Vous n'êtes pas identifié(e).
omg l'epee eternelle ![]()
j'ai une co à 8M, et un alienware portable avec un bon i5 plus une ati 5870 (je fais tourner BF à fond au passage)
joeyw a écrit :Silver Eternity a écrit :C'est terre à terre comme vision.
Exact, VOUS êtes VOTRE personnage. Ne vous contentez pas de regarder, il faut sentir ce qu'il se passe, y a une histoire derrière tout ça. J'espère que je suis pas trop flou ^^
C'est bien la preuve, ce jeu ne permet pas ça... C'est aussi EPIC qu'un épisode de Derrick
Arrête c'est énorme de pouvoir lancer 5 skills en 5min parce que ça lag trop sur un dragon ![]()
Ah d'accord!
Donc finalement c'est une bonne solution je trouve, ça evite le farm, mais ça n'empêche pas les gens de vouloir faire des bons temps
C'est pas compliqué une fois qu'on mets la désinformation et l'incompréhension de côté.
Jte remercie de le souligner ^^
Sa semble plus logique oui, plus le donjon est fait sur un lapse cours de temps moins y'a récompense et au final y'en a plus.
lol, haha, mdr, xd
(bien sur il va se soit de mieux récompenser les pugs qui galère à faire un donjon pour le premier coup en 2H, que les mecs qui ont réfléchi des dizaines d'heures pour optimiser au mieux le temps pour au final faire ~30min)
3 chemins ce soir, le tout en moins d'une heure et on a eu tout nos tokens...Pareil hier soir et avant-hier soir...
Donc finalement c'est quoi cette histoire de bridage de tokens si aparemment y'a autant de token maintenant qu'avant?
Le but n'est pas de supprimer les exploit mais de freiner le rush, donc de calmer vos ardeurs quand vous tracez dans un donjon ! Anet est peut-être jaloux de vos temps ?
Fin bon après tant pis, si on rush ca sera pas spécialement pour les drops. Mais bon si on trouve des teams potables, sans spécialement rush mais en allant vite qui permettent de passer en dessous cette limite, je trouve ça un peu abusé, devoir faire exprés de ralentir pour pouvoir drop quoi ![]()
- Correction d’un bug dans le code de speed-clearing des donjons. Vous ne devriez plus constater de réduction de récompenses sans avoir déclenché le débuff de speed-clearing.
Bande d'handicapé sérieux, si tu es trop bon super tu touches pas de récompense super ! (genre Catacombe premier chemin sous la barre des 30min tu touches rien (et sans exploit etc))
ata ata quoi ?! T'es sérieux là?
Si c'est vrai c'est vraiment du nimp', si ça continue je vais finir pas plus y jouer, deja que c'est à moitié le cas ![]()
Spoiler :
quelle armure? quelle armure? quelle armure?!
(Ptin comment vous faites pour trouver des armures belles comme ça, j'ai regardé toutes les pièces d'armures des ordres, et de récompenses de donjons, et je les ai toutes trouvés moyennes)
Ichi Sumeragi a écrit :27 septembre 86
\m/ Tout simplement énorme !!
Dans le même genre ![]()
Eva In Love a écrit :Les events ne seront que dans les capitales. Et deja si ils veulent refaire toute la capitale, ça va leur prendre un paquet de temps
Raah casse pas nos espérances
![]()
Franchement au moins l'arche du lion refaite avec ambiance Halloween quoi
J'en demande pas plus, ça serait déjà plus énorme que toutes les anciennes capitales réunis niveau boulot, et j'ai pas envie d'être déçu ![]()
Perso je l'ai pas monté en 3H, je l'ai monté au fur et à mesure avec mes levels aussi, je ramassais tout ce qui me passait sous la main, me manquait juste 1 ou 2 matériaux pour bien faire toutes les recette de temps en temps, donc je les achetais, à part sur le tiers 5, j'achetais genre 15-20% des matériaux
Dire qu'on a beaucoup jouer ok à la rigueur, mais dire qu'on a trop joué et que c'est notre faute, ça non, ou alors c'est toi qui avance pas assez vite par rapport à la moyenne des joueurs.
