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Salut à tous !
Bonne année 2025 On repart en Tyrie avec la première mise à jour de l'année consacrée à l'événement spécial "Retour dans l'Epopée du Givre".
Correction d'un problème de terrain à la Côte des basses terres qui empêchait certains follets dans la collection «Contes des follets des basses terres» d'atteindre leur destination, bloquant ainsi toute progression.
Correction d'un problème à la Côte des basses terres qui empêchait les joueurs d'interagir avec certains follets dans la collection «Contes des follets des basses terres» quand leur objectif était déverrouillé mais encore incomplet, bloquant ainsi toute progression.
Les missions d'endiguement de dragon ont été mises à jour en préparation de l'événement bonus «Retour dans l'Épopée du givre». Ces changements permettent aux objectifs de la phase de préparation de s'adapter correctement à la taille du groupe: le nombre d'objectifs pour terminer la phase pour un groupe de cinq joueurs sera légèrement réduit, tandis que leur nombre pour les joueurs solo sera grandement réduit.
Le chrono de cinq minutes pour les événements de la phase de préparation a été remplacé par un objectif de progression, lequel se remplit à mesure que les joueurs participent aux sous-objectifs de l'événement. La progression reste validée si le sous-objectif individuel a été atteint. Des améliorations du moral des troupes peuvent toujours être obtenues si les trois sous-objectifs sont atteints; les conditions de ces objectifs ne sont pas mises à l'échelle et ont été grandement réduites.
Correction de plusieurs problèmes de trajectoire qui pouvaient laisser les personnages dans d'étranges positions.
Correction de plusieurs problèmes d'affichage des marqueurs et de descriptions de compétence incorrectes dans les événements.
Correction d'un certain nombre de petits problèmes liés aux PNJ pour améliorer les performances des événements.
Salut à tous !
Dernier gros patch de l'année 2024 avec comme attendu le retour du festival d'Hivernel
Celui-ci prendra fin le 2 janvier 2025.
Venez célébrer Hivernel avec nous. Le fabricant de jouets Tixx effectue sa visite annuelle au Promontoire divin pour instaurer un esprit de fête et répandre la bonne humeur! Rendez le Grand Nord plus chaleureux avec l'affrontement du Repaire secret des Bonshommes de neige, terminez des succès quotidiens pour gagner des armes de fêtes extravagantes, sauvez Hivernel en offrant des présents emballés aux orphelins présents au Promontoire divin, mettez à l'épreuve vos compétences de lancer de boules de neige face à d'autres joueurs dans le Chaos des neiges, bondissez de joie avec le puzzle de saut du Pays des merveilles d'hiver, repoussez des vagues de jouets dans la Joueffervescence, ou aidez Tixx à maintenir l'ordre dans son aéronef, l'Infinirarium! Vous verrez également divers présents d'Hivernel apparaître dans toute la Tyrie.
Le succès «Traditions d'Hivernel (annuel)» a été mis à jour avec une nouvelle pièce d'armure en récompense, les mitons d'hiver, pour vous permettre de tenir votre épée sans trembler de froid. La méta-récompense de l'an dernier, les épaulières en fourrure d'hiver, peut désormais être achetée auprès des vendeurs de récompenses du festival.
Un nouvel ensemble d'armes en peluche est maintenant disponible. Vous recevrez l'arme de votre choix en progressant dans le méta-succès «Traditions d'Hivernel (annuel)» et dans le succès «Activités d'Hivernel (hebdomadaire)».
Désormais, vous obtiendrez les boîtes d'armes du succès «Activités d'Hivernel (hebdomadaire)», et celles des succès hebdomadaires correspondants disponibles durant d'autres festivals, avant les matériaux du festival.
L'ensemble d'armes du solstice sacré est maintenant disponible auprès des vendeurs d'Hivernel hebdomadaires.
Quatre nouvelles armes sont disponibles comme objets rares dans les présents d'Hivernel. Elles peuvent également être achetées auprès de Pierre radieuse, au Promontoire divin.
Un adorable nouveau mini-renard en peluche est disponible auprès des vendeurs d'Hivernel.
Pendant le festival, Lahar habile est en visite au Promontoire divin, où il propose une variété de recettes de pavillon pour fabriquer vos décorations d'Hivernel préférées.
De nouvelles décorations de guilde sur le thème de l'hiver ont été ajoutées:
Arc joyeux
Stalactite
Guirlande d'étoiles lumineuses
Guirlande de lumières scintillantes
Le vendeur d'Hivernel hors-saison sur la Route du gredin propose désormais une plus grande variété d'objets d'Hivernel aux clients qui possèdent un surplus de flocons de neige, une fois que Tixx a fermé son atelier pour l'année. Cela inclut des recettes de décorations de pavillon.
Plusieurs problèmes liés au festival ont été résolus pour faire en sorte que les fêtes soient aussi agréables que possible.
Afin de permettre aux festivaliers de profiter au maximum des fêtes, Hivernel prendra fin le 2janvier à 20h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique). Rendez-vous au Promontoire divin!
Les bannières de guilde ont été mises à jour pour faciliter la vie des joueurs et réduire l'encombrement des icônes d'effets.
Les avantages conférés par la bannière des héros de guilde ont été regroupés afin d'afficher une seule icône d'effets pour les bonus de récompenses et une icône pour l'avantage Rapidité.
Les bannières de guilde qui confèrent les mêmes avantages que la bannière des héros de guilde, mais avec un pourcentage inférieur, comme le bonus de 5% de la bannière de karma de guilde de base, procureront désormais le même pourcentage que la bannière des héros de guilde.
Si vous interagissez avec une bannière de qualité inférieure en étant sous l'effet de la bannière des héros de guilde, la durée de l'effet sera maintenant réinitialisée si elle est inférieure à celle que la bannière procurerait.
Désormais, les marchands de recommandations de guilde proposeront uniquement des bannières des héros de guilde, car les autres bannières avaient un très mauvais rapport efficacité-prix.
Le temps de recharge des festins et des bannières de guilde a été réduit lorsque vous les déployez à partir du stock de la guilde.
Autres
Plusieurs livres ont été ajoutés dans les instances en mode Scénario des chapitres «Tâtonnements», «La veille de la bataille» et «Le pic du Balrior» de Guild Wars2: Janthir Wilds.
Les joueurs ayant acquis les quatre dons requis pour fabriquer Klobjarne Geirr et ayant déverrouillé l'apparence de la lance légendaire peuvent parler à Tribut infini pour achever complètement le succès «Arme légendaire: dons de Klobjarne Geirr». Ceci vise à aider les joueurs qui ont obtenu une partie des composants avant l'ajout du succès et n'ont pas vérifié rétroactivement leur progression.
Le mini-petit coucou bleu et le mini-petit tigris roux sont maintenant disponibles auprès des marchands de coffres du Lion noir en échange de 5statuettes du Lion noirchacun.
Correction d'un problème qui empêchait les coffres bonus obtenus en éliminant Decima de contenir à coup sûr du minerai de Titan chargé.
L'achat des restes de montre des pierres dressées ou de heaume de guerre kodan sera pris en compte pour obtenir les objets respectifs dans le succès « Lance légendaire : Klobjarne Geirr ». Les joueurs peuvent aussi se rendre sur la Côte des basses terres afin de vérifier rétroactivement s'ils ont terminé les succès « Maîtrise de la Côte des basses terres » ou « Maîtrise de la Syntri de Janthir ».
Le centrage et l'alignement de nombreuses apparences d'armes ont été mis à jour dans la vitrine d'armes qui sert de décoration.
Une adorable nouvelle décoration de pavillon est disponible pour les joueurs qui ont terminé la collection «Confection de Quaggan».
Mont Balrior
Decima
Désormais, trois joueurs au lieu de cinq doivent se trouver dans le rayon de Lance de flux concentrée. Comme ils sont répartis entre les joueurs, les dégâts de base ont également été réduits afin que les valeurs de dégâts finales restent cohérentes.
Correction d'un problème à cause duquel Lance de flux concentrée ne comptait pas correctement le nombre de joueurs. Désormais, la mécanique échouera systématiquement s'il n'y a pas assez de joueurs dans le rayon.
La défiance de Decima a été augmentée de 25%. Toutefois, la canalisation de Nova de flux est maintenant plus courte lorsque la barre de défiance de Decima est brisée et qu'elle obtient Armure fracturée.
Désormais, Decima obtient une charge d'Harmonie grondante chaque fois qu'elle subit 5% de dégâts, au lieu de 3% précédemment. Cela réduira le nombre global d'étincelles dansantes générées.
Correction d'un problème à cause duquel les annonces liées aux différentes attaques de lance de flux de Decima étaient invisibles pour certains joueurs.
Une fois Decima vaincue, les attaques de lance de flux annoncées seront interrompues et disparaîtront immédiatement.
Afin de laisser plus de temps aux joueurs pour se placer face à Lance de flux concentrée, toutes les attaques de lance de flux dans la troisième phase du combat requièrent un temps de chauffe supplémentaire d'une demi-seconde avant le tir.
Les joueurs se trouvant juste en dessous de Decima durant Déchirure tellurique et Crash sismique seront maintenant repoussés et mis à terre.
Correction d'un problème qui empêchait les attaques de lance de flux dans la première phase du combat de cibler les personnages à terre.
Greer
Greer ne possède plus Résolution de manière permanente.
La zone d'attaque de Miasmes affaiblissants correspond maintenant à ses zones d'avertissement, et les nuages de gaz persistants comportent des cercles d'avertissement de zone.
Les projectiles de Greer ne peuvent plus être renvoyés contre lui. Ces projectiles seront détruits à la place, en préservant la capacité protectrice des compétences affectées.
Désormais, les créatures de renfort encore en vie disparaîtront à la mort de Greer.
Désormais, le blob de vice reste bien en place après avoir touché un joueur ciblé, et les plus petits projectiles sont maintenant bien détruits à l'impact.
Les deux premiers piétinements de Greer avec sa compétence Piétinement de moisissure peuvent maintenant être bloqués et esquivés.
Désormais, Greer devrait attaquer les familiers moins souvent.
Ura
Correction d'un problème à cause duquel l'effet Acide sulfurique pouvait persister après l'élimination du boss.
Ajout d'une annonce pour les joueurs ciblés par la capacité Conduit éruptif d'Ura.
Général
Désormais, une alerte informera bien les joueurs à propos du nouveau raid.
Correction d'un problème pouvant provoquer la répétition d'un dialogue lorsque vous entriez à nouveau dans le raid après avoir progressé au-delà de l'endroit où ce dialogue était censé être joué.
Correction d'un problème qui provoquait un échelonnement non prévu pour des événements nécessitant de vaincre un rejeton de Titan légendaire.
Correction d'un problème qui pouvait bloquer des événements nécessitant de vaincre un rejeton de Titan légendaire.
Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de quitter les arènes de Greer et Decima en plein combat.
Général
Correction d'un problème qui empêchait la réinitialisation des ressources et du temps de recharge de certaines spécialisations de profession et d'élite en début de combat si le joueur chevauchait une monture à ce moment-là.
Élémentaliste
Volcan: correction d'un problème qui empêchait cette compétence de créer des explosions sur certains terrains.
Acte 3 : Rejeton divin
SUCCÈS DE MAÎTRISE
Maîtrise de Janthir Wilds : acte 3 - 10
+
Réussissez 15 succès de la liste.
Tâtonnements
Tâtonnements - 1 +
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.
Pause studieuse - 1
Faites /ponder dans la salle de classe du Prieuré de Durmand.
Prospection au Prieuré - 1
Trouvez les 7 indices dans l'instance. Leurs positions est indiqué dans la description du succès. Il a simplement un document par pièce.
Toute information est bonne à prendre - 1
Après avoir parlé avec Sestina, parlez aux trois autres membres du Prieuré : l'un se trouve à côté des escaliers, un autre dans le grand couloir, et le dernier au bout du couloir sur le balcon.
Élimination ponctuelle - 1
Tuez le tirevent élite dans le temps imparti.
La veille de la bataille
La veille de la bataille - 1 +
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.
La reine du combat - 1
Battez Vallée hérissée dans le temps imparti.
Le cœur de la fête - 1
Avant de quitter l'instance, assistez aux dialogues signalés sur la carte par une petite étoile.
Deux pas de danse, Isgarren ! - 1
Avant de quitter l'instance, discutez avec Isgarren jusqu'à ce que celui-ci se joigne à la danse.
L'art de la danse - 1
Avant de quitter l'instance, retournez utiliser une compétence de danse autour du feu.
Le pic du Balrior
Le pic du Balrior - 1 +
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.
Force gigantesque : Greer - 1
Tuez Greer sans être mis à terre.
Force gigantesque : Decima - 1
Tuez Decima sans être mis à terre.
Force gigantesque : Ura - 1
Tuez Ura sans être mis à terre.
Un moment de répit - 1
Discutez avec tous vos alliés avant de quitter le village Kodan.
Salut à tous !
L'aventure de Janthir Wilds se poursuit avec la première mise à jour majeure de l'extension : la nouvelle lance légendaire Klobjarne, une nouvelle convergence, un nouveau raid et la suite de l'histoire
A noter aussi des changements apportés en Monde contre Monde concernant les engins de siège, la vie de certains seigneurs et le crédit pour les événements de défense.
Alors que Greer et Decima ont de peu échappé à la défaite face au Commandant, Ura, la maîtresse des Titans, s'est révélée être la véritable menace. Maintenant que le mur de vapeur d'Ura s'est dissipé, le Commandant et ses alliés doivent atteindre le sommet du mont Balrior pour y traquer et défier les Titans, mieux comprendre leurs origines et espérer mettre un terme à leur périple toxique parmi les basses terres.
La première mise à jour de GuildWars2: JanthirWilds est désormais disponible.
Un nouveau raid au mont Balrior est disponible, avec plusieurs boss et des récompenses uniques.
Une nouvelle convergence est disponible. Lancez-vous depuis le Repaire des moissons dans une instance pour escouade au mont Balrior.
Une nouvelle lance légendaire, Klobjarne Geirr, peut désormais être fabriquée. Après avoir terminé le chapitre d'histoire «Le pic du Balrior», les joueurs pourront parler à un nouveau PNJ dans les Cimetières mutilés de la Côte des basses terres pour entamer leur voyage légendaire.
Un nouveau niveau de maîtrise, l'artisanat d'ouvrage manuel d'adepte, a été ajouté au parcours de maîtrise de pavillon.
De nouvelles décorations de pavillon peuvent être apprises et fabriquées.
Six nouvelles reliques ont été ajoutées.
L'armure pastel peut être achetée dans la Côte des basses terres.
Des mises à jour ont été apportées aux récompenses de carte de GuildWars2: SecretsoftheObscure.
Des mises à jour ont été apportées aux récompenses de convergence en mode défi de GuildWars2: SecretsoftheObscure.
De nouveaux ateliers utilitaires peuvent être fabriqués.
Des améliorations de qualité de vie ont été apportées au Monde contre Monde.
L'Abri du camp de la lune dans la Côte des basses terres propose désormais un poste de recharge, un protocole offensif et un protocole défensif de technologie de jade, ainsi qu'un établi à drone de jade.
La progression du cœur de renommée «Ancien site de chasse» dans la Syntri de Janthir avance désormais plus vite à chaque élimination, événement réussi et aventure «Syntri de Janthir: course de razziafelis».
Correction d'un problème à cause duquel les onis champions des événements «Éliminer l'oni» pouvaient être constamment interrompus, sans pouvoir attaquer.
Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient être coincés lors de l'événement «Empêcher les Jotuns enragés de détruire le Sanctuaire de l'Ourse».
Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de terminer certains défis de héros qu'ils avaient déjà accomplis.
Correction d'un problème à cause duquel les ennemis lors de l'événement «Escorter le golem P.U.R.E. 5000 pour qu'il absorbe les nuages de magie du chaos» ne conféraient ni expérience ni butin.
Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de gagner des compétences de deltaplane pendant l'événement «Vaincre la vouivre déchaînée» dans la Plage des sirènes.
Correction d'un problème qui pouvait entraîner le blocage partiel du méta-événement «Contrôle du Blanc-Manteau: Demeure de Noran» au Lac Doric.
Les joueurs peuvent désormais utiliser les établis de bricolage dans le pavillon d'autres joueurs. Les objets fabriqués seront ajoutés au stock de décorations de la personne qui les a fabriqués.
Le nom de l'objet consommable «Hippocampe fossilisé dans le jade» a été corrigé en «Phyllopteryx fossilisé dans le jade».
L'icône de l'effet «Expertise des basses terres» obtenu auprès des vendeurs de cœur de renommée dans la région de Janthir a été mise à jour.
Correction de problèmes d'éclairage affectant les yeux de certaines options de visage de personnage joueur.
Les collections d'objets de donjon ne font désormais plus référence aux anciennes monnaies, et leur texte descriptif mentionne à la place les hauts faits d'exploration de donjon.
Zee le Créateur ne vend plus d'objets tant que son cœur de renommée n'est pas terminé.
L'historien de donjon de l'Arche du Lion présente désormais les donjons dans l'ordre correct.
Correction d'un problème dans l'instance «La bataille de l'Arche du Lion» à cause duquel les marqueurs menaient les joueurs à un endroit de récompenses vide lors de l'échec de l'objectif consistant à vaincre les chevaliers d'assaut.
Correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient susceptibles de ne pas pouvoir utiliser l'action spéciale «Transformation en Loup» lors du chapitre d'histoire «Feu de forêt» s'ils l'activaient en étant sous l'effet d'une autre transformation, dont le Linceul de mort.
Correction d'un problème qui faisait apparaître une icône d'éligibilité au succès «Survivant de la cérémonie» pendant le chapitre d'histoire «Cérémonie et amertume» alors que le succès avait déjà été remporté.
Arche du Lion: correction d'un problème à cause duquel les récompenses de coffre du puzzle de saut de la Vengeance du troll à l'Arche du Lion et celles du puzzle de saut de l'Impasse du troll dans le Souvenir de l'ancienne Arche du Lion avaient le même temps de recharge, ce qui ne permettait de recevoir les récompenses que d'un de ces puzzles par jour.
Correction d'un problème qui empêchait les marqueurs de mission des pièces du golem de Taimi de disparaître après leur récupération, lors du chapitre d'histoire «Relier les points».
L'interface de nom du boss de monde Mégadestructeur a été mise à jour pour indiquer qu'il s'agit d'une créature légendaire. Cette modification est purement cosmétique et n'affecte en rien sa puissance.
Les récompenses de la chambre forte du sorcier ont été mises à jour à l'occasion de la nouvelle saison. Les récompenses uniques de la saison dernière sont désormais disponibles dans l'onglet des récompenses d'héritage. Mises à jour des objectifs
De nouveaux objectifs spéciaux ont été ajoutés, et d'autres seront disponibles au cours de la saison, dont des objectifs spéciaux associés aux événements bonus et aux festivals.
Les objectifs quotidiens «Vaincre 10ennemis en bénéficiant d'un effet de produit consommable» et «Éliminer 10ennemis en bénéficiant d'un effet d'amélioration» ont été mis à jour pour prendre en compte les aides aux éliminations, et ont été réintégrés à la liste d'objectifs.
Correction d'un problème à cause duquel certaines primes de l'Oasis de cristal ne faisaient pas progresser l'objectif «Terminer 5primes à l'Oasis de cristal ou événements de groupe».
Mises à jour d'inventaire
Les coffres d'armure et d'arme élevées disponibles auprès de la chambre forte du sorcier ont été renommés «Coffre d'armure élevée du sorcier» et «Coffre d'arme élevée du sorcier». Ils contiennent toujours la même sélection d'équipement élevé, mais proposent désormais des caractéristiques à choisir, au lieu d'une série de boîtes de choix. La variété de caractéristiques disponibles a été étendue.
Le système de kit de démarrage légendaire a été mis à jour. Au lieu de kits de démarrage, la boutique de la chambre forte du sorcier propose désormais une clé de démarrage d'arme légendaire, en commençant par l'ensemble de cette saison: le numéro6. Cette clé permet aux joueurs de se rendre dans le caveau des Brumes, un reliquaire spécial de la chambre forte du sorcier, où ils pourront échanger leur clé contre un kit de démarrage légendaire parmi quatre disponibles. Le caveau des Brumes donne également des explications de base sur le processus de création des armes légendaires, et permet d'observer les armes légendaires qui sont proposées.
Les kits de démarrage légendaire permettent désormais aux joueurs de choisir entre le don de pouvoir et le don de magie.
De nouvelles récompenses vous attendent dans cette mise à jour.
Récompenses d'histoire
Bottes kodans sylvestres
Récompenses de raid
Ensembles d'armes de vague verre-de-mer
Mini-cavaleur putrescent, mini-conduit intelligent et mini-Tirevent
Combo d'objet de dos et deltaplane de toucher porte-fléau de Greer
·Gants de Decima, avec deux apparences possibles
Récompenses de convergence
Ensemble d'armes de la lune de sang
Quatre variantes de mini-jeune razziafelis
Deux variantes de mini-Kodan des sources chaudes
Tonique de combat kodan mystérieux inépuisable
Récompense d'événement
Mini-reine tourbière
Général
La quantité de faveurs ursines, de boîtes d'équipement de Janthir, de morceaux d'équipement rare non identifié et de doigts de karma liquide disponibles dans les coffres de renommée de Janthir a été augmentée.
Du minerai de Titan chargé, des fleurs de miel, des rondins de pin des basses terres et de l'ambre de Titan putrescent sont désormais disponibles dans les coffres de renommée de Janthir.
Les objets suivants peuvent désormais être sélectionnés dans les coffres au choix du Héros:
Orée d'émeraude: coffre au choix du Héros –graine d'herbe de la jungle
Bassin aurique: coffre au choix du Héros –cœur de bois côtier
Profondeurs verdoyantes: coffre au choix du Héros –cœur de bois de palmier
Repli du dragon: coffre au choix du Héros –spore de champignon géant
Oasis de cristal, Rives de l'Elon, Désolation et Domaine de Vabbi: coffres au choix du Héros –graine de fleur rare
Désormais, les extractions de brèche obtenues en terminant les chasses aux brèches hebdomadaires dans la Côte des basses terres et la Syntri de Janthir confèrent également deux coupons de renommée de la carte associée.
Six nouveaux ateliers utilitaires peuvent désormais être fabriqués. Leur recette peut être obtenue auprès des maîtres artificiers, chasseurs et forgerons d'armes:
Atelier d'huile de maintenance somptueuse
Atelier d'élimination de démon
Atelier de robustesse de karkas
Atelier d'huile de maintenance magnanime
Atelier de cristal d'harmonisation magnanime
Atelier de cristal d'harmonisation toxique
Côte des basses terres
Un vendeur d'échange d'essence à l'Abri du camp de la lune propose désormais des boîtes d'armure pastel en échange d'essence de brèche amalgamée et d'or.
Une nouvelle mini-reine tourbière peut être obtenue en récompense lors de l'événement «Vaincre la reine tourbière avant qu'elle ne submerge la zone de vers».
Syntri de Janthir Les récompenses obtenues lorsque vous terminez l'événement de boss de monde «De Brumes et de monstres» ont été mises à jour:
Ajout de gages de renommée de la Syntri de Janthir.
Augmentation de la quantité de butin obtenue dans les coffres magnifiques. Ajout de consommables de karma et possibilité d'obtenir un coffre d'arme ou d'armure élevée.
Augmentation de la quantité de butin obtenue dans les autres coffres. Désormais, les coffres contiennent soit du minerai de Titan chargé, soit de l'ambre de Titan putrescent s'ils sont ouverts dans les Plaines affligées ou la Forêt putride.
La Lance de la branche claire obtenue en butin est désormais une arme échangeable possédant des caractéristiques sélectionnables.
SecretsoftheObscure
Des parcours de récompenses de carte ont été ajoutés pour l'Archipel de l'observatoire céleste, Amnytas et Nayos intérieur. Ils confèrent des monnaies de carte, de l'expérience et de l'essence de brèche raffinée.
