Vous n'êtes pas identifié(e).
Vous pouvez vous procurer les deux versions sur le site officiel de GW 2.
Leah Rivera nous donne plus d'informations concernant les Missions de Guildes.
Notre équipe a surtout travaillé à l’élaboration d’une base solide pour soutenir le JcE de guilde. Nous avons voulu mettre au point une fonctionnalité offrant un contenu amusant à jouer au sein d’une guilde et qui pourrait à l’avenir servir de support pour de nouveaux types de contenu. Pour ce faire, nous avons créé un système comportant trois fonctionnalités-clés : les missions de guilde, les mérites de guilde et un système d’éléments à débloquer plus développé.
Les missions de guilde sont un nouveau type de gameplay à débloquer, auquel votre guilde peut accéder par le biais de son arborescence de technologie. Ces missions ont été conçues pour le jeu en équipe coordonné, nous vous déconseillons donc de vous y atteler en solo.
Vous vous demandez si votre guilde n’est pas trop petite pour ce contenu ? Ne vous inquiétez pas, toutes ces missions se déroulent dans le monde persistant du jeu, ce qui vous permet de faire appel à d’autres gens aux alentours et pourquoi pas, de vous faire de nouveaux amis !
Les types de missions :
Chasseur de prime en guilde : votre guilde doit traquer et capturer différents criminels pour les Ordres. Ces personnes sont activement recherchées pour diverses raisons et ont plus d’un tour dans leur sac pour ne pas se faire prendre !
Randonnée de guilde : vous pensez connaître la Tyrie comme votre poche ? Le cercle des explorateurs tyriens a un défi pour vous ! À vous de trouver tous les lieux d’une liste dans la limite du temps imparti !
Défi de guilde : ces défis s’appuient sur notre système d’évènements existant, mais ont été spécifiquement retravaillés en vue du jeu coordonné entre plusieurs groupes. Alors, rassemblez votre guilde et relevez le défi !
Course de guilde : mettez votre habileté à l’épreuve lors d’une course à travers un terrain difficile, parsemé de pièges et de dangers cachés. Souvenez-vous, plus vous êtes nombreux, plus vous avez de chance de réussir !
Énigme de guilde : il s’agit d’une énigme et d’un défi de sauts, les deux en un ! Pour récupérer le trésor à la fin, la coordination entre les groupes doit être excellente et les compétences individuelles de saut, exceptionnelles !
En accomplissant ces missions, vous obtiendrez non seulement des récompenses personnelles, mais aussi des mérites de guilde. Ces derniers feront état de vos exploits dans la fenêtre Guilde et pourront être utilisés pour débloquer de nouvelles améliorations de guilde. Ce système d’éléments à débloquer élargi comprendra de nouvelles récompenses, dont des bannières combinées, des bonus de recherche d’or, des coûts réduits aux points de passages et, bien entendu, les missions à proprement parler.
Suite à un déjeuner qui s'est déroulé à Londres avec Colin Johanson, des équipes de sites communautaires anglais ont recueilli des informations sur les prochaines mises à jour de Guild Wars 2.
Les montures :
Comme vous aviez pu le constater sur les images de la mise à jour Flamme et froid montraient des personnages à proximité de montures. La communauté en a vite déduis une possible arrivée de montures en jeu. Colin Johanson calme les ardeurs en réaffirmant qu'il n'y aura pas de montures sur Guild Wars 2. Il a prévenu l'équipe artistique de ne pas recommencer ce genre d'images.
Les commandants :
L'ajout de fonctionnalités pour les commandants est sur la liste des choses à faire mais actuellement ArenaNet ne travaille pas encore dessus. Il espère que ça sera pour cette année mais il y a vraiment beaucoup d'autres éléments à améliorer avant.
Les missions de guilde :
Les missions de guilde seront déclenchées directement par les joueurs via la panneau d'administration de guilde, en fonction des droits accordés aux rangs des joueurs par les Maîtres de Guildes. Elles se divisent en 5 catégories & chaque type sera unique. La mission de guilde la plus basique prend la forme d'une chasse de prime & sera la première accessible lorsque la mise à jour sortira. Chaque guilde devra débloquer toutes les missions avec des points d'influence. Avec les missions de chasseur de primes, vous pouvez choisir un pallier qui générera des boss dans des zones différentes qui dispersera les membres de votre guilde sur toute la carte. Suivant le comportement des joueurs face à ces missions, les développeurs ajusteront la difficulté de chaque niveau.
Les légendaires :
Il y aura de nouveaux objets légendaires prochainement & il ne s'agira pas uniquement d'armes.
de Modérateur
Bonjour,
Nos équipes sont au courant du problème, et travaillent actuellement à sa résolution. Merci de votre patience et veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.