ps: je pense aussi que je resterai déçu, mais l'espoir fait vivre ![]()
Pour une fois je suis un près d'accord avec toi erika
Sauf que comme l'a dit okamy ouais les metiers se montent super vite, en cuistot par exemple, suffit de trouver LA recette facile à faire à chaque panier, tu achètes assez de compo pour le faire 30 fois, et hop tu gagnes limite 30lvl en 15min, même avec leur nerf des matériaux, c'est un peu moins facile mais ça l'est toujours. En arme c'est pareil, suffit les recettes c'est encore pire même pas besoin de chercher, suffit de farm un peu les matériaux, d'en acheter quelqu'uns et hop tu peux monter super vite.
Pour le 100% explo je suis d'accord que certains ont rush pour l'avoir, mais j'en suis deja à 50% alors que j'ai l'impression d'avoir rien fait tu vois
Perso je trouve ça meilleur de devoir cibler, de devoir être devant la cible, ça rend le combat beaucoup plus dynamique, mais comme au bout d'un moment du finis par toujours lancer les mêmes sorts, bah ça devient vite répététif, et c'est pas quelques roulades qui vont tout changer
Quant à la mentalité des joueurs, perso je m'en fous un peu je joue qu'en FL/guild, j'ai eu assez de mauvaises surprises sur le 1 avec les pugs, que ce soit les mecs qui viennent en donjon, et au bout de 20min disent qu'ils doivent y aller, ou les mecs tu leur explique 20 fois d'attendre avant de foncer, et la 21ème fois ils continuent..
Le seul truc que je demande, c'est un jeu plus complexe/dur car j'adore reflechir, et pas y aller à l'arrache et quand même y arriver
Un article qui permet d'en savoir plus :
www.pcinpact.com/news/74127-megabox-promet-stockage-illimite-dans-cloud.htmA priori, ce MegaBox a l'air bien différent de MegaUpload, car celui-ci semble orienter uniquement musique (un concurrent à Spotify ?)
Kim avait pour projet se sortir une nouvelle plateforme, une sorte d'update de megaupload debut février (ou fin janvier), c'est à dire seulement quelques semaines après la fermeture du site. Ce site avait pour but de financer les auteurs de ce qui était téléchargé, pour finir enfin avec cette lubis contre le copyright, oh wait?! Ils ont pas fermé MU 2 semaines avant pour ça? Ah bah si (coïncidence, je ne pense pas
)
Je pense justement que c'est ça qui va sortir, étant donné que vu l'ampleur du site, je pense pas qu'il ait pu être fait en seulement quelques mois, avec toute la merde niveau procès qu'ils ont du chopper
Le but n'était pas de faire un jeu RESSEMBLANT à Gw1, on vous l'a dit 20 fois, rajouter 2 ans de développement n'aurait rien changé
Grave..
Fin le truc que vous comprenez pas, dans ma critique, et apparemment celle de silver aussi, c'est pas que je(on) voulait que ça ressemble au premier opus véritablement. Je le savait très bien, c'est juste que j'aurais aimé qu'il soit plus tactique niveau build, sans que ça soit forcément comme le 1.
J'espère que quand les add-on sortiront, au final on aura la même mécanique, pouvoir choisir plusieurs compétences parmi ses switchs, et ainsi avoir finalement le même système que dans le premier, mais en mieux, puisqu'on pourra avoir disons le choix parmi 10 compétences en air pour le bâton, pareil pour le bâton en feu, etc. Ca pourrait donner au final un bien meilleur système que le premier
Je comprend pas trop cette volonté de simplifier le jeu, je préfère ne pas arriver à faire un jeu, plutôt que d'arriver à tout y faire. Certains disent que le premier était trop dur, et alors? A ce que je sache GW1 fut un des jeux les plus joués en terme de MMO/CORPG. Si les gens savent pas jouer et peine à finir le jeu, tant mieux, le but c'est qu'il y est du défi, et ça empêchera pas les bons joueurs de finir le jeu en ~100H.