L'expérience gagnée dans les événements suivants a été augmentée:
La défense d'Amnytas
Vaincre Nourys, les Yeux de l'Abysse
Vaincre Ignaxious
Vaincre Knaebelag la terreur
Dans l'antre de l'araignée
Vaincre Eparch, le roi consommé
La somme de monnaie de carte obtenue en récompense grâce aux succès de collection d'événements répétables a été augmentée.
Convergence: Nayos extérieur (mode défi)
Un nouveau succès hebdomadaire a été ajouté. Il s'obtient en remportant des affrontements uniques dans les convergences de Nayos extérieur en ayant activé le mode défi. Les récompenses comprennent un nouveau conteneur renfermant de l'or et offrant une chance d'obtenir des objets extrêmement rares.
Des récompenses cumulables, dépendant des seuils de santé atteints par l'ennemi légendaire, ont été ajoutées. Elles comprennent de l'expérience, du karma, des pièces et des sacs de butin.
Les coffres en bronze, en argent et en or du mode défi de convergence ont été mis à jour pour qu'ils rapportent chacun des essences de brèche rares, prodigieuses et raffinées.
Les coffres en or du mode défi de convergence procurent des quantités différentes de récompenses en fonction de l'ennemi légendaire.
Mission d'attaque: Observatoire cosmique
L'effet Invulnérabilité ne permet plus d'éviter les capacités de Dagda qui éliminent instantanément les joueurs ne parvenant pas à suivre les mécaniques.
Il n'est plus possible d'éviter Charge de constellation en se plaçant au-dessus de Dagda.
Bastion du pénitent
Correction d'un problème qui provoquait des effets stroboscopiques durant l'affrontement contre Samarog.
Salle des chaînes
Lorsque la particule de défi est active, les joueurs revenant de la Moisson de Dhuum bénéficient maintenant d'une brève invulnérabilité les empêchant de se faire capturer par Écho de l'exécuteur.
Mission d'attaque: Belvédère de Kaineng
Correction d'un problème qui pouvait pousser l'Exécuteur et le Lamesprit à se fixer sur le même joueur.
Correction d'un problème qui pouvait rendre la Tireuse d'élite amicale et empêcher sa disparition lorsque sa santé descendait à 1%.
Correction d'un problème qui pouvait bloquer les joueurs dans le chapitre «Secrets souterrains» de l'histoire personnelle sylvari si les ennemis mettaient à terre Riannoc. Objets
Le consommable «cristal de focalisation toxique» a été rebaptisé «cristal d'harmonisation toxique».
Les potions de massacre de démons absolues et de massacre de démons efficaces appliquent désormais leurs bonus aux Kryptis et aux rejetons de Titan, en plus des démons.Le texte détaillant les effets de chaque potion a été mis à jour.
L'échange portable de la Tour du sorcier a été mis à jour pour donner accès aux onglets d'échange quotidien de Gharr Griffeplomb dans le Désert de cristal et en Cantha.
Les prix des dons de l'Archipel de l'observatoire céleste, d'Amnytas et de Nayos intérieur vendus par Gharr Griffeplomb, ainsi que l'échange portable de la Tour du sorcier, ont été ajustés.
Correction d'un problème qui pouvait empêcher la bonne livraison des charges de transmutation achetées à la chambre forte du sorcier lorsque vous vous trouviez dans la Super Adventure Box.
Correction d'un problème à cause duquel les effets élémentaires de l'épée du Dragon de feu et l'épée du Dragon de glace pouvaient afficher un état incorrect lorsque vous les dégainiez ou les rangiez.
La variante «du démolisseur» est maintenant disponible pour l'équipement avec des caractéristiques sélectionnables en JcE et McM.
De nouvelles reliques ont été ajoutées. Elles devront être déverrouillées avant de pouvoir être proposées comme options de relique légendaire.
Relique de la ruche: après utilisation d'une compétence d'élite, dégage une vague de phéromones qui incite les abeilles à foncer sur les ennemis frappés.
Relique des geysers: restaure l'Endurance des alliés à qui vous conférez Vigueur.
Relique de la marée des Brumes: dissipe une altération vous affectant quand vous exécutez avec succès un combo à l'aide d'un coup de grâce explosif ou sauté.
Relique du mont Balrior: après utilisation d'une compétence d'élite, crée sous vos pieds une zone qui augmente les dégâts de frappe que vous infligez tant que vous y restez.
Relique de la réunification: vous bénéficiez d'Aura de givre et d'Aura de lumière si vous utilisez une compétence de soins.
Relique de la vapeur fulminante: inflige Brûlure aux ennemis à proximité quand vous créez une zone de combo d'eau avec un coup de grâce explosif ou sauté.
Le système de plans d'équipement de siège a été simplifié.
Les plans de siège de guilde ont été rebaptisés «plans de siège».
Les plans de siège supérieur et de base ne peuvent plus être utilisés.
Les joueurs qui possèdent des plans de siège supérieur et de base peuvent les échanger contre des plans de siège en double-cliquant sur les objets dans leur inventaire ou en les échangeant en gros auprès des vendeurs d'armes de siège en McM.
De nouveaux gadgets d'équipement de siège infini ont été ajoutés pour chaque type d'équipement de siège. Vous pouvez les obtenir en terminant la collection associée à chaque arme de siège, qui se trouve dans la nouvelle rubrique Collections McM de l'onglet Succès McM dans la fenêtre Héros.
Vous pouvez convertir les plans d'équipement de siège en d'autres types de plans d'équipement de siège en achetant un tas d'équipement de siège recyclé auprès des maîtres de siège en McM et en le combinant avec le plan désiré dans la forge mystique.
Les golems de siège (anciennement appelés «golems de siège oméga») peuvent maintenant alterner entre les attaques automatiques à distance avec des roquettes et les attaques automatiques au corps à corps avec les poings. La santé des golems de siège a été réduite de 25%, et leur coût de fabrication a été réduit à 125unités de ravitaillement.
En infligeant des dégâts aux joueurs et à l'équipement de siège ennemis, vous participerez désormais aux événements «Repousser les attaquants ennemis».
Les succès «Garde de tour (hebdomadaire)» et «Gardien de fort (hebdomadaire)» ont été remplacés par deux succès d'objectif généraux. Vous progresserez dans ces succès en défendant les tours, les forts et le Château Brumepierre.
Le délai de réapparition des dolyaks parvenant à destination a été augmenté à 5minutes.
Le nombre de dolyaks requis a été réduit à 15 pour le niveau sécurisé, à 30 pour le niveau renforcé et à 50 pour le niveau fortifié des tours.
Le nombre de dolyaks requis a été réduit à 15 pour le niveau sécurisé, à 30 pour le niveau renforcé et à 60 pour le niveau fortifié des camps.
Le nombre de dolyaks requis a été augmenté à 40 pour le niveau sécurisé, à 70 pour le niveau renforcé et à 100 pour le niveau fortifié du Château Brumepierre.
De nouvelles tourelles sentinelles ont été ajoutées dans l'inventaire du fournisseur portatif et du marchand de pièges et de tours. Elles possèdent les mêmes fonctionnalités que les tourelles sentinelles de la lisière des Brumes, mais les joueurs ne peuvent en activer qu'une seule à la fois.
La santé de base des dames de la tour et des seigneurs de fort a été augmentée pour correspondre à celle du seigneur du Château Brumepierre.
Le temps de recharge de la tactique Brume curative a été réduit à 15minutes au lieu de 20, et elle confère maintenant Protection aux joueurs alliés à chaque pulsation.
L'effet Empoisonnement a été retiré de Salve libératrice de toxines (compétence4 du chariot à flèches) et ajouté à Tir de flèches barbelées (compétence3 du chariot à flèches) à tous les niveaux de maîtrise du chariot à flèches.
Gardien, ne
Disque rutilant: le multiplicateur de dégâts a été réduit de 1 à 0,8 en JcJ uniquement.
Sanctuaire: le temps de recharge a été augmenté de 40 à 50secondes en JcJ uniquement.
Draconnier, ière
Bouclier de courage: la durée a été réduite de 3 à 2secondes en McM uniquement.
Rempart: la durée du bouclier supplémentaire a été réduite de 2 à 1seconde en McM uniquement.
Fortification du chasseur: les soins de base ont été réduits de 453 à 357 et le temps de recharge a été augmenté de 1 à 2secondes en JcJ uniquement.
Subjugueur, euse
Lumière tourbillonnante: le multiplicateur de dégâts a été réduit de 0,6675 à 0,575 en JcJ et McM.
Envoûteur, euse
Transmigration: le multiplicateur de dégâts a été réduit de 1,1 à 0,87 en JcJ uniquement.
Abstraction: le multiplicateur de dégâts a été réduit de 1,35 à 1 en JcJ uniquement.
Voleur, euse
Salve rusée: le multiplicateur de dégâts a été réduit de 1 à 0,8 en JcJ et McM.
Hache tournoyante: le multiplicateur de dégâts a été réduit de 0,5 à 0,35 en JcJ et McM.
Salve venimeuse: le multiplicateur de dégâts a été réduit de 0,4 à 0,3 en JcJ et McM.
Sniper
Salve rusée malveillante: le multiplicateur de dégâts a été réduit de 1 à 0,8 en JcJ et McM.
Salut à tous !
Nouvelle feuille de route pour cette fin d'année sur Guild Wars, avec des modifications en McM qui arriveront dès la semaine prochaine
Salutations, Tyriens !
Nous avons du mal à croire que plusieurs mois se sont déjà écoulés depuis la sortie de Guild Wars 2®: Janthir Wilds™. Alors que l’année 2024 touche à sa fin, nous aimerions récapituler pour la communauté tout ce qui s’est passé dans Guild Wars 2. Notre cinquième extension a ajouté au jeu une des fonctionnalités les plus demandées, les pavillons, et nous avons admiré avec émerveillement la créativité dont les joueurs ont fait preuve pour décorer leur nouveau foyer. Vous avez aussi pu découvrir la beauté de la Côte des basses terres et survivre aux dangers de la Syntri de Janthir avec vos nouveaux alliés, les Kodans des basses terres. À l’aide de ces derniers, vous avez appris à manier la lance et à chevaucher le razziafelis comme jamais. Cependant, ce n’est que le début pour Guild Wars 2: Janthir Wilds. Dans une semaine, vous pourrez unir vos forces pour essayer notre premier raid depuis cinq ans, fabriquer une nouvelle lance légendaire et poursuivre votre histoire avec les Kodans des basses terres.
Guild Wars 2: Janthir Wilds – « Enfants des dieux »
« Enfants des dieux », la première des trois mises à jour majeures de Guild Wars 2: Janthir Wilds, va faire son arrivée le 19 novembre. Trois nouveaux chapitres de l’histoire viendront poursuivre votre aventure contre la menace des Titans. Trouverez-vous avec vos alliés le moyen d’assurer la paix pour les habitants des îles de Janthir ?
Outre les nouveaux chapitres de l’histoire, vous découvrirez un nouveau raid et une nouvelle convergence, la nouvelle lance légendaire Klobjarne, ainsi qu’une nouvelle saison pour la chambre forte du sorcier, des reliques, des armes et armures à gagner en récompenses, une mise à jour des maîtrises et de nouvelles décorations de pavillon !
Ne manquez pas l’article de blog le jour de la sortie pour avoir un aperçu des nouvelles récompenses et du renouvellement de la chambre forte du sorcier !
Les raids sont de retour !
Dans la mise à jour de la semaine prochaine, nous ajouterons notre nouveau raid pour 10 personnes, qui vous conduira au mont Balrior. Il comporte trois boss et plusieurs combats variés de moindre ampleur, qui mettront à l’épreuve votre coordination et votre capacité d’adaptation.
Au cœur de l’histoire du mont Balrior se trouvent Greer, le porte-fléau, et Decima, l’antienne de la tempête – les deux Titans que vous avez affrontés dans la Syntri de Janthir. Après leur défaite, ils se sont repliés au mont Balrior pour récupérer et rassembler leurs forces. Et cette fois-ci, ils ne seront pas seuls. Leurs versions respectives dans le raid reprendront les attaques chaotiques et implacables de Greer, ainsi que les mécaniques stratégiques et structurées de Decima, mais avec une intensité poussée de plusieurs crans. Attendez-vous à des attaques familières exécutées de manière à maintenir votre groupe sur ses gardes, ainsi qu’à de nouvelles surprises de la part de Greer et Decima…
Lancez-vous dans la nouvelle convergence de la Côte des basses terres
Pour varier le contenu de groupe, nous lançons aussi une nouvelle convergence avec la mise à jour « Enfants des dieux » ! Comme pour la convergence de Guild Wars 2®: Secrets of the Obscure™, jusqu’à 50 joueurs peuvent participer en escouades publiques toutes les trois heures, tandis que des escouades privées peuvent commencer à tout moment. Attendez-vous à un défi comparable à celui des boss de la convergence de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure. La plupart des groupes devraient la terminer en 20 à 30 minutes.
Dans ce périple, Aulne stoïque, la Griffe des Kodans des basses terres, raconte votre aventure à de jeunes Kodans, en ajoutant des péripéties uniques à chaque fois. Les fans de Greer et de Decima retrouveront des attaques familières, mais avec des adaptations qui ajouteront un peu de fraîcheur à cet événement. S’agissant de notre première carte polyvalente, le mont Balrior comporte des passages cachés et une conception adaptative, préparant le terrain pour de futures rotations de boss et un mode défi qui arrivera plus tard l’année prochaine.
Ne manquez pas notre prochain article de blog qui reviendra plus en détail sur ce qui vous attend dans les raids et les convergences plus tard cette semaine !
Mises à jour du Monde contre Monde (McM)
Notre équipe s’efforce de peaufiner les systèmes de base du McM, tout en continuant de plancher sur des objectifs plus ambitieux à plus long terme. Nous tâchons en particulier de valoriser la recherche de la victoire. Autrement dit, nous voulons créer des objectifs communs pour encourager le travail d’équipe. Il y a deux types de commentaires récurrents : les joueurs ont souvent des préférences divergentes (défendre ou ne pas défendre) et, plus généralement, beaucoup de joueurs estiment qu’on ne les incite pas assez à remporter les matchs. En alignant les objectifs de l’équipe autour de la victoire, nous espérons résoudre ces deux problèmes. La tâche est énorme, mais nous nous y attelons, et nous avons hâte de commencer à déployer les améliorations.
Nous apportons aussi des ajustements importants au calcul des scores pour la première fois depuis longtemps. Il s’agit d’une étape essentielle pour aligner les objectifs des joueurs et encourager les équipes à viser en priorité une victoire commune. Nous avons mis à jour la valeur en points des éliminations, les points octroyés pour la capture des objectifs, et nous modifierons prochainement les points de victoires en fonction des différents fuseaux horaires.
Pour le moment, nous avons mis à jour plusieurs éléments essentiels du jeu en McM. Nous avons transformé le système de siège, amélioré le système de participation afin que les récompenses pour avoir repoussé l’ennemi soient plus cohérentes, et ajouté de nouvelles combinaisons de caractéristiques exclusives au McM (tout en ajustant des combinaisons existantes sans affecter le JcE). Nous travaillons aussi pour ajuster certaines tactiques et renforcer les seigneurs d’objectif afin qu’ils constituent de meilleurs points de ralliement pour les défenseurs. Afin de rendre le McM plus gratifiant, nous avons ajouté des apparences uniques, des infusions, de nouvelles façons de dépenser les monnaies McM, et de meilleurs parcours de récompenses d’escarmouches.
L’accessibilité pour les nouveaux joueurs est aussi un objectif essentiel. Désormais, le razziafelis est disponible immédiatement en McM, sa maîtrise est plus rapide, et un nouvel équipement exotique dont vous pouvez choisir les caractéristiques peut être obtenu.
Restructuration du Monde contre Monde et mises à jour pour les modes compétitifs
L’équipe de restructuration des mondes se concentre actuellement sur les améliorations d’ampleur à apporter à l’algorithme de création d’équipe, en s’efforçant particulièrement de résoudre le problème décrit dans ce message de forum.
Nous améliorons aussi la fenêtre de guilde avec un nouvel élément d’interface qui affiche quels membres ont sélectionné la guilde comme guilde McM. Il sera ainsi plus simple pour les guildes de coordonner leurs activités en Monde contre Monde, et cela évitera que vous manquiez les dates butoirs pour la création des équipes.
Par ailleurs, nous mettons à jour l’écran de sélection des personnages, en remplaçant la sélection du monde par une fenêtre de sélection de la région. Cela permettra un transfert fluide entre les centres de données nord-américains et européens. Grâce à cette modification, les transferts intrarégionaux ne seront plus nécessaires, ce qui éliminera le risque de dépenser des gemmes pour des transferts de monde redondants. Les transferts régionaux auront maintenant un coût fixe de 500 gemmes, ce qui simplifiera le processus.
De plus, nous avons envoyé récemment un sondage aux joueurs qui ont participé à notre bêta d’Avancée JcJ afin de recueillir leurs commentaires sur cet événement. Nous étudierons les réponses avant de décider des prochaines étapes pour ce mode de jeu. Nous vous en dirons plus sur le mode « Avancée » en 2025, car nous continuons de travailler avec la communauté pour créer ce mode JcJ.
« Guild Wars 2 » sur l’Epic Games Store !
Guild Wars 2 va débarquer sur l’Epic Games Store plus tard ce mois-ci, et nous avons hâte d’accueillir de nouveaux joueurs dans le monde de la Tyrie. Guild Wars 2 fascine les joueurs depuis 12 ans, et c’est une joie pour nous de rendre la Tyrie encore plus accessible grâce à ce partenariat avec Epic.
La date de sortie (et une nouvelle bande-annonce épique pour Guild Wars 2) sera bientôt partagée sur nos plates-formes officielles !
Conclusion pour 2024
La fin de l’année approche, mais un tas de choses vous attend encore dans Guild Wars 2. Les mois de novembre et de décembre incluront également d’autres événements : un événement de démarrage en trombe de nouveau héros d’une durée de deux semaines, une fête d’anniversaire pour Evon Grincelame, et aussi Hivernel dès le 10 décembre. Le Nouvel an lunaire ainsi qu’une deuxième mise à jour des compétences et de l’équilibrage auront lieu vers la fin du mois de janvier 2025. C’est à moment, ou peu après, que nous reviendrons vous parler des mois à venir pour Guild Wars 2 !
Voici les dates de nos prochains événements pour terminer l’année :
- Du 29 octobre au 19 novembre : bonus Extra Life en jeu
- Du 12 au 25 novembre : démarrage en trombe de nouveau héros
- Du 25 novembre au 2 décembre : festivités d’anniversaire d’Evon Grincelame
- Du 10 décembre au 2 janvier : événement d’Hivernel
Pour conclure et vous rappeler ce qui vous attend dans Guild Wars 2: Janthir Wilds en 2025, voici un tableau récapitulatif concernant le contenu.Amusez-vous bien ! À bientôt en jeu !
– L’équipe Guild Wars 2
La troisième map devrait arriver lors de la mise à jour du premier trimestre 2025
Salut à tous !
C'est le retour d'Halloween avec une mise à jour qui va droit au but
Une fois encore, les portes du royaume démentiel se sont ouvertes et le plus infâme monarque de Kryte, le Roi Dément Thorn, revient tenir cour à l'Arche du Lion! Les vassaux loyaux du roi sont vivement encouragés à profiter des festivités: rencontrez les habitants du royaume démentiel durant les événements à travers la Kryte, visitez le royaume démentiel dans le Labyrinthe et l'effrayant Clocher, participez avec d'autres mortels à l'Inquisition lunatique, au Fracas de la Faucheuse et au Circuit du Roi Dément, contentez les caprices du roi durant son célèbre jeu «Le Roi Dément a dit», ou rivalisez d'esprit et d'adresse à l'épée avec la royauté dans l'Ascension vers la folie.
Le Conseil du capitaine de l'Arche du Lion souhaite rappeler à la population qu'il n'est pas associé à la monarchie de Kryte et qu'il ne peut garantir la sécurité des habitants choisissant de s'aventurer dans des royaumes dangereux, démentiels ou autres.
Le méta-succès «Rituels d'Halloween (annuel)» propose désormais une nouvelle récompense branchée: la cuirasse ténébreuse griffeuse! Obtenez cette nouvelle pièce d'armure effroyable en participant à des activités d'Halloween pour afficher fièrement votre allégeance envers la cour du Roi Dément. Si vous avez manqué la récompense du méta-succès de l'année dernière, les grèves ténébreuses griffeuses, vous pouvez désormais l'acheter auprès des vendeurs d'Halloween.
Un nouvel ensemble d'armes au cœur de bonbon est maintenant disponible! Vous recevrez l'arme de votre choix en progressant dans le méta-succès «Rituels d'Halloween (annuel)» ou dans le succès «Festivités d'Halloween (hebdomadaire)».
L'ensemble d'armes de la machine sinistre est maintenant disponible auprès des vendeurs d'Halloween hebdomadaires.
Trois nouvelles armes sont maintenant disponibles dans le coffre d'arme de la Cour, dont vous trouverez de rares exemplaires en ouvrant des sacs de bonbons. Elles peuvent également être achetées auprès de Pierre radieuse, à l'Arche du Lion.
Une inquiétante nouvelle miniature d'araignée marteleuse a été ajoutée aux vendeurs d'Halloween.
Pendant le festival, Lahar habile est en visite à l'Arche du Lion, où il propose une variété de recettes d'ouvrage manuel pour fabriquer des versions de pavillon de vos décorations d'Halloween préférées.
De nouvelles décorations sur le thème d'Halloween ont été ajoutées:
La sonnette hantée, appropriée pour recevoir les collecteurs de bonbons dans votre hall de guilde ou votre pavillon
La sonnette antique, pour que vos visiteurs de hall de guilde ou de pavillon s'annoncent de manière moins sinistre
La gargouille
La gargouille porte-flamme
Le poste de location de razziafelis
La chambre forte du sorcier a été mise à jour et propose de nouveaux objectifs visant à participer aux activités d'Halloween.
Le vendeur d'Halloween sur la Route du gredin propose désormais une grande variété d'objets d'Halloween aux clients qui possèdent un surplus de bonbons, une fois les portes du Royaume démentiel fermées pour l'année. Cela inclut des recettes de décorations de pavillon.
Le succès «Familier des circuits (annuel)» progresse désormais davantage à chaque tour terminé dans les délais impartis par le chrono d'or.
La taille visuelle des points de contrôle du Circuit du Roi Dément a été augmentée afin de mieux correspondre à leur zone de collision.
De nombreux bugs mineurs ont été rectifiés pour garantir un festival plus amusant que jamais à tous les visiteurs du royaume démentiel.
Les portes du royaume démentiel seront ouvertes pendant trois semaines, du 15 octobre au 5 novembre.
Joyeux Halloween à tous!
Salut à tous !
Après le succès réussi de Janthir Wilds, ArenaNet nous propose un nouveau patch contenant beaucoup de corrections de bugs, mais pas que...
Général
Mise à jour du message d'erreur qui apparaît lorsque les joueurs qui n'ont pas déverrouillé le parcours de maîtrise de recherche sur le Cœur de l'Obscur essaient d'interagir avec du contenu qui requiert ce parcours. Concernant le contenu dans les cartes de GuildWars2: JanthirWilds, ce texte indique désormais aux joueurs comment déverrouiller le Cœur de l'Obscur par le biais de l'histoire de «JanthirWilds», et non plus par le biais de GuildWars2: SecretsoftheObscure.
Les objectifs de la chambre forte du sorcier qui consistent à participer à des événements de brèche font désormais référence à des chasses aux brèches et non plus à des brèches kryptis.
Correction d'un problème à cause duquel les razziafelis champions essayaient à tort de réaliser des attaques de valravn une fois leur barre de défiance brisée.
La santé et la barre de défiance d'Eparch, le roi consommé, ont été réduites dans le méta-événement «Dans l'antre de l'araignée».
Correction d'un problème à cause duquel l'effet qui indique le glyphe équipé dans une caisse de collecte de pavillon n'affichait pas le bon nom.
Correction d'un problème à cause duquel les compétences à ciblage au sol ne fonctionnaient pas en essayant de conjurer un portail invoqué dans un emplacement invalide.
