Vous n'êtes pas identifié(e).
Ce n'est pas car tu te fais report, que tu te feras ban
Au pire, dis toi que tu as perdu une partie, rien de grave et essaie de penser à la prochaine !
Concernant Mobafire, j'ai mon avis, et je l'ai expliqué au dessus. Il y a certes, je dois te l'accorder, des builds qui sont très correct, mais comme je l'ai dit dans mon argumentaire, ce site est réservé aux débutants. Et puis, au-delà des arguments que j'ai cité et qui peuvent s'avérer inexactes selon certains point de vue, il y a les faits qui parlent. Je n'ai jamais rencontré de bons joueurs, ou de joueurs décents qui aillent sur Mobafire, et à l'inverse, je n'ai jamais rencontré de mauvais joueurs qui ne me parlaient pas de Mobafire. Et je ne mens pas :P
Pour le KDA, ce n'est qu'un avis personnel et aucune source n'est là pour prouver mes propos puisque de toute façon, je ne base pas sur des faits mais sur mes impressions. Je l'ai d'ailleurs précisé dans mon long texte ^^
D'une manière générale, sur une moyenne composée de plusieurs centaines de parties, le KDA montre vraiment quelque chose
Et pour les persos qui peuvent carry... je ne faisais référence qu'à la Midlane. Et même en Midlane, je n'ai pas dit qu'ils pouvaient tous carry On peut encore une fois prendre quelques exemples, Lux n'a pas de réelle capacité à carry une équipe faisant 0/5 sur tous les bords. Kennen non plus puisqu'il peut se faire burst assez fortement et rapidement puisque c'est un personnage de contact qui ne possède pas de "burst" de zone à proprement parler mais plutôt du DPS contant.
Wesh !
J'vais répondre à plusieurs trucs, certaines questions et d'autres des affirmations complètement fausses :P
Post Scriptum : Vous me remercierez plus tard pour ce magnifique pavé (César).
Contrairement à ce que tu dis Ichi, le solotop n'est pas là pour "tanker". Plusieurs arguments à cela, en pratique et en théorie. Je vais pas écrire des pages, je vais essayer de faire court. On a tendance à plus parler de tankyness (capacité à prendre des dégâts) que de tank, j'utilise les termes anglais pour que ça soit clair dans votre tête puisque si je vous compare "Résistance" et "Tank" ça devient tout de suite plus flou. Un solotop doit posséder une capacité de résistance puisque c'est lui qui va partir - dans la majorité des cas - dans le tas avant les autres. C'est ce que l'on appelle initier, engager le combat. Cela étant dit, on peut étayer notre propos en évoquant le fait que Riot souhaite rendre la méta plus agressive (Noter la magnifique construction de la phrase), pour donner au jeu plus de rythme et qu'il soit plus agréable à regarder sans doute, sur ce point là, je n'avance que des hypothèses. Bref ! De part le fait que Riot souhaite rendre la méta plus offensive, on peut donc dire qu'il y a de moins en moins de possibilités de défenses. Et si défense il y a, elle doit être active et être enclenchée par une riposte, qui engagera sur un TeamFight, et qui dit TeamFight dit avancée de la partie puisqu'une équipe prendra forcément un ascendant sur le combat. On peut donner un exemple, le retrait du sort d'invocateur "Fortification", qui pour ceux qui ne le savent pas, permettait de rendre pendant 3 secondes toutes les tourelles de la carte invincible et doublait leur capacité à tirer, ce qui rendait le dive complètement impossible puisqu'en cas de dive l'usage même de Fortification changeait le cours des choses vu que la tourelle doublait son taux de tir ! Après tous ces arguments pour étayer le propos du solotop qui doit engager un combat plutôt qu'être tout simplement un tank à proprement parler. Un tank est quelqu'un qui va encaisser les dégâts pour les autres, mais qui ne possède pas de capacité de DPS, et s'il en possède une, elle est fortement réduite. Les réels tanks sont des personnages comme Rammus ! Capacité à DPS moindre, mais capacité à absorder les dégâts énorme, et on ne le voit pourtant jamais, preuve qu'il n'est pas si utile que ça. Il n'est plus utile dans la méta offensive actuelle, et malgré son très fort potentiel de résistance, il n'est jamais pris pour la simple et bonne raison qu'il ne peut pas tuer le carry adverse ! Et c'est son rôle. Le rôle du "bruiser" comme on l'appelle aujourd'hui est d'aller détruire celui qui fait le plus de dégâts. Un bruiser est caractérisé par son DPS plus faible qu'un carry, mais aussi de part sa résistance accrue. En résumé, un bon solotop est un personnage qui est capable d'engager un combat, mais aussi de descendre la barre de vie du Carry adverse à 0 ! Prenons encore là des exemples : Irelia et Olaf. Ce sont tous deux de très bons solotop puisqu'ils ont la possibilité de complètement détruire le Carry ennemi, et ils sont aussi capable de prendre une quantité de dégâts plus que raisonnable, tout en initiant un combat en prenant l'ascendant de part respectivement leur dash, ou leur vitesse de déplacement accru. Et si personne ne fait rien pour les tuer, le carry mourra, alors que si personne ne s'attache à tuer l'exemple du tank de tout à l'heure, Rammus, la carry n'en mourra pas pour autant, même s'il devra (peut-être) fuir.
