seconde en McM. </p></li></ul><p> Mirage </p><ul><li><p>Vortex du chaos: cette compétence ne confère plus Alacrité mais Fureur aux alliés à proximité. </p></li></ul><p> Virtuose </p><ul><li><p>Requiem de tournelame: le coefficient de puissance a été augmenté de 0,2 à 0,3 en JcE, et de 0,15 à 0,2 en McM et JcJ. </p></li></ul><h5> Nécromant, e </h5><p> </p><ul><li><p>Puits de sang: les soins personnels de base initiaux ont été réduits de 5140 à 2936 en JcE uniquement. Les soins de base par pulsation ont été augmentés de 280 à 664 en JcE uniquement. L&#039;échelonnage des soins par pulsation a été augmenté de 0,4 à 0,5 en JcE uniquement. </p></li><li><p>Stimulation du désert: la durée d&#039;Alacrité a été augmentée de 1 à 1,5seconde en JcE uniquement. La Barrière de base a été augmentée de 385 à 572 en JcE uniquement. Le coefficient de Barrière a été augmenté de 0,75 à 1 en JcE uniquement. </p></li><li><p>Linceul de la tempête de sable: cette compétence confère désormais 1,5seconde de Protection aux alliés à proximité à chaque pulsation, ainsi que 3secondes de Protection aux alliés à proximité lors de sa détonation. </p></li><li><p>Fanal terrible: cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences de torche, mais augmente à la place les dégâts de Brûlure que vous infligez de 10%. </p></li><li><p>Vague éprouvante: le temps de recharge a été réduit de 20 à 16secondes en JcE uniquement. La force vitale par cible a été augmentée de 3% à 5% en JcE uniquement. </p></li><li><p>Effondrement oppressant: le temps de recharge a été réduit de 25 à 20secondes en JcE uniquement. Le rayon de Pouvoir a été augmenté de 240 à 360. L&#039;application de Pouvoir par altération est désormais limitée à 7altérations en JcE uniquement. </p></li><li><p>Fournaise sadique: cette aptitude a été repensée, elle permet désormais à Faveur néfaste d&#039;infliger Brûlure aux ennemis à proximité (2charges pendant 5secondes en JcE et 1charge pendant 4secondes en JcJ/McM). </p></li><li><p>Savoir démoniaque: le bonus de dégâts de Tourment a été augmenté de 25% à 33% en JcE uniquement. </p></li><li><p>Sauge de sable: cette aptitude a été repensée. Vous gagnez de l&#039;Expertise et de la Concentration lorsque vous avez une Ombre de sable active (225 en JcE et 150 en JcJ/McM). </p></li><li><p>Sang comme sable: cette aptitude a été repensée. Réduit tous les dégâts subis lorsque vous avez une Ombre de sable active (15% en JcE et 7% en JcJ/McM). </p></li></ul><h5> Rôdeur, euse </h5><p> </p><ul><li><p>Appel de la nature: la durée des avantages a été augmentée de 10 à 12secondes en JcE uniquement. </p></li><li><p>Esprit du soleil: le temps de recharge a été réduit de 30 à 20secondes en JcE uniquement. La durée de Pouvoir a été augmentée de 12 à 15secondes en JcE uniquement. </p></li><li><p>Esprit de l&#039;eau: la durée de Vigueur conférée par pulsation a été augmentée de1 à 2secondes en JcE uniquement. </p></li><li><p>Esprit de pierre: le temps de recharge a été réduit de 30 à 25secondes en JcE uniquement. La durée de Protection a été augmentée de 1,5 à 2secondes en JcE uniquement. </p></li><li><p>Esprit de la tempête: le temps de recharge a été réduit de 30 à 20secondes en JcE uniquement. La durée de Fureur a été augmentée de 1,5 à 2secondes en JcE uniquement. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 2 en JcE uniquement. </p></li></ul><p> Druide Bénédiction de la terre: la durée d&#039;Alacrité a été augmentée de 0,75à 1seconde en JcE uniquement. </p><ul><li><p>Arrivée fougueuse: le nombre de charges de Pouvoir a été augmenté de 3 à 6 en JcE uniquement. La durée de Pouvoir a été augmentée de 9 à 12secondes en JcE uniquement. </p></li></ul><p> Indomptable </p><ul><li><p>Impétuosité: la durée de Célérité a été augmentée de 4 à 5secondes en JcE uniquement. Désormais, cette aptitude donne immédiatement accès aux compétences d&#039;embuscade