Côte des basses terres
L'intervalle de temps entre chaque cycle après la complétion de l'événement «Vaincre le putrescion avant qu'il n'ait rasé la zone» a été augmenté.
Correction d'un problème concernant l'interface de l'événement «Escorter Kant ondulant pendant qu'il cherche sa lance perdue».
Correction d'un problème à cause duquel les créatures de l'événement «Vaincre les putrescions pour sauver l'éclaireur de la Garde astrale» n'utilisaient pas correctement leur échelonnage.
Correction d'un problème à cause duquel certains joueurs ne pouvaient pas interagir avec les tonneaux lors de l'événement «Éviter que la fête des trolls ne dégénère».
Correction de problèmes d'animations qui apparaissaient en utilisant les compétences d'encouragement en étant installé dans les tribunes des Champs de rixe du limier.
Le texte d'interaction avec de nombreux animaux de la Côte des basses terres est désormais le verbe «Caresser» et non plus le nom «Familier».
Correction d'un problème qui empêchait de correctement afficher les nombres d'un des succès.
Correction d'un problème à cause duquel les marqueurs de l'événement «Détruire les polluants et vous faire recouvrir de Putrescence pour que la Garde vous examine» n'étaient pas enlevés.
Correction d'un problème à cause duquel l'effet de Putrescence n'était pas dissipé sur tous les joueurs après avoir terminé l'événement «Détruire les polluants et vous faire recouvrir de Putrescence pour que la Garde vous examine».
Correction d'un problème à cause duquel la reine tourbière ne disparaissait pas après l'échec de l'événement «Vaincre la reine tourbière avant qu'elle ne submerge la zone de vers».
Correction d'un problème à cause duquel le nom de la reine tourbière disparaissait de l'interface lors de l'événement «Vaincre la reine tourbière avant qu'elle ne submerge la zone de vers».
Correction d'un problème à cause duquel les faisceaux d'énergie ne disparaissaient pas après la fin de la phase d'écrasement de vers, lors de l'événement «Vaincre la reine tourbière avant qu'elle ne submerge la zone de vers».
L'échelonnage des phases d'écrasement de vers lors de l'événement «Vaincre la reine tourbière avant qu'elle ne submerge la zone de vers» a été réduit.
Correction d'un problème de plantage serveur susceptible de se produire lors de l'événement «Protéger les Kodans des corps du marécage pendant qu'ils récoltent de la tourbe».
À l'avant-poste des trottetins, les razziafelis et leurs jeunes jouent désormais une animation lorsqu'ils sont caressés par des joueurs qui terminent les activités de cœur de renommée.
Correction d'un problème à cause duquel les excréments de razziafelis de l'avant-poste des trottetins flottaient dans les airs.
Correction d'un problème à cause duquel les rejetons de Titan dissimulés ne réapparaissaient pas dans les Hautes terres effilées.
Correction d'un problème à cause duquel une conversation de Saut rugissant se répétait en boucle.
Correction d'un problème à cause duquel les lots d'éclat de glace corrompue du succès «Un amour maudit» ne réapparaissaient pas au bout du temps approprié.
Correction d'un problème qui empêchait la transformation simultanée de plusieurs joueurs en jeunes razziafelis lors de l'événement «Ramener des jeunes razziafelis dans leurs enclos avant qu'ils n'aient mangé les choux».
Correction d'un problème à cause duquel le chrono d'interface n'apparaissait pas après la fin de l'événement «Ramener des jeunes razziafelis dans leurs enclos avant qu'ils n'aient mangé les choux».
Correction d'un problème à cause duquel seuls onze des douze jeunes Kodans étaient disponibles lors de l'aventure cache-cache de la Côte des basses terres.
Correction d'un problème qui empêchait parfois l'annulation de la transformation en poisson sur les joueurs qui n'avaient pas terminé l'événement de course de remontée du saumon.
Correction d'un problème à cause duquel le tableau des scores n'était pas mis à jour pour inclure le dernier temps réalisé dans l'aventure de cache-cache de la Côte des basses terres.
Les orbes qui remplissent l'endurance dans les événements et aventures de course de remontée du saumon rafraîchissent désormais également les charges de la compétence «Agitation!».
Correction d'un problème à cause duquel les rôdeurs ne pouvaient pas invoquer leur familier après avoir terminé les courses ou aventures de remontée du saumon.
Correction d'un problème à cause duquel un follet ne pouvait pas traverser le torrent lors de l'indice «Fouiller sous le lac près de la côte où les drakes résident» dans la collection «Contes des follets des basses terres».
Correction d'un problème à cause duquel le PNJ de cœur de renommée du Val d'automne, Saule ombragé, vous prenait une salamandre ombreroc si vous choisissiez de lui donner une brème à crête.
Correction d'un problème à cause duquel le succès «Virtuose de la danse» était conféré prématurément lors de l'événement «Danser parmi les Kodans».
Correction d'un problème à cause duquel certains joueurs qui avaient déverrouillé la collection «Poursuite cryptique» ne pouvaient pas la faire progresser sur d'autres personnages.
Syntri de Janthir
Correction d'un problème à cause duquel un coin de pêche dans la Syntri de Janthir apparaissait en dehors des limites de la carte.
Correction d'un problème à cause duquel des zones riches en ressources de la Syntri de Janthir apparaissaient en dehors des limites de la carte.
Correction d'un problème à cause duquel les élémentaires de pierre de sang de la Syntri de Janthir retournaient parfois dans leur pose par défaut à leur mort.
Correction de problèmes d'animations pour commencer et arrêter de rôder pour plusieurs des animaux fantômes de l'événement «Participer aux recherches paranormales d'Ekto».
Correction d'un problème à cause duquel l'annonce d'échec des événements «Empêcher Greer de drainer la pierre de sang» et «Empêcher Decima de drainer la pierre de sang» apparaissait deux fois.
Ajout d'une annonce à l'événement «Empêcher Greer de drainer la pierre de sang» afin de préciser que les rejetons de Titan de Greer doivent être éliminés pour que sa barre de défiance soit exposée.
Mise à jour des points de contrôle de razziafelis de Greer et Decima pour qu'ils indiquent le point de contrôle suivant de la séquence.
Le rayon des points de contrôle de razziafelis de Greer et Decima a été réduit, afin de mieux correspondre à son effet visuel.
L'espace entre chaque point de contrôle de razziafelis de Greer et Decima a été légèrement augmenté, afin de réduire leur surface de chevauchement.
Correction d'un problème à cause duquel les points de contrôle de razziafelis ne reconnaissaient pas les joueurs qui se trouvaient dans l'un d'eux en utilisant pour la première fois la compétence «Traction de chaîne» sur un Titan.
Correction d'un problème à cause duquel les plantes interactives des événements «Aider les Kodans à rassembler des plantes fourragères et de la viande d'animal» restaient interactives après que la quantité requise avait été apportée.
Désormais, le portail de carte vers la Côte des basses terres indique correctement son nom.
Il n'est plus possible de réactiver la conversation avec la chercheuse préoccupée après la fin de son dialogue dans l'événement «Secourir le chasseur de tempêtes».
Correction d'un problème à cause duquel le succès «Ne surtout pas lâcher» ne nécessitait pas de participer à l'événement «Récupérer des débris sur le rivage et les ennemis et les livrer».
Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient quitter puis retourner dans le rayon de l'événement «Récupérer des débris sur le rivage et les ennemis et les livrer» pour à nouveau être éligibles au succès «Ne surtout pas lâcher».
Correction d'un problème à cause duquel le comportement en combat des membres de l'expédition pouvait rester bloqué lors de l'événement «Suivre Étoile guide et son équipe d'expédition».
Le succès «Lutte contre les incendies» indique désormais les événements qu'il vous reste à terminer.
Les caméras de boss de plusieurs événements ont été standardisées.
Correction d'un problème à cause duquel le dialogue entendu en s'approchant de n'importe lequel des événements «Aider les Kodans à rassembler des plantes fourragères et de la viande d'animal» était répété de manière excessive.
Correction d'un problème à cause duquel le boss ennemi de l'événement «Suivre Étoile guide et son équipe d'expédition» ne disparaissait pas correctement.
Correction d'un problème à cause duquel certains ennemis de l'événement «Éliminer les fleurs de Feu-de-Brume présentes dans le jardin de Pousse florale» n'étaient pas agressifs envers les joueurs.
Correction d'un problème à cause duquel les animaux des événements «Aider les Kodans à rassembler des plantes fourragères et de la viande d'animal» ne conféraient pas toujours de la viande à leur mort.
Correction d'un problème à cause duquel certains ennemis des événements «Aider Bosquet glanant à nettoyer les plantes putrescentes et à éliminer les ennemis putrescents» ne jouaient pas la bonne animation de rôderie.
Correction d'un problème à cause duquel le dialogue de Remède curieux lors de l'événement «Obtenir des échantillons de flore affectée pour les recherches de Remède curieux» apparaissait au mauvais endroit.
Le fait de neutraliser une mine relique mursaat ne confère plus le double de progression dans le succès «Héros des bois».
Pousse florale ne conserve plus l'effet d'éligibilité au succès «Justice immanente» après la fin de l'événement «Éliminer les fleurs de Feu-de-Brume présentes dans le jardin de Pousse florale».
Correction d'un problème à cause duquel les événements «Éliminer l'infestation de vers de Greer» ne conféraient pas de progression de cœur de renommée en prenant fin.
Désormais, davantage d'événements du Bassin putride et ses alentours dans la Syntri de Janthir confèrent des gages de renommée.
Ajout d'une option de configuration de la compétence de maîtrise «Portail invoqué».
L'effet «Expertise des Kodans des basses terres» peut désormais être acheté une fois par jour par personnage, et non plus une fois par jour par compte.
Razziafelis en JcE
Déterrer: ajout d'un léger temps de recharge entre deux utilisations afin d'éviter certains effets problématiques. Correction d'un problème à cause duquel la compétence3 clignotait sans fin.
Pavillons
Correction d'un problème à cause duquel plusieurs glyphes conféraient moins de bonus que prévu lorsqu'ils étaient appliqués à la caisse de collecte de moissonnage.
Décoration
Correction d'un problème à cause duquel les décorations placées ne pouvaient pas être modifiées si le paramètre de ciblage au sol instantané était activé.
Correction d'un problème concernant la version des Norns du chapitre d'histoire «Prologue: L'alliance tyrienne», au cours duquel le marqueur de carte indiquant la position de Skarti à Hoelbrak n'était pas correctement affiché.
Le garde de la Lame brillante qui envoie les joueurs parler à la Comtesse Anise lors de la version des Humains du chapitre d'histoire «Prologue: L'alliance tyrienne» a été déplacé plus loin de l'entrée d'instance de la salle du trône de la reine, afin d'éviter toute confusion.
Correction d'un problème de rendu qui affectait les livres interactifs dans l'instance en mode Scénario «Territoire inconnu» et dans la Côte des basses terres.
Les portes de l'Abri du camp de la lune dans l'instance de chapitre d'histoire «Territoire inconnu» ont désormais un nom visible, afin de montrer qu'elles sont des objets interactifs.
Correction d'un problème dans le chapitre d'histoire «Territoire inconnu», à cause duquel la corde du razziafelis capturé se trouvait mal détachée si le joueur se transformait.
Correction d'un texte dans le chapitre d'histoire «Territoire inconnu», qui inversait le nom des sites remarquables Gîte du feu de joie et Enclos des trottetins.
Correction d'un problème dans le chapitre d'histoire «Territoire inconnu», à cause duquel il était impossible de caresser les chiens.
Correction d'un problème dans le chapitre d'histoire «Diplomatie et découverte», à cause duquel Malice était susceptible d'interrompre son dialogue.
Correction d'un problème dans le chapitre d'histoire «Un foyer accueillant», à cause duquel il était possible d'endommager les objets destructibles de la première instance en mode Scénario avant de recevoir la mission de nettoyer le pavillon, ce qui risquait de bloquer la progression de l'instance.
Correction d'un texte dans le chapitre d'histoire «Un foyer accueillant», qui utilisait une terminologie obsolète dans un indice pour guider les joueurs vers une zone précise de l'onglet d'artisanat.
Les limites d'instance de toutes les étapes d'histoire qui ont lieu dans l'environnement du pavillon ont été étendues, afin de permettre aux joueurs d'atteindre les portails vers d'autres cartes et d'ainsi éviter d'être coincés dans l'instance.
Correction d'un problème dans le chapitre d'histoire «Des étrangers dans ces terres», à cause duquel la conseillère Ludo et les joueurs asuras n'avaient pas une vue appropriée depuis leur estrade, lors de l'instance de la réunion urgente de l'alliance tyrienne.
Correction d'un problème dans le chapitre d'histoire «Des étrangers dans ces terres», à cause duquel certaines options de conversation avec Livia dans l'instance de réunion urgente de l'alliance tyrienne n'apparaissaient pas dans la zone de discussion.
Correction d'un problème dans le chapitre d'histoire «Des étrangers dans ces terres» à l'instance de la réunion urgente de l'alliance tyrienne, à cause duquel l'étape optionnelle «Parler du vote avec les émissaires» prenait fin avant de pouvoir parler à tout le monde.
Ajout d'une fenêtre d'indice qui apparaît parfois durant le chapitre d'histoire «Orage sur Janthir», afin d'informer les joueurs où trouver un autre arc s'ils en lâchent un lors de l'étape «Évaluer la santé de la faune malade dans les Abords ondulants».
Correction d'un texte dans le chapitre d'histoire «Orage sur Janthir», afin de mieux refléter le secteur de carte où se trouve Flèche calme.
Correction d'un texte dans le chapitre d'histoire «Orage sur Janthir», qui indique aux joueurs de s'adresser à Esker aride et qui mentionnait le Camp de recherche tempétueux dans la Syntri de Janthir avec un nom obsolète.
Correction d'un problème dans le chapitre d'histoire «Dos au mur», à cause duquel Flèche calme était coincé dans des limites de collision.
Correction d'un problème dans le chapitre d'histoire «Dos au mur», à cause duquel un point de contrôle de course de razziafelis réapparaissait lors des utilisations suivantes de Traction de chaîne sur le boss.
Ajout de mesures de précaution supplémentaires dans le chapitre d'histoire «Dos au mur», afin d'éviter que les boss ne meurent prématurément, ce qui bloquait la progression.
Ajout d'un effet d'éligibilité au succès «Interférence électrique» lorsque le joueur est dans l'instance en mode Scénario.
La quantité d'essence de brèche conférée en utilisant les motivations raffinées, chefs-d'œuvre et rares a été augmentée.
Les teintures par défaut du heaume de guerre kodan ont été ajustées.
Le nom de l'objet «Terres sauvages de Janthir: coffre au choix du Héros» a été modifié en «Syntri de Janthir: coffre au choix du Héros».
Zotturrikk, dans la Route du gredin à l'Arche du Lion, vend désormais des récompenses uniques qui proviennent des événements bonus précédents. Ces objets sont susceptibles d'être à nouveau proposés comme récompenses de succès à l'avenir, mais nous ne garantissons pas que les événements bonus associés auront lieu à nouveau ni que ces récompenses seront proposées si ces événements reviennent. De nouveaux objets seront ajoutés à l'inventaire de Zotturrikk lorsqu'un certain temps se sera écoulé depuis leur événement associé.
L'icône d'objet de la miniature de Monsieur Coâ a été mise à jour pour montrer correctement son chapeau.
Correction d'un problème à cause duquel l'infusion de noyau chauffé indiquait des valeurs incorrectes pour ses caractéristiques de Puissance et de Résistance à l'agonie.
La rareté de la licence de quête de l'étoile filante est passée de légendaire à élevée, afin de correspondre aux récompenses auxquelles elle donne accès.
La lance de l'étoile filante et le gant de porte-météore obtenus par le biais de la licence de quête de l'étoile filante permettent désormais de sélectionner leurs caractéristiques.
La vendeuse d'anniversaire à l'Arche du Lion récompense désormais les joueurs qui ont fêté leur dixième anniversaire dans GuildWars2 en leur donnant l'apparence de lance de la décennie des dragons, qui est identique à celle du bâton de la décennie des dragons.
La vendeuse d'anniversaire à l'Arche du Lion récompense désormais les joueurs qui ont fêté leur cinquième anniversaire dans GuildWars2 en leur donnant l'apparence de lance de partisan lumineux, qui est identique à celle du bâton de pilier lumineux.
Le texte descriptif des gages de renommée de la Côte des basses terres et de la Syntri de Janthir a été ajusté pour donner plus d'informations sur leur utilité.
La sélection de combinaison de caractéristiques et les caractéristiques conférées par l'anneau en corde nouée, l'anneau du crustacé et l'anneau runique en bois ont été corrigées.
Correction d'un problème à cause duquel plusieurs recettes de décoration de pavillon de raid étaient vendues à un prix incorrect.
L'événement bêta du nouveau mode de jeu «Avancée» commence aujourd'hui! La carte de la bêta sera activée pendant la mini-saison qui commence aujourd'hui à 21h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique) et se terminera le 24septembre à 2h, heure de Paris (la veille à 17h, heure du Pacifique). Cette carte sera également disponible pour les arènes personnalisées. Retrouvez plus d'informations sur cet événement dans cet article de blog.
De nouveaux niveaux du succès «Chemin vers la victoire» ont été ajoutés à la fenêtre Série des champions JcJ. Ces nouveaux niveaux confèrent une version numérotée du titre «Champion des champions».
Les colifichets de jade chargés par les Brumes élevés qui sont vendus par la marchande superviseuse d'escarmouche proposent désormais toutes les options de caractéristiques. Il est possible de réinitialiser leurs caractéristiques à l'aide d'un condensateur des Brumes.
Les marchands superviseuse d'escarmouche et fournisseur portatif permanent proposent désormais des objets en échange de malles de matériaux d'artisanat canthiens et du désert.
Des armes de héros sont désormais disponibles auprès de la superviseuse d'escarmouche, en tant qu'achat unique pour les joueurs qui ont déverrouillé l'apparence associée.
Les apparences d'armure pastel sont désormais disponibles auprès de la superviseuse d'escarmouche.
Tir de carreau destructeur: le coefficient de puissance a été augmenté de 5,6 à 6,4.
Tir de carreau renforcé: le temps de recharge a été réduit de 40 à 32secondes.
Lance
Correction d'un problème à cause duquel l'animation d'impact appropriée n'était pas jouée lorsqu'un personnage atterrissait à grande vitesse.
Général
Relique de l'antienne de la tempête: correction d'un problème à cause duquel cette relique ne fonctionnait pas avec certaines compétences.
Ingénieur, e
Cieux tumultueux: cette compétence peut désormais frapper les cibles à terre.
Tranchage d'amplification: correction d'un problème à cause duquel cette compétence entraînait une esquive imprévue.
Dévastateur: cette capacité esquive désormais les attaques.
Gardien, ne
Tempête solaire: cette compétence affiche désormais des anneaux d'avertissement de couleur rouge et non pas orange lorsqu'elle est utilisée par un joueur ennemi.
Symbole de brillance: correction d'un problème à cause duquel l'audio de cette compétence n'était pas toujours joué.
Ruée solaire: correction d'un problème à cause duquel cette compétence ne conférait pas toujours l'effet d'incandescence, même si un ennemi avait été frappé.
Envoûteur, euse
Lancier fantasmagorique: correction d'un problème à cause duquel cette compétence n'invoquait pas de fantasme lorsqu'elle était utilisée sur un ennemi en train d'esquiver.
Écho mnémonique: correction d'un problème à cause duquel cette compétence n'invoquait pas de fantasme lorsqu'elle était utilisée sur un ennemi en train d'esquiver.
Revenant, e
Souillure abyssale: la description de dégâts de cette compétence a été mise à jour pour être exacte en JcJ et McM.
Frappe abyssale: la durée de Tourment a été réduite de 6 à 4secondes, et la réduction du temps de recharge de Ravage abyssal a été réduite de 1,5 à 1seconde, en JcE uniquement.
Force abyssale: la réduction du temps de recharge de Ravage abyssal a été réduite de 10 à 5secondes en JcE uniquement.
Ravage abyssal: la durée de Tourment a été réduite de 6 à 4secondes en JcE uniquement.
Guerrier, ière
Focus soutenu: correction d'un problème à cause duquel cette aptitude ne fonctionnait pas avec les compétences de déchaînement à la lance.
Chemin vers la victoire: la portée d'attaque a été réduite de 450 à 240.
Bond vaillant: les soins de base ont été réduits de 975 à 655 en JcJ uniquement.
Brise-ligne: les soins de base ont été réduits de 1320 à 840, et l'échelonnage de Guérison a été réduit de 1,75 à 1, en JcJ uniquement.
Rugissement de défi: les soins de base ont été réduits de 1320 à 1000, et l'échelonnage de Guérison a été réduit de 1 à 0,7, en JcJ uniquement.
Lancer du circaète: le coefficient de dégâts a été réduit de 1,2/1,5/1,8 à 1/1,25/1,5 selon l'adrénaline, en McM uniquement.
Lance estropiante: le temps de recharge a été réduit de 8 à 6secondes en McM. Le coefficient de puissance de la première frappe a été réduit de 0,9 à 0,8 en McM uniquement.
Assistance de la maréchale de la lance: cette compétence exécute désormais une première attaque. Cette attaque doit frapper une cible pour les attaques suivantes aient lieu. Le coefficient de dégâts a été réduit de 0,4 à 0,25 en JcJ et McM.
Battage à la lance: cette compétence peut désormais être bloquée. Le temps de recharge a été augmenté de 20 à 25secondes en JcJuniquement. Le remboursement de temps de recharge en esquivant une attaque a été réduit de 6 à 2secondes en JcJ uniquement.
Posture rebelle: la durée a été réduite de 4 à 3secondes en JcJ uniquement.
Salut à tous !
Dans cette section, retrouvez les succès très généraux de Janthir Wilds.
Janthir
Cette zone comprend 29 succès pour un total de 99 et 1
à gagner !
Maître des maîtrises : Janthir Wilds - 5+
(gloup)
Terminez tous les succès de maîtrise des cartes et des histoires de l'extension Janthir Wilds.
Voyageur des terres sauvages - 5
Découvrez toutes les zones des quatre cartes de l'extension.
Chasseur de trésor de Janthir - 10 +
Ouvrez 100 coffres dans la région de Janthir après les avoir détectés avec la compétence 2 de votre razziafélis.
Razziafélis des Terres sauvages de Janthir - 1
Débloquez le razziafélis lors de la mission "Territoire inconnu" de l'extension.
Combat à la lance Kodan - 1
Débloquez la lance lors de la mission "Diplomatie et découverte" de l'extension.
Saison de travail - 3
Dans votre pavilion, passez 5 minutes en mode décoration.
Abeille butineuse - 3
Dans votre pavilion, passez 5 minutes en mode abeille.
Il fait bon d'être chez soi : Amnytas - 3
Il fait bon d'être chez soi : Archipel de l'observatoire céleste - 3
Il fait bon d'être chez soi : Bassin aurique - 3
Il fait bon d'être chez soi : Chute draconique - 3
Il fait bon d'être chez soi : Domaine d'Istan - 3
Il fait bon d'être chez soi : Domaine de Kourna - 3
Il fait bon d'être chez soi : Domaine de Vabbi - 3
Il fait bon d'être chez soi : Désolation - 3
Il fait bon d'être chez soi : Fractales des Brumes - 3
Il fait bon d'être chez soi : Kryte - 3
Il fait bon d'être chez soi : La bataille pour l'Arche du Lion - 3
Il fait bon d'être chez soi : Lac Doric - 3
Il fait bon d'être chez soi : Nayos intérieur - 3
Il fait bon d'être chez soi : Néo-Kaineng - 3
Il fait bon d'être chez soi : Promontoire de Jahai - 3
Il fait bon d'être chez soi : Province de Seitung - 3
Il fait bon d'être chez soi : Repli du dragon - 3
Il fait bon d'être chez soi : Rives de l'Elon - 3
Il fait bon d'être chez soi : Terres sauvages d'Echovald - 3
Il fait bon d'être chez soi : Trépas du dragon - 3
Il fait bon d'être chez soi : Vallée de Grothmar - 3
Il fait bon d'être chez soi : Un concert qui restera dans les annales - 3
Terminez des événements de chacune de ces zones pour progresser dans le succès et atteindre 100 points.
