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#1 Re : Tutoriels » [LW] Cheminement des succès de "Visions du passé : L'acier et le feu" » 27-04-2020 01:32:07

Précision / Correction

Montée en grade
Avoir 3 défis activé au minimum
Participer à tous les evenements des PNJ avec un rang maximum (visible en texte jaune)
Apparemment, d'après des guides allemands et tcheques, il est nécessaire de finir l'instant en moins de 30 minutes !
Mourir et respawn ne fait pas perdre le succès.

#2 Re : Tutoriels » [LW] Cheminement des succès de "Visions du passé : L'acier et le feu" » 27-04-2020 00:34:38

Pour les défis de mission, aucun site de tutoriel ne propose l'explication de chacun des différents défis, et je sais que des fois faut du temps pour avoir l'info mais bon comme je l'ai trouvé, et que j'ai entendu des fois des choses assez fausse il est bon de préciser exactement ce qui correspond a chacun des succès comme le fait que l'echec de la mission semble être lié uniquement a un seul des défis et non a tous.

Defi de Mission : Boss Final
L'ennemi final est grandement plus résistant au attaque directe et à celle du tank, sa barre de défiance demandera la participation de plus de joueurs pour la briser (potentiellement tous mais pas l'info précise en ma possession)

Defi de Mission : Horde d'ennemis
Les vagues d'ennemis arriveront en plus grand nombre et cela vaux pour les ennemis qui vont être lors de l'escorte ainsi que lors du combat final. La destruction des portails devient primordiale et doit être faite le plus vite possible.

Defi de Mission : Ennemis Puissants
Tous les ennemis seront booster en pouvoir (les débuffs de pouvoir ne fonctionneront pas)

Defi de Mission : Escorte de Tank
Laissez le tank se faire gravement endommager provoquera l'abandon de la mission et l'éjection de l'instance. Il est primordiale que la réparation soit faite de façon organiser et continue surtout lors du combat final.

Defi de Mission : Aspirant du Khan-Ur
Réussir l'instance avec les 4 défis précédents activés en même temps. Cela demande un organisation et un groupe prévu a cet effet.

#3 Re : Tutoriels » [LW] Cheminement des succès de "Visions du passé : L'acier et le feu" » 23-04-2020 02:13:15

Content de trouvé tous les noms des succès en FR pour ce que je dois faire.
Il me manque que la correspondance de "Visions of the Past: Tower Hybrid Master", est ce que cela correspond au doublon "Visions du passé : Injecteur d'antitoxine" qui apparait deux fois et qui voudrait dire qu'ils ont mis deux fois le même texte au lieu de le traduire autrement ?

Et toutes mes félicitations pour l'écriture de ce tutoriel, j'avais l'habitude de participer et me servir de ce site auparavant en complément d'autre et je l'avais un peu oublié, mais je suis heureux de voir que la qualité n'a pas changé et ce site mérite d'être bien plus connu.

#4 Re : Tutoriels » [ReShade] Améliorer la beauté du jeu » 24-01-2019 16:01:35

Mise à jour de ReShade en version 4.1.1 (23/01/2019)

#5 Re : Tutoriels » [ReShade] Améliorer la beauté du jeu » 22-01-2019 01:38:07

Mise à jour de ReShade en version 4.1.0 (21/01/2019)

#6 Re : Tutoriels » [Outil] TacO - Tactical Overlay » 14-01-2019 19:08:06

Mise à jour avec les marqueurs de l'épisode 5 "Quitte ou double"

Certains succès sont absents pour cause de bug.
D'autres sont incomplets comme les coffres cachés (le temps de tous les trouver)

Et il y aura peut être des ajustement si il est possible de rendre certains plus clair ou optimisable.
Mais tous ceux présent ont été testés.

#7 Re : Tutoriels » [LW] Cheminement des succès de "Guidés par une étoile" (S4E4) » 02-10-2018 04:22:54

Entremetteur, Entremetteur

Comme je le marquais pour TacO, j'ai fini par comprendre que c'est très simple.
Voici en images les correspondances ci dessous.