Après ce putin de fucking argumentaire sur un seul point... j'en viens aux autres.
Darius. Ce personnage est juste démentiel. Il n'a pas besoin d'être construit en tant que DPS Ichi ! Toute son utilité réside dans sa capacité à littéralement détruire l'équipe ennemie avec son Ultimate qui inflige des dégâts BRUT. Il ne sert pas à Killsteal le carry comme tu le dis si bien, mais il sert à tuer le carry (Voir mon argumentaire ci-dessus sur les solotop...) d'en face, et il le fait très bien, 5 misérables coups / spells (Q W E) + Ultimate suffisent pour transformer l'ADC adverse en une sorte de cadavre ambulant en lambeaux. Ce n'est pas l'ADC, du haut de ses 2k hp qui va faire peur à Darius avec son Ultimate à 850 dégâts bruts. Bref, ce personnage est ultra puissant et malgré le fait qu'il possède quelques counters top, il reste utile. Tout le monde possède des counters, et le tout est de ne pas se faire counter ou se faire counter le moins possible. Pour illustrer mon propos, et là je vais faire très court, je reprends les propos d'un ami à moi à propos de la toplane : "Prendre GP, Yorick, Rengar ou encore Darius, c'est en un sens avouer qu'on ne sait pas jouer top et qu'on préfère prendre un perso unskill, ou safe plutôt que de perdre la lane". Même si ce n'est pas une vérité absolue, ça l'est dans la majorité des cas !
@Darkmouss : Pour monter, je préfère ne pas DuoQ et je me contente de SoloQ. Pourquoi ? Tout simplement car Riot a fait en sorte que si DuoQ il y a, les deux personnes se retrouvent très très très très très souvent en 4ème position et 5ème position, ce qui fait que les deux mates n'ont pas trop le choix au niveau des rôles si les autres ne sont pas compréhensif. De plus, au vu de la réputation des premade, notamment à cause des "fails" au niveau de la Bottomlane fait que je n'ai pas envie de me risquer à la DuoQ. Exception faite à un de mes meilleurs potes de LoL avec qui je joue depuis que tu dois connaître LoL
Ensuite, concernant Anivia, c'est un super personnage pour Carry. Contrairement à ce qu'en pense Xanlis, je suis persuadé que quand tu la maîtrises vraiment bien tu peux très facilement carry tes parties.
Quand je dis maîtrisé, je ne parle pas de la jouer comme Toyz, bien évidemment que non. Mais bien maîtrisé un personnage si puissant représente pour moi - à un Elo prétendu inférieur à ton niveau - un KDA extrêmement élevé de ta part. Ce que je veux dire est que tu dois faire un KDA de 4 si ce n'est plus par partie avec Anivia si tu la maîtrises autant que tu le dis, et si tu mérites plus que ton Elo actuel
Bien entendu, ce n'est qu'une moyenne. Et pour ma part, je considère qu'un Average KDA représente ceci :
- 2, joueur lambda.
- 3, bon joueur.
- 4, très bon joueur.
- 5, joueur pro ? Peu l'atteigne sur tout les personnages d'un rôle, c'est extrêmement rare d'avoir un KDA de 5 sur beaucoup de partie, surtout sur un jeu en équipe où tu dépends aussi de tes coéquipiers.