lorsque vous changez d&#039;arme en étant en Puissance déchaînée. </p></li></ul><p> Revenant Héraut </p><ul><li><p>Compassion élevée: l&#039;intervalle entre chaque pulsation de Célérité a été réduit de 3 à 1seconde. La durée de Célérité a été réduite de 3à 1,25seconde. Désormais, cette aptitude convertit 13% de la Puissance du héraut en Concentration, en plus de ses autres effets. </p></li><li><p>Puissance renforcée: la Concentration a été augmentée de 120 à 240en JcE uniquement. </p></li><li><p>Surpuissance partagée: la durée de Pouvoir a été augmentée de 8 à 12secondes en JcE uniquement. </p></li></ul><p> Voleur, euse Sniper </p><ul><li><p>Une dans la chambre: le bonus de dégâts a été réduit de 300% à 10% en JcE uniquement. </p></li><li><p>Préméditation: le bonus de dégâts par avantage a été réduit de 1,5% à 1% en JcE uniquement. </p></li><li><p>Mire: le bonus de dégâts contre les ennemis marqués a été réduit de 15% à 10% en JcE uniquement. </p></li><li><p>Flamboiement des ombres: le coefficient de puissance a été réduit de 2 à 1. </p></li><li><p>Échange d&#039;ombre: le coefficient de puissance a été réduit de 2 à 1. </p></li></ul><p> Spectre </p><ul><li><p>Foulée de pénombre: la durée d&#039;Alacrité a été réduite de 2 à 1,25seconde en JcE uniquement. </p></li><li><p>Force des ombres: cette aptitude ne réduit plus les dégâts reçus et n&#039;augmente plus la durée de Tourment infligé par Venin de bauge pourrie, mais elle augmente à la place les dégâts de Tourment de 25%, en plus de convertir la Vitalité en Expertise. </p></li><li><p>Tourment du larcin: cette aptitude n&#039;augmente désormais plus les dégâts de Tourment, mais vole à la place de la santé à l&#039;ennemi lorsque vous lui infligez Tourment. </p></li><li><p>Projection d&#039;ombre: la durée de Protection a été augmentée de 2,5 à 4secondes en JcE uniquement. </p></li></ul><p> Subjugueur, se (Alacrité) </p><ul><li><p>Protocole Phénix: cette aptitude confère désormais de l&#039;Alacrité au subjugueur en activant Vive détermination (5secondes en JcE, 3secondes en JcJ/McM), qui peut être partagée avec les alliés grâce à Présence au combat. La durée d&#039;Alacrité conférée lorsque Résolution est activée a été réduite de 1,5 à 1seconde en JcE uniquement. </p></li><li><p>Vertus restauratrices: cette aptitude confère désormais Vigueur à la place d’Alacrité. </p></li><li><p>Symbole de la résolution: cette compétence peut maintenant être interrompue par d&#039;autres compétences. </p></li><li><p>Rayon de jugement: le contrecoup d&#039;incantation a été réduit. </p></li><li><p>Lame de soumission: cette compétence utilise désormais une autre animation, avec un contrecoup d&#039;incantation moindre. </p></li></ul><p> Mirage (Alacrité) </p><ul><li><p>Houppelande de mirage: cette aptitude a été repensée. Les compétences d&#039;embuscade sont améliorées. </p></li><li><p>Axes de symétrie: inflige également Infirmité. </p></li><li><p>Assaut mirage: dissipe un avantage aux cibles frappées. </p></li><li><p>Barrage éthéré: confère Célérité au lanceur (1.5seconde). </p></li><li><p>Concentration divisée: inflige des dégâts augmentés (25% en JcE, 10% en JcJ/McM). </p></li><li><p>Vortex du chaos: Alacrité de zone (2,5secondes pour le joueur, 0,5seconde pour les clones). </p></li><li><p>Attaque surprise: confère Pouvoir au lanceur. </p></li><li><p>Vague de panique: inflige également Tourment. </p></li></ul><p> Guerrier, ière Berserker </p><ul><li><p>Division arquée: le coefficient de puissance a été augmenté de 2,5 à 3,5 en JcE uniquement. </p></li><li><p>Réchauffement de l&#039;âme: la durée de Célérité a été augmentée de 3,5secondes à 4secondes en JcE uniquement. </p></li></ul></div></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (joeyw)]]></author>
			<pubDate>Tue, 18 Jul 2023 16:31:56 +0000</pubDate>
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