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Oh mais non, il est sympa ichi, du moins dans le cadre d'event, ailleurs, je sais pas.
troll on
Bon parfois, il fait des trucs bizarres, genre aller regarder du Chobbits.
troll off
Ah‚ moi j'y suis aussi
Comment ca‚ tu le sais déjà ? ![]()
La, je suis d'accord, on peut pas faire pire, niveau recyclage de skin, la...
Surtout que ca colle pas du tout.
On peut dépasser les +10, oui. La limite est "tres haute" pour les nouvelles infusions.
Cela dit, il te faudra 2 +5 pour faire une +6, donc ca peut vite devenir compliqué d'obtenir de fortes infusions.
Jeremy Soule a surtout un contrat d'exclusivité avec Everquest Next, maintenant.
Ce qui fait que normalement, depuis un certain temps déjà, ce n'est normalement plus lui qui s'occupe des musiques. Ce qui ne nous a pas empêcher d'avoir des bons morceau, toutefois.
Sinon, pour revenir sur la Maj, on a quand même assez peu d'info, en fait. Le format de la tour est assez ambigu (donjon? instance ouverte? les deux? un truc totalement inédit?). Y'a cette histoire de coffre dont on sait assez peu de chose en fait.
Sur le coup, pour moi, c'est un peu wait&see cette maj. Du coup, je parle de la musique ![]()
Personnellement, j'irais pas jusqu’à dire que le musique va pas du tout avec le trailer, vu que je vois a peu près l'effet recherché. On a une ambiance assez cauchemardesque, des gros serpents et surtout une tour qui, il faut le dire, est assez massive. Mettre une musique assez rock avec des plans parcourant l’édifice en long et en large est assez logique pour amplifier l'effet.
Cela dit, je pense que la musique aurait gagné a être un peu plus "lourde" "grave" et le trailer beaucoup plus dynamique pour s'accorder a la musique.
L'idée était pas mauvaise, la réalisation, moins, par contre.
par activer la pierre, tu veux dire le consommable que tu a reçu?
Car si c'est le cas, il ne faut pas oublier d'aller changer le finisher dans la fenêtre H
Le bug de la validation même si le coup n’était pas fini a été corrigé.
Normalement, tu reçois 20 coup de grâce de l’épouvantail après la première instance du prince.
Au contraire je pense que ça sera cher (pour les stats dispos déjà). Pour l'instant, on a le choix entre 5
et 12 recommandations (qui elles sont gratuites) ou 50 ectos et 40 lauriers. Je pense que ça va surtout s'adapter à ce dernier, et c'est dommage.
Il y a aussi 30 ou 35 lauriers ou 10 reliques immaculée, il ne faut pas oublier les bagues et amulette.
De plus, bijoutier reste aussi l'un des metiers les moins cher, donc ca devrait au moins etre moins chers que ceux qu'on a actuellement.
Le bijoutier, je m'y attendais un peu, en voyant qu'il y avait toujours le minerai cristalin et les lingots d'eletrum xunlai de non utilisé.
Je pense que les couts seront adapté pour correspondre.
De plus, si ca permet de résoudre les problèmes de choix de stats des bijou, c'est le bienvenue.
Ca devrait aussi permettre a ceux ayant de multiple reroll de les équiper sans devoir attendre des mois.
Je préfère le passage de dulfy (du moins, si je me suis pas planté sur le screen), perso, les sauts sont plus simple.
Après, moi, je fais le truc sans guide, j'en m'en sert toutefois parfois, uniquement pour vérifier que le chemin est le bon, car bon, quand ca semble être le seul chemin probable et que ca passe pas, ca met le doute.
Je trouve que c'est plus marrant de se dire "ou je poserai un piège si j'etait le développeur?"
J'ai hâte de tester la zone 3 (vive la glace
)
Ah,et pour la question, oui, le nuage de la fin est bien buggé, en plus c'est celui après le checkpoint avec les piques qui te tuent au respawn ![]()
Je pense que s'ils sont pas foutu de vous battre en étant 5fois plus, ca va pas changer grand chose au final. De plus, comme dit plus haut, c'est des objectif ne nécessitant que peu de personne, donc le nombre ne change rien.
