Vous n'êtes pas identifié(e).
Oh chouette, donc les coups de grâce permanents de rang seront encore là ! Plus besoin de faire 50 parties par jour.
Reste plus qu'à rendre toutes les compétences en PvP débloquées de base ou surtout les nouvelles avec autre chose que les points de compétence PvE. Ça serait bien.
Et moi encore le changement... Quand je vois les changements d'Halloween, j'ai envie de dire: "non, changez rien, le même évènement pendant 10 ans, vous allez tout gâcher". (adieux énigmes et moba )
Le gros problème majeur : y en a pour qui c'est trop facile et donc trop rapide à faire et y a ceux qui aiment pas du tout et qui se dépêchent de finir. Conclusion : tout le monde finit trop vite au goût de la boite et ils sont obligés d'augmenter de la pire façon qu'il soit la durée de vie de leur méta succès : refaire X fois.
M'empêche avec le 200% de MF bonus des évènements de la Crique Sud-Soleil, les matériaux d'artisanat de haut niveau tombaient souvent. C'est l'impression que j'en avais du moins.
Custom Arenas – how much do I get if I win. 15 silver per win in custom arenas. You get 10 silver for a loss. Daily cap is 5 gold. We are afraid of botters so the cap is there. The cap only applies to custom arenas.
Dur ! Moi qui ne peux pas faire d'arène d'équipe ou de tournoi à cause de ma connexion (c'est cool les téléportations mais pas en PvP)... Je me fais arnaquer sur les récompenses à cause des bots.
J'avais plus dans l'idée que niveau mini-pet... Les sets sont à 300 et ils ont passé à Halloween, pour la première fois, un trio "spécial temporaire" (mais au final les sets aussi sont temporaires...) à 500
(et ils ont gardé le prix).
Après y a eu le mini-pet en solo à 400 . (lionceaux, etc...)
Y a eu les armures en set à 500 , puis 700
. Maintenant juste un morceau à (500
? J'ai déjà oublié).
Il teste des nouveaux prix et c'est toujours moins de contenu pour plein de gemmes. Petit à petit, j'ai l'impression que les prix "grimpent" mais qu'on en a moins dans l'assiette.
On notera tout de même qu'avant les mini-pet n'étaient pas à 500 (au début du jeu). Le prix des armes, pièces d'armure, mini-pet ont augmenté depuis le début du jeu (soyons fou : même les outils de récolte).
J'ai un doute sur le fait que ça fasse baisser le prix des gemmes... Après tout, le prix des gemmes baissent si les gemmes achetées par CB sont vendues/échangées contre des objets. Or, il suffit d'acheter des gemmes pas de les utiliser. Donc en théorie, si on en fait rien derrière, on fait pas baisser les prix des gemmes et on peut les revendre ultérieurement vu qu'elles continueront à grimper.
J'ai bon ?
Super cher pour ce que c'est... Bientôt on aura les casques à 2000 gemmes. C'est dur. Faut être soit un sacré farmer pour s'offrir les contenus de chaque mise à jour, soit avoir un super bon boulot.
Néanmoins, j'aime bien le mini Fawn.
On ne pourra bientôt plus acheter de coup de grâce ou en gagner avec les niveaux ?
Tu devrais pouvoir voir quelques groupes le Week-End qui font ce chemin, c'est pas rare.
Ça sert à rien de sortir du donjon pour recruter, y a le moteur de recherche pour créer les groupes en jeu.
Bah ils avaient jamais dit que ce serait le seul moyen d'obtention...Le nouveau est assez dur à réaliser tout de même. 4000 gemmes, en euros c'est pas rien.
Au final, j'attendrai le prochain moyen d'obtention s'il y en a un. Ça me parait plus sage.
Mais ça me choque pas. Je ne suis même pas triste pour celui qui a dépensé 700$ sur ebay pour l'avoir (après tout, il avait qu'à penser à ce détail, à tout vouloir tout de suite, on dépense une fortune ^^)
J'ai acheté mes armures hier.
Je me vois pas farmer 1200 po ce Week-End pour m'offrir des trucs donc tant pis pour moi, ça m'apprendra.
Je comprends pas l'intérêt de réduire le gain des tokens à part augmenter le farm de donjon nécessaire pour les dorsales élevées.
Mais bon tant pis. Merci de la réponse.
J'ai un doute sur ma compréhension du patch...
Les fractales ont tous 4 niveaux maintenant. (Dernière aléatoire selon 3 ou 4 boss différents, à la limite le chiffre exacte je m'en fiche)
On gagne plus d'argent à la fin d'un niveau de 4 fractales.
On gagne moins de tokens au total à la fin c'est ça ? Ca me parait bizarre.
Pour moi la màj Tequatl, et des fractales, me fait dire que le HL va arriver petit à petit, regarde Teaquatl, avec une team bidon tu le tombes pas. Il faut suivre un Lead. Pareil pour fractal si tu veux faire des bons temps tu dois etre organisé, c'est pas du HL, mais ceci est relativement proche....
Tequalt, pour moi c'est pas du HL, juste un gros évènement de masse coordonnée. Certes, il faut de préférences jouer certains archétypes mais on sera jamais sûr que tout le monde fait tout ce qu'il faut, soit synchronisé avec son équipe et utilise les compétences au bon moment. Çà fonctionne parce qu'il y a de gros dégâts et une grande quantité de joueurs, pas vraiment parce que les gens sont doués au cours du combat.