Et faut pas confondre le fait que certains veuillent faire du "SC" nouvelle génération avec le fait de rush le jeu, j'ai bien envie de réfléchir à des tactiques pour finir un donjon plus rapidement (ce qui n'a STRICTEMENT rien à voir avec le farm, c'est pour le défi, aucun rapport avec se faire de l'argent..) mais c'est pas pour ça que j'ai rush le jeu, ce que je n'ai pas fait d'ailleurs, vu que je suis arrivé à la "fin" en ~130H contrairement à d'autres qui y sont arrivés en 80H. C'est pas parce que je trouve des points sur le jeu pas forcément bien fait, que c'est forcément ma manière de jouer qui est à remettre en cause
Et si, le farm existe, t'es obligé de farm pour avoir les matériaux pour pouvoir craft (sang, griffe, totem, etc.)
S'ils changent certains aspect du jeu, y'a moyen qu'il le devienne le jeu révolutionnaire, mais en attendant y'a pas mal de points qui le tirent vers le bas.
C'est pas une question de contenue, ou de bugs, c'est une question de gameplay, ce qui n'a strictement rien à voir. Comme je l'ai dit j'aurais bien aimé savoir quand le premier uw a été fini après la sortie de gw1, les gens ont du réfléchir des heures et des heures, que ce soit niveau build (aucune réflexion dans le 2 pratiquement), que ce soit mode de jeu (pour le moment c'est pas super compliqué, suffit de pull les mobs 1 par 1, on alterne DPS/Controle (Cripple/Snare/Immobilisation) et ça passe pour 90% du jeu), là ou c'est dommage c'est qu'il y a de bonnes énigmes, et des subtilités qu'il n'y avait pas dans le 1 dans certains donjons qui sont assez marrant et bien fait (comme dans Arah où faut se passer une orbe, comme un relais pour l'amener d'un point A à un point B).
Ah et pour finir, un gros LOL sur la stigmatisation d'aller plus vite pour faire des ZE, à croire que tout le monde kiffait faire le doa, l'uw, la fow en semi balance en 4H c'est ça?
S'ils mettent du vrai contenu HL (et par pitié arrêtez de dire que c'est de notre faute si on arrive à faire les donjons les plus durs du jeu 1 mois après la sortie), et qu'ils augmentent la complexité des builds, là y'a moyen que ce jeu me plaise vraiment (pour le moment il me plait, mais sans plus)
Je vous remercie si vous avez bien lu tout mon pavé, ce qui sera surement le cas de peu de personnes mais bon ![]()
J'confirme, les titres sont pas du tout mis en avant. Là où ça pouvait donner un avantage dans Gw1 c'est en petit sur Gw2.
Par contre, je trouve le système de succès fun. Bon c'est pas l'éclate du siècle, mais y'a des trucs sympas, c'est pas une mauvaise idée même si ça n'apporte rien de très concret.
C'est vrai que le R6 crème servait beaucoup
Quant à l'affichage, mwé pour moi c'est presque comme dans le 1
Je me suis dit que ça pouvait en interessé
Kim Dotcom, malgré ses ennuis avec les Etats-Unis n’a jamais abandonné son gros projet Megabox qui d’après ses propres dires va permettre aux artistes de se passer totalement des majors pour gagner leur vie.
D’après les premières infos que nous avons, Megabox serait bientôt prêt (à 90%) et Kim Dotcom a eu l’excellente idée de nous mettre en ligne un petit teasing qui je l’avoue me fait bien envie. N’oublions pas que jusqu’à preuve du contraire, Megabox est censé être un service légal… qui risque de gêner certaines personnes bien ancrées dans le business de l’exploitation des artistes.
Bref, vivement qu’on puisse s’inscrire et jouer avec Megabox !
http://www.youtube.com/watch?v=Kw04ckfO … r_embedded
Megaupload a posté sur facebook, que Megabox arriverait le 1 novembre.