Tu peux calculer le KDA comme ceci : (Kill + Assist) / Death = Kill Death Assist ratio.
Pour aborder les personnages du mid qui peuvent carry, je dirais presque tous à partir du moment où tu les maîtrises. Autant Twisted Fate et sa capacité à aider les autres lanes est incroyable et te permet de carry tes mates en leur donnant de nombreux kills sans que le mid adverse ne puisse décaler (Attention cependant à bien regarder la Midlane pour que le mid ne puisse pas décaler sur la lane opposé). Autant Swain est un Mid ayant une capacité de DPS en TeamFight qui est incroyable, sans compter sa régénération qui fait de lui un véritable Tank possédant un très bon DPS. Autant Orianna peut littéralement rendre le Mid adverse complètement inutile. Autant Ahri et Morgana possède un très fort Burst en TeamFight ainsi qu'une bonne capacité de laning, même Pré-6. Autant Gragas est capable de descendre une équipe entière à l'aide de deux compétences avec des CD à la limite de l'incroyable, et par dessus tout est capable de diviser l'équipe ennemie ! Diviser pour mieux régner, ça vous dit quelque chose ?
Je vous laisse méditer sur tout ce que j'ai dis, j'ai bien trop écrit !
PS² (Edit) : A moins d'avoir commencer LoL depuis quelques semaines et de s'intéresser au sujet de comment construire son personnage, ne jamais aller sur mobafire. Déjà, franchement, ça sert à rien d'aller sur un site où vous avez 50% de chances de tomber sur un build complètement inutile. Un build est quelque chose que tu construis InGame, en fonction de ce que tu rencontres en face, en fonction de ce qu'il y a dans ton équipe, en fonction de ton farm, en fonction du farm ennemi, en fonction des compétences ennemis, en fonction de la capacité à bien focus de l'équipe d'en face... et j'en passe ! Si tu veux savoir comment build ton personnage, demande à quelqu'un d'expérimenter qui, lui, pourra te conseiller. Après, si cette personne te dit d'la merde du genre "Prends un DFG sur tous les mid du jeu !", tu peux changer de conseiller. xD
S'ils font comme le cadeau S1 -> S2, non ! :P
Si tu joues pour gagner de l'Elo, abandonne en Ranked ceux qui sont un poids à ta progression
J'adorerais acheter ce skin personnellement. Mais payer pour un skin légendaire, je sais pas encore.
Il est génial ce skin, mais le perso est jamais utilisé.
Après, l'Elo que tu gagnes / perds est aussi du au fait que tu ais plus ou moins de parties.
Non, c'est faux.
L'elo que tu gagnes / perds est en fonction de ton % de chances de gagner la partie. C'est comme ça que le système Elo marche.
Le système de matchmaking te met avec des personnes, et te met contre d'autres personnes. Ensuite, il calcule vos chances de gagner ou de perdre, sachant que le but du matchmaking est d'arrivé à un pourcentage égal à 50. Son objectif étant de s'en rapprocher le plus, et plus tu attends dans la file, plus l'écart de pourcentage dans la recherche d'une partie s'élargit.
Bref, tu perds 20 d'Elo (En moyenne, tu perds moins ! Ne fais pas ta mauvaise langue) si tu avais plus de chances sur le papier de remporter la victoire que l'équipe adverse ! Et tu gagneras 10 d'Elo si tu avais... blablabla.
Il me semble qu'une victoire / défaite à 50% équivaut à 12 d'Elo. Mais ça, c'est moi qui le suppose. Autrement, tout ce qui est dit au-dessus est de sources sur (Forum Officiel de League of Legends).
Je suis d'accord avec toi Ichi, mais comme le disent très bien quelques personnes du forum officiel de League of Legends, "Tu ne tombes pas sur des gens comme ça à toutes les parties ! Sinon, tu serais à 200 de Elo ".
En général, notre nature - d'être humain ou je n'en sais rien, mais notre nature en tout cas ! - est de se concentrer sur ce qui nous est arrivé de plus mauvais !
