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#5 Re : Discussions générales » Drop Accès béta HoT » 02-05-2015 11:42:13

Bonjour, pour information la MF n'affecte pas le drop des Portails.

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Source

Dans ma Guilde pour le moment nous sommes 5 à l'avoir eu. & une personne la drop 2 fois.

#8 Re : Je recherche une guilde » [CHERCHE] Guilde PvE » 15-04-2015 11:00:08

Bonjour. Il serait dommage que je laisse passer une candidature d'un joueur qui pourrait correspondre à notre profil. Nous sommes sur Mer de Jade.

Je te laisse donc le soin de regarder notre topic de recrutement: http://www.gw2shop.net/topic-2461-mdj-lvl-high-level
Tu pourras aussi voir notre site là: http://www.lvl-gw2.com//

En espérant te croiser IG :]

#10 Gazette GW2Shop » [Annonce] Un voyage légendaire » 26-03-2015 17:48:15

Gwen Tanamo
Réponses : 2

Source : https://www.guildwars2.com/fr/news/a-legendary-journey/

Se lancer dans la fabrication une arme légendaire peut se révéler être une tâche difficile : vous devez obtenir le précurseur correspondant et récolter tous les matériaux nécessaires à sa transformation en arme légendaire. Dans Guild Wars 2: Heart of Thorns™, le nouveau système de bonus de carte vous permettra d’obtenir plus facilement les matériaux d’artisanat requis. Il ne vous restera plus qu’à découvrir les origines de vos armes légendaires favorites et en retracer l’histoire pour obtenir les précurseurs nécessaires à leur création. Observons de plus près ces deux nouveaux systèmes.

Fabrication des précurseurs

Dans « Heart of Thorns », vous aurez accès à un parcours de maîtrise dédié à la fabrication des précurseurs. Le parcours de maîtrise est un nouveau système introduit par l’extension qui vous permet de mettre à profit l’expérience gagnée une fois le niveau 80 atteint afin de maîtriser de nouvelles compétences. Vous pouvez consulter cet article de blog pour en apprendre davantage.

Ce parcours de maîtrise particulier est consacré à la fabrication d’armes légendaires, et les premiers paliers vous aident à créer chacun des précurseurs disponibles lors du lancement de Guild Wars 2. Une fois le premier palier du parcours terminé, vous pouvez rendre visite au marchand de maîtrises et choisir le précurseur sur lequel vous souhaitez travailler.

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Chaque arme légendaire possède deux thèmes principaux développés pendant la fabrication de son précurseur. Pour la première étape de fabrication, vous devez collecter des objets illustrant l’un de ces deux thèmes. Prenons Herse, par exemple. Le thème festif de cette masse légendaire rappelle les festibières norns bien arrosés… et les récits de prouesses au combat qui les accompagnent. C’est donc à vous de prouver votre valeur lors de la première étape de création : combattez des créatures féroces dans toute la Tyrie et exposez vos trophées. Une fois cette phase terminée, vous obtenez une recette servant à fabriquer une première arme exotique (1ère version du précurseur choisi) et dont l’apparence rappelle quelque peu celle du précurseur. Cette arme, liée au compte, est améliorée lors de la deuxième étape de création.

Cette deuxième phase est basée sur les recherches, l’interrogation d’experts et le perfectionnement des aptitudes. Vous devez donc accumuler des connaissances, vous entretenir avec les plus grands esprits de Tyrie, les convaincre de vous instruire et prouver votre savoir-faire d’artisan. Ce n’est qu’à ce prix que vous déverrouillez la recette servant à améliorer votre précurseur. Ce nouvel objet exotique, également lié au compte, a la même apparence que le précédent.

La dernière phase de création revisite le thème principal de l’arme légendaire choisie. Celui de Herse, par exemple, est très festif. Il vous faudra alors participer à des activités diverses comme : danser avec les dirigeants de la Tyrie, lancer des feux d’artifice en l’honneur des Esprits de la nature et vous improviser gastronome en essayant les meilleurs produits locaux lors de vos voyages. C’est cette dernière étape qui déverrouille la recette de la version finale du précurseur : une arme exotique non liée au compte, dont l’apparence se rapproche de l’arme légendaire qu’elle est vouée à devenir. Nous considérons ces nouveaux précurseurs comme des armes légendaires auxquelles il manque encore l’essence. En déverrouillant l’une de ces nouvelles apparences, vous obtiendrez aussi les deux des versions précédentes, alors si vous avez la chance de trouver un précurseur au cours de vos aventures, vous obtiendrez toutes les apparences.

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Ce système d’artisanat est une activité liée au compte, vous ne pourrez donc créer un précurseur de cette manière qu’une seule fois. Cependant, toutes les autres méthodes d’acquisition préexistantes sont toujours viables. Si vous souhaitez obtenir un même précurseur plusieurs fois, vous devrez privilégier l’une de ces méthodes.

Une fois votre précurseur terminé, vous pourrez le transformer en arme légendaire. Commence alors un long processus de collecte de matériaux nécessaires à la création de dons offerts à Zommoros, le djinn au cœur de la forge mystique. C’est lui qui vous remettra votre arme légendaire en échange.