Salut à tous !
Janthir Wilds introduit une section dédiée à des succès qui vous feront voyager entre les multiples cartes de l'extension pour parler et interagir avec des personnages et des objets.
Certains succès ne seront déverrouillés qu'à certains moments de l'histoire, n'hésitez pas à regarder le requis en jeu directement
Histoires secondaires de Janthir
Cette catégorie comprend 15 succès pour un total de 67 et 8
à gagner !
Recrutement d'équipe - 5 +
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=vGvIIn15DY0
1 - Lisez la lettre que vous recevrez de Zizel pendant votre aventure.
2 - Parlez à Zizel au camp de la lune.
3 - Parlez au chat situé sous l'escalier au camp de la lune.
4 - Parlez à Zizel au camp de la lune.
5 - Parlez au chat situé dans une des maisons en contrebas à l'ouest du point d'intérêt du "Gite du feu de joie" au Repaires des moissons.
6 - Transformez en saumon via l'aventure sous l'Abri du camp de la lune. Ensuite, parlez au poisson Salin le sournois près de l'arrivée de l'aventure.
7 - Parlez au loup dans le recoin est du point d'intérêt "Grotte grise" à l'Abri du camp de la lune une fois l'événement de protection du louveteau à l'est des Hautes terres escarpées réussi.
8 - Parlez au razziafélis caché derrière l'enclos au point d'intérêt des "Enclos de trottetins" au Repaire des moissons. Lors de l'événement consistant à protéger le potager se déclencher, ramassez le chou spécial et donnez lui.
9 - Lors de l'événement de récolte des grenouilles, au point d'intérêt du Noeud des amphibiens aux Chutes ouvertes, récupérez une grenouille, tombez dans l'eau avec (elle fuira) puis partez la retrouver sur la rive basse au nord-ouest du Point de passage de l'avant-poste des trottetins.
10 - Parlez à l'abeille cachée derrière un arbre au point d'intérêt du "Terrier rucher". Ensuite, récupérez une jarre de miel auprès du Kodan à proximité et donnez là à l'abeille. Enfin, retrouvez l'abeille au point d'intérêt de "La confiance de la reine" au Val d'automne et parlez lui à nouveau.
11 - Parlez à la valvern qui apparaîtra en haut de la grande cascade des Chutes ouvertes une fois l'événement d'empoisonnement des nids terminé.
12 - Retournez voir le chat de l'étape 5.
13 - Parlez à la grenouille au camp de déart de la Syntri de Janthir.
14 - Parlez aux animaux qui sont regroupés à l'aventure du Bassin putride. Ils apparaîtront dès que vous aurez mis fin à l'aventure.
15 - Parlez au crabe au nord du point d'intérêt "Plage de tête magique" au Rivage continental et rapportez lui un débris lors de l'événement de nettoyage de la plage.
16 - Parlez au requin au nord-ouest du point d'intérêt "Rocher des amants déchus" dans la Mer des tumultes qui apparaîtra une fois l'événement du léviathan terminé.
17 - Retournez voir la grenouille de l'étape 13.
18 - Retournez voir le chat de l'étape 5.
19 - Retournez dans la cave de l'étape 7.
20 - Retournez voir Zizel de l'étape 2.
Poursuite cryptique - 10 +
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=Hna-SmxjbbA
1 - Parlez à Échos nocturnes au nord du point d'intérêt de la "Maison de Vallée hérissée" au Repaire des moissons.
2 - Interagissez avec les traces au sol au nord du point d'intérêt "Grotte grise" à l'Abri du camp de la lune.
3 - Interagissez avec les traces au sol à l'est du point d'intérêt "Crique d'Aulne" dans la Côte des moissons.
4 - Interagissez avec les traces au sol au sud-ouest du point d'intérêt "Nœuds des amphibiens" dans les Hautes terres escarpées.
5 - Interagissez avec les traces au sol au nord du point d'intérêt "Terrier des forêts" dans les Champs lupins.
6 - Interagissez avec les traces au sol au sud-est du point d'intérêt "Marées putrides" dans le Bourbier embrumé.
7 - Retournez voir Échos nocturnes.
8 - Tuez le warg champion au point d'intérêt "Antre des wargs" dans les Champs lupins.
9 - Tuez la Valravn championne pendant l'événement "Escorter Vent ardent" dans les Chutes ouvertes.
10 - Tuez l'iboga champion au point d'intérêt "Galeries d'ibogas" à l'Abri du camp de la lune.
11 - Réussissez l'événement de sauvetage du faon dans la forêt au nord de l'Abri du camp de la lune.
12 - Tuez la Reine tourbière, au Bourbier embrumé.
13 - Allez voir Eno à l'Abri du camp de la lune, dans une des salles supérieures.
14 - Allez voir Échos nocturnes au lieu où vous avez trouvé les traces au sol 2 (étape 3 de la collection).
15 - Obtenu automatiquement à la fin du dialogue.
Une histoire des plus violentes : partie 1 - 5 +
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=S2hJwsO949M
Une histoire des plus violentes : partie 1 - 5
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=jm0PCAxStt0
Contes des follets des Basses terres - 5 +
Voyageur
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=e8l3vcvPVh8
Un amour maudit - 10 +
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=_iEUDY5mYAc
Chercheur sur les Titans - 5 +
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=aSntuMKIviY
Confection de Quaggan - 7 +
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=lgSIkksSJdU
Confection de Quaggan : récolter des fibres végétales - 1
Confection de Quaggan : récolter de la laine - 1
Confection de Quaggan : les petits - 1
A réussir pendant le succès "Confection de Quaggan" ci-dessus.
Lire entre les lignes - 3
Trouvez les quatre documents :
1 - Syntri de Janthir : Journal déchiré à l'est de l'aventure des Esquifs véloces.
2 - Landes de Feu-de Brume : Journal déchiré sur une table dans la Base opérationnelle de l'alliance.
3 - Landes de Feu-de Brume : Journal déchiré au sol dans la grande salle du Coeur de lune.
4 - Landes de Feu-de Brume : Journal déchiré au sol tout au bout du Grand athéné, en haut des escaliers de fin.
Fouille des archives - 1 +
Réussissez les étapes suivantes :
1 - Interagissez avec le journal déchiré au sol dans la grande salle du Coeur de lune.
2 - Interagissez avec le fragment de journal au sol dans la grande salle du Coeur de lune, juste au-dessus du premier.
3/4/5 - Interagissez avec le fragment de journal au sol dans la bibliothèque. Utilisez la compétence de reniflement du razziafélis pour les faire apparaître sur la carte.
6 - Interagissez avec le fragment de journal au sol à l'est de la bibliothèque. Utilisez la compétence de reniflement du razziafélis pour le faire apparaître sur la carte.
7 - Parlez avec la Traqueuse sauvage Kodan dans la Base opérationnelle de l'alliance.
Succès caché : Jeu de Mursaat - 3
Ce succès se déverrouille automatiquement lorsque vous terminez le succès "Éclaireurs disparus" de la catégorie "Landes de Feu-de-Brume".
1 - Se termine automatiquement lors de l'étape 12.
2 - Se termine automatiquement lorsque le succès est débloqué.
3 - Parlez à Aurore aveuglante dans la partie est de la Base opérationnelle de l'alliance.
4 - Côté des basses terres : Interagissez avec la Sculpture de Rytlock, à l'étage de la Forge du repaire, au Repaire des moissons.
5 - Côté des basses terres : Interagissez avec la Sculpture de Caithe, derrière une maison des sources chaudes, aux Hautes terres escarpées.
6 - Syntri de Janthir : Interagissez avec la Sculpture de Logan, au sommet de la Cathédral du sang, dans la Forêt putride.
7 - Syntri de Janthir : Interagissez avec la Sculpture d'Eir, au sud du point de maîtrise du Rocher des amants déchus, dans la Mer du tumulte.
8 - Landes de Feu-de-Brume : Interagissez avec la Sculpture de Garm, au au fond du tunnel du Don de Yagon, dans la Marche de l'Aruspice.
9 - Landes de Feu-de-Brume : Interagissez avec la Sculpture de Snaff, à l'étage sous le panorama du Jardin des Invisibles.
10 - Landes de Feu-de-Brume : Interagissez avec la Sculpture de Zojja, en haut de la tour du Point de passage de la Base opérationnelle de l'alliance.
11 - Landes de Feu-de-Brume : Interagissez avec la Sculpture de M. Kibrille, en utilisant le miroir Mursaat au Guet des valravns dans la Vallée de l'agonie.
12 - Retournez interagir avec la Boîte étrange du Sacrarium caché. Terminez le mini-jeu.
13 - Parlez à Marne fendue dans la Base opérationnelle de l'alliance.
Affaire 382 : contrebande d'organes de Titan - 5
Vous débloquerez ce succès après avoir fini pour la première fois le méta-événement de Bava Nisos. Ce succès requiert l'accomplissement de 28 objectifs dont voici un guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=AC0T_bt74ac
Acte 2
SUCCÈS DE MAÎTRISE
Maîtrise de Janthir Wilds : acte 2 - 10
+
Réussissez 25 succès de la liste.
Orage sur Janthir
Orage sur Janthir - 1 +
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.
Recherche sauvage - 1
Interagissez avec le livre "Notes de terrain d'Honorée par le feu" au camp Kodan.
Analyse animale - 1
Analysez chaque espèce d'animal malade au moins une fois.
Discussion près du feu - 1
Après avoir analysé les animaux malades, retournez voir Honorée par le feu pour accomplir l'objectif optionnel.
Par deux fois frappé
Par deux fois frappé - 1 +
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.
Interférence électrique - 1
A certains moments du combat, Decima lancera une attaque en forme de flèche vers l'un de ses pylônes. Placez vous sur cette flèche verte cinq fois.
Défense foudroyante - 1
Lors de la vague d'attaque sur les paratonnerres, empêchez les d'être détruits.
Pardon - 1
Avant de quitter l'instance de votre demeure, assistez au dialogue optionnel entre les deux Kodans.
En quête d'équilibre
En quête d'équilibre - 1 +
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.
Apprentissage de confiance - 1
Lors de votre passage dans l'instance de votre demeure, activez le dialogue optionnel entre les Kodans près de votre champ.
Parent adoptif - 1
Lors de votre passage dans l'instance de votre demeure, prenez soin des 21 animaux et plantes avant de quitter l'instance.
Les morts ont des choses à dire - 1
Parlez à chaque fantôme après avoir détruit les morceaux de Pierre de Sang grâce à votre Cœur de l'Obscur.
Dos au mur
Dos au mur - 1 +
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.
Préparations mentales - 1
Avant de quitter l'instance de votre demeure, discutez avec tous vos compagnons.
Tout emmêlé - 1
Attachez Greer et Decima dans le temps imparti avec votre razziafélis.
Tout de pierre, pas de sang - 1
Lors de l'explosion des deux morceaux de Pierre de Sang avec votre Cœur de l'Obscur, abritez vous bien dans le bouclier.
Couloirs embrumés
Couloirs embrumés - 1 +
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.
Lecture approfondie - 1
Lire les trois livres. Le premier se trouve dans la maison d'Aulne stoïque, et les deux autres dans la Tour du sorcier.
Et maintenant ? - 1
Dans la maison d'Aulne stoïque, discutez avec tous vos alliés.
Réflexion amicale - 1
Avant de quitter la Tour du sorcier, discutez avec Anise et Dagda..
Salut à tous !
Comme à chaque nouveau pan de scénario, voici notre guide dédié à l'histoire. Cette fois-ci, on s'attaque à Janthir Wilds !
Acte 1
SUCCÈS DE MAÎTRISE
Maîtrise de Janthir Wilds : acte 1 - 10
+
Réussissez 24 succès de la liste.
L'alliance tyrienne
L'alliance tyrienne - 1 +
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.
Notes d'entretien - 1
Lisez les quatre documents répartis dans cette petite instance.
Fréquentations - 1
Parlez avec tous les invités pendant l'objectif optionnel.
Actualités internationales - 1
Donnez la parole à chaque émissaire pendant votre discours.
Territoire inconnu
Territoire inconnu - 1 +
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.
Lecture à la lumière des étoiles - 1
Lisez les 4 documents de l'instance :
- Annonce de la garde astrale : Sur une table dans la bibliothèque du bas.
- Rapport de terrain du camp de la lune : Dans la salle en face de celle de Frode.
- Lettre au Gardien Frode : Juste à côté de là où Frode se trouve.
- Rapport municipal : Juste à côté de là où Frode se trouve.
Derrière l'oreille, c'est parfait - 1
Une fois le razziafélis nourri au village, caressez le.
Courtoisie du conseil des Kodans - 1
Parlez à tous les Kodans optionnels autour de la table.
Diplomatie et découverte
Diplomatie et découverte - 1 +
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.
Succès caché : Diplomatie de la Légion des Cendres - 0
Discutez avec Malice à l'étage du gîte central avant que vous ne soyez supposé allé la voir.
Ligotage de razziafélis - 1
Lors de la discussion avec Rivière ardente, ramenez le razziafélis dans le temps imparti.
Bibliothèque du maître du savoir - 1
Lisez les quatre documents dans la maison de Lichen narquois, au point d'intérêt à l'ouest du pont du panorama du Repaire des moissons.
Un foyer accueillant
Un foyer accueillant - 1 +
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.
De la patte de Fléchette - 1
Lire le livre au sous-sol de la maison lors de votre première visite.
Échange de bons procédés - 1
Achetez une Cruche de citronnelle de fleur sauvage auprès de Colombe élégiaque à côté de l'arène Kodan, puis donnez la à Willow patiente.
Récolte d'informations - 1
Avant de quitter l'instance une dernière fois, discutez avec Malice et Caithe à la sortie de votre maison.
Porté disparu
Porté disparu - 1 +
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.
Éclairer les éclaireurs - 1
Retrouver l'escouade dans le temps imparti.
La réussite, comme d'habitude - 1
Tuez le boss sans mourir.
Sensations étranges - 1
Avant de quitter l'instance, parlez à Caithe et Malice.
Des étrangers sur ces terres
Des étrangers sur ces terres - 1 +
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.
La journée promet d'être longue - 1
Lisez tous les rapports de l'alliance tyrienne. Ils se situent tous dans l'aile sud du bâtiment.
L'heure de vote - 1
Votez pour oui, et pour non. Vous devrez donc faire l'instance deux fois.
Tout le monde aime la démocratie - 1
Après le vote, discutez avec tous les émissaires.
Connaissances grainières - 1
Lors du combat contre Greer, plantez une graine lorsque cela sera le moment sans subir de dégâts.
Salut à tous !
Voici notre guide couvrant la deuxième zone de l'extension Janthir Wilds : la Syntri de Janthir !
Syntri de Janthir
Cette zone comprend 38 succès pour un total de 81 et 9
à gagner !
SUCCÈS DE MAÎTRISE
Maîtrise de la Syntri de Janthir - 10
+
Réussissez 24 succès de la liste.
EXPLORATION - SYNTRI DE JANTHIR
Marée des Brumes renversée - 5
Terminez le méta-événement de la carte.
ANCIEN SITE DE LA CHASSE
Justice immanente - 1
Réussissez l'événement de Pousse florale à l'ouest de la zone sans que le Kodan ne passe jamais sous 90% de santé.
En pleine floraison - 1 +
Réussissez l'événement de Pousse florale à l'ouest de la zone sans que le Kodan ne soit mis à terre.
Nos défenses tiendront - 3
Réussissez l'événement de la défense de la base sans perdre une seule barrière.
Poursuivre la lutte - 2
Réussissez l'événement de la défense de la base sans perdre un seul Kodan.
L'union fait la force - 1 +
Réussissez l'événement d'expédition Kodan en vous assurant qu'aucun Kodan ne soit mis à terre.
Escorte bruyante -1 +
Partez en expédition avec M. Balourd. Pour cela, réussissez le succès "Confection de Quaggan" dans la catégorie "Histoires secondaires de Janthir", puis réussissez l'événement d'escorte Kodan.
Aventurier des îles - 1
Parlez à Souche errante au nord du camp.
Aventure de la Syntri de Janthir : course de razziafélis - 1
Approchez vous de l'aventure au sud du camp pour débloquer ce succès.
Course de razziafélis de la Syntri de Janthir : or - 3 / argent - 1
+
Terminez l'aventure dans le temps imparti.
COLLINES DE L'ECHO
Lutte contre les incendies - 4
Terminez les quatre événements "Eliminer les élémentaires". Ils sont situés au nord, sud, est et ouest du point d'intérêt du "Camp de recherche tempêtueux".
Contrebandier de Janthir - 1
Après avoir réussi l'événement consistant à tuer le crabe champion, ouvrez le coffre qu'il laisse derrière lui. Cet événement se lance lorsque le compte à rebours du méta-événement démarre.
Contrôle de la météo - 3
Terminez l'événement de la défense et la réparation des paratonnerres sans avoir un seul paratonnerre détruit.
Succès caché : Double choc - 0
Prenez vous la foudre deux fois pendant l'événement de remplissage des jarres grâce à la foudre, au point d'intérêt des "Landes brûlantes".
Aventure de la Syntri de Janthir : cartographie fluviale - 1
Approchez vous de l'aventure au nord de la zone pour débloquer ce succès.
Cartographe de Janthir - 1
Terminez l'aventure au rang or.
RIVAGE CONTINENTAL
Véritable artiste - 1
Terminez l'événement "Peindre les empreintes des Titans" sans échouer une seule fois aux compétences de peinture.
Ne surtout pas lâcher - 1
Pendant l'événement "Récupérer des débris sur le rivage", parvenez à ramener les débris sans les faire tomber ou en vous faisant toucher par un ennemi.
MER DU TUMULTE
Nourrir la bête - 3
Pendant le combat contre le léviathan, faites vous aspirer et manger.
BASSIN PUTRIDE
Héros des bois - 2
Désamorcez 50 mines mursaats au sol.
Aventure de la Syntri de Janthir : sauver des créatures sylvestres - 1
Approchez vous de l'aventure de la zone pour débloquer ce succès.
Sauvetage doré - 1
Terminez l'aventure au rang or.
CRATERE SANGUIN
Situation dangereuse - 1
Lors de l'événement du sacrifice du Kodan dans le cratère de la Pierre de Sang, sauvez le Kodan sans avoir à le ranimer une seule fois.
LABO LETAL
Piège de bouclier - 1
Pendant l'événement de la récolte de relique, attirez un des ennemis de jade dans le bouclier de la Garde astrale.
SOURCES SULFUREUSES
Sources sulfureuses : tortionnaire de Titan - 5
Terminez cinq événements nécessitant de tuer un Titan champion.
Aventure de la Syntri de Janthir : vue depuis le sommet - 1
Approchez vous de l'aventure de la zone pour débloquer ce succès.
Grand plongeon - 2
Terminez l'aventure au rang or.
AUTRES SUCCES
Collection d'événements : nord-est de la Syntri de Janthir - 5 +
Réussissez les 8 événements listés dans les Plaines affligées, le Rivage continental et la Mer du tumulte.
Collection d'événements : centre de la Syntri de Janthir - 5 +
Réussissez les 6 événements listés dans la Labo létal, le Cratère sanguin et la Colline pourpre.
Collection d'événements : sud-ouest de la Syntri de Janthir - 3 +
Réussissez les 4 événements listés dans la Forêt putride, le Bassin putride et les Abords ondulants.
Collection d'événements : sud-ouest de la Syntri de Janthir - 5 +
Réussissez les 6 événements listés dans la Halte de chasse du cueilleur, la Bouche de la rivière et la Bordure de la tempête.
Eclaireur de fragment - 1
Trouvez les points d'intérêts liés aux grands fragments de Pierre de Sang.
Maître glaneur : viande - 3
Pendant les événements de récolte Kodan, récoltez et apportez 100 morceaux de viande.
Maître glaneur : légumes - 3
Pendant les événements de récolte Kodan, récoltez et apportez 100 morceaux de viande.
Salut à tous !
Voici notre guide couvrant la première zone de l'extension Janthir Wilds : la Côte des basses terres !
Côte des basses terres
Cette zone comprend 58 succès pour un total de 134 et 17
à gagner !
SUCCÈS DE MAÎTRISE
Maîtrise de la Côte des basses terres - 10
+
Réussissez 30 succès de la liste.
EXPLORATION - CÔTE DES BASSES TERRES
ABRI DU CAMP DE LA LUNE
Remontée du saumon de l'Abri du camp de la lune : or - 3 / argent - 1
/ bronze -1
Terminez l'aventure dans le temps imparti.
Reconnaissance de la vallée : or - 3 / argent - 1
/ bronze -1
Terminez l'aventure dans le temps imparti.
CÔTE DES MOISSONS
Ami des poissons - 2
Purgez 20 poissons pendant l'événement "Aidez la Garde astrale à purifier l'océan" au nord du village Kodan.
Remontée du saumon de la Côte des moissons : or - 3 / argent - 1
/ bronze -1
Terminez l'aventure dans le temps imparti.
REPAIRE DES MOISSONS
Culture compétitive - 5 +
Terminez les cinq épreuves dans l'arène Kodan avec une participation or aux événements.
Adepte de la lutte - 1
Prenez place dans les gradins de l'arène, et utilisez les compétences d'encouragement 20 fois. Le succès n'augmentera qu'une fois toutes les 5 secondes environ.
Succès caché : Fanatique du combat - 0
Faites /cheer pendant un combat dans l'arène en étant dans cette même arène.
Compréhension culturelle de la cuisine - 3
Au point d'intérêt de la "Taverne de la torpeur" préparez les 5 plats listés dans le succès et donnez les aux Kodans qui en demande.
Virtuose de la danse - 5
Pendant l'événement "Danser parmi les Kodans" qui débute dès que la nuit tombe, autour du feu du point de passage, réussissez le bon pas de danse 10 fois d'affilée.
Succès caché : Vedette de la piste de danse - 0
Pendant l'événement "Danser parmi les Kodans" qui débute dès que la nuit autour du feu du point de passage, faites /dance.
Succès caché : Répétition - 0
Dans la salle de musique Kodan à côté du feu de joie Kodan, prenez un instrument et jouer d'une note.
Maitrise du paillis - 1
Sautez dans le compost au point d'intérêt du Lopins de récolte.
Lunettes de plongée de la Côte des basses terres - 1 +
Au village Kodan, récupérez les lunettes de plongée au niveau du panorama sur le pont et sautez dans l'eau.
Cache-cache : or - 3 / argent - 1
+
/ bronze -1
Trouvez tous les petits Kodans dans le temps imparti.
Succès caché : Sécurité au travail - 0
Trouvez la grosse lame de scie tournante au sud du point d'intérêt de la "Maison de Lichen narquois" et faites vous mettre à terre en restant dessus.
TAILLIS DE BJORN
Cimes bourdonnantes - 5 +
Parlez à Source épanouie au point d'intérêt du Terrier rucher. Il vous remettra un pot. Grimpez dans les arbres pour récolter ensuite le miel de chaque abeille. Il est possible d'utiliser le deltaplane.
Maître apiculteur - 5
Une course sera lancée par Source épanouie au point d'intérêt du Terrier rucher. Il vous remettra un pot. Grimpez dans les arbres pour récolter ensuite le miel de chaque abeille. Il vous faudra être le joueur qui rapporter le plus de miel pour remporter ce succès.
Gourou du champignon doré - 1
Lors de l'événement "Chercher et goûter des champignons comestibles", trouvez et ramassez le champignon doré.
Le champignon contre-attaque - 1
Lors de l'événement "Maîtriser le roi champignon", faites vous toucher par son attaque générant des hallucinations.
VAL D'AUTOMNE
Sauterelle de ruche - 1 +
Terminez l'énigme des abeilles en parlant successivement à Ruche, Rayon et Miel, les abeilles alliées.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=X4dZDFyYXD4
J'ai attrapé un poisson ENORME ! - 1
Apportez un poisson de rareté exotique au marchand du Cœur de renommée, Saule ombragé.
