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		<title><![CDATA[Guild Wars 2 Shop / [Annonce] ZAM s'entretient avec Colin Johanson]]></title>
		<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?id=995</link>
		<description><![CDATA[Les sujets les plus récents dans [Annonce] ZAM s'entretient avec Colin Johanson.]]></description>
		<lastBuildDate>Wed, 23 Jan 2013 18:55:25 +0000</lastBuildDate>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] ZAM s'entretient avec Colin Johanson]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=15504#p15504</link>
			<description><![CDATA[<p>Merci de l&#039;info <img src="http://www.gw2shop.net/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (0hlala)]]></author>
			<pubDate>Wed, 23 Jan 2013 18:55:25 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=15504#p15504</guid>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] ZAM s'entretient avec Colin Johanson]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=15503#p15503</link>
			<description><![CDATA[<p>La seconde et dernière partie de l&#039;entretient entre ZAM et Colin Johanson est donc parue.<br />Dans cette suite, Johanson nous parle du PvP et de son design.</p><p>=&gt; <a href="http://www.zam.com/story.html?story=31626">http://www.zam.com/story.html?story=31626</a></p><p>L&#039;on peut donc y lire que :<br />* Depuis le lancement du jeu, Anet est impressionné par l’ingéniosité des joueurs en terme de <em>game play</em> et de tactiques.<br />* Concernant le WvW, Anet veut s&#039;attaquer à 3 choses : le culling, le sentiment de progression personnelle (ie : donner envie de se connecter tous les jours), aller plus loin qu&#039;une motivation hebdo (trouver des raisons pour être présent chaque minute, chaque heure).<br />* Concernant le développement du sPvP (qui se fait attendre pour la communauté), Johanson indique que pour avoir un jeu compétitif dans le genre il faut avant tout que le système soit très accessible sans que le commun des joueurs se heurte aux &quot;pro&quot; ; et seulement après un eSport peut se construire. Il faut donc construire en premier lieu des arènes, des modes spectateurs, en plus d&#039;avoir une communauté PvP suffisamment importante. Le eSport viendra donc plus tard (en seconde partie d&#039;année).<br />* Afin de motiver les joueurs PvE et casual, l&#039;idée d&#039;ajouter un gain d&#039;xp en sPvP reste à l&#039;état de discussion ouverte entre les devs.<br />* les devs travaillent sur les leaderboards.</p><p>Pour terminer l&#039;interview, le journaliste a demandé si l&#039;on verrait une extension de GW2 fin 2013. La réponse : aucun planning ne serait être donné mais nous aurons bien des extensions. Toutefois, la priorité reste pour le moment d&#039;étoffer le cœur du jeu</p><p>Enfin, à la dernière question de savoir si ANet s&#039;inspirera de la concurrence en matière de nouveauté dans les MMO (xp, loot partagés...), Johanson reste vague tout en indiquant qu&#039;Anet a bien tête des innovations qui &quot;pousseront&quot; le marché vers l&#039;avant. A la manière de WoW, que Johanson cite en exemple, ANet veut créer un univers riche qui évoluera et restera facilement accessible à tous, tout en conservant son originalité, son identité.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Wed, 23 Jan 2013 18:47:44 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=15503#p15503</guid>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] ZAM s'entretient avec Colin Johanson]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=15422#p15422</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>uRl_- a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>Tu voulais dire clipping ? Car le terme culling m&#039;est inconnu ^^</p></div></blockquote></div><p>Culling : élimination sélective<br />Dans notre cas, pour limiter l&#039;utilisation de la bande passante, les différents personnages sont &quot;éliminés&quot; lorsqu&#039;ils sont présent en trop grand nombre dans le champ de vision. Le serveur est alors incapable de signaler correctement la position du personnage au client du jeu. En McM, cela s&#039;observe lorsque l&#039;on combat des &quot;fantômes&quot;. De la même manière cela s&#039;observe en PvE lors d&#039;évènements dynamique de grande taille ou à l&#039;Arche du Lion. <br />Pour en savoir plus : <a href="https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/Can-you-fix-it-culling/first#post758110">https://forum-en.guildwars2.com/forum/p … post758110</a></p><p>Clipping : coupure<br />Le Clipping peut être assimilé au champ de vision du personnage. La méthode de Clipping consiste à ne pas calculer <br />les objets en dehors du champ de vision du personnage afin d&#039;économiser les ressources &amp; temps de calcul d&#039;une scène 3D.<br />Le clipping dans un jeu vidéo désigne l&#039;apparition brutale du décor &amp; des objets quand ils entrent dans le champ de vision <br />du personnage.</p><p>Et, Johanson parlait bien de &quot;culling&quot; dans son interview quand, dans ta citation, il nous parle de &quot;clipping&quot;.<br />2 termes différents pour définir le même problème ? Je ne suis pas un pro de la question...</p><p>Toute chose est-il qu&#039;il s&#039;agit bien, dans tous les cas, de corriger les problèmes d&#039;affichage.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 17:39:23 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=15422#p15422</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] ZAM s'entretient avec Colin Johanson]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=15409#p15409</link>
			<description><![CDATA[<p>Je déplace ce sujet en Gazette, merci pour l&#039;info.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (alex972)]]></author>
			<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 16:17:09 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=15409#p15409</guid>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] ZAM s'entretient avec Colin Johanson]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=15396#p15396</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Neph a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>Au final, et en attendant le reste, le patch du 28 janvier contient de façon quasi certaine :<br />* les premières modifications sur le culling en WvW</p></div></blockquote></div><br /><p>Tu voulais dire clipping ? Car le terme culling m&#039;est inconnu ^^</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (uRl_-)]]></author>