Pour ceux qui ne savent pas, megabox ne sera pas accessibles aux USA pour être sur que Kim n'ait pas de problème avec la législation américaine ![]()
Moi je dis, VIVEMENT!
ps: vu que je sais pas si je peux envoyer un article du blog de korben directement (qui pourrait être vu comme de la pub), j'ai mis un quote
zozio: super aussi, je suis pas ultra fan de cette armure mais sur ton perso ça envoie du lourd
Grave!
T'as du galerer pour avoir tout le karma ^^
Pareil j'en lis qui se plaigne des builds, mais faut vous reveiller, le gameplay n'est pas basé sur les builds mais sur le mouvement et la strategie, le build ici c'est un outils, pas une fin en soi...
Pas étonnant qu'avec une tel approche vous trouver que les boss/donjon/event sont trop dur...
C'est pas mal de critiquer ce qu'on dit, mas c'est encore mieux de lire en entier, justement tout le monde dit que le jeu est trop facile
Je pense que beaucoup on acheter le jeu sans vraiment se renseigner dessus avant -juste par-ce qu'ils avaient jouer à GW1- et du coup attendaient des elements dont il n'a jamais été question pour ce jeu.
Faut arrêter de dire, ça et ça c'est nul, on le savait depuis des mois/année que ça serait comme ça.
C'est peut être le cas de certains mais pas de moi, même si je savais pratiquement tout sur le jeu, je pensais qu'il y avait des éléments dont on ne connaissait pas l'existence qui rendrait le gameplay différent. Et entre ce que l'on sait sur papier, et en pratique, on voit bien la différence, puisque jusqu'à la première beta, je pensais que GW2 serait une vrai révolution, c'est un bon jeu jeu, et ça s'arrête là
Et comme l'a dit silver, si vous participez au débat, ça serez bien de pas venir pour dire moi je m'en fous moi j'ai raison, toi t'as tord ![]()
Ou genre le classique qu'il te donne dans les vidéos :
L'élémentaliste lance son sort de feu, le rodeur tir des flèches à travers, ça fait flèches enflammées. Y en a plein comme ça ! L'ennui c'est qu'il faut les trouver comme les recettes !
Et rien que ça, au niveau 80, c'est une activité qui peut être fun à faire je pense.
On avait testé et apparemment ça change juste le type de dégât, ça fait pas de dégâts en plus
-Absence de classe de heal, certes, ils avaient annoncé la couleur, mais ça me dérange plus que prévu. Ok, t'as l'El qui peut soigner en magie de l'eau, et ta 1, éventuellement 2 compétences de heal, avec entre 15 et 60 secondes de recharge.
Avec 3 mobs sur la figure, passe encore. Quand t'as une flopée de destructeurs du même niveau que toi, et que t'es obligé de wipe 5 fois pour pouvoir tuer toutes les bestioles du groupe ...
La trinité ne sert (strictement) à rien dans le jeu, si t'en as besoin, c'est que ton type de jeu n'est pas encore bon ![]()
C'était pas soucis de simplicité.
On est d'accord qu'il a plus de "m*rdes" à faire niveau builds dans gw1, mais y'a tellement plus de possibilités.
Si vraiment tu veux aller par là, et réfléchir sur le nombre de possibilités possible dans le 1 et le 2, je peux ouvrir un autre topic qui parle exclusivement de ça, parler en terme de pourcentage de builds qui ressemblent à rien (completement different avec exploitable), faire de vrai calcul, en prenant tous les détails possibles, pour avoir une vrai approche du bon nombres de possibilités.
Ca pourrait être intéressant, mais il faudrait sz donner un niveau d'abstraction de données afin d'eviter de partir dans la recherche de build dans le 1 qui servent à rien pour les compter
Mais faut pas oublier que dans le 2 y'a pas mal de trucs qui servent presque à rien aussi
ps : arya j'ai rien compris de ce que tu as dit ![]()
Je vais te dire un truc, quand j'avais vendu mon ampli il y a 3 ans, que j'étais allé à la post pour le faire livrer,j'ai demandé des infos car j'avais peur qu'il soit endommagé.