Succès caché : C'est quoi, ce bruit ? - 0
Après avoir réussi l'événement de réparation du pont, allez dessus, puis patientez jusqu'à ce qu'il se brise à nouveau naturellement.
ECOULEMENT DE L'ESTRAN
Présenter vos hommages - 1
Faites /kneel ou /bow dans le cimetière Koran au point d'intérêt des Cimetières mutilés.
HAUTES TERRES EFFILESS
Aventure de course de razziafélis : or - 3 / argent - 1
/ bronze -1
Terminez l'aventure dans le temps imparti.
Exterminateur d'excréments - 1
Ramassez tous les excréments au camp d'entraînement des razziafélis et mettez les au compost.
Nourrir les trolls - 1
Lors de l'événement "Éviter que la fête des trolls ne dégénère", au sud de la zone, remplissez 20 gamelles.
Succès caché : Alimenter le feu - 0
Lors de l'événement "Éviter que la fête des trolls ne dégénère", faites vous brûler et mettre à terre par le feu.
Ami des trolls - 1
Au refuge des trolls, au point d'intérêt de la "Grotte de Bagou", vous pourrez interagir avec certains trolls. Réalisez les émotes /ponder /talk /dance /laugh /thank selon le troll pour avance dans le succès.
Succès caché : Mets raffinés trolls - 0
Au refuge des trolls, mangez la pierre au sol à côté d'un des feux.
HAUTES TERRES ESCARPEES
Détente et revigoration - 1
Détendez vous ans les sources chaudes en pressant F. Il n'est pas possible de se détendre lorsque l'événement des sources chaudes a lieu.
BOURBIER EMBRUME
La tactique de la reine - 5 +
Tuez la reine tourbière.
Au service de la reine - 5
Lors de l'événement de la reine tourbière, écrasez 500 asticots avec votre razziafélis.
Distanciation sociale - 3
Lors de l'événement de la reine tourbière, utilisez votre esquive pour vous débarrasser de l'effet de Putrescence lancé par le boss avant de contaminer d'autres joueurs.
Nourrir les requins - 1
Lors de l'événement "Tuer le requin des récifs dans la tourbière du delta", à l'ouest, faites vous attaquer par le requin.
AUTRES SUCCES
La vie dans les basses terres - 5 +
Trouvez et lisez les 23 livres répartis sur la carte.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=yDeqy5P4PAo
Allumer la vallée - 5 +
Terminez le jumping puzzle des brasiers.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=HFY6wjiAwPM
Exploration des cascades : Côte des basses terres - 12 +
Placez vous derrière 12 cascades spécifiques.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=JVOzGkrDwRI
Travailler avec le sourire - 3 +
Réussissez les 8 événements de la liste.
Une dure journée de travail - 3 +
Réussissez les 8 événements de la liste.
Petit poisson deviendra grand - 3 +
+
Guide des poissons spécialiste
Réussissez les 7 événements liés à la pêche et aux poissons.
Chasse dans les prairies - 3 +
Réussissez les 5 événements liés à la chasse de certains animaux dans les Champs lupins, le Taillis de Bjorn et l'Abri du camp de la lune.
Chasse dans les marais - 3 +
Réussissez les 5 événements liés à la chasse de certains animaux dans zones des cascades, du village des pêcheurs et de la tourbière.
Chasse dans la tundra - 3
Réussissez les 5 événements liés à la chasse de certains animaux dans les Hautes terres effilées et les Hautes terres escarpées.
Saumon, à contre-courant - 1
Terminez les deux aventures de la Remontée du saumon au rang or.
Créatures de la côte - 1
Remportez la première place de l'un des événements de tournoi de pêche.
Caresser la faune - 1
Une fois le louveteau et le faon sauvés lors de leurs événements respectifs, interagissez avec eux.
Le louveteau se trouve au sud-est du point d'intérêt de la "Steppe de la toundra" dans les Hautes terres escarpées et le faon se trouve dans la forêt entre le Camp de la lune et le village Kodan.
Retour à la nature - 3
Lors des événements impliquant l'élimination des titans dans certaines zones, enterrer 25 corps dans la deuxième partie de l'événement.
Salut à tous !
Ca y est : la cinquième extension de Guild Wars 2 est maintenant disponible. Bienvenue dans Janthir Wilds !
Comme d'habitude, nos guides seront rapidement disponibles dans la section Tutoriels
Bon jeu à tous !
Tandis que le commandant luttait contre le sournois Roi de minuit dans le Royaume des Songes, la menace posée par les Kryptis n'a pas échappé au reste de la Tyrie... Villages et cités ont été attaqués, et d'innombrables vies ont été perdues, mais le monde n'a pas la moindre idée de l'origine de ces assaillants.
Quand le commandant émerge de son périple parmi les secrets de l'Obscur, certains des dirigeants les plus influents de la Tyrie ont formé l'alliance tyrienne : une organisation qui a pour but d'assurer la collaboration mondiale dans les années de rétablissement qui suivent la fin du cycle des dragons. En tant que figure d'espoir pour ceux qu'il a aidés au fil des années, le commandant doit évoluer dans les courants délicats des affaires internationales, tout en se chargeant de tenir à l'œil d'autres mystères.
Lorsque sa première mission l'envoie s'aventurer dans les étendues périlleuses de Janthir pour se lier d'amitié avec une communauté de Kodans isolés depuis longtemps, la voie vers l'avant semble évidente. Mais cette impression est rapidement mise à l'épreuve, quand les Kodans des basses terres commencent à parler à voix basse d'étrangers et d'événements anormaux qui surviennent dans leurs deltas. Combien de temps le commandant pourra-t-il préserver la paix avant qu'elle ne disparaisse ? Comment la Garde astrale réagira-t-elle face à ces nouveaux développements mondiaux, alors que son existence devient difficile à tenir secrète ? Le commandant doit trouver le juste équilibre entre la diplomatie et l'action, en s'alliant avec les habitants des basses terres et en découvrant l'histoire sanglante des Îles de Janthir. Les nuages menaçants ne cessent de s'assombrir...
Pavilions
Les joueurs peuvent désormais obtenir leur pavillon personnel en jouant à l'histoire de Guild Wars 2: Janthir Wilds ! Les pavillons sont une instance de foyer personnel liée au compte, qui vous propose une parcelle de terre et une structure permanente à cultiver, décorer et partager avec vos amis.
Les joueurs qui possèdent un pavillon peuvent placer un portail invoqué dans les cartes du monde ouvert, grâce auquel ils peuvent inviter leur groupe dans leur pavillon.
Toutes les zones riches en ressources (et les chats!) déverrouillées dans les zones personnelles seront également disponibles dans le pavillon.
Une nouvelle discipline d'artisanat liée au compte, l'ouvrage manuel, est disponible et permet aux joueurs de fabriquer des décorations pour leur pavillon.
Les montures déverrouillées seront présentes dans le pavillon.
Les personnages desquels vous vous êtes déconnecté en étant dans l'instance de pavillon seront présents dans le pavillon en tant que PNJ.
Lances terrestres
Toutes les professions peuvent désormais utiliser les lances sur terre. Elles sont déverrouillées par le biais d'un achat auprès d'un vendeur de McM ou en jouant aux premiers chapitres de l'histoire de Guild Wars 2: Janthir Wilds.
Aménagement de pavillon
Une fois que vous aurez obtenu votre pavillon, vous commencerez à maîtriser la fabrication de décorations de pavillon sans avoir besoin de passer par une discipline d'artisanat. En augmentant votre maîtrise, vous gagnerez accès à davantage de recettes et d'espace, et vous recevrez des bonus dans votre pavillon, comme de l'expérience de repos et la récolte automatique des ressources.
Kodans des basses terres
En rencontrant les Kodans des basses terres dans la région de Janthir, vous aurez accès à leurs techniques, notamment pour manier la lance sur terre, recevoir de la puissance grâce au miel local et récolter des ressources de manière plus efficace.
Razziafelis
Si vous ne vous êtes pas encore lié à un razziafelis, Guild Wars 2: Janthir Wilds vous facilitera la tâche et vous permettra d'utiliser ses compétences en dehors du Monde contre Monde. En progressant dans les maîtrises de razziafelis, votre monture obtiendra une immunité aux dégâts de chute, pourra sauter davantage en étant dans les airs et recevra une meilleure régénération d'endurance, qui sera partagée avec vos autres montures.
Une nouvelle touche de raccourci a été ajoutée pour entrer et sortir du mode décoration, et des compétences spéciales sont disponibles en mode décoration. Vous pouvez passer d'un de ces ensembles de compétences à un autre à l'aide de trois boutons de sous-mode situés au-dessus de votre barre de compétences: «Placer de nouvelles décorations», «Modifier les décorations actuelles» et «Supprimer les décorations». Placer de nouvelles décorations
Placer: commencez le placement d'une décoration en choisissant son emplacement au sol, ou en activant les compétences de manipulation pour contrôler son placement de manière plus précise. Si vous utilisez cette compétence avant d'avoir choisi une décoration dans votre inventaire à décorations, cela ouvrira votre liste de décorations pour vous inviter à en choisir une d'abord. Si vous n'utilisez pas une compétence de manipulation pour affiner le placement, vous pouvez faire un clic droit pour annuler le placement. Vous pouvez également annuler en appuyant sur un autre bouton de compétence ou sur la touche «Echap» (si une fenêtre est ouverte, la touche Echap la fermera d'abord). De plus, si vous n'utilisez pas une poignée de manipulation, vous pouvez modifier la rotation de la décoration en maintenant enfoncé le bouton de la souris et en le déplaçant, lorsque vous choisissez l'emplacement afin de faire pivoter la décoration autour de ce point.
Déplacer: une fois que vous avez commencé à placer une décoration, la compétence «Déplacer» devient disponible; appuyez dessus pour activer une poignée de manipulation. Cliquez sur un axe de manipulation et faites-le glisser pour déplacer la décoration le long de cet axe, ou déplacez un des carrés pour déplacer la décoration sur le plan associé. Une fois que vous avez terminé d'utiliser la poignée de manipulation, vous pouvez la changer en un autre type ou appuyer à nouveau sur la compétence «Placer» pour confirmer le placement de la décoration.
Pivoter: similaire à «Déplacer», mais la poignée de manipulation fait pivoter la décoration. Cliquez sur un anneau et faites-le glisser à gauche ou à droite pour faire pivoter la décoration autour de l'axe associé. Maintenez enfoncée la touche Majuscule quand vous cliquez et déplacez l'anneau, afin de faire pivoter la décoration par crans de 45degrés. Appuyez à nouveau sur la compétence pour activer une poignée de manipulation que vous pouvez cliquer et déplacer pour faire pivoter librement la décoration dans n'importe quelle direction.
Changer l'échelle: cela fonctionne de la même manière que «Déplacer» et «Pivoter», et permet de modifier uniformément l'échelle de la décoration. Faites glisser n'importe laquelle des boîtes pour modifier l'échelle de la décoration. Il existe des limites concrètes à la manière dont vous pouvez modifier l'échelle de la décoration, qui peuvent dépendre de la décoration placée.
Inverser l'alignement des poignées de manipulation (local/global): lorsque vous utilisez une des poignées, vous pouvez utiliser cette compétence afin de lier la poignée au système de coordonnées de la carte ou à la décoration en cours de placement.
Modifier les décorations actuelles
Sélectionner la décoration à modifier: une fois que vous avez placé des décorations dans le monde, cette compétence vous permet d'en sélectionner une et d'ajuster son placement à l'aide des compétences Déplacer, Pivoter et Changer l'échelle. Une fois que vous avez terminé vos modifications, appuyez à nouveau sur cette compétence pour les confirmer.
Supprimer les décorations
La majorité des compétences de suppression sont les mêmes que celles du système de décoration de hall de guilde. Vous pouvez cibler une décoration unique pour la supprimer et la renvoyer dans votre stockage, ou vous pouvez supprimer toutes les décorations comprises dans un rayon de taille petite, moyenne ou grande autour du curseur de sélection.
Activer/désactiver la vision aux rayonsX: grâce à cette compétence, il est plus simple de récupérer les décorations placées dans des endroits inatteignables ou sombres, notamment sous le terrain. Tant que la vision aux rayonsX est active, le ciblage des compétences de suppression traverse le terrain et les autres obstacles. Cette vision est également pratique pour distinguer les décorations du reste de l'environnement.
Compétences de décoration communes
Réinitialiser l'échelle et la rotation: cette compétence est disponible lorsque vous placez ou modifiez une décoration. Elle supprime tous les changements de rotation et réinitialise l'échelle d'origine de l'objet.
Utiliser les dernières échelle et rotation: cette compétence est disponible lorsque vous placez ou modifiez une décoration. Elle donne à la décoration la rotation et l'échelle employées sur la dernière décoration placée.
Mode vol: active ou désactive un mode de mouvement aérien qui vous permet d'atteindre des endroits en hauteur pendant que vous décorez. Veuillez noter qu'il s'agit d'une compétence, c'est pourquoi tout placement en cours est annulé lorsque vous l'utilisez.
Sélectionner la décoration: cette compétence ouvre une liste des décorations que vous pouvez placer dans l'instance.
Arrêter de décorer: cet outil cache les compétences de décoration et affiche votre barre de compétences de combat.
La fenêtre Décorations a été mise à jour et comprend désormais les fonctionnalités suivantes, qui sont enregistrées pour chaque mode de décoration (pavillons, halls de guilde et arènes de guilde):
Une catégorie «Favorites» comprenant jusqu'à 16décorations.
Une catégorie «Récemment placées» comprenant les 8dernières décorations placées par le joueur.
Des options pour filtrer les décorations et catégories.
Les catégories restent développées ou réduites lorsque vous fermez puis rouvrez la fenêtre Décorations.
La décoration dans les halls de guilde a été mise à jour et dispose désormais des nouvelles fonctionnalités de décoration de Guild Wars 2: Janthir Wilds.
La taille et la forme des limites d'interaction des décorations interactives ont été modifiées.
Vous remarquerez peut-être une légère modification de rotation (maximum un degré) dans le placement de certaines grandes décorations de hall de guilde.
La décoration de hall de guilde «Brasero kournan» possède désormais une flamme, comme prévu.
Si vous essayez de placer une décoration à un emplacement invalide, cette décoration sera surlignée en rouge. Auparavant, cette fonctionnalité ne s'enclenchait que dans le hall de guilde de la Caverne dorée.
Le fait d'entrer en mode décoration dans l'arène de guilde rend possible le placement direct des décorations d'arène, sans devoir d'abord parler au responsable des obstacles d'arène.
L'inventaire de la chambre forte du sorcier a été mis à jour à l'occasion de la nouvelle saison! Les récompenses uniques de la saison dernière sont désormais disponibles dans l'onglet d'héritage. Il est désormais nécessaire de posséder Guild Wars 2: Janthir Wilds pour acheter les nouvelles récompenses uniques de la saison. Les récompenses d'héritage nécessitent encore de posséder leur extension associée. Mises à jour des objectifs
De nouveaux objectifs spéciaux ont été ajoutés, et d'autres apparaîtront au cours de la saison, dont des objectifs spéciaux associés aux événements bonus et aux festivals.
De nouveaux objectifs quotidiens et hebdomadaires ont été ajoutés pour vos aventures dans la région de Janthir, ainsi que pour la mise à jour de Guild Wars 2: Secrets of theO bscure «Le Roi de minuit».
Mises à jour d'inventaire
Cette saison, un nouveau type d'objet de la chambre forte du sorcier, la licence de quête de l'étoile filante, invite les joueurs dans une courte aventure à travers la nouvelle région de Janthir. Vos efforts seront récompensés par une lance élevée et des gants, ainsi que par une série de succès qui suivent votre progression dans la quête.
L'ensemble5 du kit de démarrage légendaire est désormais disponible, avec deux nouveaux kits d'arme et deux anciens.
Vous pouvez désormais caresser les chats de votre zone personnelle, sauf s'ils sont occupés.
Les chats et les autres familiers associés aux récompenses de la campagne de dons Extra Life2023 ont fait leur apparition en Tyrie. Ils ne sont visibles que par les joueurs sous les effets d'élixir chatoyant ou de lentille chatoyante.
Les animaux des dons de 2023 sont présents dans une cité de la Tyrie centrale, ainsi que dans la carte de la Côte des basses terres de la région de Janthir.
Vous pouvez désormais caresser les familiers des bonnes œuvres Extra Life.
Les ateliers d'artisanat d'illustration ont désormais un graphisme d'arrière-plan unique et n'utilisent plus le graphisme des ateliers d'artisanat de forgeron d'armes.
Les collections «Outils des chasseurs luxons» et «Outils alimentés des chasseurs luxons» sont désormais dans la catégorie des collections rares.
Correction d'un problème à cause duquel la collection «Outils des chasseurs luxons» restait bloquée si un joueur déverrouillait les apparences d'armes nécessaires sans posséder Guild Wars 2: End of Dragons. Rendez-vous à l'Arche du Lion pour débloquer la progression de cette collection.
Correction d'un problème à cause duquel la catégorie de succès «Plongée dans la brume» pouvait être consultée par des joueurs qui ne possèdent pas Guild Wars 2: End of Dragons.
Un curseur de volume des cinématiques a été ajouté à la fenêtre Options de son. Cela permettra aux joueurs d'ajuster le volume audio du jeu indépendamment de celui des cinématiques. Pour commencer, seules les cinématiques de l'extension Guild Wars 2: Janthir Wilds utiliseront ce curseur, mais les cinématiques du contenu antérieur seront concernées lors de mises à jour à venir.
Les configurations de touche «Nage vers le haut» et «Sauter» ont été fusionnées et étoffées pour ne former qu'une seule configuration de touche: «Sauter / Nager vers la surface / Prendre de l'altitude». Si vous avez assigné des touches différentes à «Nage vers le haut» et à «Sauter», la touche que vous avez choisie pour «Sauter» est assignée à ces deux actions.
La configuration de touche pour «Nage vers le bas» s'appelle désormais «Nager vers le bas / Voler vers le bas». Auparavant, dans certains cas, la configuration de touche d'esquive jouait le rôle de touche officieuse pour «Voler vers le bas», mais cela ne fonctionnera plus ainsi, sauf si vous configurez votre touche optionnelle pour conserver ce comportement.
Ces modifications permettent le bon fonctionnement des fonctions de déplacement vertical du dracaille, du voldécume, du drone de jade et du mode Vol de la compétence de décoration de pavillon.
Le type de dégâts infligés par les variantes d'armes légendaires de 3e génération a été mis à jour.
Kralkatorrik: foudre
Primordius: feu
Jormag: glace
Plusieurs mises à jour ont été apportées au vendeur de monnaies et de matériaux Gharr Griffeplomb.
Les prix en monnaie de l'onglet Échange d'essences ont été ajustés.
La gamme d'objets à échanger contre des masses fluctuantes astrales a été mise à jour.
La gamme d'objets à échanger dans les onglets «Cœur de Maguuma: échanges en vrac» et «Désert de cristal: échanges en vrac» a été mise à jour.
Le prix des objets à échanger contre des monnaies et matériaux a été ajusté.
Gharr apparaît désormais dans plusieurs endroits. Aucune maîtrise n'est requise pour le voir ou profiter de ses services dans les zones suivantes:
Repli du dragon, à l'est du point de passage du Camp de base, pour proposer des échanges en vrac du Cœur de Maguuma.
Œil du Nord, près de Snargle Griffe-d'or, pour proposer des échanges en vrac du Désert de cristal et 2nouveaux échanges quotidiens.
Pierre Arborea, près de Kestrel Zuru, pour proposer des échanges en vrac de Cantha et 5nouveaux échanges quotidiens.
Correction d'un problème à cause duquel les brèches kryptis apparaissaient trop lentement dans certaines zones des Pics de Chef-Tonnerre.
La plage de la Crique de Sud-Soleil ne transforme plus automatiquement les joueurs pour leur enlever leur armure. Les touristes qui souhaitent se baigner peuvent trouver à proximité une tente reconvertie en espace pour se changer.
Archipel de l'observatoire céleste: correction d'un problème à cause duquel le succès «Renards joueurs» ne suivait pas correctement la progression des coffres de garde de sanctuaire32, 33, 34 et 35.
Correction d'un problème à cause duquel le seau d'eau près du cœur de renommée «Prêter main-forte à Fort Salma» n'était pas accessible.
Correction d'un problème qui empêchait la progression du succès « Répit envieux » d'être prise en compte.
Les reliques de Guild Wars 2: Janthir Wilds devront être déverrouillées avant de pouvoir être proposées comme options de relique légendaire.
De nouvelles reliques ont été ajoutées.
Relique de la Griffe: lorsque vous neutralisez un ennemi, vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de frappe pendant une certaine durée.
Relique des lamentations: après utilisation d'une compétence d'élite, vous créez une zone qui détruit les projectiles, soigne les alliés et réduit les dégâts subis par ces derniers.
Relique du porte-fléau: vous accumulez des charges lorsque vous infligez Empoisonnement à un ennemi. À 5charges, votre prochain empoisonnement inflige aussi Poison, Faiblesse et Infirmité aux ennemis à proximité.
Relique de l'antienne de la tempête: après utilisation d'une compétence de déplacement, votre attaque suivante crée une chaîne d'éclairs.
Relique d'atrocité: vos dégâts de vol de vie et vos soins de vol de vie sont augmentés.
Relique des rivières: vous bénéficiez d'Alacrité et de Régénération lorsque vous esquivez.
Les compétences du razziafelis ont reçu des mises à jour à l'occasion de la sortie de Guild Wars 2: Janthir Wilds.
Reniflement repère désormais pour les joueurs les portes et murs endommagés et détruits.
Désormais, «Traction de chaîne» peut également être utilisée sur les murs et leur confère Structure affaiblie, un effet similaire à Vulnérabilité structurelle.
«Lance» a désormais 2charges.
De plus, le razziafelis sera désormais déverrouillé pour tous les joueurs qui entrent en McM s'ils possèdent Guild Wars 2: Path of Fire ou Guild Wars 2: Heart of Thorns. Les joueurs qui ont auparavant terminé la collection des razziafelis pour déverrouiller cette monture recevront un choix d'apparence d'arme machine de guerre et des billets d'escarmouche de McM par courrier en se connectant. L'augmentation de l'endurance et la Bénédiction du razziafelis ont été supprimées du parcours de capacités de maîtrise du razziafelis, et font désormais partie intégrante du razziafelis en McM. Enfin, le nombre de points de capacité McM requis pour compléter le parcours de maîtrise du razziafelis en McM a été énormément réduit.
Élémentaliste
La durée de toutes les gravures a été augmentée de 5 à 7secondes.
Les compétences de gravure déclenchent désormais un bref temps de recharge de leur compétence inférieure, afin d'éviter de les utiliser par mégarde.
Les effets visuels de Crue glaciaire, Dérécho et Haboob ne sont désormais plus remplacés par les effets légendaires.
Les effets bénéfiques conférés par Bouillonnement et Alimentation ne sont plus consommés par les compétences du premier emplacement.
Lance enflammée: cette compétence frappe désormais jusqu'à 3ennemis.
Barrage flamboyant: le coefficient de puissance a été augmenté de 2,15 à 2,5 en JcE, et de 1,3 à 1,5 en JcJ.
Volcan: le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 1,26 en JcE uniquement.
Faisceau de glace: le coefficient de puissance par frappe a été augmenté de 0,33 à 0,4 en McM, et de 0,33 à 0,45 en JcJ.
Ondulation: cette compétence est désormais à ciblage au sol et soigne également l'utilisateur en plus de ses autres effets. Correction d'un problème à cause duquel la vitesse de déplacement d'Ondulation était affectée par Célérité, Lenteur et les modificateurs de vitesse de déplacement.
Reflux: désormais, cette compétence inflige toujours Attraction aux ennemis frappés, ainsi que Lenteur aux ennemis dans le rayon intérieur.
Fulguration: désormais, cette compétence frappe également les ennemis, en plus de son effet de dégâts sur la durée. Correction d'un problème à cause duquel l'effet de dégâts sur la durée de Fulguration pouvait être appliqué aux murs de McM.
L'effet de dégâts sur la durée a été réduit de 3 à 1seconde en JcE uniquement.
