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Hivernel vient malheureusement de se terminer. Retour à la normale des décors à l'Arche du Lion & une petite modification pour l'Envoûteur.
ReginaBuenaobra
Hivernel
Hivernel est terminé et les habitants de l’Arche du Lion font le ménage, fredonnant des airs d’orchestre des sonneurs tout en travaillant ! Ils savourent leurs souvenirs de batailles de boules de neige, de cadeaux, de jouets et du fabricant de jouets Tixx ! Le conseil de l’Arche du Lion voudrait envoyer un dernier vœu festif afin que la joie que vous avez ressentie pendant Hivernel dure toute l’année ! Joyeuse nouvelle année !
Le Marchand d’Hivernel restera à l’Arche du Lion pour un peu plus longtemps, permettant aux joueurs de continuer à échanger des cadeaux.La boutique aux gemmes de la Compagnie commercial du Lion noir
A 9h (heure de Paris) le 4 janvier 2012, les articles d’Hivernel ne seront plus disponibles à l’achat dans la boutique aux gemmes.
Envoûteur
Les compétences de dispersion partagent désormais un temps de recharge global de 0,25 seconde afin d’éviter que de multiples effets de dispersion se déclenchent sur la même illusion.
Force sapée : cette aptitude confère à présent 1 charge de pouvoir par illusion dispersée.
Source : https://forum-fr.guildwars2.com/forum/i … nvier-2013
En sachant que tu as quand même déjà utilisé 100PO pour ton commandant ! Je pense que tu peux arrivé a te refaire des sous facilement
Bienvenue sur le FORUM !
Bonne année & Bonne santé à tous
Je te souhaite la Bienvenue parmi nous.
A : Original de mettre la moitié de la tête; pour l'originalité 7/10
S : Cadre trop gros a mon goût, l'écriture Vocaloid j'aime, mais celle de Melinda un peu moins. 7.5/10
J'ai pas compris pour le coup pourquoi tu avais re-citer ?
Peut-être aviez vous constaté qu'il était actuellement impossible de prévisualiser des armures d'une autre classe que celle de votre personnage ? C'est-à-dire si vous êtes un Rodeur (Rappel : Intermédiaire) vous ne pouviez pas voir l'armure d'une Elementaliste (Rappel : Léger) en aperçu. Nous n'avions aucune information, juste des suppositions de Bug ou de mises à jour, & bah il s'agit en fait des deux.
Voici l'explication de Stéphane Lo Presti :
Ceci est un bug temporaire connu. Pour l’explication, nous avons dû désactiver temporairement l’aperçu des armures d’une classe autre que la votre dans le cadre d’une amélioration globale de l’armure prévisualisation. Nous travaillons sur une mise à jour du système dans son ensemble.
Nous avions l’intention de retirer temporairement l’aperçu d’armure afin de résoudre les problèmes et d’améliorer la fonctionnalité. Donc, actuellement, vous ne pouvez pas prévisualiser les armures en dehors de celles de votre propre profession mais ce n’est qu’une situation temporaire pendant que nous travaillons sur la mise à jour de ce système.
Nous apprécions sincèrement et vous remercions de votre patience pendant que l’équipe travaille sur cette fonction.
Source : https://forum-fr.guildwars2.com/forum/s … post105254
Le mieux serait que tu lise ce sujet : http://www.gw2shop.net/topic-10-regles- … de-recrute
& Bonne chance pour le recrutement
De Mark Katzbach
PvP
Correction d'un problème où les clones d'Envouteurs & des illusions étaient sans équipement pendant les tournois.
Hivernel
Correction d'un problème où le contenu des jours précédents pouvaient apparaître dans l'instance Infininarium.
Coffre du Lion Noir
Correction d'un problème avec le Coffre du Lion Noir où l'on recevait parfois deux Articles au lieu de trois. Un plan de compensation pour les personnes touchées par ce bug est prévu.
Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/i … er-17-2012
Je me demandais... Il faut des roues pour faire les mini pets (250 plus précisément). On en gagne 100 par donjon... Il y a 5 mini pets (qu'on peut déjà voir dans l'onglet banque). Donc grosso modo on ne pourrait en faire que deux
Tu peux effectivement en faire que 2. Sinon les 3 autres tu peux les acheter a la Compagnie contre des gemmes.
En rapport avec l'event Hivernel, vous savez quels titres peuvent etre affichable ? Ce serait bien de le rajouter
Apprentie fabricante de Jouets : en ayant fais les 12 succès d'hivernel
Joeyw, je pense que ce que veut dire Zozio, c'est qu'entre les pseudos tutos pour les events, et la "gazette gw2shop", moi en tous cas, j'ai l'impression qu'on prend les gens pour des cons, certains doivent se dire, "Wouuuuah c'est qu'il y a du travail là dessous", alors que j'en suis désolé, mais si fréquenté Reddit et le forum officiel, puis en faire un joli crt+c/ctrl+v est un lourd travail... On ne voie pas les choses de la même façon en tous cas.
Si vous voulez je peux faire la même chose, avec LoL et avec Sc2, je ctrl+c/ctrl+v tous les articles que je peux trouver sur M/aAa/Reddit/Ogaming etc... ça me prendrait 5 mins par jour, car en plus je n'aurais même pas besoin de lire ces dits articles, car je sais que eux ils sont rédigés par des gens qui gagnent leur vie grâce à cela.
Voilou, pour ma part je m'enfous un peu de ce que vous faites, si vous êtes heureux de copier/coller des articles écrits par d'autres personnes ou des AMA qu'on peut trouver sur Reddit, chacun son délire.
Apparemment tu t'en fou pas parce que tu viens pourrir son topic. Ensuite j'ai envie de dire certes on gagne pas notre vie a faire sa, mais on essaye juste de regroupé le max d'informations pour des gens qui ne connaissent pas tout les sites.
T_t, il faut que tu reprennes leurs Cadeaux & pas que tu donnes les tiens
Un ami d'Hivernel : Fabriquez 50 bonshommes de neige pour 20 points de succès.
De Mark Katzbach
Hivernel
Les saisons se succèdent, les cheminées flambent de plus belle et le moral est au beau fixe. C’est bientôt Hivernel ! Les Tyriens se préparent assidûment pour la plus longue nuit de l’année, et pour célébrer l’occasion, l’Arche du Lion n’a pas lésiné sur les moyens. Le Conseil du capitaine a invité Tixx le fabricant de jouets, un illustre ingénieur en divertissement, à exposer ses exceptionnelles créations devant les citoyens de la Tyrie.