Bonus de carte

Le nouveau système d’acquisition des précurseurs change de manière radicale la création des armes légendaires, mais ce n’est pas la seule modification : les bonus de carte transforment la collecte de matériaux en véritable activité. Dans « Heart of Thorns », la plupart des cartes à explorer sont liées à des ensembles de récompenses qui varient régulièrement. Notez que les cartes de départ n’en contiennent pas, car nous tenons à préserver l’expérience des nouveaux joueurs. En terminant les événements, les puzzles de saut et les mini-donjons d’une carte, vous obtiendrez régulièrement l’un des bonus qui lui sont associés en plus des récompenses habituelles. Pour la plupart des cartes, le bonus est constitué de matériaux d’artisanat. En jouant au Rivage maudit, vous pourriez par exemple récupérer des os anciens, des noyaux chargés, des magnétites chargées ou des yeux géants, lors d’une rotation, et des sacs à venin puissants, des noyaux de glace, des magnétites de glace ou des boules d’ectoplasme à la rotation suivante.

Les cartes, telles que les Contrées sauvages d’Argent ou la Cimesèche, qui possèdent leur propre monnaie fonctionnent de manière légèrement différente. Ce sont en réalité ces monnaies offertes dans un coffre de récompenses pour avoir joué sur la carte qui nous ont servi de base pour ce système de récompenses. Le système de bonus de carte permet d’uniformiser les récompenses de toutes les cartes, et grâce à « Heart of Thorns », celles-ci seront régulièrement mises à jour afin de toujours contenir des monnaies. À l’avenir, toutes les nouvelles cartes possédant leur propre monnaie utiliseront le système de bonus de carte.

Ce système a plusieurs objectifs : vous permettre de savoir de quels matériaux vous avez besoin et comment les obtenir, et conférer une véritable utilité à l’exploration des cartes.

Nouvelles armes légendaires

Si vous souhaitez en savoir plus sur les nouvelles armes légendaires, sachez que nous traiterons le sujet plus en profondeur lors d’un prochain article. Nous pouvons par contre déjà vous confirmer que certaines des nouvelles armes légendaires conçues seront disponibles dans « Heart of Thorns », et que les autres le deviendront dans les futures mises à jour. La méthode d’obtention des armes légendaires reste relativement inchangée, mais nous en avons fait un processus similaire à celui des précurseurs. Nous souhaitons préserver le prestige associé à la possession d’une arme légendaire, c’est pourquoi les nouvelles et leurs précurseurs ne seront pas échangeables. Nous vous les présenterons dès que possible, alors ouvrez l’œil !

#11 Re : Gazette GW2Shop » [Annonce] Bêtas fermées de « Heart of Thorns » » 26-03-2015 06:45:08

Ichi Sumeragi a écrit :

Je précise : je ne sais pas ce que contenait cette bêta ni comment elle fonctionnait, mais avant d'en parler ici, merci de vérifier qu'elle n'est PAS sous accord de non-divulgation (NDA) wink

Source : https://www.guildwars2.com/fr/news/upco … eta-tests/

L'équipe Guild Wars a écrit :

Aucun accord de confidentialité (ou NDA, pour Non-Disclosure Agreement) ne sera requis. Ceux d’entre vous qui seront choisis pour participer aux bêtas fermées pourront librement parler de leur expérience de jeu et publier des vidéos de la bêta.

#12 Re : Je recherche une guilde » [CHERCHE] Guilde PvE » 19-03-2015 12:24:22

Bonjour. Il serait dommage que je laisse passer une candidature de joueurs qui pourrait correspondre à notre profil. Nous sommes sur Mer de Jade.

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#15 Re : Je recherche une guilde » [CHERCHE] Guilde (PvE) » 04-03-2015 12:24:26

Bonjour. Il serait dommage que je laisse passer une candidature d'un joueur qui pourrait correspondre à notre profil. Nous sommes sur Mer de Jade.

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#17 Re : Gazette GW2Shop » [Annonce] Notes de mise à jour du 27 Janvier 2015 » 30-01-2015 16:01:50

Lou a écrit :
Beuns a écrit :

Il y a fort à parier en voyant cette armure que la spécialisation du voleur sera " Assassin ". Ce qui entre nous serait tellement bien.

En quoi le voleur actuel diffère-t'il de l'assassin sur GW1 ? (SF R.I.P)

Tellement d'accord avec toi Lou.

#18 Re : Je recherche une guilde » [Cherche] Guilde axée PvE Farm & JcJ ( McM en option ) [MdJ] » 22-01-2015 15:36:36

Bonjour. Il serait dommage que je laisse passer une candidature d'un joueur qui pourrait correspondre à notre profil. Nous sommes sur Mer de Jade.

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#19 Re : Je recherche une guilde » Petite nouvelle recherche guilde » 22-01-2015 11:36:48

Bonjour. Il serait dommage que je laisse passer une candidature d'une joueuse qui pourrait correspondre à notre profil. Nous sommes sur Mer de Jade.

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