A l'arche du Lion tu as pris les deux nouveaux sites remarquables ? Et dans deux zones d'orr il y a deux nouveaux points de passages aussi.
Une annonce qui va en ravir plus d'un : l' Aperçu des objets du Comptoir. Nous allons enfin pouvoir essayer avant d'acheter ! Il nous suffira de faire un clic droit sur l'icône de l'objet & de sélectionner “Aperçu”. Que demandez de plus ? Fini les achats à l'aveugle !
Alors heureux(se) ?
Bon courage. Je ne pense pas que les gens vont te donner leur Argent alors qu'ils peuvent le vendre contre de l'argent de GW2. En plus vu que tu viens de t'inscrire juste pour demandé ceci, tu as encore moins de chance que quelqu'un t'en donne. Néanmoins qui ne tente rien n'as rien.
Je te laisse donc le soin de regarder notre topic de recrutement: http://www.gw2shop.net/topic-40-mdj-doa … embres-pve
Tu pourras aussi voir notre site là: http://www.doa-and-co.com/
En espérant te croiser IG :]
de Mélanie Corolleur
Ceci fait suite à la maintenance de ce matin pour laquelle un fix a accidentellement diminué vos succès d’1 mort. Pour retrouver un compteur complet, il suffit de tuer un (1) mob supplémentaire.
Nous sommes désolés de la gêne occasionnée.
Tyler Bearce nous annonce sur le Site Officiel qu'à la prochaine mise à jour nous allons découvrir une nouvelle carte JcJ, nommée : Observatoire des esprits ! Elle sera située en plein territoire norn, entre d’imposantes falaises qui abritent les sanctuaires des Esprits de la nature, cette carte propose notamment un nouvel objectif secondaire.
Nous avons mélangé notre gameplay de conquête habituel à un gameplay du type “Capture du drapeau”, mais en lieu et place du drapeau, les joueurs devront se battre pour obtenir l’Orbe d’ascension ! Les joueurs auront bien des occasions de prendre de la hauteur sur cette carte où ils devront constamment se battre sur des ponts, des vallées et des falaises. Et comme ils s’engageront tous dans une course endiablée vers le centre de la carte pour contrôler l’orbe, le chaos régnera en maître !
Voici comment se dérouleront les matchs : Au début de la rencontre, l’Orbe d’ascension apparaît sur un autel situé au centre de la carte. Seuls les joueurs les plus rapides peuvent essayer de s’en emparer. Le joueur qui réussit à prendre l’Orbe doit ensuite l’apporter à l’un des trois points de capture, les sanctuaires du Loup, du Corbeau et de l’Ourse, dans les falaises alentour.
Le joueur transportant l’Orbe a toujours accès à toutes ses compétences, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 40 % et il ne peut utiliser l’aptitude de furtivité ou la compétence de rapidité. S’il se téléporte ou se retrouve à terre, il perd l’Orbe.
Une fois l’Orbe d’ascension déposé dans l’un des sanctuaires, l’Esprit de la nature correspondant s’éveille et octroie immédiatement des points supplémentaires à l’équipe qui le lui a apporté. Si votre équipe contrôle le sanctuaire en question, elle marque 30 points et dans le cas contraire, elle ne marque que 15 points. Si l’Orbe est apporté à un sanctuaire contrôlé par l’adversaire, le point de capture redevient instantanément neutre ! L’Orbe réapparaît sur l’autel 10 secondes après avoir été déposé dans un sanctuaire.
IE pour moi n'a pas été qu'un boulet (mais il est devenu, se considérant pour l'essentiel comme LA référence, donc sans grande exigence dans la qualité du produit final). Développeurs ou pas, on voit nettement la différence entre IE 6-8 et IE 9-10, il y a eu un sacré sursaut & une reprise en main qui est due, au fait que le navigateur n'est plus du tout à LA norme chez les utilisateurs.
Internet Explorer, Chrome, Safari, Opera, Firefox, Dooble... Aujourd'hui les navigateurs web sont légions, & si certains ont un moteur de rendu commun, ils n'ont malheureusement pas le même niveau de compatibilité avec les technologies du web. Les intégrateurs & autres codeurs de html/CSS/JavaScript doivent généralement en tenir compte, & si vous êtes de ceux là, vous devez généralement composer avec des préfixes comme -webkit-, -moz-, -o-, vérifier la compatibilité sous chaque navigateur... Certains développeurs souhaitent une unification des moteurs de rendus, la préférence allant à Webkit, qui équipe entre autres Chrome et Safari. Webkit étant un moteur open-source, chacun est libre d'y apporter sa contribution & de le faire avancer, évoluer, & apparait comme un excellent candidat à une monoculture du navigateur, un navigateur unique, grâce à qui les codeurs n'auraient plus à se soucier d'être compatibles. D'autres développeurs mettent en garde contre les dangers de se tourner vers une nouvelle monoculture, dont l'histoire d'IE6 prouve la mauvaise influence sur l'avancée du web et ses standards. Ils craignent d'ailleurs les dérives dont Google et Apple, les deux "maîtres" de Webkit" ont le secret...