Le fabricant de jouets passera une journée dans chacune des cinq grandes cités. Il conclura son voyage par un séjour de deux semaines à l’Arche du Lion. Les événements de l’aéronef débuteront à 19h00 (heure française) le 15 décembre pour s’achever le 3 janvier.
Le samedi 15 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit au Bosquet pour une durée de 24 heures.
Le dimanche 16 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit au Promontoire Divin pour une durée de 24 heures.
Le lundi 17 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit à la Citadelle noire pour une durée de 24 heures.
Le mardi 18 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit à Hoelbrak pour une durée de 24 heures.
Le mercredi 19 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit à Rata Sum pour une durée de 24 heures.
Le jeudi 20 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit à l’Arche du Lion où il restera jusqu’au 3 janvier.
Mais les festivités d’Hivernel ne s’arrêtent pas là ! A l’occasion des fêtes, vous aurez accès à un contenu inédit, avec en vedettes Tixx et son merveilleux atelier :
L’Arche du Lion, le Cœur des brumes et la Carte “Citadelle centrale” en McM sont habillées pour les fêtes.
Des constructions de bonshommes de neige et des distributions de cadeaux sont disponibles partout dans le monde.
De nouvelles recettes d’artisanat sont disponibles.
De nouveaux coups de grâce JcJ et effets d’armes de siège McM ont été ajoutés.
Les activités “Orchestre de sonneurs” et “Bataille de boules de neige” sont accessibles à l’Arche du Lion par l’intermédiaire d’un PNJ situé près de la boule à neige.
Un puzzle de saut est accessible à l’Arche du Lion par l’intermédiaire d’un PNJ situé près de la boule à neige.
Les événements qui surviennent à bord de l’aéronef varient chaque jour, selon le jouet distribué.
Les événements liés à chaque jouet seront répétables lors du séjour de Tixx à l’Arche du Lion.
Une activité liée aux jouets sera disponible dès que Tixx sera arrivé à l’Arche du Lion.
Tixx distribuera un jouet exclusif tant qu’il séjournera à l’Arche du Lion.
L’année du Dragon a vu la sortie de Guild Wars 2 et l’arrivée d’une population aussi diverse que débordante d’enthousiasme. Nous vous remercions pour votre soutien tout au long de cette année, et nous serons ravis de poursuivre nos aventures avec vous en 2013 et au-delà !
Joyeuses fêtes !Donjons
Fractales
Flanc de falaise : correction d’un bug qui permettait au boss final de faire apparaître des Fanatiques trop nombreux aux plus hauts niveaux de difficulté.
Flanc de falaise : la première vague de Fanatiques soignera les sceaux des bras si aucun joueur n’est à portée d’aggro.
Flanc de falaise : correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’envoyer leurs familiers tuer le premier boss avant que l’événement ne soit déclenché.
Flanc de falaise : correction d’un bug bloquant empêchant les Fanatiques de se réinitialiser correctement lorsque tout un groupe périssait à échelle 10+ en affrontant le boss final.
Flanc de falaise : correction d’un bug qui empêchait la santé du Légendaire Archidevin de se réinitialiser correctement lorsque tout le groupe périssait.
Correction des tables de butin des monstres et des boss pour qu’elles s’adaptent à l’échelle des joueurs.
Ajout d’une plus grande variété de skins d’armes à la table de butin générale des monstres.
La fréquence d’apparition des anneaux et des skins d’armes fractales de rareté élevée augmente désormais en fonction de l’échelle des joueurs.
Les anneaux élevés non-infusés n’apparaîtront plus après l’échelle 24.
Une relique fractale parfaite a été ajoutée aux récompenses quotidiennes pour les échelles 10 et plus. Vous pouvez échanger 10 reliques fractales parfaites contre un anneau élevé auprès du golem marchand HT-4373.
Le coffre décerné lorsque le chamane Lornarr Cherchedragon est vaincu renferme désormais des matériaux cristallins rares plutôt que de la poussière.
Le coffre décerné lorsque les Forcenés asuras sont vaincus renferme désormais des matériaux corrompus rares plutôt que de la poussière.
Les fioles d’essence des Brumes condensée n’apparaîtront plus après l’échelle 10.
Les amas d’essence des Brumes coagulée n’apparaîtront plus après l’échelle 20.
Tonnelle du crépuscule
Correction d’un bug qui empêchait l’enveloppe de cauchemar instable de la Tonnelle du crépuscule de reprendre son état d’origine avec sa transformation par la compétence d’envoûteur Transformation en moa.
Étreinte des lamentations
Chemin de Fergg : correction d’un bug qui faisait que Fergg restait sur place au lieu d’attaquer.
Les Catacombes ascaloniennes
Correction d’un bug qui permettait aux envoûteurs de voler des compétences à Kasha à l’aide de Vol des arcanes.
Citadelle de la Flamme
Chaîne de Rhiannon : correction d’un bug bloquant qui empêchait les joueurs de terminer l’événement bonus du limon royal. Un coffre bonus a été ajouté pour récompenser la conclusion de l’événement.
Donjon d’exploration draconique
Chemin jotun : correction d’un potentiel bug bloquant où le PNJ risquait de mourir lors de l’événement de l’astronome, empêchant ainsi la suite d’objectifs de se poursuivre.
Objets
Rune de Lyssa supérieure : sur une carte de JcJ compétitif, cet objet applique désormais 5 secondes de Protection et de Représailles. Le temps de recharge interne a été déterminé pour permettre à la rune de produire ses effets toutes les 10 secondes.
Cachet d’eau majeure : cet objet produit désormais ses effets à une fréquence appropriée.
Les matériaux d’artisanat rares et les autres composants de fête peuvent désormais être remisés dans l’onglet “Collections de la banque”.
Des recettes de la forge mystique dédiées à la conversion d’anneaux élevés en leurs modèles infusés ont été ajoutées.
Le “sac d’or” a été rebaptisé “sac de pièces” pour plus de clarté.
Le “sac de gemmes” a été rebaptisé “sac de pierres précieuses” pour plus de clarté.