  • Parlez à un PNJ

  • Regardez l'icone dans votre barre de bonus

  • Dirigez vous vers le PNJ dont j'ai mis la même icone sur la capture

  • Répétez 15 fois cela

  • L'évenement avec les stigmatisés, ne fait pas reset le succès, ils vous suffit d'attendre de pouvoir reparler au PNJ

q59pODj.jpg
YfNI3Q9.jpg
RPDs4sp.jpg
2wxNcqp.jpg
1FRWBrE.jpg

#8 Re : Tutoriels » [Outil] TacO - Tactical Overlay » 23-09-2018 09:46:18

Mise à jour disponible pour ma distribution (2018.09.23)

Téléchargement, informations : https://www.heinze.fr/taco/

Je vous invite a vous abonner au flux RSS afin de savoir quand des mise a jour seront faite car je publierai pas de news pour le signaler : https://www.heinze.fr/taco/rss.xml

Les modifications ne concernent que les versions « Complète » et « Pack Externe » de TacO ReActif Pack.
La version « Missions de Guilde Uniquement » n'est pas concerné.
Certains marqueurs seront amélioré au fil du temps ou complété (récoltes par exemple).

Saison 4 - Episode 4 :

  • Ambition historique

  • C'est celui qui trouve qui garde

  • Chasseur de gros gibier

  • Connaissance de Jahai: Croc du dragon

  • Connaissance de Jahai: Prospérité du croissant

  • Connaissance de Jahai: Rocher aux harpies

  • Connaissance de Jahai: Serre du dragon

  • Connaissance de Jahai: Surplomb de la balafre

  • Débouteillé

  • Écrire l'Histoire

  • Floc !

  • Historienne de la garnison

  • La traque

  • Maître de la plongée : Cascade de Rilohn

  • Rentabiliser Jahai

  • Sans champignons

  • Si je puis me permettre

  • Caché: Affinité cristalline

  • Caché: Coeurs tendres

  • Caché: Échange éthéré

  • Caché: Emblème

  • Caché: Fragments d'indices

  • Caché: Marathon de lecture

  • Caché: Mon poisson rouge

  • Caché: Philanthrope

  • Caché: Plongeon du cygne

  • Caché: Preuve à l'appui

  • Caché: Surveillance

  • Caché: Un petit nid douillet

A venir (si marquable) :

  • Convergence des lamentations I : Élégie

  • Convergence des lamentations II : Requiem

  • La meilleure attaque

  • Caché: Dans un grain de sable

  • Caché: Je te tiens !

  • Caché: Requiem: Experimentation 1

  • Caché: Requiem: Experimentation 2

  • Caché: Requiem: Experimentation 3

  • Caché: Requiem: Experimentation 4

  • Caché: Requiem: Experimentation 5

  • Caché: Requiem: Experimentation 6

  • Caché: Souvenir

  • Caché: Une bonne défense

Mise à jour :

  • Collectables - Coffres à Clés

  • Collectables - Coffres Permanents

  • Collectables - Coffres Aléatoires (nouveau)

  • Collectables - Tas de sables

  • Récoltes - Bois, Minerais, Plantes

  • Récoltes - Magie Volatile : Morceaux de Mistonium (nouveau)

  • Informations - Champignons rebondissants

Divers :

  • Ordre des menus (afin de correspondre à la modification en jeu)

Plus de détails sur les modifications des fichiers : https://www.heinze.fr/taco/doc/Patchnotes_FR.txt
Liste complètes des marqueurs disponibles : https://www.heinze.fr/taco/doc/MarkersList_FR.txt

#9 Re : Discussions générales » ArenaNet recrute pour sa « prochaine génération de jeux » » 15-09-2018 04:17:42

C'est je pense et ce n'est que mon avis du gagnant/gagnant.
Cela doit être dans une recherche d'économie car il est moins couteux de louer des serveur que de maintenir des datacenter en propre de A a Z
Après les serveur AWS sont créé a la base expres pour els jeux en ligne ils sont tres performant pour ce genre de tache et cela pourrait améliorer les choses quand a des critiques du genre En MCM on a toujorus des lag et ce genre de chose (même si c'est souvent coté Pc le souci) mais cela pourrait possiblement ouvrir la voie a des map au dela de 300 ce qui serait bien.