Dérécho: le coefficient de puissance a été augmenté de 4 à 5 en JcE, et de 1,4 à 1,6 en McM.
Lance de terre: cette compétence perfore désormais. Le coefficient de puissance a été augmenté de 2,2 à 2,6 en JcE, et de 1,25 à 1,45 en JcJ.
Durcissement: la durée de Stupeur a été augmentée de 0,25 à 2secondes en JcE uniquement.
Fissure: le coefficient de puissance a été augmenté de 1,9 à 2,1 en JcE, de 0,9 à 1 en McM et de 1,3 à 1,5 en JcJ.
Haboob: le coefficient de puissance a été augmenté de 3,5 à 4,25 en JcE, et de 1,2 à 1,33 en McM.
Correction de problèmes à cause desquels plusieurs compétences n'étaient pas affectées par le reciblage de compétence.
Correction d'un problème à cause duquel le fait de lancer plusieurs compétences Volcan ou Volcan mineur en peu de temps les faisait être affectées par la réduction de dégâts des autres compétences de ce type.
Correction d'un problème à cause duquel la version inversée des compétences du 5eemplacement de la lance n'était pas disponible en quittant l'état de double affinité en tant que tissesort.
Ingénieur, e
Coup perforateur: l'angle de la zone sensible de cette compétence a été augmenté.
Frappe lacérante: l'angle de la zone sensible de cette compétence a été augmenté.
Tranchage d'amplification: l'angle de la zone sensible de cette compétence a été augmenté. La durée d'incantation a été réduite de 0,2seconde. Les durées de Saignement et de Vulnérabilité ont été réduites de 8 à 6secondes. Le nombre de charges de Saignement et de Vulnérabilité a été augmenté de 1 à 2.
Décharge de conduit: des effets visuels ont été ajoutés pour permettre aux ingénieurs de plus facilement identifier leur cible focalisée. Cette compétence a été mise à jour: l'effet Focalisé n'affecte plus qu'une cible à la fois. Le fait d'appliquer Focalisé confère l'effet Focalisation à son ingénieur, pour aider à indiquer la durée restante sur la cible focalisée. Le nombre de charges de Brûlure a été augmenté de 2 à 3 en JcE, et de 1 à 2 en JcJ et McM. La durée de Brûlure focalisée a été réduite de 8 à 6secondes et la durée de Brûlure non focalisée a été réduite de 6 à 4secondes en JcE uniquement. Le temps de recharge a été réduit de 8 à 6secondes en JcJ et McM.
Paratonnerre: les dégâts de frappe par coup sur les cibles focalisées ont été augmentés de 0,25 à 0,3. Les dégâts de frappe par coup sur les cibles non focalisées ont été augmentés de 0,15 à 0,17.
Artillerie électrique: la durée d'incantation a été réduite de 0,24seconde. La portée a été augmentée de 600 à 900. Cette compétence ne nécessite plus que vous soyez face à la cible. La durée de Brûlure a été augmentée de 4 à 6secondes en JcJ et McM.
Dévastateur: les durées d'incantation et de contrecoup ont été réduites de 0,25seconde. La portée a été augmentée de 450 à 600. Le coefficient de dégâts a été augmenté de 1,75 à 2. La durée de Brûlure a été augmentée de 4 à 6secondes en JcJ et McM.
Ébullition: le temps de recharge interne a été réduit de 3 à 1seconde.
Munitions modifiées: les dégâts par altération ont été réduits de 2% à 1,5% en McM uniquement.
Holographiste
Attaque éclair de photons: le coefficient de dégâts total a été augmenté de 1,6 à 1,84 en JcJ et McM.
Rayon de lumière primaire: le nombre de cibles du champ a été réduit de 5 à 3 en McM uniquement.
Lame laser: le bonus des dégâts maximum a été réduit de 15% à 10% en McM uniquement.
Gardien, ne
Courroux persistant: le nombre de cibles a été réduit de 5 à 3 en McM uniquement.
Taillade de l'aube: désormais, cette compétence soigne le joueur ainsi que ses alliés. Le multiplicateur de Guérison de base a été augmenté de 0,03 à 0,06. Le multiplicateur de Guérison a été augmenté de 0,03 à 0,06. Le nombre maximum de cibles a été augmenté à 5, tant pour les alliés que pour les ennemis.
Ruée solaire: désormais, cette compétence a une zone d'effet ciblée et soigne le joueur ainsi que ses alliés. La vitesse de déplacement a été augmentée de 15%. Le coefficient de puissance a été réduit de 1,25 à 0,8 en JcJ et McM. La version incandescente de cette compétence inflige également un bonus de dégâts et Faiblesse aux ennemis.
Disque rutilant: la version non incandescente de cette compétence possède désormais un effet visuel. La version incandescente de cette compétence inflige désormais davantage de dégâts aux ennemis lors de l'onde de choc subséquente.
Tempête solaire: la version incandescente de cette compétence a désormais une limite plus élevée du nombre de frappes par cible, et soigne également pour chaque altération dissipée sur les alliés. Le multiplicateur de puissance a été réduit de 2 à 1,8 en JcE uniquement.
Symbole de brillance: la Résistance conférée par cette compétence peut désormais s'ajouter aux autres sources de Résistance, mais ce symbole ne confère Résistance qu'une fois par intervalle, à chaque cible affectée.
Draconnier, ière
Gueule du dragon: le temps de recharge a été augmenté de 40 à 60secondes en JcJuniquement.
Épreuve de foi: la frappe sur la traversée de cette compétence inflige désormais davantage de dégâts aux cibles neutralisées. Le coefficient de dégâts de traversée a été réduit de 2,5 à 1,88 en JcJ uniquement.
Procession de lames: le coefficient de dégâts total a été réduit de 4,4 à 3,6 en JcJ uniquement.
Envoûteur, euse
Contrôle de la distance: l'effet visuel de cette compétence a été amélioré pour mieux démarquer la périphérie. Désormais, cette compétence confère toujours Clarté en frappant. La périphérie de cette compétence inflige systématiquement des dégâts critiques en frappant un ennemi. Le coefficient de dégâts a été augmenté de 1,4 à 1,54 en JcJ uniquement.
Inversion imaginaire: cette compétence dissipe désormais des altérations au début de l'incantation, que vous ayez Clarté ou non. Cette compétence ne nécessite plus de frapper un ennemi soigner, et ces soins sont désormais augmentés si vous bénéficiez de Clarté.
Lancier fantasmagorique: les fantasmes de cette compétence ne se ruent plus sur la cible, mais projettent leur lance sur la cible et infligent des dégâts dans la zone. Cette compétence confère désormais Rapidité au joueur. Les dégâts ont été augmentés de 0,4 à 0,6 en McM et JcJ.
Mirage
Verre fracturé: les dégâts par coup ont été augmentés de 0,25 à 0,3125 en McM et JcJ.
Rasoir fantomatique: cette compétence inflige désormais Infirmité pendant 1,5seconde au lieu de Stupeur sur la cible.
Houppelande de mirage: correction d'un problème à cause duquel la durée de Bords tranchants ne se cumulait pas correctement.
Nécromant, e
Les informations sur les dégâts et les soins des fragments d'âme sont désormais disponibles dans l'infobulle de Perforation.
La durée des fragments d'âme se renouvelle lorsque vous en obtenez de nouveaux.
Tranchage mortel: cette compétence confère désormais un fragment d'âme si elle frappe un ennemi.
Perforation: le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,46 à 0,5 en JcE uniquement.
Isolation: le coefficient de puissance a été augmenté de 1,8 à 2,4 en JcE uniquement.
Embrouillement: le nombre de fragments d'âme requis pour infliger Immobilisation a été réduit de 4 à 3. Désormais, cette compétence confère toujours ses effets bonus si elle frappe un ennemi rebelle. Le nombre de base de fragments d'âme générés a été augmenté de 1 à 2.Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,5 à 1,9 en JcE uniquement.
Extirpation: cette compétence confère désormais 12% de force vitale et 5charges de Pouvoir en frappant le premier ennemi, plus 2% de force vitale et 1charge de Pouvoir pour chaque ennemi supplémentaire frappé. Le coefficient de puissance a été augmenté de 3,4 à 3,8 en JcE uniquement.
Signe du Vampirisme: la durée d'incantation a été réduite de 0,4seconde.
Explosion ignoble: le temps de recharge a été augmenté de 15 à 18secondes en JcJuniquement.
Effroi: le temps de recharge interne a été réduit de 3 à 1seconde.
Faucheur, se
«Ressentez cette délicieuse douleur!»: le temps de recharge a été augmenté de 16 à 20secondes en JcJuniquement.
«Rien ne pourra vous sauver!»: la durée de l'effet «Ne peut être bloquée» a été réduite de 10 à 6secondes dans tous les modes de jeu. Le temps de recharge a été augmenté de 16 à 24secondes en JcJuniquement.
Rôdeur, euse
Battage du drake: le coefficient de puissance a été augmenté de 0,8 à 0,9 en JcE uniquement.
Piqûre de l'abeille: le coefficient de puissance a été augmenté de 0,7 à 1,2 en JcE, et de 0,466 à 0,6 en McM et JcJ.
Frénésie de la mangouste: le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 1 à 1,25 en JcE uniquement.
Assaut du loup: le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 1 à 1,25 et le coefficient de puissance de la frappe de suivi a été augmenté de 2 à 2,5, en JcE uniquement. La durée d'incantation de la frappe de suivi a été réduite de 0,267seconde.
Plongeon du faucon: le coefficient de puissance a été augmenté de 1,8 à 2,2 et le temps de recharge a été réduit de 10 à 7secondes, en JcE uniquement.
Vol de la chouette: le coefficient de puissance a été augmenté de 2,16 à 3,25 et le temps de recharge a été réduit de 10 à 7secondes, en JcE uniquement. Le pistage de cette compétence a été amélioré si vous avez une cible.
Attaque de razziafelis: la taille de l'effet visuel de cette compétence a été réduite.Le coefficient de puissance a été augmenté de 2,64 à 3 en JcE uniquement.
Embuscade du prédateur: la taille de l'effet visuel de cette compétence a été réduite.Le coefficient de puissance a été augmenté de 2,64 à 4 en JcE uniquement.
Maraude de la panthère: cette compétence confère Prouesse du chasseur à son utilisation. Prouesse du chasseur vous permet d'utiliser une compétence furtive, même si vous êtes révélé. Le nombre de charges a été réduit de 2 à 1 en JcJ uniquement. La durée de furtivité a été augmentée de 2 à 3secondes en JcJ et McM.
Toile de l'araignée: cette compétence ne partage plus son temps de recharge avec Maraude de la panthère. Le temps de recharge a été augmenté de 10 à 20secondes en JcE, et de 15 à 25secondes en JcJ et McM.
La fenêtre de sélection de familier affiche désormais plus de familiers par rangée.
Prospérité: les coefficients de puissance ont été réduits de 0,75/1 à 0,6/0,9 en JcJ uniquement.
Garde-chardon: le temps de recharge a été augmenté de 20 à 24secondes en JcJuniquement.
Frappes sauvages: les dégâts totaux ont été réduits de 2,4 à 2, et la durée de Stupeur a été réduite de 1,5 à 1seconde en JcJ uniquement.
Source curative: la durée de Régénération par pulsation a été réduite de 3 à 1,5seconde en JcJ uniquement.
Nuage de fumée (jeune fumécaille): le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30secondes en JcJuniquement.
Coller aux basques (jeune jaguar): cette compétence ne confère plus Furtivité aux joueurs à terre. Le temps de recharge a été augmenté de 35 à 45secondes en JcJuniquement.
Instant de clarté: l'augmentation de la durée de Stupeur et Étourdissement a été réduite de 50% à 10% en JcJ et McM.
Indomptable
Audace du ravageur: le coefficient de puissance a été réduit de 1,25 à 1,0625 en JcJ uniquement.
Verdure envahissante: le coefficient de puissance a été réduit de 0,91 à 0,75 en JcJ uniquement.
Tourbillon implacable: le coefficient de puissance total a été réduit de 1,7 à 1,5 en JcJ uniquement.
Impact améliorant: la durée de Célérité a été réduite de 3 à 1,5seconde en JcJ uniquement.
Revenant, e
Les attaques automatiques au corps-à-corps et à distance du premier emplacement de compétence de lance ont été séparées, afin qu'elles présentent chacune leur infobulle. Chaque attaque inflige désormais 1charge de Vulnérabilité pendant 6secondes, en plus d'infliger Tourment.
Feu abyssal: la durée d'incantation de cette compétence a été légèrement réduite. Cette compétence attaque désormais jusqu'à 3cibles dans un rayon de 180 lorsqu'elle frappe un ennemi. Cette attaque a 20% de chance d'être un coup de grâce à projectiles.
Frappe abyssale: la durée d'incantation a été réduite de presque 1seconde à légèrement plus de 0,5seconde. Le rayon d'attaque a été augmenté pour correspondre aux autres compétences de corps-à-corps.
Force abyssale: le coût en énergie a été réduit de 5 à 4. La durée d'incantation a été réduite à 0,5seconde. Désormais, cette compétence inflige 1charge de Brûlure pendant 8secondes au lieu d'infliger Tourment.
Bombardement abyssal: cette compétence lâche désormais un maximum de 3mines, et la distance à laquelle elles sont créées a été légèrement augmentée. Les mines éclair infligent désormais Faiblesse en plus de Lenteur et Givre.
Souillure abyssale: désormais, cette compétence attire les ennemis à sa première pulsation et non plus à sa dernière. Chaque pulsation inflige désormais Empoisonnement pendant 6secondes.
Ravage abyssal: la durée d'incantation de cette compétence a été réduite de 1,25 à 0,75seconde. Cette compétence inflige désormais Tourment sans nécessiter Abysse écrasant, et elle inflige 2charges de Tourment par charge d'Abysse écrasant. Le bonus de dégâts de frappe par charge d'Abysse écrasant a été augmenté de 20% à 33% en JcE et de 10% à 17% en JcJ et McM. Le coût en énergie de cette compétence a été réduit de 10 à 8.
Abysse écrasant: le nombre de charges maximum a été augmenté de 5 à 3.
Coalescence de destruction: le coefficient de puissance a été réduit de 1,45 à 1,3 en JcJ uniquement.
Écrasement des Brumes: le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15secondes en JcJuniquement.
Rempart des Brumes: la durée du champ a été réduite de 6 à 3secondes en JcJ et McM.
Renégat, e
Ordres d'en haut: la durée d'Alacrité par pulsation a été réduite de 1,5 à 0,75seconde en McM uniquement.
Justicier, ère
Confiance d'Angsiyan: l'énergie conférée a été réduite de 25 à 10 en JcJ uniquement.
Chute mortelle: le coefficient de puissance a été réduit de 1,335 à 0,75 en JcJ uniquement.
Empire divisé: le bonus de puissance a été réduit de 240 à 120 en JcJ uniquement.
Voleur, euse
Désormais, le fait d'utiliser une attaque dominante activera toujours les compétences d'enchaînement, sauf si la compétence est interrompue.
Désormais, le fait d'utiliser une attaque d'enchaînement activera toujours les compétences de coup de grâce, sauf si la compétence est interrompue.
Piqûre de mante: le Saignement a été réduit de 2charges pendant 6secondes à 1charge pendant 4secondes, en JcE uniquement.
Frappes surprise: correction d'un problème à cause duquel cette compétence était affectée par la vitesse de déplacement.
Aspic enchevêtrant: les charges d'Empoisonnement ont été réduites de 2 pendant 6secondes à 1 pendant 2secondes, en JcE uniquement.
Chute d'araignée: le nombre de cibles frappées a été augmenté de 3 à 5. Les charges de Saignement et d'Empoisonnement ont été réduites de 2 pendant 7secondes à 1 pendant 3,5secondes, en JcE uniquement.
Assaut destructeur: le nombre de cibles frappées a été augmenté de 3 à 5.
Assaut des cendres et Assaut des cendres malveillant: la portée d'attaque a été augmentée de 170 à 240. Les charges de Saignement et d'Empoisonnement ont été réduites de 4 pendant 8secondes à 3 pendant 7secondes, en JcE uniquement.
Correction d'un problème qui empêchait les compétences de lance de générer de la force de l'ombre.
Frappe tactique: le coefficient de puissance a été réduit de 1,33 à 1,1 en JcJ uniquement.
Retour de l'infiltré: le coût en initiative a été augmenté de 2 à 3 en JcJ uniquement.
Sniper
Pitié: le temps de recharge a été augmenté de 30 à 45secondes en JcJuniquement.
Frappe tactique malveillante: le coefficient de dégâts a été réduit de 1,33 à 1,1 en JcJ uniquement.
Guerrier, ière
Lancer puissant: cette compétence génère désormais quatre fragments, quelle que soit la distance. Le projectile de lance initial inflige plus de dégâts, et les projectiles des fragments subséquents infligent moins de dégâts. Cette compétence est désormais considérée comme une explosion.
Lance estropiante: la durée d'incantation a été réduite d'environ 15%. Le coefficient de dégâts de l'après-coup a été augmenté de 0,6 à 1,2 en JcE uniquement. L'après-coup s'applique sur un rayon de 240 quelle que soit la distance, il inflige des dégâts supplémentaires à l'ennemi le plus proche de son épicentre et est considéré comme une explosion.
Lancer perturbateur: cette compétence a été déplacée dans le troisième emplacement de compétence. Cette compétence inflige désormais Immobilisation, quelle que soit la portée. Cette compétence inflige également Stupeur à la première cible frappée par le projectile. La durée d'incantation totale a été réduite de 33%. Le temps de recharge a été réduit de 15 à 10secondes.
Assistance de la maréchale de la lance: cette compétence a été déplacée dans le quatrième emplacement de compétence. Le multiplicateur de dégâts a été réduit de 0,7 à 0,6 en JcE uniquement. La cible subit désormais davantage de dégâts de cette compétence. Des lances apparaissent immédiatement au-dessus de la cible, quelle que soit la distance qui la sépare du joueur. Le rayon a été augmenté de 90 à 120. Le temps de recharge a été réduit de 20 à 15secondes.
Battage à la lance : cette compétence a été déplacée dans le cinquième emplacement de compétence. Vous pouvez maintenant vous déplacer durant l'incantation de cette compétence. La partie déplacement de cette compétence se produit en même temps que le lancer du projectile. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,5 à 2 en JcE. Le projectile de cette compétence est désormais impossible à bloquer, renvoie les missiles et est considéré comme un coup de grâce à projectiles. Le premier ennemi frappé par le projectile de cette compétence est repoussé et non plus renversé. La durée de dérobade a été augmentée de 0,5 à 0,75 seconde. Le temps de recharge a été augmenté de 10 à 20 secondes. Le temps de recharge est réduit si vous évitez une attaque ou si au moins un ennemi a été frappé par le projectile.
Lancer du circaète : la durée d'incantation a été réduite d'environ 33 %. Cela n'affecte pas la durée de dérobade. Vous pouvez maintenant bondir plus haut et vous déplacer durant l'incantation de cette compétence. Cette compétence inflige désormais davantage de dégâts à la cible la plus proche de l'épicentre.
Lancer sauvage : la durée d'incantation totale a été réduite de 2,5 à 2 secondes ; le nombre total de lances projetées reste le même. Cette compétence inflige désormais davantage de dégâts à la première cible qu'elle frappe. Cette compétence est désormais un coup de grâce à projectiles et ne peut plus être utilisée sur les cibles situées derrière vous.
Chemin vers la victoire : cette compétence n'inflige plus Faiblesse. Le coefficient de dégâts a été réduit de 0,91 à 0,5 en JcJ uniquement.
Attraction provoquée : le temps de recharge a été augmenté de 18 à 22 secondes en JcJ uniquement.
Empalement : le coefficient de dégâts a été réduit de 1,5 à 1,2 en JcJ uniquement.
·Les modifications suivantes ont été apportées aux catégories et onglets de la boutique aux gemmes, afin de faciliter les recherches d'objet et de corriger un problème à cause duquel il arrivait que le texte soit superposé :
L'onglet « Jouets » s'appelle désormais « Babioles ».
Les catégories « Montures » et « Apparences d'esquifs » ont été fusionnées en une unique catégorie « Montures et esquifs », dans l'onglet Style.
Les catégories « Apparences de drone de jade », « Emotes » et « Apparences de cannes à pêche » ont été fusionnées en une unique catégorie « Divers », dans l'onglet Style.
Salut à tous !
Dans cette nouvelle mise à jour, le retour du Festival des Quatre Vents et... c'est tout ! On sent qu'ArenaNet est maintenant 100% concentré la prochaine extension qui sortira en août
La reine Jennah de Kryte et le Conseil du capitaine de l'Arche du Lion vous invitent cordialement à fêter le retour du célèbre Festival des Quatre Vents !
Au sommet des Falaises labyrinthiques, nos amis les Zéphyrites se sont associés à l'Arche du Lion pour divertir les visiteurs venus des quatrecoins de la Tyrie avec une pléthore d'événements amusants et de marchands. Cette célébration de l'unité et de la paix interculturelles revêt une importance toute particulière, et nous espérons que vous prendrez part aux festivités !
Dans un esprit de coopération, la reine Jennah s'est occupée personnellement de la réouverture du Pavillon de la Couronne, qui propose aux héros de la Tyrie de mettre leurs compétences à l'épreuve au cours de défis.
Il n'a jamais été aussi simple de se rendre sur les lieux des festivités! Des montgolfières spéciales sont désormais stationnées dans les capitales de chaque ville. Il est également possible d'accéder directement à l'Arche du Lion par bateau. Nous espérons vous retrouver au festival !
– Capitaine Ellen Kiel
Terminez le méta-succès «Coutumes des Quatre Vents (annuel)» pour gagner le caleçon de bain, une nouvelle pièce d'armure de jambières idéale pour s'amuser sur la plage.
La récompense du méta-succès de l'an dernier, le bandeau zéphyrite, peut désormais être achetée auprès des vendeurs de récompenses du festival.
Un nouvel ensemble d'armes de Ventesable est maintenant disponible. Vous recevrez l'arme de votre choix en progressant dans le méta-succès «Coutumes des Quatre Vents (annuel)» et dans le succès hebdomadaire «Festivités des Quatre Vents».
L'ensemble de croît-soleil de l'année dernière peut désormais être obtenu par le biais du vendeur de récompenses du festival.
L'arc court, la torche et le cor de guerre zéphyrites font leur arrivée longtemps attendue dans les conteneurs Bénédiction des Quatre Vents. Une fois que vous aurez déverrouillé une de ces apparences d'arme, vous pourrez également obtenir sa version bénie par le soleil auprès d'un enchanteur d'armes zéphyrites.
Le contenu des boîtes de provisions des Zéphyrites a été mis à jour, et inclut désormais trois nouvelles armes fabriquées par un forgeron d'armes itinérant.
Ajout d'une nouvelle mini-tortue marine chez les vendeurs de récompenses du festival des Falaises labyrinthiques et du Pavillon de la Couronne.
Un nouvel événement[AI1] a été ajouté au rivage des Falaises labyrinthiques. Aidez les Zéphyrites à se préparer à une chasse au trésor en remplissant des ballons d'eau sur le rivage et en les envoyant jusqu'aux quais supérieurs grâce à des paniers cerfs-volants.
Mise à jour des prix d'échange au Bazar des Quatre Vents.
Ajout de nouvelles décorations de hall de guilde de festival:
Colonne de jardin krytien
Auvent de bazar élonien
Escalier en colimaçon de maison de plage
Poste de location de voldécume
Divers problèmes ont été corrigés afin que tous les participants puissent profiter pleinement du festival.
Le Festival des Quatre Vents sera disponible pendant trois semaines, du 30 juillet au 20 août. Profitez bien des festivités!
Salut à tous !
Nouveau patch cette fois-ci davantage dédié au JcJ et McM, ça fait plaisir
Mise à jour du fonctionnement du décompte dont disposent les joueurs absents avant d'être renvoyés à l'écran de choix du personnage après une longue période d'inactivité. Dans les cartes en monde ouvert, un joueur en combat n'a plus droit qu'à 5minutes sans déplacer son avatar ou utiliser de compétence avant de revenir au choix du personnage.
