Vous n'êtes pas identifié(e).
Pleurez pas les gars, vous aviez aucune chance avec elle
Pas grave je préférais Livia !
Du coup si il y a une tombe pour Gwen, il y en a une aussi pour Keiran ? et même pour Jora, Livia, etc... ?
Je rejoins l'avis de tout le monde au niveau de la bannière qui ne colle pas vraiment avec le reste
Et aussi skrâph sur le vide à droite... ajouter un autre perso genre Zhaïtan serait pas mal
Et pour la bannière, je verrais bien un truc dans le style du fond avec des coups de brush/peinture et une typo un peu plus "gothique" dans le style de Gw quoi...
Après je dis ça mais je ne sais pas si c'est réalisable, n'y connaissant rien en graph ^^'
En tout cas, le fond est vraiment classe j'aime beaucoup !
Merci pour ses précisions
Je modifie tous ça !
Seule la veuve noire a des stats identiques ? ou c'est tout les pets du panthéon ? j'ai pas encore regardé avec précision...
J'avais déjà posté ces screens sur un autre topic ne sachant pas si il y avait d'autres tombes mais au final pourquoi pas
Une autre qui m'a bien fait rire
Comme l’heure est aux tutoriels, je me lance dans un tuto sur les familers de Gw2 !
A l’intar de Guild Wars premier du nom, les familiers ne sont accessibles qu’aux joueurs ayant choisi d’incarner un Rôdeur. C’est pourquoi, lors de la création de votre perso et avant même de commencer à jouer, vous allez pouvoir choisir un familier parmi 3 proposés (le choix étant différent selon la race choisie… logique vu que l’environnement des zones de départs n’est pas le même).
Les familiers de départ selon la race sont les suivants :
Sylvaris : Traqueur, Moa, Chien de fougère,
Charrs : Traqueur, Dévoreur, Drake,
Humains : Ours, Moa, Lévidrake Krytien,
Norns : Léopard des Neiges, Loup, Ours,
Asuras : Drake, Traqueur, Moa.
L'utilisation d'un familier est possible dès que vous avez débloqué son espèce. Pour ce faire, il suffit d'interagir avec l'animal en question ; une action nommée "charmer" s'affiche alors dès que vous êtes à côté de celui-ci. Il ne vous reste qu'à appuyer sur la touche F (par défaut).
Le déblocage n'est réalisable qu'une seule fois pour chaque espèce.
Les animaux neutres ou hostiles (nom apparaissant respectivement en jaune ou en rouge) ne peuvent pas être charmés.
Le nouveau système des pets vous permet de gérer, non pas un unique familier comme dans Gw1 mais quatre : 2 terrestres/amphibies et 2 aquatiques/amphibies (en sachant qu’un seul familier est actif à un moment donné). On peut changer le familier actif grâce à la touche F4 (par défaut).
Remarque :
Sur terre, F4 alterne entre les deux pets terrestres/amphibies et sous l’eau ; entre les deux pets aquatiques/amphibies.
Lorsque votre perso nage à la surface, aucun familier n’est actif.
Dès votre arrivée sous l’eau, votre familier terrestre est remplacé automatiquement par celui aquatique comme pour les armes.
Cette possibilité de switch a son importance puisque vous pouvez ainsi adapter votre pet en fonction de votre adversaire ou de votre style de combat. Cette action s’accompagne d’un temps de rechargement plus ou moins long selon l’instant donné : instantané pendant les phases hors-combat et environ 15 secondes en phase de combat.
Contrairement à Gw1 où votre compagnon ne possédait pas de compétences à proprement parlé, dans ce dernier opus, il en possède quatre :
La première est spécifique à l’espèce et peut être activée avec la touche F2 (par défaut)
Les trois dernières dépendent de la famille de votre familier et sont activées automatiquement par lui-même. Le joueur ne peut pas les contrôler ni même les bloquer.