Les sacs de tri d’équipement classeront désormais correctement les objets de dos et les colifichets.
L’ensemble d’armure lourde du Prieuré de Durmand bénéficie désormais des icônes appropriées.
Le journal d’expériences de Dessa produit désormais un effet lorsqu’il est utilisé.
Les armes achetées moyennant du Karma auprès des marchands de la Montée de Flambecœur, du Marais de fer et des Champs de Ruine sont désormais dotées des skins appropriées plutôt que des skins culturelles de niveau 3.
Les recettes de potions prolongées ne peuvent plus être découvertes, et doivent être déverrouillées à l’aide d’un objet disponible auprès des vendeurs de donjon.
Les potions prolongées durent désormais deux heures au lieu d’une.
Les recettes de la forge mystique dédiées aux infusions offensives et défensives nécessitent désormais cinq points de compétence au lieu de 50, et les infusions polyvalentes dix points de compétence au lieu de 100.
La fréquence d’apparition des fleurs de la passion sur les lianes de la passion a été augmentée.
Le nombre de flacons de sang puissant, de crocs sauvages et de totems ouvragés qui apparaissent dans les conteneurs de butin est désormais de 1 ou 2 au lieu d’un seul.
Les icônes de plusieurs objets ont désormais été modifiées.
Les coups de grâce conditionnés au rang durent désormais 60 minutes par objet consommable au lieu de 30 minutes.
Les armes pirates (trident, lance-harpon et harpon) ont été modifiées pour afficher leur modèle prévu.
Les icônes des outils de récolte du Lion noir ont été modifiées.
L’infusion simple destinée aux emplacements défensifs n’est plus disponible auprès des vendeurs, et le prix de l’infusion simple polyvalente a été réduit à 75 coupons.
Modifications des coffres du Lion noir
Les objets offrant un accès permanent à la banque, un transporteur permanent ou un marchand express permanent apparaissent désormais deux fois plus souvent dans les coffres du Lion noir. Bien qu’ils restent extrêmement rares, ils peuvent être vendus jusqu’à leur première utilisation.
La fréquence d’apparition des toniques mystérieux dans les coffres du Lion noir est passée de 100 % à 25 %. Les toniques ont désormais la même fréquence d’apparition que les “sac lourds de pièces”, la “teinture non identifiée” ou l’un des trois nouveaux objets d’influence d’une valeur de 50, 100 et 300 points d’influence.
Les “sacs lourds de pièces” ont été ajoutés aux coffres du Lion noir dans les sections toniques et améliorations. Les sacs contiennent de 80 pièces de cuivre à 1 pièce d’or et 50 d’argent.
Des “bonus de gloire” ont été ajoutés à la liste des améliorations susceptibles d’apparaître.
En guise d’amélioration, le “multi-pack d’augmentation” apparaît de temps à autre.
La rareté et la proportion de tous les autres butins contenus dans les coffres du Lion noir ont été rééquilibrées pour limiter la surabondance de certains objets.
Joueur contre Joueur structuré
Nouvelle option d’interface utilisateur disponible pour les *Couleurs d’équipe : *cette option modifie la manière dont les couleurs d’équipe sont appliquées à l’armure. Applicable à la fois en JcJ et en McM.
Tous : l’armure de chaque joueur (allié, ennemi, joueur) est aux couleurs de son équipe.
Ennemi seulement (par défaut) : l’armure des joueurs ennemis est aux couleurs de leur équipe, tandis que l’armure du joueur et de ses alliés arbore les couleurs qu’il a choisies.
Aucune : l’armure de tous les joueurs (ennemis, alliés, joueur) arbore les couleurs qu’ils ont choisies, sans considération pour les couleurs de leur équipe.
L’emote /rang peut s’utiliser partout hors parties JcJ, activités et cartes McM.
L’interface d’équipe lors des parties JcJ affiche un arrière-plan aux couleurs de chaque équipe.
Temple de la Tempête silencieuse : communier avec un lieu de méditation décerne désormais des points de score personnel.
Temple de la Tempête silencieuse : correction d’un bug où les deux équipes pouvaient bénéficier d’effets de méditation identiques lorsqu’elles communiaient simultanément.
Temple de la Tempête silencieuse : correction d’un bug qui permettait aux joueurs de communier avec un lieu de méditation alors qu’ils bénéficiaient déjà de ses effets.
Temple de la Tempête silencieuse : correction d’un bug où les effets de la méditation de férocité persistaient malgré le changement d’équipe.
Temple de la Tempête silencieuse : ajout d’une infobulle affectée à l’icône d’interface de la méditation de calme.
Bataille de Kyhlo : les trébuchets rouges/bleus ne peuvent pas être utilisés ou détruits avant le début de la partie.
Cœur des brumes : détrousser un PNJ d’entraînement associé à une profession rapporte désormais un objet en rapport avec la profession en question.
Cœur des brumes : correction d’un bug qui empêchait les canons d’entraînement d’ouvrir le feu une fois chargés.
Objets : amélioration des tables de butin des coffres de rang JcJ. Les sacs ont été supprimés et convertis en objets de Gloire disponibles à l’achat.
Objets : correction d’un bug où les pièces d’armure lourde JcJ en écailles usées donnaient parfois des coupons d’un niveau inapproprié lorsqu’elles étaient recyclées.
Objets : correction d’un bug où les marteaux JcJ donnaient parfois des coupons d’un niveau inapproprié lorsqu’ils étaient recyclés.
Objets : correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’obtenir des coupons d’épaules lorsqu’ils recyclaient n’importe quel type d’épaulières JcJ.
Objets : correction d’un bug où les coffres de niveau inférieur au rang 50 contenaient parfois des armes du sommet JcJ (épée, bâton et bouclier).
Augmentation de la santé “à terre” en JcJ à hauteur de 85 % de la santé “à terre” en JcE, contre 75 % précédemment.
Les tournois gratuits et payants présentent désormais une nouvelle fonctionnalité de verrouillage des modèles de personnages. Lorsque le décompte se termine, les joueurs ne seront plus en mesure de changer d’arme, d’armure, de compétences ou d’aptitudes jusqu’à la fin de la partie. Cette modification empêchera les joueurs d’abuser du changement de modèle entre les combats.