Suppression des rochers qui bloquaient l'accès aux trophées de Mursaat19 et 31 dans la Baie des braises.
Correction d'un problème qui empêchait certaines pièces d'armures légendaires de devenir invisibles sous l'effet des compétences de furtivité des voleurs comme Refuge ombreux.
Mise à jour du feu de joie collectif d'augmentation avec les modifications suivantes:
Le rayon d'apparition du bois a été réduit.
Vous pouvez maintenant placer le feu de joie collectif d'augmentation, sélectionner son augmentation et interagir avec, même si vous êtes déjà sous l'effet d'une de ses augmentations.
Les feux de joie collectifs d'augmentation sont verrouillés pendant les deux minutes qui suivent leur placement. Seul le propriétaire peut alors sélectionner une augmentation. Passé ce délai, le feu de joie devient public: tous les joueurs peuvent choisir une augmentation si ce n'est pas déjà fait.
Vous pouvez maintenant interagir plusieurs fois avec un feu de joie collectif d'augmentation afin d'actualiser l'augmentation, jusqu'à 60minutes. L'augmentation ne sera pas actualisée si la limite de temps a déjà été atteinte.
Mises à jour des tournois automatisés
La fréquence des tournois quotidiens automatisés a été réduite de 8 à 4.
Tous les tournois sur serveurs européens auront lieu durant leurs heures d'affluence maximale.
Sur les serveurs nord-américains, 3tournois auront lieu pendant les heures d'affluence maximale locales. Il est prévu qu'un tournoi ait lieu pendant les heures d'affluence de la zone Océanie (OCX).
Un nouveau tournoi hebdomadaire automatisé a été ajouté. Il a lieu tous les dimanches aux horaires régionaux suivants:
Europe: 19h, heure de Paris (10h, heure du Pacifique)
Amérique du Nord: 22h, heure de Paris (13h, heure du Pacifique)
Un nouveau tournoi mensuel automatisé au format variable aura lieu le deuxième dimanche de chaque mois à 21h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique).
Ce tournoi alternera entre les modes 2c2 et 3c3.
Le Tournoi des légendes aura lieu tous les 6mois, le troisième samedi du mois à 21h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique).
Titres du JcJ structuré
Le titre de «Bagarreur champion», conféré en remportant 10000parties en arène classée, est désormais coloré en rose.
Ajout d'un nouveau titre de tournoi coloré, «Champion des champions», en récompense de bons résultats réguliers au tournoi automatisé mensuel du Conflit de Kormir. Les joueurs gagnent des points en finissant parmi les 4meilleures équipes. La première place rapporte 30points, la deuxième 15, les troisième et quatrième 10. Ce titre est déverrouillé en atteignant 120points.
Mise à jour de l'objectif pour l'Empire du djinn
L'objectif de la fameuse carte à la lampe a fait l'objet de plusieurs mises à jour:
Il nécessite maintenant d'effectuer une canalisation, au lieu d'être attribué en se tenant dans une zone de capture.
La compétence d'action spéciale n'est plus attribuée à l'équipe entière. Seul le joueur qui a canalisé la lampe pourra l'utiliser.
Après avoir quitté l'arène de la lampe, les utilisations suivantes appliqueront «Âme affaiblie» plus longtemps. Le malus maximal dure 30secondes, et est actualisé quand vous entrez ou sortez de la lampe.
Les compétences d'action spéciale ont été mises à jour:
«Météore géant» ne cible plus le sol, ne peut plus être bloqué et nécessite de cibler un ennemi. Le météore suit la cible lors de l'incantation.
«Champ de désenchantement» a été remplacé par «Eaux de la vie», une compétence à zone d'effet avec ciblage au sol qui ranime les alliés et achève les ennemis à terre dans son rayon.
«Ruine croissante» laisse la place à «Chute stellaire», qui blesse et projette les ennemis dans un certain rayon autour du joueur. Si vous utilisez «Chute stellaire» sur un point de capture ennemi, il est neutralisé instantanément.
Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'être comptabilisés dans la zone de capture du marché (au milieu) s'ils sautaient.
Général
Cette mise à jour vise à modifier certains aspects du système de score en McM, ainsi que certaines mécaniques de siège et diverses améliorations de confort en McM. Les modifications ci-dessous s'inscrivent dans une volonté d'assainir le système de score et de mettre davantage l'accent sur la conquête de structures. Nous allons suivre l'impact de ces modifications et effectuer les ajustements qui s'imposent pour garantir un système de score viable selon l'évolution des comportements de jeu.
Les valeurs en points de victoire des escarmouches sont désormais pondérées en fonction de l'activité des joueurs pendant ces escarmouches.
Le score de guerre obtenu en capturant des objectifs a été augmenté et peut faire l'objet de bonus en fonction du niveau de l'objectif lors de sa capture.
Le score de guerre obtenu en battant un joueur ennemi en McM augmente de 2 à 3.
Ces modifications visent à assainir le jeu dans et autour des structures de siège, en particulier au niveau des outils dont disposent les défenseurs. Nous nous efforçons toujours d'offrir une expérience agréable en attaque comme en défense.
Les conditions de contestation des objectifs évoluent. Les objectifs seront désormais contestés si le seigneur participe activement au combat ou si une porte ou un mur tombe à moins de 98% de santé.
La tactique de point de passage d'urgence génère maintenant 3points de passage à divers endroits près de la salle du seigneur au Château Brumepierre et dans les forts.
Il n'est plus possible d'appliquer Alacrité aux joueurs qui utilisent un équipement de siège. Si un joueur qui bénéficie d'Alacrité utilise un équipement de siège, cet effet sera retiré.
Il n'est plus possible d'appliquer des avantages autres que Rapidité aux golems de siège.
La santé du bélier de feu a été réduite de 50%. Les béliers de feu en cours d'utilisation bénéficient de l'avantage «Peau de fer».
Le coût en ravitaillement du golem de siège a été augmenté de 50 à 75.
Le coût en ravitaillement du chariot à flèches a été réduit de 40 à 25.
Le coût en ravitaillement du chariot à flèches supérieures a été réduit de 50 à 35.
Le coût en ravitaillement du trébuchet a été réduit de 100 à 50.
Le coût en ravitaillement du trébuchet supérieur a été réduit de 120 à 60.
Récompenses
Ajout d'un nouvel ensemble d'armes de héros corrompu en McM.
Des versions exotiques de ces armes ont été ajoutées au boîtier endurci par les Brumes.
Vous pouvez vous procurer des versions élevées de ces armes grâce à une nouvelle recette pour la forge mystique, qui utilise les armes de héros rares obtenues dans le parcours de récompenses d'arme de héros.
Ajout de variétés de graines aux synthétiseurs d'herbes.
Salut à tous !
Nouveau patchnote qui annonce l'arrivée de la bêta des lances terrestres dès ce jeudi
L'événement bêta des lances terrestres commence ce jeudi!Cet événement aura lieu du 27juin à 18h, heure de Paris (9h, heure du Pacifique) et prendra fin le 1erjuillet à 7h, heure de Paris (la veille à 22h, heure du Pacifique).Tous les comptes GuildWars2 actifs, y compris les comptes gratuits, recevront automatiquement des emplacements de personnage avec l'indication «Bêta» au début de l'événement bêta. En cliquant sur un de ces emplacements, vous pourrez créer un personnage de n'importe laquelle des neuf professions de GuildWars2.
Ajout d'une option pour cacher ou révéler les aqua-respirateurs dans la fenêtre équipement.
Lorsque l'aqua-respirateur est caché et que l'armure de tête équipée par le joueur est affichée, cette dernière apparaîtra à la place de l'aqua-respirateur sous l'eau.
Les caractéristiques prises en compte sous l'eau sont néanmoins celles de l'aqua-respirateur.
Correction d'un problème à cause duquel certaines interfaces de vendeur défilaient vers le bas lors d'un achat.
Le contenu de «Chasseur de trésor englouti» a été mis à jour pour préparer l'arrivée d'un prochain événement hebdomadaire:
Des coffres engloutis ont été ajoutés à la fin des fractales des ruines aquatiques et du Récif de la sirène.
Les piranhas mortels disparaîtront désormais une fois le boss du Récif de la sirène vaincu.
En plus d'être réinitialisés lorsque le succès «Maître de la plongée» est terminé, les coffres engloutis seront désormais aussi réinitialisés lorsque vous vous connectez ou que vous entrez dans une carte pour la première fois après la réinitialisation hebdomadaire.
L'emplacement de certains coffres engloutis a été ajusté dans leur carte, principalement dans les cas où ils empiétaient sur les villages quaggans.
Les cinématiques d'indice des coffres ont été mises à jour.
Il est désormais possible de double-cliquer sur les clés ornées rouillées pour voir une cinématique d'indice du prochain coffre englouti disponible dans le succès «Maître de la plongée».
L'inventaire de marchand de la maîtresse de la plongée Astora a été mis à jour.
Les améliorations d'infusion d'augmentation de la vitesse natatoire ont été condensées pour encourager leur utilisation par paliers de 5; les améliorations conférant 1point restent disponibles.
Une infusion d'augmentation de la vitesse natatoire est désormais disponible. Cette infusion commence à une augmentation de la vitesse natatoire de +15 et peut être améliorée de manière permanente pour tous les personnages du compte, en achetant des objets d'amélioration auprès de la maîtresse de la plongée Astora.
Des aqua-respirateurs de qualité exotique pouvant être infusés sont désormais disponibles, afin que les joueurs puissent profiter de leurs infusions d'augmentation de la vitesse natatoire en attendant de déverrouiller un aqua-respirateur élevé.
Une quantité limitée de clés ornées rouillées peut désormais être achetée contre du karma chaque semaine, et les clés en excès peuvent être échangées contre du karma.
Certains des nouveaux objets seront disponibles comme récompenses lors d'un événement hebdomadaire à venir.
Diverses améliorations de fonctionnalité ont été apportées à l'ouverture et à la réinitialisation des coffres engloutis.
La difficulté de l'événement «Aider Lucrèce à retourner à Garenhoff» a été réduite, afin de le rendre plus facile à réussir en solo.
Correction d'un problème à cause duquel les joueurs se trouvaient coincés dans les catapultes près du point de passage de la Garnison.
Correction d'un problème à cause duquel les éboulements trouvés lors de la collection «Petits disparus» n'étaient parfois pas dans le bon état d'animation.
Fractale de la Tour solitaire
La corruption d'avantage qu'Eparch cause avec «Stimulation de l'envie» a été réduite.
Désormais, la compétence «Consommation» d'Eparch n'absorbera que les billes d'émotion qui sont présentes depuis au moins 5secondes.
La santé d'Eparch a été réduite.
Correction d'un problème à cause duquel «Vague d'envie» ne pouvait pas toucher les ennemis qui se tenaient trop près d'Eparch.
La corruption d'avantage infligée par «Vague d'envie» a été réduite. Cette compétence ne corrompt plus les avantages des joueurs qui esquivent l'attaque.
La santé des champions qui protègent les brèches et qui sont invoqués lors du combat en mode défi a été réduite.
Certains ajustements d'équilibrage ont été apportés au combat du Temple de Febe en mode défi afin de le rendre plus accessible. Ces modifications ne s'appliquent pas à la version légendaire du combat.
La durée de l'effet «Insatiable» appliqué par «Faim insatiable» surpuissante a été réduite à 3minutes.
Le nombre de charges de Surpuissance que Cérus reçoit avec «Frappe rageuse» surpuissante a été réduit à 2.
La santé et la robustesse des Ombres malveillantes ont été réduites.
Le malus en cas d'échec lors de «Regret écrasant» surpuissant a été réduit. S'il n'y a pas assez de joueurs pour absorber une attaque, les joueurs seront mis à terre et non plus vaincus, tout comme lorsqu'ils reçoivent deux des attaques. Les joueurs seront encore vaincus en cas de plusieurs échecs ou s'ils sont frappés par cette compétence à plus de deux reprises.
Le nombre d'éclats de gloire élevés requis pour acheter de l'équipement élevé auprès des vendeurs de JcJ a été réduit.
Le prix pour un ensemble d'armure élevée a été réduit de 1200 à 800éclats de gloire élevés.
Le prix pour une arme élevée à deux mains a été réduit de 400 à 200éclats de gloire élevés.
Le prix pour une arme élevée à une main a été réduit de 400 à 100éclats de gloire élevés.
Les changements suivants s'appliqueront aux parcours de récompenses classés à partir de la prochaine saison de la ligueJcJ, la saison42, qui commencera le 2juillet.
Le nombre total de boîtes de marques de grand maître disponibles par le biais du parcours de récompenses a été augmenté de 3 à 9. Le coffre de récompense Byzance (répétable) contient également une boîte de marques de grand maître.
Des potions de parcours de récompenses instantané ont été ajoutées à chaque niveau, à un taux de 3potions tous les 10points.
Des fioles de karma ont été ajoutées à chaque niveau, à un taux de 3fioles tous les 10points.
SecretsoftheObscure
Davantage de messages ont été ajoutés au chapitre18, «À la dernière minute», pour recommander aux joueurs de terminer le méta-événement «Dans l'antre de l'araignée» en Nayos intérieur avant de passer à l'instance en mode Scénario.
Un nouveau succès, «Fin véritable: À la dernière minute» a été ajouté dans les succès d'histoire de «Le Roi de minuit». Le fait de réussir le méta-événement «Dans l'antre de l'araignée» en étant à l'étape d'histoire «À la dernière minute» avant d'entrer dans l'instance vous conférera le succès.
Ce succès a été ajouté à la liste des ceux qui permettent d'avancer dans le méta-succès «Maîtrise du Roi de minuit de "SecretsoftheObscure"».
Les joueurs qui ont égaré leur noyau draconique de la fin de l'épopée ou qui aimeraient en avoir d'autres peuvent désormais en acheter d'autres exemplaires auprès de Sarettokk à l'Arche du Lion, après avoir rempli les conditions d'achat.
La rareté des consommables d'apparence d'armure d'obsidienne imprégnée est passée de légendaire à exotique, afin d'éviter la confirmation de suppression, qui nécessitait de saisir le nom du consommable.
Correction d'un problème à cause duquel les apparences d'espadon renforcé d'Eparch et d'épée renforcée d'Eparch ne pouvaient pas être déverrouillées dans la garde-robe.
Correction d'un problème à cause duquel les objets de dos de Saryx et du Roi de minuit, ainsi que leurs versions infusées, conféraient des caractéristiques de qualité exotique au lieu de qualité élevée.
Ce sont des changements effectués aux notes de mise à jour d'équilibrage, postées ici.
Élémentaliste
Catalyseur, se
Célérité élémentaire: correction d'un problème à cause duquel cette compétence échouait lorsque son utilisateur tenait une arme conjurée en McM et en JcJ.
Gardien, ne
Saut de la foi: le rayon a été augmenté de 180 à 240.
Incendiaire
Désormais, les mantras se chargent automatiquement en combat, en JcE uniquement.
Mantra de réconfort: l'angle du cône a été augmenté de 60 à 160degrés.
Mantra d'histoire: l'angle du cône a été augmenté de 60 à 160degrés.
Mantra de puissance: l'angle du cône a été augmenté de 60 à 160degrés.
Mantra de libération: l'angle du cône a été augmenté de 60 à 160degrés.
Subjugueur, se
Justice précipitée: la durée de l'effet «Justice» a été augmentée de 6 à 8secondes en JcE uniquement.
Nécromant, e
Faucheur, se
Avantage corrompu: les soins de base ont été augmentés de 85 à 101.
Rôdeur, euse
Coller aux basques (jeune jaguar): cette compétence confère désormais Furtivité au rôdeur, en plus de son familier. Le temps de recharge a été augmenté de 20 à 35secondes en McM et JcJ.
Revenant, e
Héraut
Facette de l'ombre: le temps de recharge a été réduit de 25 à 20secondes en JcJ uniquement.
Véritable nature (dragon légendaire): cette compétence dissipe désormais 3altérations des alliés à proximité à son utilisation.
Salut à tous !
ArenaNet dévoile la 5e extension de Guild Wars 2, qui sortira le 20 août 2024 et qui est dès maintenant en préachat !
Une toute nouvelle aventure se profile à l’horizon ! Guild Wars 2®: Janthir Wilds™ arrivera le 20 août, accompagnée d’une année de chapitres d’histoire et de mises à jour de contenu. Éprouvantes à parcourir et fourmillant de ruines mursaats, les mythiques Îles de Janthir ont été jalousement préservées par les sorciers de la Garde astrale : aux yeux de la majorité des Tyriens, elles ne sont rien de plus qu’une légende lointaine. Mais des événements récents ont encouragé les dirigeants du monde à créer une alliance tyrienne et à envoyer le Guide y forger des amitiés. En cherchant la colonie de Kodans des basses terres en Janthir, vous explorerez, combattrez et en apprendrez davantage sur les mystères du passé de la Tyrie.
Dans cet article, nous avons quelques informations à vous communiquer concernant des aspects essentiels de Guild Wars 2: Janthir Wilds, et d’ici la sortie, vous pourrez en apprendre encore davantage.
À partir du 20 août 2024
En préachetant une édition de Guild Wars 2: Janthir Wilds avant sa sortie le 20 août 2024 aux alentours de 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique), vous obtiendrez le titre « Propriétaire tyrien », l’apparence d’espauliers de murmures serpentins et une boîte contenant l’apparence d’arme de colère serpentine de votre choix.
Pour tous les détails sur les objets inclus dans les éditions Standard, Deluxe et Ultimate, rendez-vous sur la page de la boutique officielle. Vous pouvez acheter Guild Wars 2: Janthir Wilds dans notre boutique officielle ou par le biais de la boutique en jeu, de Steam ou des revendeurs officiels.
Une nouvelle aventure vous attend
Au lancement de Guild Wars 2: Janthir Wilds, vous explorerez deux nouvelles cartes, tout en cherchant à vous allier aux Kodans des basses terres qui vivent sur l’Île de Janthir. Vous apprendrez également de nouvelles manières de combattre et d’explorer, et vous déverrouillerez votre propre pavillon (une instance personnelle de foyer pour votre compte). Au fil des trois mises à jour trimestrielles qui suivront le lancement initial, vous aurez l’occasion de relever les défis de nouveaux contenus, d’explorer davantage l’histoire sur une troisième carte, de fabriquer une lance et un sac à dos légendaires, et d’obtenir de nouvelles récompenses de la chambre forte du sorcier, des objets cosmétiques, des effets de relique et bien plus encore.
Pavillons
Avec Guild Wars 2: Janthir Wilds, nous sommes ravis de vous présenter notre vision des foyers pour l’ensemble de votre compte. Vos aventures vous mèneront jusqu’à votre propre pavillon, une instance personnelle pour l’ensemble de votre compte, contenant un bâtiment et des terres que vous pourrez décorer et cultiver. La fonctionnalité des pavillons est déverrouillée et étoffée par le biais d’un parcours de maîtrise, et vous permettra de vous exprimer, de partager un espace avec vos amis et d’accéder aux zones de récolte et aux ressources à déverrouiller présentes dans votre zone personnelle. En amont du lancement le 20 août, nous reviendrons vous présenter beaucoup plus d’informations, ainsi qu’un aperçu de la décoration des pavillons.
Manier les lances sur terre
Auparavant uniquement disponibles sous l’eau, les lances auront désormais de toutes nouvelles compétences terrestres pour chaque profession. Elles pourront être utilisées tant dans vos emplacements d’armes aquatiques que terrestres, mais vous devrez vous équiper de plusieurs lances pour les utiliser dans chacun de ces deux emplacements. Les apparences de lances déverrouillées dans votre garde-robe fonctionneront pour chaque version de la lance, et si vous avez fabriqué Kamohoali’i Kotaki, la lance légendaire, vous pourrez vous en équiper dans chaque emplacement grâce à l’armurerie légendaire !
Raids et affrontements
Davantage de combats corsés feront leur apparition aux côtés des nouveaux chapitres d’histoire dans les trois mises à jour majeures qui suivront la sortie de Guild Wars 2: Janthir Wilds. Dans la première de ces mises à jour, dont la sortie est prévue pour novembre 2024, vous aurez l’occasion de relever le défi d’un nouveau raid, comprenant trois affrontements. L’histoire de ces combats sera accessible de deux manières : comme d’habitude, par le biais d’une instance de raid pour 10 joueurs (notre huitième raid), ou dans de plus grands groupes lors d’événements de monde ouvert.
Le razziafelis
Dans Janthir Wilds, la monture razziafelis bénéficiera de nouvelles mécaniques. Jusqu’à présent disponible uniquement grâce au Monde contre Monde, le razziafelis sera proposé aux joueurs dans le cadre de l’histoire de Guild Wars 2: Janthir Wilds, et recevra de nouvelles compétences pour le JcE. Simultanément, nous avons repensé les compétences de McM du razziafelis pour proposer une nouvelle expérience, fondée sur ce que nous avons appris des montures depuis l’introduction du razziafelis.
Création d’un nouveau mode JcJ
Nous avons un dernier sujet à partager avec vous : au cours de l’année à venir, nous allons également recueillir l’avis de la communauté concernant un nouveau mode de jeu JcJ que nous souhaitons mettre en place. Nous avons un prototype de carte et des mécaniques que nous pourrons tester au cours de bêtas plus tard dans l’année, et nous développerons et affinerons tout cela en tenant compte de vos commentaires sur les bêtas.
Guild Wars 2 arrive sur l’Epic Games Store
Guild Wars 2 et toutes ses extensions vont être disponibles sur l’Epic Games Store ! Nous sommes toujours ravis d’avoir l’occasion de proposer Guild Wars 2 à de nouveaux joueurs, et nous avons hâte d’accueillir les joueurs d’Epic Games Store plus tard cet été.
À très bientôt !
N’oubliez pas que vous pouvez vous rendre sur la boutique officielle ou en jeu pour acheter la prochaine extension, Guild Wars 2: Janthir Wilds. D’ici la sortie le 20 août, nous partagerons avec vous davantage d’informations sur les fonctionnalités et le contenu, comme les nouvelles compétences de lance, les pavillons, les raids et plus encore.
Salut à tous !
Place au premier festival de l'été avec le retour du Festival du Dragon, ainsi que l'annonce des précommandes de la nouvelle extension !
Guild Wars 2: Janthir Wilds arrive le 20août! Précommandez l'édition Standard, Deluxe ou Ultimate de Guild Wars 2: Janthir Wilds avant la sortie de l'extension pour obtenir l'apparence d'espauliers de murmures serpentins, une apparence d'arme de colère serpentine et le nouveau titre «Propriétaire tyrien». Vous pouvez en apprendre plus sur notre nouvelle extension ici.
La Foire du Dragon commence!Sans vous, ce ne serait pas vraiment la fête. Rejoignez-moi à Hoelbrak pour une nouvelle célébration inoubliable! Il y aura des épreuves de force, des courses, de la nourriture, des chansons et surtout... à boire! Nous nous retrouverons là-bas. À moins que vous ne détestiez vous amuser, bien entendu. –Knut Ours Blanc
Prenez part aux festivités à Hoelbrak! Célébrez la victoire de la Tyrie contre les dragons ancestraux en participant à toutes sortes d'activités, dont:
Arène du Dragon: montrez vos talents au combat face à des hologrammes de dragons, ou relevez un défi de survie corsé.
Ruée holographique: éliminez des ennemis redoutables dans la campagne d'Hoelbrak.
Cassage de piñatas: suivez la tradition en brisant des piñatas du Dragon dans cette aventure.
Rallye de la Foire du Dragon: découvrez une course de montures à Hoelbrak.
Course de moas: Tigg est de retour avec un nouvel événement. Misez du Zhaïtella et encouragez votre favori!
Le méta-succès du festival, intitulé «Prouesses de la Foire du Dragon (annuel)», a été mis à jour avec une nouvelle récompense: les cuissières du dragon holographique.La récompense de l'année dernière, la cuirasse«plaque du Dragon holographique», peut désormais être achetée auprès du marchand de la Foire du Dragon (prix).
