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C'est pas une question de pensez à tout le monde car c'est le cas, c'est une question d'avoir un système qui avantage la majorité des joueurs.
Soloter un donjon pour le revendre n'est pas une activité illégale, mais ce n'est pas une utilisation "standard" d'un donjon (qui dans son esprit est conçut pour jouer en groupe). Je ne condamne pas la pratique, qu'on soit claire, je dit juste que cela ne représente pas l'esprit des donjons.
Moi avant de juger de l’esthétisme, j'ai pas vraiment compris leur utilités.
D'ailleurs je trouve l'article assez flou, les objets liés à la progression par exemple, je n'ai pas bien saisie le fonctionnement (c'est du loot, du craft, les deux à la fois?)
Quelques articles qui parlaient de ça :
http://www.nextinpact.com/news/89096-tw … n=pcinpact
http://themediashaker.com/articles/droi … ar-google/
Edit : Quand google à acheté youtube il y a quelques années de cela, le problème de droit d'auteur n'était pas présent, c'est après que les choses ont changés :
http://www.20minutes.fr/web/1263253-201 … mecontents
On est d'accord que c'est pas normal qu'une personne qui a fait tout le toujours se face kicker devant le boss, mais ce problème n'est pas d'hier et n'est pas lié à la propriété de l'instance, en tout cas la nouvelle fonctionnalité n'y changera rien.
On est aussi d'accord sur le fait qu'un mec qui aurait soloté l'instance est qui se fait kick sera dégoutté, mais moi je pense que ce cas sera rare.
Y'a rien de répréhensible à faire un donjon en Solo et faire payer, je ne soutiens pas le contraire. Soloter un donjon prévu pour 5 joueur est un "exploit" en soit et certainement un beau but pour une personne que ne le maîtrise pas (comme moi par exemple).
Là ou cela commence à me gêner c'est quand cela devient un business qui génère des réactions contre-productive pour l'intérêt du jeux. Cette annonce d'instance non lié au créateur est une chose super pour le jeux, mais je suis triste de constater que les premières réactions sont négatives juste pour défendre cette pratique.
Je comprend que la communauté soit en colère, mais il faut savoir aussi savoir raison garder et se battre pour des choses qui en valent vraiment le coût. Car soyons honnête, le cas d'un joueur kické d'une instance qu'il a soloté sera marginal.
Google se retire de l'achat de Twitch.tv pour quel raison ?
Vous sentez pas qu'on va avoir plein de bug les 4 semaine du tournoi McM ?
Pour l'achat de Twitch, Google étais toujours sur le coup, on peut dire qu'il c'est fait coiffé sur le poteau par Amazon . Après il me semble que Google avait quelques craintes pour acheter Twitch à cause d'une histoire de droit (d'auteur sur le sol américaine?) ou un truc de ce genre.
Je te citerai juste le cas Ben Laden (certes particulier) mais les Etat Unis ont pas demandé de droit au pays en question pour aller intervenir en mission secrete. A aprtir de là tout dépend de la simple décision de l'executif américain.
Ca tombe bien que tu site cet exemple (j'en étais sur en fait ) car cela illustre bien mes propos, on peut pas comparer la réaction face à l’ennemie mondial numéro 1 qui a tué des milliers d'américain à une bande de hacker qui on "juste" fait des attaques ddos, les états-unis n'outrepasseront pas le droit internationaux juste pour ça.
PS : Ce n'est pas dans le but de polémiquer, mais là encore on se sais pas (et on se saura jamais) si les américains ont vraiment agis seul, notamment pour la localisation de Ben Laden (l’Afghanistan à d'une façon ou d'une autre aider les états-unis dans cette recherche). L'article sur Wikipedia en parle : http://fr.wikipedia.org/wiki/Mort_d%27O … mmandement
Donc même si ils ont déclenché l'opération dans le plus grand secret (on comprend bien pourquoi), il est clair que l'état Afghan aurait cautionnait (ou a cautionner) cette opération, donc on ne peut pas vraiment parler d'un outrepassent de droit de la part des Etats-Unis.
Soloter un donjon en vue de faire payer le chemin à d'autres joueurs ne rentre pas dans ma définition d'une expérience de jeu (en groupe en donjon ) satisfaisante alors si cela permet de faire disparaître les ventes de donjon pour moi c'est tout bon
Là je partage entièrement cet avis, mais je n'avais pas oser le dire de peur de me faire lyncher en place public avec le goudron et les plûmes
Oui effectivement, chez Blizzard le système de vote est assez bien encadré. Mais de toute façon un système parfait n'existera pas car il y a un paramètre imprévisible dans l'équation, le facteur humain Toutes personnes souhaitant nuire à l'expérience d'autres joueurs réussira toujours à trouver un moyen, les cons ça ose tout et c'est à ça qu'on les reconnais
Pour en revenir au sujet du propriétaire des instances, moi je regarde cela d'un autre oeil. Je me dit qu'il faut plutôt regarder le coté bénéfique dans une utilisation "normale". Par exemple, finit la perte de l'instance à cause d'une déco sauvage, rien que pour cela je signe!
Ils vont plus pouvoir invoquer certains lois de leur pays car en vertus du texte les etat unis se prennent le droit de outrepasser toutes lois et tous territoires pour chasser les personnes qui attaques leur pays.