Je suis presque certains que tu ne nous racontes pas tes parties où tu fais de bons scores ! Essaie de te transposer à la place de tes adversaires. Un exemple avec une de mes bonnes parties. Je joue Orianna, je fais 8/0 en tant que Midlaner et le Karthus m'affrontant est à 0/5/X (Eh oui, Ultimate et il prend des assists..). L'équipe ennemi doit se dire : "Qu'est-ce que je peux faire avec un Karthus qui feed autant ! Je me suis littéralement fait Tri-shot par la Orianna d'en face ! Je n'ai même pas pu l'approcher que j'étais déjà mort ! Comment tu veux sortir de cet Elo !", et est peut-être même en train d'en discuter sur un forum similaire à celui sur lequel nous parlons actuellement.
En conclusion, pour monter de Elo, tu dois ken à toutes les parties, et non pas seulement une sur deux, ou même moins d'une sur deux et te faire carry le reste du temps ! Pour monter de Elo, il faut se carry, et non compter sur les autres pour carry. Si tu comptes sur les autres pour carry, tu vaux ton Elo, ou même peut-être moins ! Alors que si tu comptes sur toi-même (Et que tu y arrives...) pour carry tes parties, tu vaudras plus (+) que ton Elo ! C'est comme ça que ça marche ! Et pour citer le discours d'Al-Pacino dans un de ses films que je remanie sauce League of Legends, "That's League of Legends guys. That's all it is.".
Et je cite aussi la suite : "Now, what are you gonna do ?"
Source de la citation : Al Pacino's Inspirational Speech (Movie : Any given Sunday)
Déjà qu'en ayant un Elo correct (~1600), je tombe avec des personnes n'ayant aucune bases du jeu, ne t'attend pas à rencontrer des personnes intelligente - ou en tout cas très peu - à un Elo tel que 1300.
Ce n'est qu'un conseil.
Et s'il y a autant de personnes "unskilled" à ces Elo, c'est qu'il suffit de quelques parties pour rejoindre nos Elo respectifs. J'ai rencontré dans la semaine une personne ayant 14 victoires à son actif à 1700 Elo. Cette personne m'ayant confié que c'était ses premières parties n'étaient que de la chance puisqu'il avait 14 victoires / 2 défaites
Enfin bref, vous avez compris mon propos :P
Quant au nouveau champion, je ne l'ai vu qu'en Artwork mais des amis inscris sur le PBE (Public Beta Environment, je crois) m'ont donné quelques avant-goûts ! Premièrement, son ultimate lui permet de changer de forme.
Sous sa forme première, Elise peut faire un (très) bon AP Mid, alors que sous sa deuxième forme Elise s'occupera de la jungle. Je n'ai pas de précision si elle est comme Karma (6 niveaux sur le Q-W-E, au lieu de 5 et 3 d'ultimate), mais en tout cas selon les deux avis que j'ai eu elle est :
- UnderPowered, elle sera up avant sa sortie.
- OverPowered, elle se fera nerf deux semaines après sa sortie.
Comme ça t'es fixé ! Ca va du plus mauvais au meilleur. En gros, attendons sa sortie pour que l'on soit réellement fixé.
Si tu souhaites mon avis, je pense qu'elle fera comme Jayce. Un très gros bide au moment de sa sortie, malgré un achat de ce champion élevé puisqu'elle ne sera pas appréciée par tous au vu de sa 'probable' difficulté à être jouer. Par la suite, elle deviendra un must-ban comme tous les autres champions de ce jeu un jour ou l'autre au moment où elle sera insérée à une composition de Top-Elo et sera vue sur les plus gros streams ! Etant donné que les joueurs apprendront comment la jouer par le biais des gros joueurs, et on découvrira - un peu comme Jayce - que joué de telle manière, elle est complètement over-pété et par conséquent, elle sera là 2 fois par partie en Blind Pick, et en Draft deviendra un personnage "Pick or Ban" !
Mais je peux me tromper
Edit @Ichi : Déjà Jax avec Doran ! On aura tout vu !
Et ton score à toi Ichi ?
Comment est-ce que tu vois les parties où tu as été report par le Tribunal ?
Tous les joueurs étant à 1500 elo pensent valoir beaucoup plus que 1500 elo. Là est mon propos !
Et pourtant, ça m'est arrivé pas plus tard qu'avant hier soir Centime Britannique_ !
Et je peux dire que même si j'ai pas joué comme un dieu, et que mes mates n'étaient pas géniaux non plus, c'est en partie de ma faute puisque j'ai joué en Ranked alors que je n'étais pas à mon top niveau. La plupart des gens pensent que jouer à 1500 elo, c'est une sorte de honte. En tout cas, c'est l'impression que j'en ai.