Monde contre Monde
Lorsqu’une équipe ne contrôle aucune structure défensive, ou seulement quelques-unes, pendant une période donnée, une opportunité d’évasion s’ouvrira au niveau du portail.
Les murs susceptibles d’être réparés ont été modifiés pour se reconstruire à 10 % de leur santé plutôt que de bénéficier d’une reconstruction immédiate.
Les personnages qui se déconnectent en cours de combat fournissent des récompenses et subissent des pénalités bien qu’ils aient été tués.
Général
Les armes obtenues par les bandits tire-laines à l’aide de leur capacité de vol doivent désormais correctement être utilisées lorsqu’ils activent la capacité procurée par l’arme en question.
La Peur est désormais correctement affectée par Rébellion.
De nouvelles icônes de fusil ont été ajoutées.
Les icônes d’armure de l’ensemble du conjurateur ont été modifiées.
Les noms de carte affichent désormais leur état de progression sur la carte du monde.
La couronne de champion de Bagarre costumée a été modifiée pour s’afficher plus visiblement sur de nombreux personnages.
Les cachets d’armes continuent de produire leurs effets lorsqu’un faisceau d’armes est tenu en main (comme des kits d’ingénieur).
La collectrice de la Garde du Lion Lyns réapprovisionne ses marchandises et n’accepte plus les recommandations en ce moment. Elle reprendra son activité bientôt.
Evénements
Le chapitre “Vaincre la liche revenante championne” dans le Marais de Lumillule se déroule désormais normalement.
Correction d’un bug de synchronisation d’événement dans la Cathédrale de Lyssa au Saut de Malchor.
Histoire personnelle
Le chapitre “Au delà du miroir” a été corrigé pour permettre aux joueurs qui ont conclu le scénario du “miroir” sylvari de progresser.
Au cours du chapitre “Plus fort que l’épée”, Sieran se joindra désormais au combat contre Steag Barbegivre.
Boutique aux gemmes de la Compagnie commerciale du Lion noir
La Compagnie commerciale du Lion noir profite des fêtes d’Hivernel pour distribuer des offres inédites et des objets spéciaux. De nouveaux objets d’Hivernel sont disponibles dans la catégorie Style.
Un chapeau de fourrure festif est désormais disponible contre 150 gemmes pour une durée limitée.
Une tenue d’hiver complète (chapeau, manteau, gants, bottes, jambières et sceptre orné d’une boule à neige) assortie de cinq compétences de costume à thématique hivernale est désormais disponible contre 700 gemmes.
Des skins d’arme JcE en bois décoratif pour bâton, épée, espadon, dague, bouclier, hache, marteau, pistolet, arc long et court sont disponibles contre 500 gemmes dans la catégorie Style (offre à durée limitée).
Une paire de cache-oreilles d’Hivernel est disponible pour 25 gemmes dans la catégorie Style.
Un chapeau de sorcier est disponible gratuitement dans la catégorie Style pour votre plus grand plaisir.
Des boîtes mystères d’Hivernel rares sont désormais susceptibles d’apparaître à travers le monde. Elles seront également disponibles dans la catégorie “Biens consommables” de la boutique aux gemmes. Elles contiendront des cadeaux disponibles en jeu, en plus d’un objet aléatoire disponible exclusivement à la boutique.
Les boîtes offriront jusqu’à cinq cadeaux, en plus d’un des objets suivants :
Commun : un kit de teintures d’Hivernel, un mortier à boules de neige en pain d’épices, ou l’un des trois toniques de transformation exclusifs d’Hivernel.
Peu commun : l’une des trois miniatures de fête (un bonhomme de neige, un golem festif ou l’Infinirarium du fabricant de jouets).
Rare : le chapeau de fourrure festif ainsi qu’un billet de retrait pour des armes en bois d’hiver de votre choix.
Très rare : un kit personnel de coiffure infini ou une miniature de bébé quaggan, exclusivité d’Hivernel.
Cette miniature de bébé quaggan peut également être confectionnée dans la forge mystique moyennant n’importe quelle combinaison de miniatures (bonhomme de neige, Infinirarium ou golem festif) et 50 unités de rembourrage enchanté (disponible en jeu). La boîte mystère d’Hivernel est disponible dans les Biens consommables à 100 gemmes l’unité, ou 800 gemmes le lot de 10. Le coffre du Lion noir a également été modifié. Consultez la section Objets de cette mise à jour pour en savoir plus. La boutique aux gemmes proposera d’autres objets et offres spéciales au fil des festivités d’Hivernel. Restez à l’affût !~Evon Grincelame
Compétences de profession
Elémentaliste
Correction d’un bug où l’élémentaliste n’avait d’affinité avec aucun élément (traduit par une barre de compétences vide).
Aura de choc : cette aura ne sera plus considérée à tort comme un avantage. L’aura ne sera plus affectée par la durée d’avantage, mais ne sera plus neutralisée par les compétences de suppression d’avantages.
Raz-de-marée : cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté.
Mur de glace – Explosion : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif.
Orbe de magma : les dégâts sont désormais répartis équitablement entre le projectile et l’explosion, plutôt que dans les proportions 2/3 (explosion) et 1/3 (projectile). La somme des dégâts infligés reste inchangée.
Ebullition : cette compétence est maintenant un champ de feu.
Eau trouble : cette compétence est maintenant un champ de fumée.
Lame de pierre : cette compétence est désormais un petit coup de grâce à projectiles. La durée de Saignement passe d’une à trois secondes. Le contrecoup d’incantation a été augmenté de 200 millisecondes.
Signe de l’air : le déplacement passif est passé de 10 à 25 %.
Vague apaisante : cette aptitude a hérité des avantages de la Brume glacée, aujourd’hui disparue.
Brume glacée : remplacée par la Réduction arcanique. Vous subissez 50 % de dégâts en moins lors d’une chute. Vous créez un sort lorsque vous subissez des dégâts de chute, en fonction de votre affinité. Feu – Cercle de feu, Eau – Vague de soins, Air – Champ statique et Terre – Séisme.
Résurrection arcanique : applique des auras pendant cinq secondes au lieu de 10. Augmente aussi la vitesse de réanimation de 10 %.
Echardes de pierre : la portée est passée de 300 à 600 unités.
Carreau en plein cœur : le pourcentage de santé est passé de 25 à 33.
Puissance du pyromancien : la durée de Pouvoir est passée à 10 secondes.