D'ailleurs, ca pourrait même vous arranger dans le sens ou ca leur fera perdre encore plus de temps.
Bon selon le post, il bug pas, il marche comme prévu, justement
Personnellement, j'ai même pas cherché a essayer de le prendre, vu l'ampleur du raccourci, j'etait sur qu'il y allait y avoir genre des pièges pour empêcher d'y accéder tout court, mais faut croire que j'ai sous estimé le sadisme du créateur
Du reste, j'ai commencé le monde 2. J'ai trouvé la zone 1 étonnamment simple. La zone 2 était un peu plus dure, j'en ai eu pour 2h + une grande envie de pas y retourner ![]()
Je suis passé a l'endroit de ton screen. Et non, un dodge jump n'est pas nécessaire.
Sinon, perso, monde 1 réussi, j'ai pas encore attaqué le 2 mais je vais m'y mettre bientôt je pense.
Je dirais plutôt Guild Wars 2 : Dragon Empire. Un monde rempli de créature mi-dragon
Bon, après c'est vrai que les ailes sont pas mal. Mais ca serait bien qu'il n'y ai pas que ca pour les wb, si possible.
Y'a des armes élevés, des skins uniques et un mini a la clé, donc je pense qu'il y aura pas de probleme a ce niveau la.
Sinon, séparer les joueurs, ils l'ont déjà fait, très simplement même, avec les invasions de scarlet. La, on va me dire "c'est faux, ca zerg a mort dans cet event". Hors, ce n'est pas a cause de l'event en lui même que ca zerg, mais surtout a cause de la récompense, qui n'incite pas a réussir l’évent. Donc si la récompense suit, tout fonctionne correctement ![]()
Ben, pas forcement. L'arrivée des armes élevé risque de faire pas mal baisser la masse monétaire, donc le prix des gemmes
Je me permet de rectifier :
"Quaggan va dominer le monde, vous serez tous les esclaves de Quaggan"
Sinon, j'avais complétement zappé ce tonique, même en ayant fait l'event. En revanche y'a pas déjà un topic qui regroupe tout les item de ce types, genre les potions hylek ou autre?
Les stats des légendaires ne seront pas plus élevé, elles seront au niveau des nouvelles armes, ca, on le savait depuis l'apparition des élevé
Pour le choix hors combat, c'est juste que tu pourra changer les types de stats de l'arme (zerk, chevalier, apo, clerc, etc...) rien a voir avec de la rapidité.
Les nouvelles armes, y'en a chaque maj, donc ca change pas trop XD
http://www.gw2shop.net/message-19131#p19131
2eme spoiler, ma mémoire est encore bonne
Sinon, ils avaient en effet dit que ce serait des nouveaux skin et qu'ils voulaient faire des skins des armes oublié, donc bon, plus qu'a prier.
Cette arme existe depuis la première maj non?
Sinon, ben j'ai hâte de voir la suite des niveaux et peux être le mode "hard" dont ils parlaient.
Après, au niveau des armes, j’espère que quitte a ce qu'il n'y ai pas tout les type, il y ai au moins ceux qui manquait a la première maj, c'est le moins qu'ils puissent faire.
Oh, voila qui m'a l'air d’être un outil intéressant, et en français, en plus.
Après, si je peux suggérer une fonctionnalité qui serait a mettre en place rapidement, ca serait des options de filtrages d'elements, ca me semble essentiel pour ce genre d'outils
Sinon, je doute un peu de la pertinence de la partie équipement suggéré pour tout ce qui n'est pas de l’équipement, justement.
Bon, après, tout ca, c'est mon avis.
Dans tout les cas, bon boulot. ![]()
C'est dans le jeu depuis longtemps ca
Non, c'est a cause de l'aspect "grille" du sol, la visibilité des aoe dessus est assez pitoyable, du moins, c'est assez aléatoire.
Si tu parle de son flash, il sature énormément les couleurs, du coup les zones apparaissent très bien, au contraire (ce qui n’empêche pas le fait d’être une plaie)