Pour un joueur lambda, 1500 d'Elo c'est plutôt pas mal. Il faut se dire que les personnes qui gagnent leur vie grâce à League of Legends se situent entre 2000 et 2500 d'Elo environs ! Donc, en gros, le top niveau se situe dans cette tranche là, même si maintenant l'Elo monte jusqu'à 3000 avec ForellenLord.
Je pense que y a quand même une grosse part de chance dans les rankeds. On peut mettre dans le lot "la mauvaise game de la journée", le fait de tomber avec des mecs pas forcément futfut, le matchmaking qui est à se tordre de rire (si si).. Après je suis d'accord faut aussi une part de skill pour sortir, oui c'est normal aussi, mais bon c'est pas avec ma leona que je vais remonter le cs pitoyable de mon carry, le fait qu'il comprenne pas que start doran blade c'est pourri, que malgré les wards/ping/ss il ne back pas etc.
Après je sais y a le "impose toi joue un truc qui carry", ok mais l'instalock mid top adc voila quoi :<(En plus c'est pas avec mon graggy que je vais up xD)
Des fois, tu es dernier, des fois, tu es premier
Et que penses-tu d'un mec qui est bon et humble ?
Je sais bien, je sais bien.
Je partais seulement de ton coup de gueule sur la pink ward et j'ai argumenté la suite de mon post pour ne pas me faire bâcher par les pros Elo Hell.
Après, ils sont débiles. Il y a des parties qui sont perdues avant d'avoir commencé (Quand toutes les lanes, ou deux tiers des lanes + jungle se font counter par exemple) et des parties qui sont perdues au bout de 3 mins avec un Triple Kill qui aurait pu être éviter.
Tout ça pour dire qu'au final, comme tu le dis si bien, ça reste des cas isolés !
De toute façon, sur LoL en Solo/DuoQ, personne ne sera jamais content puisque à bas Elo, il y a les "trolls" et les "unskilled", alors qu'à haut Elo il y a ceux qui pètent plus haut que leur cul et qui par conséquent sont des sortes de "troll de haut niveau".
"gank bot" "yes if you buy pink wards" "stfu pls"
autrement dit,bienvenue dans league of retards ou les retards savent pas reconnaître leur faute
Après, je pense que c'est à vous de faire en sorte de sortir de cet Elo.
Qu'est-ce que le Elo Hell, selon vous ?
La vérité sur le Elo Hell, c'est que tu as autant de chances de sortir du Elo Hell que ton skill personnel le permet.
Il faut prendre du recul je pense par rapport à ce jeu si vous voulez augmenter votre Elo soloQ.
En effet, il y a une grande part de chances dans l'Elo soloQ. Mais, on n'a pas le droit de dire que les retards sont toujours avec nous. Quand vous mettez 9/0 à votre lane et que le mec en face est à 0/5 (Et est donc la cause de 4 morts alliés), on aura tendance à penser que c'est nous (Moi, lui, bref peu importe) qui l'avons ken, car nous sommes plus fort que lui.. mais lorsque c'est notre allié qui se fait ken, on a tendance à dire que c'est notre allié qui est plus mauvais plutôt que l'ennemi qui est plus fort que lui.
Tout ces arguments sans inclure les facteurs intermédiaires, de counter-pick, de farm, de warding, etc.. (quoique le warding peut être compté dans le skill personnel).
D'une façon générale, votre elo augmentera si vous êtes meilleurs que cet elo. Et j'assume, moi le premier, ces propos. Puisque j'avais auparavant soutenu que l'Elo n'était qu'une question de chance. Il y a cependant plusieurs nuances, comme en dessous de 1200 d'Elo, c'est très aléatoire et il faut valoir bien plus que 1200 elo pour en sortir, puisque cet Elo, en plus d'être le Elo Hell est aussi l'Elo Troll. Mais bref, je parlais du 1400+.
J'ai surement oublié des dizaines de point dans mon propos mais je pense que vous en avez saisi le sens.
PS : L'Elo que vous gagnez ou perdez en fin de partie est du - et n'est seulement du - qu'au pourcentage de chances que vous aviez de gagner (ou de perdre...) avant que la partie ne commence.