Un nouvel ensemble d'armes du cristal sacré, conçu par la Fleur de cristal, est disponible!Vous recevrez une arme de votre choix en progressant dans le méta-succès «Prouesses de la Foire du Dragon», et vous pourrez trouver des armes supplémentaires grâce au succès hebdomadaire des festivités de la Foire du Dragon. L'ensemble d'armes de l'année dernière, les armes d'Apaizdragon, est désormais disponible auprès du marchand hebdomadaire de la Foire du Dragon.
Trois nouvelles armes de feu de joie sont disponibles comme objets rares dans les malles du Dragon. Elles peuvent également être achetées auprès de Pierre radieuse (armes), une vendeuse de la Foire du Dragon que l'on peut trouver à Hoelbrak.
Le vendeur de récompenses de la Foire du Dragon propose désormais une nouvelle miniature: le mini-orbe bleu mystique.
De nouvelles décorations de guilde ont été ajoutées:
Statue de dragon en fer forgé
Corps de dragon en fer forgé
Queue de dragon en fer forgé
Poste de location de dracaille
L'arène du Dragon a été mise à jour et propose désormais une sixième manche contre une nouvelle championne: la dragonne des embruns holographique!
Désormais, la survie en arène du Dragon est l'arène du Dragon (privé), qui dispose d'une option pour modifier la difficulté. Vous n'aurez donc plus à jouer à chaque niveau difficulté dans l'ordre.
Le succès «Tenir la distance (annuel)» confère désormais davantage de progression si vous terminez l'événement de course entier, ce qui permet de réduire le nombre de tours à réaliser pour terminer le succès.
Braham et Myrun ont reçu une mise à jour de leurs conversations dans le festival pour les joueurs qui ont terminé l'histoire de Guild Wars 2: End of Dragons.
Des problèmes mineurs ont été corrigés pour garantir une ambiance conviviale aux festivaliers.
L'événement s'étalera sur trois semaines, du 6 au 27juin à 21h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique). Ne passez pas à côté!
Le succès «Maître des maîtrises: Secrets of the Obscure» est désormais correctement mis à jour à la connexion du joueur.
Le succès «Armure légendaire de niveau2: obsidienne imprégnée» prend désormais correctement en compte les complétions des chaînes d'événements «Chemin vers Heitor» et «Les crocs qui grincent».
Correction d'un problème à cause duquel l'effet de suivi du succès «Armure légendaire de niveau2: obsidienne imprégnée» indiquait un nombre incorrect de boss de monde vaincus.
Correction d'un problème à cause duquel l'événement «Vaincre le Grawl déchaîné dévastant le Bois du martyre» dans les Plaines d'Ashford ne pouvait pas redémarrer.
Correction d'un problème à cause duquel l'interface d'événement n'indiquait pas le nom du boss lors de l'événement «Vaincre les trépassés et libérer l'agent Raia de son armure de combat hors service» au Détroit de la dévastation.
Correction d'un problème à cause duquel la carte n'était pas correctement révélée dans la mission d'attaque du Temple de Febe.
Boîte d'armes de dracaille à une main: correction d'un problème à cause duquel l'apparence de bouclier de dracaille était encore proposée même si le joueur avait déjà déverrouillé cette apparence.
Succès «Ce qui fut»: correction d'un problème à cause duquel les joueurs qui n'avaient pas commencé la collection du succès voyaient des effets visuels qui y étaient associés. Correction d'un problème à cause duquel les joueurs ne recevaient pas la compétence d'action spéciale requise pour repérer les reliques s'ils étaient vaincus alors que la collection était active.
Amnytas
Correction de problèmes concernant les événements «Aider Lyhr à ramener l'ordre dans la salle de débats» et «Affronter les avatars et libérer le Bastion de l'Équilibre».
Correction d'un problème à cause duquel deux lignes de force de l'aventure de ravitaillement d'Amnytas ignoraient l'effet «Désactiver le vol des montures dans les lignes de force».
Correction d'un problème à cause duquel les joueurs se trouvaient coincés entre deux lignes de force qui se croisent.
Nayos intérieur
Un nouveau succès a été ajouté: «Explorateur de Nayos intérieur». Terminez ce succès pour progresser dans le succès «Voyageur céleste».
L'équilibrage de l'événement «Défendre les tourelles pour empêcher leur destruction» a été ajusté.
«Les crocs qui grincent»: un message audio a été ajouté lorsque le colisée commence à tomber sous le contrôle des ennemis.
Correction d'un problème à cause duquel l'effet de Brume malveillante n'était pas correctement appliqué après la ranimation si un joueur était encore présent à l'intérieur de la barrière d'Eparch.
Le traitement des dialogues doublés à la fin du méta-événement «Dans l'antre de l'araignée» a été mis à jour.
Correction d'un problème lors de l'événement «Perturber le rituel de l'apprenti Scyllan» à cause duquel le toit du temple de Charybda empêchait les joueurs d'atteindre l'étage supérieur par les escaliers.
Correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient subitement téléportés lorsqu'ils se déplaçaient en dehors de l'Autel perdu.
Archipel de l'observatoire céleste
Correction d'un problème à cause duquel la voix du technicien de la garde Ranald n'était pas correctement traitée lors de l'événement «Brûler des larves et des insectes avec votre dracaille».
Terres sauvages d'Echovald
Correction d'un problème lors de la chaîne d'événements de l'Arbre éternel.
L'événement du Temple des Draguerres et la chaîne d'événements d'Igne Moussecœur ont été ajustés afin que leurs redémarrages ne dépendent pas l'un de l'autre. Cela permettra d'accéder plus facilement au point de maîtrise du Temple des Draguerres.
Le mode défi du donjon de fractale de la Tour solitaire est maintenant disponible.
La Tour solitaire: un coffre du monde a été ajouté si vous terminez le combat contre Cérus et Deimos dans les modes normal et défi.
La Tour solitaire: désormais, le nom des orbes d'essence qui apparaissent lors du dernier combat s'affichera lorsque vous passerez votre souris dessus. De plus, les compétences des joueurs ne cibleront plus ces orbes comme s'ils étaient hostiles.
Un accès limité aux dracailles a été ajouté dans le chapitre19 de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure pour les joueurs qui n'ont pas déverrouillé leur dracaille.
Les forgerons d'armes de guilde et les armuriers de guilde vendent désormais des cerfs-volants de guilde. Les guildes doivent posséder un armurier de guilde1 ou 2 ou un forgeron d'armes de guilde1 ou 2 pour accéder à cet échange.
Correction d'un problème à cause duquel la relique légendaire n'utilisait pas l'icône de relique légendaire lors du choix des reliques de l'ensemble de Secrets of the Obscure n°3.
La bêta de restructuration des mondes va être activée en tant que système permanent de création d'équipes de Monde contre Monde à partir de la réinitialisation du McM de chaque région le vendredi14juin. Veillez à choisir votre guilde avant le vendredi14juin à 8h45, heure de Paris (la veille à 23h45, heure du Pacifique) pour être assigné à l'équipe de votre choix. Vous pouvez faire votre choix grâce à l'option «Définir comme guilde McM» dans la fenêtre de guilde.
Salut à tous !
ArenaNet a publié une rétrospective sur l'extension Sercrets of the Obscure : ce qui a bien marché, ce qui a moins marché, quelles erreurs ont pu être commises et quels avantages ont découlé de ce nouveau système de sortie d'extension.
Rendez-vous en fin d'article pour un petit teaser sur la prochaine extension, qui sera dévoilée mardi prochain !
Bonjour à la communauté GuildWars,
Je suis Josh Davis, concepteur en chef de Guild Wars 2®. La mise à jour de contenu de la semaine dernière était un jalon important pour nous, aussi bien du point de vue technique que symbolique. Elle a marqué la dernière mise à jour majeure de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure™ (SotO), notre première tentative de suivre le modèle d’extension annuelle que nous avons annoncé en début 2023.
Nous concluons un chapitre avec notre dernière mise à jour de contenu de SotO, et nous sommes impatients de vous dévoiler les détails de notre prochaine extension. Avant d’être tous emportés par les nouvelles de la semaine prochaine sur ce qui va faire son arrivée dans Guild Wars 2, je voudrais prendre un moment pour parler du développement de SotO et de certains apprentissages que nous en avons tirés et que nous exploitons pour notre cinquième extension. Vous n’allez pas découvrir de fonctionnalités spécifiques, ni de contexte ou d’histoire concernant notre prochaine extension dans cet article (ça sera pour la semaine prochaine), mais vous allez mieux comprendre comment nous abordons son développement.
Rétrospective
Petit rappel historique. Il y a un peu plus d’un an et demi, nous avons annoncé que nous allions passer du modèle de longue date du Monde vivant à des extensions plus petites et plus fréquentes (annuelles). C’était là un changement important, mais cette nouvelle orientation provenait de l’examen des problématiques soulevées par nos joueurs et nos développeurs. Les raisons que nous avons mises en avant pour justifier ce changement, ainsi que nos objectifs, étaient simples mais très importantes :
Fournir des mises à jour de contenu de manière plus opportune et régulière.
Offrir une meilleure prise en charge de systèmes et de modes de jeu qui constituent l’expérience Guild Wars 2.
Permettre aux employés d’ArenaNet d’avoir un meilleur équilibre de vie professionnelle/vie privée.
Maintenant que nous avons terminé un cycle d’extension complet, je peux dire avec assurance que nous avons fait de grands progrès vers ces objectifs. Mais comme pour tout, des améliorations sont possibles, tant en termes de contenu proposé que de processus exploités pour fournir ce contenu. Pour aujourd’hui, je vais me concentrer sur ce que nous avons appris sur l’aspect contenu.
Histoire
La conclusion de la saga des dragons ancestraux dans Guild Wars 2: End of Dragons® nous a donné l’occasion unique de nous plonger dans un tout nouveau type de narration. Nous avons voulu nous concentrer sur des récits profonds, basés sur les personnages et les événements qui entourent le personnage joueur. Cependant, avec SotO, nos ambitions nous ont poussés à élargir notre champ d’action au-delà de ce qui était possible. Nous avons ajouté beaucoup de nouveaux personnages, et l’intrigue était trop complexe pour ce qui peut être exploité de manière raisonnable dans le cadre d’une extension annuelle. Cela a fait que certaines interactions entre les personnages ont été laissées en suspens et que des fils conducteurs n’ont pas été suivis. « Davantage » ne veut pas forcément dire « mieux ».
Nous avons appris beaucoup grâce à cette expérience, et nous avons une bien meilleure notion de l’échelle de l’histoire dans notre nouvelle structure de mise à jour. Pour notre prochaine extension, nous allons proposer une histoire mieux fondée, se déroulant dans une nouvelle région de la Tyrie, en se concentrant sur des menaces locales et sur les discussions mondiales face à ces menaces. La Tyrie, en dépit de tous ses défis, n’a pas cessé de changer. Même si nous laissons Nayos et les Kryptis profiter de leur nouvelle liberté, l’histoire reprend certains des fils conducteurs abordés dans Guild Wars 2: Secrets of the Obscure : la suite de l’arc de la Garde astrale, son ambiguïté morale et ses relations avec la Tyrie.
Conception des cartes
Dans SotO, nous avons publié trois nouvelles cartes en monde ouvert. Les deux premières, Amnytas et l’Archipel de l’observatoire céleste, sont parues au lancement de l’extension, en août 2023. La troisième carte, Nayos intérieur, a été publiée lors de la première mise à jour trimestrielle en novembre 2023, puis elle a été étendue dans nos deuxième et troisième mises à jour trimestrielles, avec davantage de surface et d’événements.
Après des aventures intensives en Nayos intérieur au cours des derniers mois, il est clair que l’utilisation d’une unique carte comme point de concentration principal de trois mises à jour n’est pas idéale, tant pour les joueurs que pour les développeurs. Nous avions choisi d’agir ainsi en raison de contraintes de production et de programmes de développement qui se chevauchaient entre les extensions, mais nous avons depuis repéré plusieurs manières de limiter ces problèmes, aussi bien concernant la structure des mises à jour que des améliorations du processus de développement.
Pour notre prochaine extension, nos deux premières cartes seront publiées au lancement de l’extension, comme cela a été le cas pour SotO. Cependant, la dernière carte arrivera avec la deuxième mise à jour trimestrielle et sera étendue dans la troisième, ce qui veut dire qu’elle sera exploitée dans deux mises à jour, comme pour la Frontière de Bjora et la Côte de Bruinebois. Cela offrira non seulement un peu plus de temps à notre équipe pour développer cette troisième carte, mais cela permettra aussi à l’histoire de notre prochain cycle d’extension de mieux exploiter les trois cartes et de vous ramener dans des zones bien connues de vos aventures passées. Tandis que la première mise à jour trimestrielle après le lancement de l’extension ne comportera pas la troisième carte en monde ouvert de l’extension, comme cela avait été le cas pour SotO, il y aura beaucoup de nouveaux contenus pour vous occuper en attendant, d’un point de vue d’histoire, de contenu en monde ouvert et de combats. Je sais que tout cela reste vague (à nouveau, revenez la semaine prochaine), mais ne vous inquiétez pas, cette première mise à jour trimestrielle inclura quelque chose de vraiment exaltant, que les joueurs ont demandé depuis plus de 5 ans.
Fonctionnalités
Les MMO sont constitués de quantité de systèmes de jeu et de types de contenu, dont chacun joue un rôle différent dans l’expérience de jeu. Au cours de l’évolution d’un jeu, les systèmes et les fonctionnalités des extensions ont tendance à s’accumuler, ce qui ne pose pas de problème… tant que ces systèmes sont entretenus et mis à jour. En prenant du recul vis-à-vis de l’histoire du jeu, je pense que ces mises à jour sont l’un des domaines qui pèchent trop pour nous. Il nous est même arrivé de publier de nouvelles fonctionnalités, pour le principe, alors qu’elles chevauchaient ce qui existait déjà dans le jeu. Il s’agit d’un phénomène que nous avons qualifié en interne comme « empiler des chapeaux ».
Ces deux dernières années, nous nous sommes bien plus concentrés sur l’entretien et la mise à jour des systèmes, en évitant au maximum les fonctionnalités non requises. Nous nous sommes concentrés sur l’entretien des systèmes de jeu en direct et avec SotO, et nous sommes allés jusqu’à reconcevoir entièrement des fonctionnalités existantes pour permettre des solutions plus modernes. La chambre forte du sorcier est un bon exemple de succès de cette stratégie, et vous pouvez vous attendre à découvrir un nouveau système dans la cinquième extension, qui vous offrira une nouvelle manière importante de passer votre temps dans Guild Wars 2. Cela nous permettra aussi de nettement améliorer l’expérience de jeu avec des systèmes existants associés.
Globalement, nous avons été un peu avares de fonctionnalités dans Guild Wars 2: Secrets of the Obscure : nous avons cherché à trouver un certain équilibre entre la portée de l’extension, le calendrier et les risques, tout en explorant une nouvelle structure de contenu. Nous avons mis à plat beaucoup des problèmes concernés, et cela nous a permis d’être un peu plus ambitieux pour notre prochaine extension. La semaine prochaine ne pourra pas arriver suffisamment tôt !
On fait durer le suspense…
Dans un de nos récents articles (qui présentait la fonctionnalité d’inspection cosmétique et résumait certains des changements de la qualité de vie qui ont intégré le jeu grâce à l’approche de développement que nous avons adoptée pour Guild Wars 2: Secrets of the Obscure), nous avons terminé en vous présentant une capture d’écran d’une zone que vous découvrirez dans notre prochaine extension. Nous nous sommes dit qu’aujourd’hui serait une bonne occasion de revenir à la charge, alors je vais vous laisser avec un aperçu d’environnement supplémentaire…
Au nom d’ArenaNet, je voudrais vous faire part de ma sincère gratitude pour votre soutien continu, votre passion et vos retours ! Nous sommes conscients de la chance incroyable que nous avons de pouvoir compter sur une communauté aussi dévouée, et nous sommes impatients de découvrir ensemble davantage de secrets à travers la Tyrie au fil des années à venir.
Merci de votre attention ! J’ai du mal à croire qu’il ne reste plus qu’une semaine avant d’annoncer ce qui va faire son arrivée dans Guild Wars 2. Je suis ravi de ce que nous avons créé, et je pense que vous le serez aussi…
– Josh Davis, concepteur en chef
Mise à jour du guide suite aux nouvelles aventures ajoutées à l'occasion de la mise à jour du Roi de Minuit.
Mise à jour du guide suite aux nouvelles aventures ajoutées à l'occasion de la mise à jour du Roi de Minuit.
Nayos intérieur : citadelle de Zakiros
Cette zone comprend 34 succès pour un total de 127 et 6
à gagner !
SUCCÈS DE MAÎTRISE
Nayos intérieur : Maîtrise III - 10
+
Réussissez 23 succès de la liste.
EXPLORATION - NAYOS INTERIEUR - CITADELLE DE ZAKIROS
Collection d'événements : citadelle de Zakiros - 2
Terminez tous les événements de cette partie finale du méta-événement au moins une fois.
(Répétable) Collection d'événements : citadelle de Zakiros - 3
Terminez tous les événements de cette partie finale du méta-événement une nouvelle fois.
Premier périple dans l'antre de l'araignée - 3 +
Terminez le méta-événement en battant Eparch.
Consommateur menacé - 1
Lors du combat face à Eparch, faites /menace ou /threaten.
Saute d'humeur - 5
Récupérez 50 affinités émotionnelles pendant les combats contre Eparch ou Karax (aiguillon de la rédemption).
Relations ébréchées - 5
Tuez 50 kryptis provenant de brèches pendant les combats contre Eparch ou Charybda (aiguillon de la création).
Émotion multiple - 5
Récupérez chaque affinité émotionnelle au moins une fois.
Collection d'événements : l'aiguillon de la création - 2
Terminez les quatre événements de la zone.
A peine une égratignure - 5
Escortez Arina sans que celle-ci ne descende sous le seuil de 80% de santé.
Nul besoin d'un autre Nourys - 5
Détruisez les étranges reliques et tuez les jeunes guetteurs abyssaux pour un total de 18 points.
Collection d'événements : l'aiguillon de la rédemption - 2
Terminez les quatre événements de la zone.
Intendant des Kryptis - 5
Escortez Peitha sans que celle-ci ne descende sous le seuil de 80% de santé.
Évasion - 5
Détruisez les verrous de cellule et tuez les aidants pour un total de 18 points.
Collection d'événements : l'abysse de Minuit - 2
Terminez les trois événements de la zone.
Lâcher de bombes magiques - 5
Larguez 25 bombes magiques astrales avec votre dracaille pendant l'événement des pylônes.
Extracteur de mocheté - 5
Utilisez 30 grenades caustiques sur les yeux des tours d'extraction.
Vomi de Vialgos - 5
Évitez d'être touché par les zones d'effet générées par Vialgos plus de 5 fois.
QUARTIERS POPULAIRES
Succès : Libération d'essences kryptis : maître - 0
Terminez l'aventure en ayant récupéré 22 essences ou plus.
Libération d'essences kryptis : or - 2
Terminez l'aventure en obtenant le rang or.
Libération d'essences kryptis : argent - 1 +
Terminez l'aventure en obtenant le rang argent.
EMPIRE DE HEITOR
Reconnaissance de Nayos : or - 2
Terminez l'aventure en obtenant le rang or.
Reconnaissance de Nayos : argent - 1 +
Terminez l'aventure en obtenant le rang argent.
Succès caché : Ca, c'est un bon kryptis - 0
Interagissez avec Zoom, au niveau du début de l'aventure "Reconnaissance de Nayos".
L'ANCIENNE COLONIE
Entraînement sur cible de dracaille en Nayos intérieur : maître - 5
Terminez l'aventure en ayant détruit toutes les cibles.
Entraînement sur cible de dracaille en Nayos intérieur : or - 2
Terminez l'aventure en obtenant le rang or.
Entraînement sur cible de dracaille en Nayos intérieur : argent - 1 +
Terminez l'aventure en obtenant le rang argent.
Réunion de kryptis égarés : or - 2
Terminez l'aventure en obtenant le rang or.
Réunion de kryptis égarés : argent - 1 +
Terminez l'aventure en obtenant le rang argent.
AUTRES SUCCES
Écraseur d'escarmouche de Nayos intérieur - 5
Terminez 10 événements impliquant d'étouffer des escarmouches.
Intercepteur d'escouade - 5
Interceptez les escouades de reconnaissance, puis tuez leurs lieutenants.
- 1 & 2 - Nayos intérieur : L'événement apparaîtra au point d'intérêt "Prairies isolées", au sud de l'Ancienne Colonie.
- 3 & 4 - Amnytas : L'événement apparaîtra sur la place au nord du point de passage du Bastion de l'Obscure.
- 5 & 6 - Amnytas : L'événement apparaîtra au nord du point d'intérêt "Ligne de front kryptis", au nord du Bastion de la Force.
Petits disparus - 10 +
Jeune kryptis honoraire
Retrouvez les petits disparus de Kosmas dans la Corne de Maguuma.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=pmt6qbyxNd4
Petits disparus - 5 +
Le Vénérable
Trouvez les reliques oubliées de Nayos.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=t4Onee4gjTc
Test de goût tyrien - 10
Trouvez tous les ingrédients à rapporter au chef.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=JLbgyJcnWUQ
Amnytas reste à nous, démons ! - 5
Trouvez tous les ingrédients à rapporter au chef.
Réussissez les cinq nouveaux événements à Amnytas.
1 - Bastion de la Force, au sud du point d'intérêt du "Cercle des rituels".
2 - Bastion de l'Equilibre, au-dessus du Point de passage.
3 - Bastion du Naturel, au point d'intérêt du "Lac des bastions".
4 - Bastion de l'Equilibre, au-dessus du Point de passage.
5 - Bastion du Naturel, au point d'intérêt de "l'Île crépusculaire".
Acte 6 : Le Roi de Minuit
SUCCÈS DE MAÎTRISE
Maîtrise de Secrets of the Obscure : acte 5 - 6
+
Réussissez 16 succès de la liste.
Mesures désespérées
Mesures désespérées - 1 +
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.
Le plein d'informations - 1
Discutez avec Arina et Ramsès au cours de la première instance.
Prompt assassinat - 1
Tuez les Dagues de Zakiros dans le temps imparti.
Protection de Peitha - 1
Empêchez la vie de Peitha de descendre sous les 90% jusqu'à la fin de l'instance.
A la dernière minute
A la dernière minute - 1 +
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.
Salut astral - 1
Au moment où Frode se prépare à prendre le portail pour rentrer, faites /salute pour le saluer.
Lecteur avide - 1
Lisez tous les livres dispersés dans l'instance.
1 - Interagissez avec le souvenir kryptis dans la première salle.
1 - Interagissez avec le souvenir kryptis dans le Reliquaire des Élus.
1 - Interagissez avec le souvenir kryptis juste avant la salle du trône.
4 à 9 - Lisez les livres dans les étagères dans la deuxième salle.
Expériences assimilées - 3
Dans le Reliquaires de Élus, libérez les âmes des reliquaires en choisissant d'abord "Approcher le Coeur du reliquaire".
Le Roi de minuit a dit... - 1
Pendant la cinématique du face à face avec Eparch, faites /kneel au moment où celui-ci dit "Agenouillez vous".
Esquiveur d'Eparch - 1
Vers 80%, Eparch préparera une attaque qui vous attirera vers le milieu. Il vous faudra réussir à rejoindre Peitha à l'entrée de la salle avant que l'attaque ne soit lancée pour obtenir le succès.
Fin prématurée d'Eparch - 1
Tuez Eparch dans le temps imparti.
Repos de minuit - 1
Avant de quitter l'instance, faites /sit sur le trône de Minuit.
Souveraine de Nayos
Souveraine de Nayos - 1 +
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.
Signe de respect - 1
A la fin de la discussion entre Peitha et Isgarren, faites /salute pour les saluer.
Membre de l'Obscur - 5
Restez dans l'instance jusqu'à la fin des crédits du jeu.
Toute la tour en parle - 3
Parlez avec tous les alliés signalés sur la carte.
Tour de la Tour - 1
Explorez toutes les zones signalées sur la carte.
Bibliophile de la tour - 1
Trouvez les textes signalées sur la carte.