Mais surtout ce que j'y vois avec les autres offres d'empli, qui sont aussi lié a la story, et modélisation, UI et UX.
C'est qu'il y a de l'avenir.
Meme le site internet d'Anet a fait peau neuve et axe pas mal sa comm sur le recrutement pour des futur projet.

Encore une fois j'ai qu'un avis vague car je fais des hypothèse mais c'est toujours bon signe quand un studio recrute

#10 Discussions générales » ArenaNet recrute pour sa « prochaine génération de jeux » » 13-09-2018 06:04:37

ReActif
Réponses : 4

Je suis tombé sur cette news :
https://www.jeuxonline.info/actualite/5 … ation-jeux

Et quand on met cela en lien avec le fait qu'il y aura pas d'extension de suite mais qu'une autre saison, cela fait monté de multiples rumeurs sur une version 2.5 de GW2 ou du moins possiblement un passages a un type de serveurs qui soit plus fiable et capable de géré plus de joueurs (donc amélioration du jeu ?)

Enfin on embauche pas un Lead Server Programmer pour juste une petite modification de l'infrastructure.

Cela voudrait dire surtout que Anet envisage de passer de serveur propre a des serveur AWS pour supporter le jeu actuel ou le prochain

#11 Re : Gazette GW2Shop » [Anniversaire] 6e anniversaire de Guild Wars 2 » 03-09-2018 18:51:54

Juste pour signaler que la video ne s'affiche pas sur Firefox Quantum car la prise en charge de shockwave est déprecié.
Ou alors le module media.js du forum n'est pas a jour.

<iframe src="http://www.youtube.com/v/mn6qgNpFrpU" allowfullscreen="" kwframeid="1" width="400" height="300" frameborder="0"></iframe>

Le lien devrait être sous la forme watch?v=... c'est étrange d'ailleurs que c'est la seule a problème le reste est sous la bonne forme sur les autres posts.

#12 Tutoriels » [ArcDPS] DPS Meter pour Guild Wars 2 » 12-08-2018 08:12:16

ReActif
Réponses : 0

f5x4Qkf.png

QU'EST CE QUE ARCDPS ?

Arc DPS est un logiciel tiers conçu par Deltaconnected et qui permet d'ajouter un suivi des données de combats ainsi que quelques autres fonctionnalités optionnelles. Il s'agit d'un outil autorisé par Arena Net (qui a même contribué pour le développement de l'un des outils proposés par Arc DPS). Nous notons parmi les fonctionnalités, un DPS meter, une sauvegarde de build etc...

Avant d'aller plus loin il faut que vous preniez note de quelques éléments IMPORTANTS :

  • Si vous rencontrez des crashs, ne pas envoyer le rapport d'erreur ( ceux-ci sont pas valable et ralentiront le support pour intervenir sur des vrais problèmes ).

  • Après une mise à jour du jeu, il peux arriver que vous rencontriez des crashs ou bugs :

    • Avant de mettre en cause le jeu, retirez ArcDPS et tester de nouveau sans lui.

    • Si cela ne se produit plus, il vous faudra attendre une mise à jour de l'addons ( très fréquemment mis à jour ).


INSTALLATION

Avant de commencer, sachez que ArcDPS ne fonctionne que sur la version 64 bits du jeu. Il n'est pas possible de l'obtenir sur la version 32 bits.

  1. Télécharger la dernière version d'ArcDPS : https://www.deltaconnected.com/arcdps/x64/d3d9.dll

  2. Placer ce fichier dans le dossier "bin64" de Guild Wars 2.

  3. Terminé. Vous pouvez lancer le jeu.

Si besoin il y a deux extension a ArcDPS :

  1. Build Template : https://www.deltaconnected.com/arcdps/x … plates.dll
    Permet la sauvegarde des builds, la récupération de ceux ci, l'echange de code (à la manière de GW1)

  2. Extras : https://www.deltaconnected.com/arcdps/x … extras.dll
    Permet de vérifier la présence d'une nouvelle version d'ArcDps (pas de mise à jour automatique)
    Permet aussi de masquer les notification de quotidienne, d'histoire et les informations de combat (Chiffres)


ArcDPS en Français ?