Maîtrise des mini-sorts : cette compétence est désormais compatible avec la Forme nébuleuse en JcE.
Trident – Lame de pierre : cette compétence ne peut plus attaquer les cibles situées derrière le joueur.
Forme nébuleuse : une fois activée, cette compétence permet désormais aux joueurs de changer d’affinité et aux glyphes de produire leurs effets sous Forme vaporeuse.
Poigne magnétique : cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté.
L’infobulle de la Boule de feu a été modifiée pour renseigner le rayon d’effet correct.
Ingénieur
Les kits d’ingénieurs héritent des bonus des cachets d’armes actuellement équipés.
Les compétences de grenades infligent désormais 30 % de dégâts en moins afin d’être équilibrées avec l’utilisation des cachets.
Les dégâts infligés par le kit de grenades sont désormais les mêmes en JcJ et en JcE.
Les grenades flash et les grenades toxiques infligent désormais des dégâts lorsqu’elles explosent.
Pistolet à élixirs – Super élixir : l’effet curatif à pulsation a été rendu à l’état antérieur initialement prévu. La description de la version aquatique de cette compétence a été remaniée.
Charge à retardement : cette compétence n’inflige plus Saignement mais applique Brûlure pendant trois secondes.
Grappin en retraite : cette compétence cumule désormais trois charges de Saignement pendant six secondes.
Torpille autoguidée : cette compétence devient un petit coup de grâce à projectiles lorsque l’aptitude “Canons rayés” est appliquée.
Ligne de saisie : cette compétence devient un petit coup de grâce à projectiles lorsque l’aptitude “Canons rayés” est appliquée.
Charge à retardement : cette compétence devient un petit coup de grâce à projectiles lorsque l’aptitude “Canons rayés” est appliquée.
Filet de cordes : cette compétence devient un petit coup de grâce à projectiles lorsque l’aptitude “Canons rayés” est appliquée.
Chausses de puissance : la vitesse de déplacement est augmentée de 25 %.
Toujours prêt : augmente aussi de 25 % les dégâts infligés lorsque le joueur est à terre.
H.G.H. : boire un élixir confère désormais deux charges de Pouvoir au lieu d’une.
Cible facile : plutôt que d’infliger 5 % de dégâts supplémentaires, applique désormais cinq charges de Vulnérabilité pendant huit secondes.
Shrapnel : la probabilité d’infliger Saignement est passée de 6 à 15 %.
Gardien
Réfraction : cette compétence est maintenant un champ de lumière.
Explosion purifiante : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif.
Lumière du jugement : dégâts augmentés de 25 %.
Mur de lances : cette compétence est maintenant un champ de lumière.
Etreinte vengeresse : cette compétence est désormais un coup de grâce à projectiles.
Lance de lumière : la vélocité a été augmentée de 50 %.
Pleins pouvoirs : la description de la compétence a été modifiée de manière à renseigner correctement l’amplitude et la durée de Pouvoir.
Lance de lumière : cette compétence est désormais un petit coup de grâce à projectiles.
Fulgurance : cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant.
Explosion purifiante : ajout d’un rayon d’effet à la description de la compétence.
Rival indemne : le bonus de dégâts passe de 10 à 20 %.
Guérisseur déterminé : ce bouclier d’absorption repousse la cible, mais ne peut plus s’activer qu’une fois toutes les 60 secondes.
Précision vigoureuse : la durée de Vigueur est passée à cinq secondes. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les cinq secondes.
L’union fait la force : s’active désormais plus rapidement une fois le combat engagé. Le gain en Robustesse varie de 0 à 70 au lieu d’être plafonné à 30.
Exposition aveuglante : inflige désormais trois charges de Vulnérabilité.
Défense chatoyante : la durée de Brûlure est passée de trois à sept secondes.
Enchevêtrement dangereux : inflige désormais cinq charges de Vulnérabilité pendant huit secondes, contre trois charges pendant cinq secondes.
La description de la compétence Pleins pouvoirs a été modifiée de manière à renseigner correctement l’amplitude et la durée de Pouvoir.
Ajout d’un rayon d’effet à la description de la compétence Explosion purifiante.
Envoûteur
Marin fantasmagorique : ce fantasme attaque désormais plus souvent, mais inflige des dégâts conformes à sa vitesse d’attaque.
Baleinier illusoire : cette illusion attaque désormais plus souvent et inflige des dégâts raisonnables.
Les fantasmes engagent désormais le combat après 0,25 seconde, contre une seconde auparavant.
Assaut feint : cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté.
Vortex : cette compétence, un champ éthéré, inflige désormais des dégâts périodiques une fois déclenchée.
Direct : dégâts augmentés de 12,5 %.
Frappe évasive : dégâts augmentés de 25 %.
Vengeance tournoyante : temps de recharge réduit de 15 à 12 secondes. Cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant.
Signe d’inspiration : la durée de Rapidité est passée de cinq à dix secondes. Cet effet passif s’applique désormais hors combat.
Tromperie : les clones qui utilisent Vents du chaos décocheront désormais leur projectile en ligne droite, à l’image des Vents du chaos de l’envoûteur.
La durée d’incantation de tous les mantras est réduite d’une seconde.
Force sapée : confère désormais trois charges de Pouvoir pendant dix secondes.
Compréhension prismatique : n’affecte plus Prestidigitation. Confère désormais un avantage défensif aléatoire toutes les trois secondes sous furtivité (Protection, Egide ou Régénération).
Injection critique : la durée de Vigueur est passée à cinq secondes. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les cinq secondes.
Entraînement à l’épée : cette aptitude s’applique désormais aux compétences d’épée en main secondaire.
Eclatant : applique désormais cinq charges de Vulnérabilité pendant huit secondes.
Sorcier fantasmagorique : les dégâts infligés sont désormais conformes à l’infobulle.
Duelliste fantasmagorique : les dégâts infligés sont désormais conformes à l’infobulle. Dégâts augmentés pour compenser la déperdition de dégâts suite à un correctif antérieur.
Berserker fantasmagorique : les dégâts infligés sont désormais conformes à l’infobulle.
Mage fantasmagorique : les dégâts infligés sont désormais conformes à l’infobulle.
Rideau temporel : la durée de Rapidité a été augmentée à 12 secondes.
