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#1 Re : Discussions générales » [Screens] Célébrités adaptées dans GW2 » 20-05-2014 19:10:28

Bonsoir,

Tout d'abord, merci à vous pour vos messages qui m'ont fait énormément plaisir ! Avant de répondre à ta question, je me permets de partager une image du Braum original afin d'être plus clair dans les explications qui vont suivre, au cas où vous ne seriez pas des joueurs de League of Legends.

Modèle 3D & quelques compétences de Braum

Spoiler :     

Je n'avais pas pensé au Bouclier kodan, j'ai donc essayé & malheureusement il ne me plaît pas. Il est très représentatif d'une des compétences du personnage original (visible en bas à gauche du spoiler ci-dessus). Mais le Bouclier kodan manque de relief par rapport au Bouclier de Braham ou encore le Pavois de guilde [&AgEnpAAA] qui m'a été conseillé par un ami. Je me permets de joindre quelques screens de ces deux boucliers, dans l'espoir d'obtenir des avis. Mon unique but est d'être fidèle au personnage original & je fais peut-être fausse route avec le Bouclier de Braham. Merci d'avance pour l'attention que vous accorderez à mon projet.

Bouclier kodan

Spoiler :     

Spoiler :     

Pavois de guilde

Spoiler :     

Spoiler :     

P.S. : Comme vous pouvez le constater, il porte une épaulière en fourrure, ce qui n'est pas mon cas. J'ai pensé à la Pansière de Braham [&AgGbqAAA], mais cela reviendrait à recouvrir le 3/4 de son buste. Ce qui m'a amené à chercher des épaulières & sacrifier ma cuirasse, j'ai donc pensé aux Spallières de dolyak [&AgG7DgAA], mais avec celles-ci, ma deuxième épaule n'est plus nue. J'ignore si je dois laisser ceci tel quel ou bien si je dois trouver une solution à cela.

#2 Re : Discussions générales » [Screens] Célébrités adaptées dans GW2 » 19-05-2014 18:07:45

Bonsoir,

Je vous propose mon Gardien Norn, inspirer du dernier personnage en date sur League of Legends « Braum, the Heart of Frejlord ».

Braum : Original

Spoiler :     

Braum dans GW2

Spoiler :     

Spoiler :     

Spoiler :     

#3 Re : Ma guilde recrute » [MdJ] [DDT] Défenseurs de Tyrie (McM) » 19-11-2013 16:20:16

Up !

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Nous recherchons :

~ 3 Gardien.
~ 3 Guerriers.
~ 1 Rôdeur.
~ 1 Voleur.
~ 1 Envoûteur.
~ 3 Nécromants.
~ 4 Élementalistes.

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#4 Ma guilde recrute » [MdJ] [DDT] Défenseurs de Tyrie (McM) » 10-10-2013 14:40:43

Paletan
Réponses : 1

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Bonjour à toutes & à tous,

Tout d'abord, je me présente : Je suis officier chez les [DDT]. Je réponds sous deux pseudos qui sont : Melheal & principalement Paletan. En quête de nouveaux membres orientés McM, je me tourne vers cette section dans l'espoir qu'elle puisse répondre à nos besoins.

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Chez les [DDT], nous jouons dans une ambiance conviviale, sans prise de tête. Nous voulons que nos membres se connaissent et puissent tous avoir une certaine complicité entre eux, c'est pourquoi notre guilde ne sera pas une usine. Sous cet aspect, nous sommes un groupe où les seuls mots d'ordre sont l'amusement, la bonne humeur et l'entraide. Toutefois, ce n'est pas sans ambitions ! Nos principes ne nous empêchent en rien d'apprécier le défi, ce qui nous amène à la conclusion suivante : si nous avons l'occasion de nous élever, nous le ferons !

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Au niveau des sorties McM, nous organisons un raid par semaine. Lorsque nous sommes amenés à jouer en journée, nous nous focalisons sur la fortification des défenses, tandis que nos soirées sont plutôt centrées autour du roaming en guilde ou encore suivre un commandant non DDT. Nous demandons aux membres d'adopter une ligne de conduite bien précise, les DDT ne tolèrent pas le multi-guilde. Si l'assiduité est désirable, elle n'est pas obligatoire eu égard à la vie de chacun.


Informations Générales :

~ TeamSpeak : [Obligatoire].
~ Micro : [Recommandé].
~ Effectif actuel McM : 14.
~ Effectif recherché : 30.
~ Forum : gw2ddt.forumactif
~ Contact IG : K E N D H A, Mykk, Paletan.


Nous recherchons :

~ 3 Gardien.
~ 3 Guerriers.
~ 1 Rôdeur.
~ 1 Voleur.
~ 1 Envoûteur.
~ 3 Nécromants.
~ 4 Élementalistes.