Vous pouvez passer ArcDPS en Français, pour cela rien de plus simple :

  1. Télécharger le fichier "arcdps_lang.ini" présent dans l'archive : https://www.heinze.fr/divers/arcdps_lang.zip

  2. Copiez ce fichier dans le dossier que ArcDPS aura créé (uniquement si vous l'avez démarré une fois) :

    "..\Guild Wars 2\addons\arcdps\"
  3. Décompressez l'archive pour extraire le fichier "arcdps_lang.ini"

  4. C'est terminé, celui ci démarrera en Français.

Proposer une correction ou participer à la traduction
Template de traduction


Améliorer la lisibilité d'ArcDPS ?

Vous pouvez changer la police d'écriture d'ArcDPS en fournissant à celui ci un fichier de police au format TTF qui doit être nommé "arcdps_font.ttf". Je vous propose un fichier fourni par le développeur mais plus disponible sur le site ( Il s'agit de la police "Roboto Medium" )
Vous pouvez aussi choisir une police différente tant qu'elle est au format TTF ( il suffira de la placer dans le dossier indiqué ci dessous sous le nom "arcdps_font.ttf" ). Vous pouvez changer la police d'écriture d'ArcDPS en fournissant a celui ci un fichier TTF qui doit être nommé "arcdps_font.ttf".

Voici comment procéder :

  1. Télécharger le fichier "arcdps_font.ttf" présent dans l'archive : https://www.heinze.fr/divers/arcdps_font.zip

  2. Copiez ce fichier dans le dossier que ArcDPS aura créé (uniquement si vous l'avez démarré une fois) :

    "..\Guild Wars 2\addons\arcdps\"
  3. Décompressez l'archive pour extraire le fichier "arcdps_lang.ttf"

  4. C'est terminé, celui ci démarrera avec la nouvelle police d'écriture.


UTILISATION AVEC RESHADE ?

Pour activer ArcDPS et ReShade en même temps, il va falloir renommer le fichier de ReShade et ajouter ce qui se nomme un chainloader qui est un fichier qui va joindre les deux addons les uns à la suites des autres avant d'interagir avec le jeu.

Cela ne sera possible que sur la version 64 bits du jeu car ArcDPS et le chainloader ne sont disponible qu'en version 64 bits.

Voici comment procéder :

  1. Installer ReShade en suivant la procédure disponible sur la page :
    http://www.gw2shop.net/topic-4916-resha … ute-du-jeu

  2. Après cela renommer "d3d9.dll" en "ReShade64.dll".

  3. Renommer aussi "d3d9.ini" en "ReShade64.ini".

  4. Télécharger la dernière version d'ArcDPS : https://www.deltaconnected.com/arcdps/x64/d3d9.dll
    IMPORTANT : Après CHAQUE mise a jour du jeu, ArcDPS doit être rétéléchargé depuis le site.

  5. Placer ce fichier dans le dossier "bin64" de Guild Wars 2.

  6. Télécharger le chainloader : https://www.deltaconnected.com/arcdps/r … inload.dll

  7. Placer ce fichier dans le dossier "bin64" de Guild Wars 2.

  8. Terminé. Vous pouvez lancer le jeu, si vous avez suivi la procédure correctement les deux addons seront actif.


DÉSINSTALLATION ? PROBLÈMES ?

Si vous rencontré un problèmes, comme le jeu qui crash, ou un écran qui reste blanc ou noir, commencer par attendre quelques secondes, lors du premier démarrage des deux addons ensembles il arrive qu'un écran reste blanc une dizaines de secondes (uniquement la première fois).

Si cela continue, vérifier que vous possédez bien la dernière version d'ArcDPS.
Et reprenez la procédure précédente pour contrôler que vous avez bien placer les fichiers au bon endroit et avec les bons noms (par exemple que vous n'avez pas inversé ReShade et ArcDPS en les renommant)

Pour désinstaller ArcDPS, il suffit de faire la procédure à l'envers.