Nécromant
Vampirique : cette aptitude ne se déclenche plus lorsque des projectiles frappent des alliés.
Festin : le temps de recharge de cette aptitude est passé de 12 à 10 secondes. Dégâts augmentés de 15 %.
Abysses de froid : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif.
Courant traître : cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté et un champ toxique. Son temps de recharge est réduit de 15 à 12 secondes.
Lance ténébreuse : cette compétence est désormais un coup de grâce à projectiles.
Festin mortel : le temps de recharge de cette compétence est réduit de 18 à 15 secondes.
Spirale cinglante : cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant. Le temps de recharge est réduit de dix à huit secondes.
Signe de la Sauterelle : la vitesse de déplacement passif est passée de 10 à 25 %.
Soif grandissante : la vitesse de déplacement est augmentée de 10 %/5 % à 15 %/10 %.
Réanimateur : la vitesse de dégénération des horreurs déchiquetées a été réduite.
Terreur : les dégâts sont augmentés de 50 % si la cible est sous le coup d’altérations.
Suppression maléfique : cette aptitude supprime désormais trois altérations lorsqu’un ennemi est tué, mais l’effet ne peut être activé qu’une fois toutes les 10 secondes.
Vague pourpre : cette compétence ne peut plus affecter les cibles situées derrière le joueur.
Explosion de fléau : le projectile est désormais décoché depuis une zone du nécromant plus adaptée.
Gloutonnerie : le gain de force vitale est passé de 5 % supplémentaires à 10 % supplémentaires.
La description du Nuage de poison corrosif a été modifiée de manière à renseigner correctement la durée des altérations infligées.
Rôdeur
Coup de pied de contre-attaque : cette compétence décrit désormais le même arc d’attaque au corps à corps que les autres techniques à courte portée.
Projectile : cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté.
Frappe tourbillonnante : cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant.
Les cris appliquent désormais une amélioration au familier du rôdeur ; les compétences s’affichent plus clairement.
“Contaminez-les !” : la durée a été réduite à 10 secondes. Les dégâts et la vitesse de déplacement passif sont passés de 25 à 40 %.
Opération de secours : la vitesse de réanimation a été augmentée.
Opération de secours : la vitesse de déplacement du familier passe à 25 % lorsqu’il est sous l’effet de ce cri.
Léchage de plaies : la vitesse de réanimation a été augmentée.
Signe de la Chasse : le déplacement passif est passé de 10 à 25 %.
Tir de ricochet : cette compétence ne peut plus affecter les cibles situées derrière le joueur.
Entraînement de compassion : les points de vie rendus s’échelonnent désormais jusqu’à 350 au niveau maximal (contre 300 auparavant).
Protection de la nature : se déclenche désormais à 10 % de dégâts, contre 20 % auparavant.
Entraînement d’expert : les dégâts par altération s’échelonnent désormais jusqu’à 350 au niveau maximal (contre 100 auparavant).
Instant de clarté : augmente désormais de 50 % la durée de Stupeur et d’Etourdissement.
Lien du belluaire : se déclenche désormais à 50 %, contre 25 % auparavant.
La vélocité des flèches décochées par les compétences d’arc court et d’arc long est augmentée de 30 %.
Cri strident glacial : activé, le pouvoir de Moa blanc applique désormais trois secondes de Givre (indiqué désormais correctement par l’infobulle).
Première frappe : la première frappe est désormais efficace à n’importe quelle portée.
La description de la compétence Esprit du soleil renseigne désormais la durée de Brûlure.
La description de la compétence Esprit de pierre renseigne désormais la durée de Protection.
La description de la compétence Esprit de tempête renseigne désormais la durée de Rapidité.
Les familiers de rôdeur qui combattent au corps à corps disposent désormais d’attaques de mêlée améliorées qui leur permettent de frapper plus facilement les cibles mobiles.
Voleur
Hache tournoyante : cette compétence peut maintenant être annulée par d’autres compétences.
Peur (Objet volé – Crâne) : cette compétence fonctionne désormais comme la compétence de guerrier “Craignez-moi”. Elle fonctionnera à plein dans les limites de sa portée efficace. Au-delà, la durée de Peur déclinera selon la distance.
Tir d’encre : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
Câble de halage : cette compétence est désormais un coup de grâce à projectiles.
Fuite (Fusil-harpon) : cette compétence crée désormais un champ toxique traduit par des modifications graphiques.
Tir d’encre : la vitesse des projectiles de cette compétence a été augmentée de 22 %.
Réaction instinctive : se déclenche désormais à 10 % de dégâts, contre 20 % auparavant.
Ricochet : la probabilité d’occasionner un ricochet est passée de 5 à 20 %.
Ombre fugitive : la vitesse de déplacement est passée de 33 à 50 %.
Impulsion ralentie : se déclenche toutes les 20 secondes et non plus toutes les 30.
Maîtrise du pistolet : les dégâts sont passés de 5 à 10 %.
Improvisation : les dégâts infligés par les armes d’environnement sont désormais augmentés de 10 %.
Tir perforant : cette compétence ne peut plus affecter les cibles situées derrière le joueur.
Guerrier
Frappe tournoyante : cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant.
Entaille de tsunami : cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant.
Tir de harpon : cette compétence est désormais un coup de grâce à projectiles.
“Craignez-moi” : l’infobulle a été modifiée de manière à correctement renseigner la portée de cette compétence.
Impact de marteau : cette compétence peut désormais être utilisée en cours de déplacement.
Mains lestes : correction d’un problème où l’aptitude n’affectait pas le premier changement d’arme.
Puissance du désespoir : inflige désormais 20 % de dégâts supplémentaires, contre 10 % auparavant.
Dernier rempart : dissipe désormais correctement l’Etourdissement lorsque l’effet se déclenche.
Réaction enragée : se déclenche désormais à 10 % de dégâts, contre 20 % auparavant. Confère en outre 10 secondes de Vigueur en plus des 10 secondes de Fureur.
Puissance du berserker : ne nécessite plus que cinq charges de Pouvoir, contre six auparavant.
La vélocité des flèches décochées par les compétences d’arc long est augmentée de 30 %.
Triple coupe : la synchronisation a été modifiée de sorte que les joueurs ne puissent plus annuler accidentellement leur propre combo de compétences.