~ Des joueurs McM lvl 80 (peu importe le niveau de capacité).

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Pour davantage d'informations, n'hésitez pas à prendre contacte IG ou via MP. Le recrutement se fait via le forum dans la section adéquate.

#5 Re : Gazette GW2Shop » [Actualité] Le nouvel équipement de haut niveau » 13-11-2012 13:16:25

kiwi251 a écrit :

Faut arrêter un peu, perso ça me plait pas plus que ça (j'ai fini mon stuff exo hier ...), mais bon en etant objectif on voit:
-nouveau stuff dispo pour anneau et dos uniquement (c'est à dire 3 items)
-qui seront utiles uniquement contre la nouvelles condition "agonie" c'est à dire à utilisé en switch dans les endroit concerné donc l'exo reste valable partout ailleurs...
-la différence est tellement minim (bien moins qu'entre du gold et de l'exo), c'est limitte de l'ordre du requis 8 par rapport au GW1, donc faut peut-etre pas déconner...

Leonidas27 a été plus rapide  tongue . Le stuff élevé ne sera pas seulement utile dans X endroit. Si je ne me trompe pas, l'infusion se fera sur les pièces de rareté élevé, toutefois comme le dit mon voisin du dessus Leonidas (pas assez rapide pour poster décidément), les stats en reste pas moins utile. Tout comme sur GW1 face aux mursaats. Et puis, même si la différence est minime, l'addition des pièces au fur & à mesure des MàJ, les caractéristiques vont gonflé & prendre de l'importance.

H.S. : Toujours en forme, Vivi  big_smile .

Leonidas27 a écrit :

Par contre j'ai rien vu quand au craft d'obet élevé grâce aux métiers, ce sera possible ? Car si non le craft devient un peu useless, autant prendre du gold et passer à l'élevé direct, plutôt que de payer pour de l'exo pour ensuite passer au élevé ..

En tout cas heureux de voir qu'on aura enfin les drop aléatoires intéressants en donjon ! (Victoire !)

En espérant poursuivre les métiers au-delà de 400 ou alors de nouvelles recettes... Pour ce qui des drops aléatoires, c'est un grand pas sur GW2 !

Kanji a écrit :

Il y a des personnes que je ne comprends pas. Anet veut ajouter du contenu dans Gw2 et... des gens gueulent ?
Il y a un léger soucis là. Certes, vous aurez peut être à farmer à nouveau, mais bordel vous préférez rien glander en ayant le stuff max ou que Gw2 est une plus grande durée de vie?
Dans énormément d'autres jeux, on est jamais stuffé à fond, il faut passer des centaines et des centaines d'heures pour avoir un bon stuff. Là, c'est vraiment pas comme si l'exo était difficile à avoir.

Avoir le stuff dit "maximum" ne nous condamne en rien à glander. Comme à dit Okamy, le PvP, le WvW, les donjons, les JP, les activités, les événements dynamiques & j'en oublie certainement, nous occupe toujours. Je conçois le fait que dans d'autres jeux, nous ne sommes jamais stuff à fond, toutefois Arenanet ont présenté la chose autrement & c'est une facette du jeux que j'ai beaucoup apprécié sur GW premier du nom. Cette MàJ avec l'implantation d'un stuff supérieure à celui qu'on a acquit m'inquiète un peu, tout simplement parce que je me demande qu'est-ce qu'ils vont bien pouvoir ajouter au bout de 6 mois ou même 1 an. Je veux bien être à la recherche d'un nouveau stuff pour prolonger la durée de vie, mais la date de sortie en terme de mois se compte sur les doigts d'une main.

joeyw a écrit :

Vous pensiez vraiment que tout allait rester tel quel pendant les trois années à venir ?

Non, mais j'estime que implanter ceci est trop précipiter pour les mêmes raisons que j'ai donné dans le paragraphe précédent.

#6 Re : Gazette GW2Shop » [Actualité] Le nouvel équipement de haut niveau » 13-11-2012 11:41:08

Eva In Love a écrit :

Anet ne tourne pas le Haut Level pour les hardcore gamer, bien au contraire donc pas besoin de s'inquiéter pour le stuff futur

Je préfère tout de même obtenir du stuff à la sueur de mon front sur un donjon, plutôt que de farm bêtement des PO ou du Karma. D'où mon côté un peu ronchon  tongue . J'attends beaucoup de ce donjon qui m'a l'air fort intéressant !