#13 Re : Tutoriels » [ReShade] Améliorer la beauté du jeu » 12-08-2018 08:08:00

UTILISATION AVEC ARCDPS ?

Pour activer ReShade et ArcDPS en même temps, il va falloir renommer le fichier de ReShade et ajouter ce qui se nomme un chainloader qui est un fichier qui va joindre les deux addons les uns à la suites des autres avant d'interagir avec le jeu.

Cela ne sera possible que sur la version 64 bits du jeu car ArcDPS et le chainloader ne sont disponible qu'en version 64 bits.

Voici comment procéder :

  1. Installer ReShade en suivant la procédure précédente.

  2. Renommer "d3d9.dll" en "ReShade64.dll".

  3. Renommer "d3d9.ini" en "ReShade64.ini".

  4. Télécharger la dernière version d'ArcDPS : https://www.deltaconnected.com/arcdps/x64/d3d9.dll
    IMPORTANT : Après CHAQUE mise a jour du jeu, ArcDPS doit être rétéléchargé depuis le site.

  5. Placer ce fichier dans le dossier "bin64" de Guild Wars 2.

  6. Télécharger le chainloader : https://www.deltaconnected.com/arcdps/r … inload.dll

  7. Placer ce fichier dans le dossier "bin64" de Guild Wars 2.

  8. Terminé. Vous pouvez lancer le jeu, si vous avez suivi la procédure correctement les deux addons seront actif.

DÉSINSTALLATION ? PROBLÈMES ?

Si vous rencontré un problèmes, comme le jeu qui crash, ou un écran qui reste blanc ou noir, commencer par attendre quelques secondes, lors du premier démarrage des deux addons ensembles il arrive qu'un écran reste blanc une dizaines de secondes (uniquement la première fois).

Si cela continue, vérifier que vous possédez bien la dernière version d'ArcDPS.
Et reprenez la procédure précédente pour contrôler que vous avez bien placer les fichiers au bon endroit et avec les bons noms (par exemple que vous n'avez pas inversé ReShade et ArcDPS en les renommant)

Pour désinstaller ArcDPS, il suffit de faire la procédure à l'envers.


ArcDPS en Français ?

Vous pouvez passer ArcDPS en Français, pour cela rien de plus simple.
J'ai participé a sa traduction et il vous suffit de suivre la procédure suivante :

  1. Télécharger le fichier "arcdps_lang.ini" : https://www.heinze.fr/divers/arcdps_lang.ini

  2. Copiez ce fichier dans le dossier que ArcDPS aura créé (uniquement si vous l'avez démarré une fois) :

    "..\Guild Wars 2\addons\arcdps\"
  3. C'est terminé, celui ci démarrera en Français.

Améliorer la lisibilité d'ArcDPS ?

Vous pouvez changer la police d'écriture d'ArcDPS en fournissant a celui ci un fichier TTF qui doit être nommé "arcdps_font.ttf".
Je vous propose un fichier fourni par le développeur afin d'améliorer la lisibilité.

Voici comment procéder :

  1. Télécharger le fichier "arcdps_font.ttf" : https://www.heinze.fr/divers/arcdps_font.ttf

  2. Copiez ce fichier dans le dossier que ArcDPS aura créé (uniquement si vous l'avez démarré une fois) :

    "..\Guild Wars 2\addons\arcdps\"
  3. C'est terminé, celui ci démarrera avec la nouvelle police d'écriture.

#14 Re : Tutoriels » [ReShade] Améliorer la beauté du jeu » 12-08-2018 08:06:42

COMPARATIF AVEC ET SANS RESHADE

Je rappelle que ce pack prêt a l'emploi ne sert que de patch pour corriger un flou de texture qui dégrade la qualité du visuel et cela même si vous êtes avec tous les réglages à fond. Donc, ne la différence est légère, mais dans l'expérience en jeu se remarque du premier coup. Ce pack a donc que ce but et veux être le plus léger possible.