Afflux de soins : l’Afflux de soins rend des points de vie selon le niveau d’adrénaline, avant de remplir intégralement la barre d’adrénaline.
Capacités raciales
Charr
La description de la compétence “Mine shrapnel” a été modifiée pour corriger une erreur.
Sylvari
Enracinement : la description de la compétence renseigne désormais sa durée.
Tourelle de graines : la description de la compétence renseigne désormais sa durée.
Graine de guérison : la description de la compétence renseigne désormais sa durée.
Source : https://forum-fr.guildwars2.com/forum/i … embre-2012
Nous avons au fil de temps renforcé les mesures qui visaient à éliminer les bots de Guild Wars 2. Ce problème était l’une de nos priorités depuis la sortie du jeu et nos efforts continus pour le régler ont fini par payer.
Au cours du mois de novembre, nous avons fermé dans Guild Wars 2 plus de 34 000 comptes servant à des bots. Nous avons également observé, en même temps que vous, une diminution notable du nombre de bots dans le jeu. Au mois d’octobre, le nombre de bots signalés chaque heure au niveau mondial était de plus de 2 000 ; il est à présent de 20, un chiffre bien plus raisonnable.
J’aimerais en profiter pour remercier sincèrement toutes les personnes qui ont signalé des bots en jeu. Ces informations nous ont aidés à faire ce gigantesque pas en avant. Comme le reflètent ces statistiques, votre vigilance et les signalements systématiques ont été particulièrement efficaces et sont très appréciés. Merci de continuer à signaler tous les bots que vous croisez, cela nous permet de les supprimer définitivement du jeu.
J’aimerais maintenant vous parler des mesures que nous avons prises pour mettre un terme à ces pratiques.
ArenaNet met un point d’honneur à récupérer et à analyser les données, ces dernières étant les armes les plus puissantes dans notre arsenal pour combattre les bots. Nous avons récolté une très grande quantité d’informations sur les habitudes des joueurs normaux et des joueurs automatisés. Nous avons fait appel à une équipe d’analystes pour nous aider à créer des outils complets nous permettant de passer ces données au peigne fin et de trouver les moyens d’isoler et fermer les comptes de bots. L’équipe de la sécurité d’ArenaNet s’est focalisée sur l’automatisation de ce processus et nous récoltons aujourd’hui les fruits de nos efforts.
Il est également possible d’identifier et bannir les bots en s’en remettant à l’observation manuelle. Notre équipe de GM est capable de surveiller le jeu 24h/24 et d’y détecter des bots. Nous sommes donc épaulés par une très grande équipe dont l’objectif consiste à patrouiller le jeu, éliminer les bots et améliorer nos outils de détection automatique.
Enfin, nous sommes capables d’assurer le suivi des signalements de bots et d’enquêter sur la question dès que les joueurs les soumettent. Grâce à nos outils d’analyse et à la possibilité d’une vérification manuelle si nécessaire, nos GM sont capables de réagir rapidement et efficacement en cas de signalement de bots et de bannir les comptes responsables sans perdre de temps.
En combinant toutes ses ressources, nous disposons donc d’une arme redoutable et nous continuerons à développer et à affiner nos outils et nos processus au fil des mois.
Merci à tous d’être aussi dévoués envers la Tyrie, de nous aider à relever ce défi et de faire de Guild Wars 2 le formidable univers qu’il est devenu. Nous avons fait beaucoup de progrès dans notre lutte contre le fléau que représentent les bots et nous n’y serions pas arrivés sans vous.
À très bientôt dans le jeu !
De Mélanie Corolleur
Comme indiqué dans ce message https://forum-fr.guildwars2.com/forum/g … post101618, vous serez en mesure de rejouer les événements que vous aurez raté une fois que Tixx arrivera à l’Arche du Lion.
De Stephane Lo Presti
Bonsoir,
Ceci est une erreur de la page française et nous avons demandé à notre équipe Web de corriger ceci au plus vite. Merci pour nous avoir signalé ceci et désolé pour cette erreur.
Pour clarifier : l’événement commence effectivement à 19h, heure de Paris.
Voilà qui répondra surement à vos réponses. Source : https://forum-fr.guildwars2.com/forum/g … y/Horaires & https://forum-fr.guildwars2.com/forum/g … -demand-es
L'intérêt est de démarque gwshop1 du 2 ^^
Oui c'est le but.
de Mark Katzbach
Hivernel approche à grands pas et parmi les surprises que vous nous réservons, vous trouverez quelques modifications apportées au McM. Certaines font suite à des commentaires postés sur le forum, tandis que d’autres s’intègrent dans notre projet à long terme pour le McM.
Annonce de nouvelles versions
Afin de permettre à nos joueurs McM de prendre les bonnes décisions concernant, entre autres, l’emplacement des armes de siège et le moment idéal pour attaquer, nous avons ajouté une annonce avant l’intégration de toute nouvelle version, qui prendra la forme d’un message communiqué à tous les joueurs avant la fin de la version en cours. Étant donné que cette annonce est liée à l’une des phases finales de notre processus et que ces phases peuvent être plus ou moins longues, nous ne pouvons pas vous dire exactement quand la version en cours prendra fin, mais ce message vous donnera une idée du temps restant.Alt+F4 n’est pas une échappatoire
Si un adversaire se déconnecte du combat (en appuyant sur Alt+F4 ou en arrêtant le processus du programme client), son personnage est immédiatement tué, les pénalités qui suivent une mort sont appliquées, et les XP et le butin seront gérés normalement.Finie la construction instantanée de murs et de portails !