#7 Re : Gazette GW2Shop » [Actualité] Le nouvel équipement de haut niveau » 13-11-2012 11:27:57

Orr Maps avec tous mes persos avec les baies, le bois, l'orichalque & les délicieuses framboises. Un petit tour dans les zones humaine dans l'espoir de trouver du piment. Sans oublier le(s) donjon(s) en soirée. Je ne me plains pas niveau argent. Seulement le fait de lire qu'un nouveau type d'équipement va être implanter sous peu & que la semaine dernière, j'achetais le stuff de mon Envoûteur. Ça me dégoûte, un peu  tongue . Toutefois, ça ne m'empêchera pas de faire la course à l'élevée pour avoir l'équipement au goût du jour  wink .

#8 Re : Gazette GW2Shop » [Actualité] Le nouvel équipement de haut niveau » 13-11-2012 11:16:01

Eva In Love a écrit :

@Paletan : vu la facilité à stuff un Perso en exo actuellement .. Faut pas trop s'inquiéter pour ca

Je ne dis pas le contraire. Toutefois, je me mords les doigts maintenant que trois de mes persos sont full exo' et que je commençais à me pencher sur le stuff du quatrième.

#9 Re : Gazette GW2Shop » [Actualité] Le nouvel équipement de haut niveau » 13-11-2012 11:11:43

uRl_- a écrit :

Donc, les armes légendaires auront le même niveau que les élevées.

Mais les armes exo par contre, on l'a dans le c*l ?

Ça m'en a tout l'air  lol .

Les ajouts de novembre ne sont que le début de notre révision de la progression des objets. Nous allons ajouter des tonnes de contenu de haut niveau dans Guild Wars 2 à l’avenir. Ces ajouts seront l’occasion de déployer de nouveaux objets légendaires et élevés (sans parler des autres récompenses obtenues en jouant au contenu).

À moi la peur. Bon courage pour ceux qui ont plus d'un personnage a stuff en élevée & qui auront la joie de découvrir "des tonnes de contenu de haut niveau dans Guild Wars 2 à l'avenir". C'est bien sympa de vouloir apporter quelque chose au jeux, mais changer son équipement alors que le jeux est sortit il y a peu, c'est pas tip top.

EDIT :

Eva In Love a écrit :

La différence légendaire /exo est minime .. C'est vraiment pas ça qui va beaucoup changer

Tout comme la différence rare/exo. Cependant, une fois que tu additionnes les bijoux, l'armure & les armes. Il faut bien admettre qu'il y a un certain écart.

#10 Re : Demande de builds » L'envouteur face à l'environnement » 09-11-2012 12:30:28

Je ne peux qu'appuyer le choix de Kro Teh Kasia au niveau des utilitaires. Le Leurre ainsi que le Clignement sont deux utilitaires quasi-indispensable. Le premier te permettant de fuir ou de souffler un moment lors de ton combat (sans oublier le clone) tandis que l'autre te permet de reprendre tes distances en se couplant ou non avec le leurre. J'ai pu voir que tu étais embarrassé par le peu de survie de tes clones, je ne peux que te conseiller Sceau des Illusions.

Pour ce qui est des aptitudes, au niveau du PvE, je n'ai pas été séduit par la branche Chaos & Inspiration. C'est pourquoi j'ai ceci : 20/20/0/0/30.

Spoiler :     

Je n'ai aucun trait au niveau de la vitalité (que je compense avec mes colifichets) et de la robustesse. Toutefois mes critiques m'octroie l'avantage "Vigueur" et chacune de mes esquives en combat créer un clone à mon emplacement. Ce qui permet d'avoir constamment un clone sous la main au cas où mes compétences seraient en cooldown.

Pour ce qui est d'engager le combat, il n'y a pas 36 solutions avec les armes que tu as cité dans ton premier message. Lors de ma phase de leveling, j'ai opté pour Espadon/Épée + pistolet. Ma façon n'est sans doute pas la meilleure, mais elle a porté ses fruits car le PvE ne m'a causé aucun soucis. Essaye d'engager avec ta Balle Magique suivi de ton Duelliste Imaginaire. Si tu veux tenté le CàC, enchaîne avec ton Brume Frénétique si l'ennemi te focus, sinon tu peux faire usage de Bond Illusoire + Échange pour qu'il soit sous l'altération "Immobilisation". Switch avec ton Espadon en reculant ; Vague Illusoire. Puis tu enchaînes avec le Berserker Fantasmagorique ainsi que la Lame Miroir. Ensuite il ne reste plus que quelques points de vie à retirer à l'ennemi ou... à s'adapter selon ce qu'il y a en face comme client.

#11 Re : Demande de builds » L'envouteur face à l'environnement » 09-11-2012 11:14:03

Quelles sont tes utilitaires ? Tes aptitudes ? De quelle façon engages-tu le combat ?

#12 Re : Ma guilde recrute » [MdJ] [Woly] Smurfs Dont Need Weapons (PvX) [Fermé] » 11-09-2012 22:40:38

Nous avons atteint le nombre de membres que nous recherchions, merci à vous ! Nous fermons le recrutement.



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