Voici donc une série d'images comparatives. Je vous conseil de les ouvrir et de passer de l'une a l'autre, vous verrez encore mieux la différence en maintenant la touche CTRL tout en cliquant sur l'image, cela l'ouvrira dans un onglet à la place de l'aperçu.

A gauche : Avec ReShade | A droite : Sans ReShade


5GWSGQa.jpg nLecKRM.jpg
iTOd46c.jpg oIWUACg.jpg
fAlyoNa.jpg o4NbX4R.jpg
KYOJRlw.jpg BQqTVXN.jpg
2jTJOrq.jpg pGcaZ7X.jpg
fmNogic.jpg 3tp82Hn.jpg

#15 Tutoriels » [ReShade] Améliorer la beauté du jeu » 12-08-2018 08:04:40

ReActif
Réponses : 4

COr6krR.png

Avec Guild Wars 2, ArenaNet nous a fait un jeu de très bonne qualité avec de très bons graphismes. Mais que l'on ai une bonne ou moins bonne configuration on aura toujours le même soucis de textures qui sont pas très détaillés ou dont les couleurs bavent car le jeu a ainsi été réglé. Il est toutefois possible de modifié les réglages des Shaders (post process) comme on changerait juste la luminosité ou le contraste mais en l'appliquant a des éléments précis et non tous son écran. C'est ce que ReShade fait pour simplifier. Et cela peu rendre le jeu vraiment plus beau ou adapter une colorimétrie ou rendu a nos gouts ou corriger un effet qui serait mal rendu (le cas ici) !


QU'EST CE QUE RESHADE ?

ReShade est un outil qui va vous permettre d’appliquer des effets de post-processing sur vos jeux. Avec cet outil, vous allez pouvoir modifier de nombreux éléments graphiques comme les ombres, les réflexions et ajouter de nombreux effets. Vous allez prendre la main sur les effets DirectX classiques. Cet outil est compatible avec les jeux DirectX 9, 10 et 11 et OpenGL.


GAGNER EN PERFORMANCE ET EN QUALITÉ ?

Avec ReShade, nous allons donc pouvoir remplacer certains shaders du jeu par des versions optimisés et modifier les paramètres afin d'améliorer la qualité du rendu. Nous allons donc  gagner en qualité mais pas en performance. L'impact sur les performances de ReShade est (dans la version que je vous propose) quasi proche de 0%.


UTILISATION AVEC ARCDPS ?

Il est possible d'avoir ReShade et ArcDPS mais UNIQUEMENT POUR LA VERSION 64 BITS !
ArcDPS n'est disponible qu'en version 64 bits.
Vous trouverez les instructions dans un autre post plus bas ...


INSTALLATION

Avant de commencer, prenez bien garde a ne pas vous tromper dans le dossier qui correspond a votre version qui sera "bin" pour la version 32 bits, "bin64" pour la version 64 bits.
Les instructions suivantes seront celle de la version 64 bits, pour la version 32 bits, remplacer "bin64" par "bin".
En cas de doute, vous trouverez les instructions correspondant uniquement a votre version dans le fichier "A LIRE.txt" disponible dans le fichier ZIP correspondant.

  1. Copier l'archive dans le dossier "bin64" de Guild Wars 2.

  2. Décompresser l'archive.

  3. Ouvrir le fichier "ReShade.ini" avec Bloc-Notes.

  4. Éditer les lignes suivantes pour indiquer le chemin correcte vers le dossier du jeu ( NE PAS MODIFIER LE RESTE )
    Dans cette exemple, le jeux est installé dans "C:\Program Files (x86)\Guild Wars 2".

    EffectSearchPaths=C:\Program Files (x86)\Guild Wars 2\bin64\reshade-shaders\Shaders
    TextureSearchPaths=C:\Program Files (x86)\Guild Wars 2\bin64\reshade-shaders\Textures
    PresetFiles=C:\Program Files (x86)\Guild Wars 2\bin64\Preset.ini
  5. Editer la ligne suivante pour indiquer où ReShade enregistrera les captures d'écrans.
    Exemple : "C:\Users\[NOMDUCOMPTE]\Pictures" ( Remplacer [NOMDUCOMPTE] par le nom réel de votre compte )

    ScreenshotPath=C:\Users\[NOMDUCOMPTE]\Pictures
  6. Enregistrer les modifications.