Les murs et portails détruits peuvent désormais être reconstruits à partir de 10 % de vie, et non plus dès la première réparation. Cela signifie que lorsque les attaquants détruisent un mur ou un portail, les défenseurs ne sont plus en mesure de les reconstruire instantanément. Les murs et portails détruits peuvent toujours être endommagés s’ils leur restent des points de vie.Évènements Évasion
Nous avons ajouté un nouveau type d’évènement au McM, appelé Évasion, qui se déclenche lorsqu’au moins une équipe a été entièrement repoussée d’une carte. Ces évènements ont étépapillonus pour permettre aux joueurs de fuir un château où les ennemis sont trop nombreux et de les aider à trouver un point de repli sur chaque carte. Matt Witter nous en dit un peu plus à ce sujet :Les évènements Évasion sont spécifiques au McM et se déclenchent lorsqu’une équipe perd le contrôle de toutes ses structures défensives, hors camps de ravitaillement. Un commandant apparaît alors dans la zone de départ de l’équipe et les joueurs sont invités à se rassembler autour de lui. Ce PNJ fait ensuite appel à son fidèle dolyak pour ravitailler entièrement tous ses alliés présents dans la zone. Puis il mène une attaque sur l’objectif le plus proche et aide les joueurs en les protégeant et en participant à la construction d’une arme de siège. Ces bonus, ajoutés à un avantage défensif que le commandant octroie à tous les alliés à proximité, transforment ce groupe de joueurs en une force redoutable. Les défenseurs ont alors du pain sur la planche, car une fois un portail ou mur détruit, le commandant se dirige vers le Seigneur de la tour en attaquant quiconque se met en travers de son chemin.
Ces changements ne représentent qu’une infime partie du travail considérable accompli par l’équipe du McM. Comme vous le savez peut-être, nous travaillons d’arrache-pied sur des mises à jour importantes que nous comptons vous proposer en février. Nous ne sommes pas encore tout à fait prêts à entrer dans les détails, mais vous en apprendrez davantage dans les prochaines semaines.
Bon Hivernel à tous et à bientôt sur le champ de bataille !
Source : https://forum-fr.guildwars2.com/forum/p … ans-le-McM
Comme nous l’avions annoncé la semaine dernière, les joueurs qui n’ont pas été en mesure de récupérer leurs récompenses lors de l’évent final du Rivage Perdu suite aux soucis de connexion recevront une compensation. Nous vous remercions de votre patience lors de la résolution de cela.
Nous distribuerons les récompenses directement dans votre boite de réception aujourd’hui.
Pour votre information, le script pourra prendre plusieurs heures à être appliqué. Par conséquent, pas de panique si vous ne recevez pas votre récompense immédiatement.
Nous avons des gens travaillant spécifiquement sur ce problème, il s’est avéré être beaucoup plus compliqué en raison de la façon dont les Fractales ont été mises en place. Nous aurons un correctif prochainement pour résoudre ce problème, dès qu’il aura été suffisamment testé, et que nous serons sûr que le problème est définitivement résolu et ne provoque pas d’autres soucis.
Nous sommes à moins d’une semaine et demie du correctif, peut-être plus en fonction du temps qu’il faut pour le tester correctement, nous ne voulons pas de déployer quelque chose qui empirerait la situation !
Merci pour votre patience, nous aurions aussi aimé que cette correction ait été super facile à mettre en place !
Édit du 22 Décembre :
Bonjour à tous ! Je m’appelle Isaiah Cartwright et je suis concepteur principal sur Guild Wars 2. J’aimerais vous parler aujourd’hui des changements que nous allons apporter aux fractales, en particulier à la reconnexion et aux niveaux de groupe.
À l’heure actuelle, il n’est pas possible de rejoindre son groupe lorsque l’on a été déconnecté à l’intérieur du donjon, ce qui entraîne de nombreux problèmes, tant pour le joueur déconnecté que pour ses compagnons. Notre nouveau système permet à tous les joueurs de retrouver instantanément leur groupe dans le donjon. Nous comprenons la frustration que ce problème peut entraîner et aimerions nous excuser du retard pris pour le résoudre.
Nous avons également modifié le fonctionnement des restrictions de niveau au sein des groupes. À l’heure actuelle, les joueurs sont limités par le niveau de fractale le plus bas du groupe, ce qui dessert ceux dont le niveau de fractale est bas. Nous avons donc modifié les restrictions des niveaux de groupe afin de résoudre ce problème. Au moment de la création du groupe, les joueurs peuvent sélectionner n’importe quel niveau de fractale, dans la limite du niveau le plus haut atteint par un membre du groupe. Une fois la fractale terminée, tous les joueurs de niveau égal ou inférieur au niveau choisi obtiennent un niveau de fractale supplémentaire. Tous les joueurs de niveau supérieur gagnent du karma, mais conserve le même niveau de fractale. Les récompenses obtenues dans la fractale dépendent du niveau de récompense propre à chaque joueur, dans la mesure où son niveau n’est pas supérieur à celui de la fractale choisie. Exemple :
Joueur 1 (niveau de fractale 2)
Joueur 2 (niveau de fractale 21)
Joueur 3 (niveau de fractale 21)
Joueur 4 (niveau de fractale 21)
Joueur 5 (niveau de fractale 53)
Le joueur 2 crée le groupe et définit un niveau de fractale de 21. Le groupe vient ensuite à bout de 3 fractales. Ils obtiennent les niveaux de fractale suivants :
Joueur 1 (niveau de fractale 3)
Joueur 2 (niveau de fractale 22)
Joueur 3 (niveau de fractale 22)
Joueur 4 (niveau de fractale 22)
Joueur 5 (toujours niveau de fractale 53, mais gagne du karma pour l’aide apportée)
L’objectif est de permettre à tout le monde de jouer ensemble et d’assouplir le système de formation de groupes. Nous avons prévu de mettre en œuvre ces deux fonctionnalités à la fin du mois de janvier.
Merci de jouer à Guild Wars 2 !
Source : https://www.guildwars2.com/fr/news/frac … rovements/
Panthéon est et restera toujours fondamentalement mixte qu’il s’agisse de façon de jouer (pve, pvp etc) ou de genre (femme – homme). Mais parce que tous les prétextes sont bons pour jouer ensemble et se réunir, Panthéon propose aux joueuses de GW2 de se retrouver, tous les 13 du mois sur un canal TS du TS3 de Panthéon “Ladies Night”.
NB : il ne s’agit que d’un canal de notre serveur TS. Tous les autres canaux seront mixtes et ce n’est pas parce que vous êtes une femme que vous devez aller dans ce canal ! Ledit canal n’apparaîtra que les soirs concernés.
Enfin : micros obligés (pour éviter les petits futés qui ne voudront pas jouer le jeu
). Toute personne sans micro sera expulsée du canal (pas du TS, juste changée de canal).
Jason Bourne : l'héritage
Je viens de le voir & je le trouve pas mal du tout. Par contre je trouve dommage qu'on ne vois pas Jason Bourne. Il est juste dans le titre quoi.