On m'a dit qu'en gros les colis jusqu'a 30kg, allait sur un tapis roulant, et qu'au bout ils tombaient jusqu'à 2-3m de hauteur. Heureusement que j'avais fait 3 tours de papiers bulles tout autour, sinon je pense pas qu'il serait arrivé en un seul morceau (imagine un colis de 30kg tombé sur ta tour, même si la probabilité doit être assez maigre, perso j'ai pas envie de prendre le risque)
Quant à UPS, c'est eux qui me livrent tout niveau musiques de thomann en allemagne, ainsi que mon alienware, donc j'ai deja reçu une dizaine de colis, et j'ai eu aucun soucis, 0 traces sur eux
Il me semble que tu t'es trompé dans ta formule, si je me souviens bien la formule pour n parmi p, c'est p!/[n!*(p-n)!]
j'avais déjà fait le calcul sur l'ancien forum et j'avais obtenu:
Guerrier: 1754460 possibilités
Gardien: 677160 possibilités
Rodeur: 336600 possibilités
Voleur: 215460 possibilités
Envouteur: 461700 possibilités
Nécromant: 461700 possibilités
Ingénieur: 26163 possibilités
Elémentaliste: 205200 possibilités (j'ai tenu compte des affinité en multipliant par 4 le nombre de switch)pour gw1, je n'ai pas fait le calcul mais on ne peut pas prendre simplement 8 parmi 79, il faut tenir compte des élites, mais effectivement, il y a beaucoup plus de possibilités sur gw1
J'y regarderai de plus pres quand j'aurai le courage, je voulais juste donner un ordre de grandeur, mais ouais je pense que t'as raison.
Après ouais pour l'histoire des elites, mais bon vu que, comme l'a souligné leonidas, il a les secondes profs, je pense que ça compense largement (que ça soit 4 milliards ou 3 milliards fois plus de possibilités à vrai dire)
Fait le calcul avec la calculatrice de windows ^^
Et ouais j'avoue, et finalement y'a du coup 444 competences lol, donc 444! / 438!
7 405 676 754 315 840 possiblités finalement alors
(ce qui fait 4 milliards de fois plus de possibilités
)
Pour les aptitudes lol, ok y'en a on va dire une dizaine de pas mal (en tout cas en ele), mais bon t'as vite fait le tour aussi je trouve
Bon finalement j'avais du temps à tuer après les cours, je suis retourné sur le wiki, vu que ça faisait deja quelques années que j'avais pas fait de combinatoire, donc j'ai peut être des erreurs de raisonnements, mais je ne pense pas
Je tiens à préciser que ces calculs ont été fait seulement pour l'élémentaliste
Guild Wars 2:
switchs possibles : 24 (4 elements x 6 armes)
Healing skills : 3
Utility : 20
Elite : 4
(1 parmis 24) * (1 parmis 3) * (3 parmis 20) * (1 parmis 4)
[24! / (24 - 1)!] * [3! / (3-1)!] * [20! / (20 - 3)!] * [4! / (4-1)!]
24 * 3 * 6480 * 4 = 1 866 240 builds possibles en élémentaliste dans Guild Wars 2
Guild Wars 1 Prophecie:
competences disponibles : 79
79! / 72! = 14 609 718 723 600 builds possibles en élémentaliste dans Guild Wars 1 Prophecie
Ce qui donne environ ~7 800 000 fois plus de possibilités dans le premier opus
Bon après si vous y tenez on peut ajouter les aptitudes, mais je pense pas que ça changera (énormément) la donne, surtout que plus de la moitié sont RÉELLEMENT useless
Osef de l'utilité des skills, c'est du un peu près, et jpense que ça doit être du même ordre le nombre de comp useless dans les 2 opus ![]()