Fractales par contre je dis pas mais ça fait maigre comme contenu HL. Il en faudrait plus et plus souvent ou véritablement faire des lieux dans lesquels on pourrait trouver n'importe quels monstres comme certains passages de donjon d'histoire vivante de façon à obliger les joueurs à se surpasser avec ou non les bonnes stats.
De toute façon, de base, si on est pas chasseur de points de succès, si on venait à enlever les récompenses de types skin, on peut se demander combien ferait les mises à jour bi-mensuelles ?
Moi avant de me décider à les faire, je regarde ce qu'implique les succès et surtout la récompense type skin, si elle me semble jolie je ferai l'effort, sinon je passe mon chemin et beaucoup le font. La carotte qu'ils tendent n'est pas forcement super attrayante, si en plus le contenu était long, les gens déserteraient petit à petit ces mises à jour qui laissent très peu de temps pour souffler et faire autre chose si on ne joue pas tous les soirs.
Et moi, j'aurai limite même envie qu'ils rendent les récompenses plus faciles à être obtenue (ouais comme certains casus et d'ailleurs ils l'ont fait mais moi, je n'avais rien dit, j'en profite juste). J'aurai préféré des skins/mini-pets/objets instance personnelle obtenable facilement et des succès encore à faire après... 5 succès bidon pour le skin, 15 autres pour les points pour les joueurs voulant absolument du contenu, les coffres des succès d'achèvement et les skins "au mérite" qu'on peut trouver dedans. Après tout, hors les drops rares sur les boss, les récompenses matérielles de ces mini-chapitres, je n'ai pas l'impression qu'elles ont pour objectif d'être rares ou difficilement accessibles mais la barrière du farm/répétitivité des trucs freinent des joueurs et je trouve ça dommage.
Reprendre l'idée des fractales au final... Armes, bijoux, composants sont obtenus dès les premiers niveaux, pas besoin de faire Fractale niveau 50, ça c'est le contenu HL (ou non selon le point de vue) fait pour les joueurs cherchant la difficulté.
En bref, tout à fait d'accord avec toi gunsnroll. Les maj bi-mensuelles, je partage ton avis dessus et la suivante me semble être la même que celles précédentes. Rien d'exceptionnel à l'horizon... Elle aura sa vague de joueurs les 2 premières semaines et après plus personne. A se demander si la maj suivante n'est pas là pour masquer l'ennui profond qu'inspire la maj précédente.
Pour ma part je dirai que ... C'est même pas du contenu pour casu. Même les casus comme moi et plein plein d'autres s'ennuient. Un casu n'aime pas forcément le farm et on lui colle que ça, ça risque pas d'être contenu pour lui, le farm c'est plus adapté aux gens avec gros temps de jeu et du temps à perdre.
C'est du contenu clairement médiocre auquel on rajoute des objets du cash shop. Les gros joueurs claquent un maximum de po et perdent leur argent tout en faisant grimper les prix et incitant les joueurs lambda (pas forcement que les casus, n'importe qui) qui voudraient pas dépenser ses po pour une raison X à sortir la carte bleue. Juste une pompe à fric, on touche d'abord les casu puis les riches quand le prix des 100 gemmes sera à 50po ou plus (d'ici 1 an ? C'est pas dur, suffit de mettre un skin avec une animation qui brille ou autre et pouf +2po les gemmes )
Ceux qui auront mis des skins seront hyper content alors ?
Comme quoi... Farm les légendaires ne sert vraiment à rien, elles seront données à 80% d'ici un an.
Spoiler :(grillé par Neph.
)
Bon,tout ça pour dire que moi j'trouve la musique bien mais juste trop décalée par rapport au trailer. Je me demande pourquoi c'est pas Soule qui l'a composée d'ailleurs (ou alors si c'est lui,ce qui lui est passé par la tête
)
Jeremy Soule a un autre projet en ce moment : Elder Scroll Online.
Les succès de conseil sont plantés. Chez beaucoup de joueurs ça ne se termine pas mais jamais pour le même succès. Moi c'est les messages en trop. Depuis 1 ans...
Lorsqu'on joue en PvE, on peut augmenter au moins l'un de ses titres McM, trouvé par hasard en réalisant une tâche dans une région (35-45 si j'ai bonne mémoire et qui devrait s'appeler Champ de Ruine, du moins c'est la région avec l'Avant-Garde d'Ebon).
La tâche concernant la délégation et le campement des pourparlers. Si on tue un garde frustrée ou autre, on gagne +1 en nombre de gardes McM tués.
Ils se sont pas foulés pour créer les soldats de l'avant garde en somme, ils ont repris le perso McM et ont même pas désactivé le compteur.
Y a plus les costumes de l'an dernier ?
Ils auraient pas du inventer ce chemin... Chez certains pick-up que j'ai vu, ça bug complètement au duo Asura/Norn. Et puis j'ai découvert le problème... Les joueurs ne savaient pas la différence entre une flaque noire et une flaque orange qui brûle. En venir à expliquer la différence entre orange et noir afin qu'ils arrêtent de se tromper ça devient un peu grave (et y avait même pas la barrière de la langue pour justifier le problème).
Je l'ai trouvé un peu trop long et je doute qu'il soit refait dans 4 mois quand tout le monde aura ses succès, un peu comme Tequalt.