Liste des compétences pour l'ensemble des familiers de Gw2 : http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/List … e_familier
A noter qu'il est possible de placer dans son build des skills agissant sur votre familier (augmentation de sa rapidité, de sa robustesse, etc...)
Vous pouvez en revanche gérer l’attitude de votre familier en appuyant sur la touche F3 (par défaut). Votre compagnon sera donc soit actif (le familier attaque la cible de son maître) soit passif (le familier évite le combat).
Il est également possible, grâce à la touche F1, d’obliger votre compagnon à attaquer une cible avant même que vous l’ayez attaquée.
F1 : force votre familier à attaquer une cible avant que vous ne le fassiez vous-même,
F2 : active la capacité spéciale du familier.
F3 : change l’attitude de votre familier (actif/passif).
F4 : switch votre familier.
Gw2 compte à l’heure actuelle 44 familiers, répartis dans 12 familles.
Chacune de ces familles se divise en sous-types qui ont une influence sur les aptitudes des familiers.
Classification des familiers en 12 familles :
Les oiseaux, les canidés, les moas, les porcins et les araignées sont exclusivement terrestres.
Les ursidés, les dévoreurs, les drakes et les félins sont amphibies, c'est-à-dire qu'ils peuvent se déplacer à la fois sur terre et dans l'eau.
Les méduses, les poissons cuirassés et les requins sont exclusivement aquatiques.
Les Porcins :
Les Canidés :
Les Oiseaux :
Corbeau albinos (Panthéon)
Les Araignées :
Araignées veuve noire (Panthéon)
Les Félins :
Les Moas :
Moa noir (Panthéon)
Les Dévoreurs :
Les Ursidés :
Les Drakes :
Les Poissons :
Les Méduses :
Méduse arc-en-ciel (Panthéon)
Les Requins :
Remarque :
Les familiers ne sont pas teintables et vous ne pouvez pas à l'heure actuelle changer leur apparence.
Vous pouvez changer le nom de votre compagnon via l'interface de gestion des familiers.
Tous les familiers ne possèdent pas les mêmes caractéristiques et celles-ci évoluent bien évidemment en fonction du niveau de votre personnage. A noter que le niveau de votre familier se calque automatiquement sur celui de votre perso.
Les points de vie, les dégâts et l’armure suivent une évolution constante qui est imposée par la famille. Ainsi les Ursidés et les Poissons peuvent jouer le rôle de tank avec leur grand nombre de points de vie tandis que les Félins peuvent causer d’avantage de dégâts avec leur précision élevée.
Le tableau ci-dessous permet de différencier les caractéristiques entre chaque famille pour des familiers de niveau 80 :
Remarque :
La Veuve noire possède 1374 points dans toutes ses caractéristiques et ne suit donc pas l'évolution imposée par la famille des araignées.
A la différence de Gw1 où votre familier adoré gisait lamentablement par terre suite à une défaite, dans Gw2 il retourne péniblement à vos pieds, automatiquement, en boîtant ou en rampant. Votre familier continue alors de vous suivre passivement jusqu'à ce qu'il regagne ses points de vie automatiquement ou grâce à une compétence.
Le décès d’un familier n’apporte pas de pénalité pour votre perso.
De plus, il vous est possible de faire apparaitre votre deuxième familier avec la touche F4 (par défaut), même lorsque le premier est vaincu, moyennant un temps de recharge du switch très important.
Quand le familier vaincu est remplacé par un autre en pleine forme, il est automatiquement ranimé pendant le rechargement. Par conséquent, au switch suivant, il réapparaîtra vivant avec une barre de vie complète.
Quand votre perso meurt et qu’il se téléporte à un point de passage, le familier ressuscite à ses côté.
Des remarques, critiques ? n’hésitez pas !