  7. Terminé. Vous pouvez lancer le jeu.
    Lors du chargement, un bandeau indiquant que ReShade est bien actif s'affichera !
    Si ce n'est pas le cas, alors vérifier que vous avez bien suivi la procédure.

IMPORTANT, vous devez mettre le jeu en "Fenêtré" ou "Plein Écran Fenêtré" !


TÉLÉCHARGEMENT

ACTIVATION / DÉSACTIVATION

Dans le jeu ReShade sera activé par défaut mais si vous voulez le désactiver puis le réactiver à la demande, il suffit d'appuyer sur la touche " Pause "

cb8yspC.jpg


DÉSINSTALLATION / PROBLÈMES

Si vous rencontrez des problèmes ou que le jeu ne se lance plus, supprimez les fichiers de ReShade.

#16 Re : Tutoriels » [Outil] TacO - Tactical Overlay » 12-08-2018 02:01:06

Mise a jour du 12/08

  • Saison 4 - Longue vie à la liche : Monopole ( Anet a totalement modifié l'instance ).

  • Astuces - Retrait de la disparition des marqueurs pour l'event Casino Express.

  • Festivals - Pavillon de la Couronne : Oblitérateur d'Ogres.

  • Timers de carte : Amélioration de présentation du début de la chasse au trésor.

#17 Re : Tutoriels » [Outil] TacO - Tactical Overlay » 08-08-2018 14:39:38

Mise a jour du 8/08

  • Ajout des 3 collections rares (les armes de la communauté)

#18 Re : Tutoriels » [Outil] TacO - Tactical Overlay » 28-07-2018 01:09:39

28.07.18 - Dernière mise à jour concernant ce festival.

Je n'ai pas ajouté les aventures en griffons car après test, les indications alourdissait l'affichage et n'aidait en rien. Soit on arrive a contrôler le griffon, soit on y arrive pas et avoir des indications n'aident pas.

Il reste l'aventure de ramassage de cristaux que je peux marquer, mais c'est pas forcément pertinent.
Les cerfs volants en Tyrie semblent être fixe et pourraient être marqué, mais étant très bine indiqué sur la carte et leur nombre peu nombreux, ne me font pas penser qu'il est impératif de passer du temps a les indiquer.

Voici donc la liste de ce qui est disponible:

Festivals des Quatre Vents

  • Map Timer des "Falaises Labyrinthiques".

  • Maître de récolte d'aspects.

  • Maîtres de cérémonie.

  • Récolteur d'aspects.

  • Slalom à dos de voldécume.

  • Un homme à la mer !

  • À dos de dolyak.

  • Caché: Personne n'aime les Charrs mouillés.

  • Caché: Prospérité et déchéance de Kookoochoo.

Pavillon de la Couronne

  • Coureur du Pavillon.

  • Oblitérateur d'Ogres.

#19 Re : Tutoriels » [Outil] TacO - Tactical Overlay » 26-07-2018 14:28:51

Ajout d'un succès caché encore "Personne n'aime les Charrs mouillés"

#20 Re : Tutoriels » [Outil] TacO - Tactical Overlay » 25-07-2018 19:25:42

Demain donc le 26 sera disponible une version avec en plus le succès des Prospectus de Kookoochoo.
Je finalise ca, et je met en ligne en date du 26 (pour ne pas faire deux versions du meme jour)

#21 Re : Tutoriels » [Outil] TacO - Tactical Overlay » 25-07-2018 00:25:36

Oui la ou tu en avais 40 des simples il y en as 52 mais pas en rab, juste pile ce qu'il faut.
Les magistraux tu en as 10.

Je viens de finir de les marquer, tester, et je vais diffuser ca d'ici demain

#22 Re : Tutoriels » [Outil] TacO - Tactical Overlay » 24-07-2018 19:40:24

Je suis entrain de finaliser l'indication des aspects du ciel (simple et magistraux) pour les succès.
J'ajouterai aussi quand cela sera fini d'autres succès comme ceux de kookoochoo.