Oui mais là non, quand même pas. Il y a des accords avec certains pays ok, mais si c'est des Russes, Chinois, Iranien, ... tout Etats-Unis qu'ils sont, ils pourrons aller se faire brosser.
Et de toutes façons les Etats-Unis ne peuvent pas outrepasser les lois d'un pays, ils prennent des libertés parfois, mais ça reste tout de même rare et ils ne vont pas risquer une crise politique pour une bande de hacker qui perturbent la vie de gentils joueurs de jeux vidéo
Aussi, j'ai remarqué que lorsqu'on esquivait ce n'est plus marqué "esquive" mais "évitement".
J'ai remarqué aussi, mais il me semble que les deux termes s'affichent, comme si le terme n'était pas le même suis le type d'esquive (mais là je m'avance peut-être.
C'est extrêmement complexe la communication et ce n'est pas la 1ere société à se brûler les ailes ainsi.
Le développement d'un jeux est encore plus complexe et l'ajout de fonctionnalités/amélioration n'est pas toujours aussi simple que cela. Si ce sont des fonctionnalités qui n'étaient pas prévus dès la conception du jeux, l'ajout est souvent très compliqué. De mon expérience avec Wow, certains problèmes ont mis 2/3 ans à être résolut et pourtant Blizzards a de grosses capacités financière avec un nombre important de développeur.
Pareil pour nous joueurs, il faut exprimer nos désaccords, mais il faut aussi savoir se modérer au risque de décourager aussi les développeurs qui travaillent tout de même pour nous.
Chaque grosse équipe est répartie dans différentes poules pour faire en sorte qu'elles ne se rencontrent pas aux premières phases de qualifications ou premières phases du tournoi, pour ensuite se qualifier et ainsi se rencontrer durant les dernières phases pour offrir un énorme show en fin de tournoi.
Sa c'est normal, dans un tournoi tu as toujours des têtes de séries, t'aura jamais un Nadal/Federer au 1er tour d'un tournoi.
Pour le reste de tes propos, ça pose effectivement problème que les règles ne soient pas établis/appliqué? et soit à la "tête du client"
Bienvenue!
Moi j'ai passé une super bonne soirée avec l'histoire et les prochains jours seront tout aussi sympathique une fois les events mieux maîtrisé avec les gentils commandant pour coordonner tout cela.
Bienvenue
Bienvenue!
You welcome!
Merci à tous les contributeurs pour toutes ces informations bien utile!
Merci pour tout ces ajouts et de faire vivre un outils génial que j'utilise à chaque session de jeux.
L'avancement de l'histoire vivante c'est tout les 15 jours.
Après faut pas exagérer non plus, 15 jours c'est cours, et si vraiment vous vous ennuyez y'a plein de trucs sympa à faire l'été
La nouvelle carte est un contenue permanent, donc non limité dans le temps.
EDIT: Entre nous , tu ne mettra pas des mois à faire les succès de cette zone, ils sont assez simple, seul celui des pièces est un peut plus délicat, surtout si comme moi tu te refuse à suivre des indications/tuto trouvé sur le net.
Faut t'il vraiment seulement se connecter pour debloquer l'histoire vivante? ou la finir une fois? parceque dans le menu quand je selectionne l'histoire vivante je vois un coffre me disant que c'est verouiller...
Oui, il suffit de se connecter pour débloquer la partie en cours de l'histoire vivante. Tu peut la finir quand tu le souhaite (pas de date limite), le coffre c'est la récompense obtenue une fois cette partie de l'histoire vivante est terminé, un peut dans l'esprit des méta succès pour la saison 1.
Le fait de terminer débloque aussi des succès à réaliser dans les instances de l'histoire vivante, il faudra donc rejouer les partie de l'histoire, mais tu n'est pas obligé de tout refaire. En claire, si tu rejoue une partie de l'histoire vivante, toutes les instances sont accessible directement, sans être obligé de suivre l'histoire jusqu'au moment qui nous intéresse. J'espère être clair
Le problème à mon avis c'est qu'avec le système de Mega Serveur tu ne peut pas proposer des horaires "adapté" à la langue d'un serveur. Ce qui a pour conséquence chez nous d'avoir des horaires pas pratique du tout comme tu le souligne.
pour quelle raisons exactement un tournoi de bash mobs/ pves ferait revenir des joueurs?
(btw meta du tournoi farm en 2 jours en suivant les bus braindead en lisière, il est où exactement ce tournoi ?)
Ce n'est pas une impression mais un constat, après chacun pourra se faire son idée du bien ou du mal de ce genre d'événement. Moi j'ai passé la soirée sous TS avec un bon lead et je peut dire que j'ai vraiment adoré, avec de belles actions de jeux (et aussi quelques ratés ).
Je comprend pas trop pourquoi on devrait se limiter au succès, c'est avant tout une compétition et c'est un vrai tournoi, il y a des joueurs qui vont investir beaucoup d'énergie, je pense qu'on leurs doit au moins de les respecter. Mais je comprend bien qu'ici il n'est pas de bonnes augures de dire du bien du jeux et pire encore, dire qu'on s'y amuse (honte à moi!), donc je m'abstiendrai de la faire à l'avenir.