			<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 12:38:28 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=15396#p15396</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] ZAM s'entretient avec Colin Johanson]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=15390#p15390</link>
			<description><![CDATA[<p>Effectivement, chaque interview donnée nous distille le contenu de ce que nous allons découvrir comme correctifs et/ou ajouts à venir ainsi que des informations plus ou moins précises de quand nous les verrons effectivement implémentées.<br />Tout n&#039;est que stratégie de communication : <em>A qui l&#039;on s&#039;adresse ? Quand ? Comment ?&#160; Pourquoi ? Quoi ?...</em></p><p>En l’occurrence cette nouvelle interview donnée à ZAM, site généraliste d&#039;information sur les MMO, reste d&#039;un ordre... général.<br />Quand le stream dont nous avons déjà parlé ici même dans <a href="http://www.gw2shop.net/topic-983-mmoftw-livestream-avec-colin-johanson">ce topic</a>, était un peu plus précis puisque s&#039;adressant précisément à la communauté de joueurs déjà existant.</p><br /><p>Au final, et en attendant le reste, le patch du 28 janvier contient de façon quasi certaine :<br />* les premières modifications sur le culling en WvW<br />* le retour de la prévisualisation des items<br />* moins de zombies au m² dans la région de Orr<br />* le nouveau système de compagnonnage<br />* la fin de la gratuité des transferts de monde</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 10:17:39 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=15390#p15390</guid>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  [Annonce] ZAM s'entretient avec Colin Johanson]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=15386#p15386</link>
			<description><![CDATA[<p>Perso, dans le patch de janvier c&#039;est ça la partie la plus importante à mes yeux:</p><p>&quot;<em>Colin Johanson, chef des développeurs de Guild Wars 2, a participé à un live sur le célèbre site de streaming Twitch.tv.</em></p><p><em>Il y a annoncé que le mois de Janvier verrait l&#039;une des principales amélioration concernant le clipping.</em></p><p><em>Jusqu&#039;à présent lorsque les personnages d&#039;autres joueurs apparaissent à proximité du votre, les personnages sont chargés par le client du jeu et au cours de ce chargement ils restent complètement invisibles durant quelques secondes.</em></p><p><em>Par exemple si une personne utilise un portail de téléportation d&#039;envoûteur à côté de vous, il reste complètement invisible le temps que votre jeu charge entièrement son personnage.</em></p><p><em>Après cette mise à jour le jeu affichera tous les modèles des personnages autour du votre, ils seront remplacés part une sorte de modèle basse résolution en attendant que des modèles complets soient chargés. </em></p><p><em>La prochaine étape majeure est d&#039;arriver à afficher de plus en plus de choses à l&#039;écran et surtout plus de joueurs. ArenaNet continue à y travailler.</em>&quot;*</p><p><a href="http://guildwars2.jeuxonline.info/actualite/38668/clipping-proche-corrige-mise-jour-janvier">Source de l&#039;info</a></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (uRl_-)]]></author>
			<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 09:30:21 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=15386#p15386</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[[Annonce] ZAM s'entretient avec Colin Johanson]]></title>
			<link>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=15384#p15384</link>
			<description><![CDATA[<p>Bonjour,</p><p>Comme à leur habitude, ANet multiplient les interviews à la presse entre chaque patch du jeu.<br />Ce nouvel entretient accordé au site ZAM est donc dans la continuité de ce que nous avons pu lire ces derniers jours : Johanson nous indique quels sont les pistes de réflexion retenues pour les mois à venir.</p><p>=&gt; <a href="http://www.zam.com/story.html?story=31615">http://www.zam.com/story.html?story=31615</a></p><p>L&#039;on peut donc y (re)lire des propos sur :<br />* l&#039;arrivée de la fonctionnalité de compagnonnage avec un début de réponse aux questions &quot;pourquoi a-t-on attendu si &quot;longtemps ?&quot; et &quot;pourquoi cette fonction est limitée (barrière entre serveurs US / EU) ?&quot;<br />* le retour de la prévisualisation des items des autres professions/classes d&#039;armure avec le patch de janvier<br />* la volonté d’étoffer le contenu actuel du jeu et notamment les zones ouvertes (via les missions de guilde notamment)<br />* la volonté de repasser en revue tous les boss du jeu en 2013 : vétérans, champions et donjons ; et donc de travailler à trouver des incitations pour les joueurs à retourner combattre ces mobs.<br />* l&#039;envie future d&#039;ANet d&#039;étoffer l&#039;histoire personnel de nos avatars<br />* l&#039;envie de trouver et construire dans le futur de nouvelles activités à réaliser les différentes capitales du jeu (l&#039;exemple du Keg Brawl de Hoelbrack est (re)cité).</p><br /><p>Comme vous pouvez le voir, rien de réellement nouveau, si ce n&#039;est qu&#039;ANet continue de réaffirmer que le jeu se porte bien dans ses grandes largeurs, de réaffirmer sa volonté à se focaliser sur le cœur même du jeu et l&#039;<em>open world</em> et de trouver de nouvelles voies pour récompenser les joueurs dans les mois à venir.<br />De la communication-presse on ne peut plus classique qui &quot;rassure&quot; un peu tout le monde : joueurs, presse et potentiels nouveaux acheteurs.</p><br /><p>Nota : la seconde partie de l&#039;entretient avec Johanson paraitra demain.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 08:41:58 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=15384#p15384</guid>
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