PS : Il a plus d'aspect du ciel simple que nécessaire.

#23 Re : Tutoriels » [LW] Cheminement des succès de "Longue vie à la liche" (S4E3) » 03-07-2018 05:10:22

La médaille de service tyrienne
Quelques précisions sur la réalité de certaines parties.
Anet n'a pas été très précis dans les textes descriptifs et comme il fallait s'y attendre, cela créé d'énormes mésententes en carte.

Voici ce qui est vérifié (possible que des choses soit trouvé en plus) :
La défense réussi ou fail peux donner la validation du succès mais c'est suptile et pas identique selon les temples.

- Marque de la glorieuse victoire : Seul la capture du temple compte.
- Marque de la lueur éternelle : Réussir la défense (directement au temple de Lyssa) permet de valider.
- Marque des zéphyrs : Raté la défense (sur les escaliers menant au temple) permet de valider mais il est nécessaire d'avoir toucher le champion de l'évent avant le fail (Quaggan ou Pretresse). La Défense réussi ne fonctionne pas !
- Marque de la Verdance : Seul la capture du temple compte.
- Marque du silence : Réussir la défense directement dans le temple en tuant le champion compte.

Gâteau de Debbie
Précision pour les distraits, pour que Sana vous vend les gateaux, il ne faut absoluement pas avoir détruit de culture qui ne soit pas indiqué comme "contaminé" si vous en avez bruler une par erreur, cela vous interdit d'obtenir les gateaux.
Il vous suffit de longuer chaque ranger en marchant et des que vous vous voyez une culture selectionnable, la bruler, les cultures ne repoussent pas, une fois fini vous devriez avoir 70% du coeur, il vous faudra complété soit par un event, soit les statues de joko.

Connaissance du Domaine de Kourna : Crevasse de Dabiji
Comme indiqué à la youtubeuse AyinMaiden, ca technique est pas la bonne, et elle est plus proche d'un coup de chance qu’elle ai pu faire ca que de la réalité.
Le vrai chemin est le suivant : https://www.youtube.com/watch?v=BUyRqauOH6k
Pour l'expliquer, c'est très simple, vous montez comme le fait Dulfy puis arrivé a la breche ou vous ne pouvez aps passer même a pied, il vous faut utiliser le RAPTOR, vous montez dessus, et avancer contre le trou, et tout en avancant vous descendez. Descendre d'un raptor vous propulse en l'air vers l'avant et vous fera passé la ou le passage est prevu pour ca.
Une fois de l'autre coté, vous y êtes.
C'est pas un bug, il a été prevu de forcé les joueurs a utilisé cette technique pour leur faire apprendre ce procédé.

Souple et habile
Audience captive
Si vous voulez vous entraidez, il est possible de faire cela tres facilement à 2.
Le joueur A lance l'instance et fera le succès Audience Captive, et le joueur B fera Souple et Habile (et après vous inversé les roles).
Ainsi le joueur A prend les pieges pour son succès et les desactive (le joueur B passe uniquement quand c'est possible).
Si le joueur A meurt, le joueur B peux se laisser mourir sur les dalles de feu ca ne fait pas perdre le succès.
Attention dans la dernière salle, il y a des lasers qui compte pour Souple et Habile (mais pas pour Audience Captive)
Ainsi, a tour de role vous le fait tres facilement.

Sinon bien sur les téléportations, arc du voleur, envouteur, etc marchent très bien !

PS : Il semble que si un des joueurs a deja validé certaines parties ou succès cela ne marche pas.

#24 Re : Art et Design » [DEMANDE] Signature Et Avatar » 12-06-2018 16:57:30

Pour 10 PO, je peux écrire ton nom en Comic Sans MS taille 30 pas plus.

#25 Re : Tutoriels » [Outil] TacO - Tactical Overlay » 20-04-2018 17:07:25

Changement de l'adresse de mon package.

J'ai fini par créé un vrai site pour en finir avec le DropBox.

Retrouvez donc tous ca sur : https://www.heinze.fr/taco/



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