Sauf erreur de ma part, il me semble que c'est à partir du level 11 qu'on obtient un point d'aptitude par niveau
A part ça, un bon petit tuto ! ^^
-Thackeray, descendant de Keiran et Gwen Thackeray
Je dirais même plus que Gwen et Keiran sont les arrières grand-parent de Logan
+1 pour l'idée de faire un topic sur le groupe, histoire, etc... ^^
horrible ce boss mais une fois que t'as commencé, tu te sens obliger de le tuer
Mais carrément ! il est tellement pénible que tu veux trop lui en mettre plein les dents quitte à crever 20 fois
Et puis tu te dit que la récompense doit être à la hauteur de la difficulté...ou pas !
Comme le dit Eva, le mieux c'est de choisir les métiers qui te serviront pour ton stuff
En l'occurence, pour un Ingénieur l'idéal c'est tanneur (armure intermédiaire) et chasseur (arme à distance) il me semble...
Merci beaucoup pour la rapidité de réponse ! ^^
Bon je savais pas trop où poster ça et j'avais pas non plus envie de créer un topic exprès...
C'est pas un bug mais juste un truc fun qui m'a bien fait rire sur le coup
Et un petit peu de nostalgie...un hommage à notre cher duo de Gw1
Pour ma part les 2 seuls coffres que j'ai eu pour des boss de méta-event c'était la Grandre Guivre de la Jungle dans la Forêt de Caledon et un élémentaire de feu (me rappelle plus trop son nom) assez violent dans la province de Metrica...
En sachant que pour la guivre j'ai eu l'or et l'élémentaire du bronze ^^
Sinon j'ai fait quelques autres boss mais pas de coffres...
D'ailleurs à ce propos, est-ce que des gens ont déjà fait leurs playlists et si oui quelles musiques avez-vous mis ?
Pour le moment je suis encore avec les musiques du jeu mais je pense que plus tard je ferais quelques changements...
Du côté des films il y a moyen de choper de bons trucs styles Seigneurs des Anneaux, Matrix, Sucker Punch, etc... ^^
Et pour les artistes, un peu d'agressivité dans les combats avec Feuer Frei de Rammstein en Ingénieur , du Enya en ville et le thème du Grand Bleu et des Dents de la Mer pour les phases aquatiques
Voici mes 1ères impressions après avoir fini à 100% la Forêt de Caledon et le Bosquet
- Graphisme : perso je joue sur mon pc portable vu que je n’ai pas de pc fixe assez puissant (comprenez par là pc de 2005-2006) du coup la carte graphique est pas forcément tip-top donc loin d’être à fond dans les options et malgré cela je trouve le jeu vraiment beau ! Après c’est sûr que certaines textures ne sont pas sublissime mais au vue de la qualité des paysages, de l’architecture, de l’ambiance du jeu, etc... pour moi c’est magnifique !
- Gameplay : lors des stress test j’étais assez sceptique du fait j’avais beaucoup de mal à me diriger et combattre en même temps...et puis avec quelques heures de jeu on prend en main le truc et finalement je trouve ça vraiment sympa ! ^^ une fois débloqué la possibilité de switcher d’arme c’est encore mieux et ça offre des styles de combat très différent sur le même perso. Un gros coup de cœur pour les animations des compétences (tourbillon défensif ), c’est juste magnifique ! Un peu déçu au début du peu de compétences liées aux armes mais avec ces effets je pardonne bien volontiers à Anet ^^ Lors de gros événements c’est parfois un peu brouillon quand même et on a du mal à savoir qui fait quoi mais bon ça reste épique ^^
- Artisanat : je ne suis pas spécialement un fan du craft en général mais le peu que j’ai testé m’a bien plu ! Assez simple mais bien complet et au final très prenant !
- Divers : le système de teinture très appréciable, enfin on peut changer comme on veut, quand on veut et gratuitement ^^ l’identification des teintures apporte un petit plus sans être non plus fantastique... Les panoramas sont une très bonne idée je trouve, cela permet de profiter du travail artistique d’Anet tout en ajoutant un peu de défi pour y accéder... Le système d’échange est bien conçu tout comme l’inventaire et le stockage.
Et idem que Kiwi pour la mono-profession !