Pour donner rapidement mon avis sur la question : je suis pour la diversité des navigateurs dans la mesure où cela génère de la compétition. & on ne se retrouve plus, effectivement, dans la configuration où IE 6 était le seul et unique navigateur valable : http://www.smashingmagazine.com/2010/02 … mic-strip/. Depuis que la compétition a été sérieusement relancée avec Firefox et Chrome, Internet Explorer a du se mettre au pas à force de chuter. En ce qui concerne les préfixes, ce n'est pas véritablement un problème à mon sens dans la mesure où ça évolue (aujourd'hui, border-radius et box-shadow peuvent s'utiliser sans préfixe ) : http://css-tricks.com/do-we-need-box-shadow-prefixes/
Nous vous demanderons d'apporter obligatoirement des arguments à vos post afin de défendre votre opinion. Donc les "+1 avec machin", "je suis d'accord", "lol" sont bien évidemment interdit. Les messages sans arguments peuvent être effacé sans préavis.
Mélanie Corolleur, Chargée de Communauté Francophone, nous annonce que le Reset des Scores McM est Annulé.
Nous avons gardé un œil très attentif aux matchup de cette semaine. Malgré nos réserves sur les récents changements de population, il semblerait que la plupart des jeux soient compétitifs. Nous avons également évalué les changements possibles aux formules mathématiques que l’on utilise pour calculer les rangs. L’étude de diverses nouvelles méthodologies pour mesurer le résultat des matchs, nous avons établi que nos formules actuelles effectuaient déjà ce que nous souhaitions. En d’autres termes, aucune des nouvelles formules testées n’apportait de meilleurs résultats.
En raison de la réponse très forte de la communauté quant à l’idée d’une remise à zéro des classements McM, des résultats de nos recherches sur les formules et les données récoltées sur les matchup actuels, nous avons décidé de ne pas remettre les classements McM à zéro cette fois-ci. Tous les classements McM existants ainsi que la méthodologie du calcul des rangs seront conservés et inchangés. Toutes les erreurs de match devraient être corrigées par le système relativement rapidement.
Les populations étant moins volatiles sur chaque serveur, nous prévoyons l’amélioration rapide de la qualité des matchs. D’une part car le système de classement agit dans un environnement plus prévisible, et d’autre part car des équipes plus stables ont tendance à produire de meilleurs résultats.Merci à tous pour vos retours à ce sujet, merci de votre patience pendant que nous explorions les différentes options à notre disposition. La réponse de nos joueurs a été un élément décisif dans notre prise de décision.
Un joli retournement de Situation, justifié par les critiques exprimées des communautés de joueurs, européennes et nord-américaines.
Démarche à suivre pour récupérer ses points :
Faites une alerte admin (une fois que le délai minimum de récupération est passé) afin de demander à récupérer vos points. Après examen de vos sanctions, leurs raisons, et de votre comportement depuis, nous déciderons de vous rendre vos points ou de prolonger temporairement ce délai.
Attention : si plusieurs infractions sont constatées en l'espace de 6 mois, les délais minimum de récupération des classes respectives s'additionnent.
A noter que le délai minimum de récupération est pris en compte à partir de la date à laquelle la dernière sanction a été reçue.
Drew Cady nous montre sur le site Officiel, comment il a travaillé sur le feu & ses sons.
L’enregistrement en extérieur est depuis longtemps l’une de mes grandes passions. Il suffit d’allumer son micro pour accéder à un véritable univers de possibilités ! Trouver de nouveaux sons à enregistrer permet d’étoffer la bibliothèque sonore d’ArenaNet et enrichit la boîte à outils de nos concepteurs audio.
J’ai eu d’envie, lors de cette séance, de travailler sur le feu et ses sons. Le feu peut être utilisé dans une vaste gamme d’effets sonores, depuis un feu de camp paisible jusqu’à des compétences de combat et des sifflements de lame. Afin d’essayer quelque chose de nouveau, j’ai mis au point une boule de feu que j’ai fait tournoyer et que j’ai balancée comme un pendule. Elle rugissait parfois comme un moteur de jet et ressemblait d’autres fois à un lancement de catapulte. Étant donné que je n’ai pas fait brûler de bois, les sons obtenus ne comportent aucun crépitement et peuvent être utilisés dans un grand nombre d’éléments durant l’étape de conception audio.
Voici différents son du Jeu :
Attention ne pas reproduire ceci chez vous.
Avec la précédente mise à jour de Guild Wars 2, une semaine avait été dédiée au champ de bataille "Temple de la Tempête silencieuse" du 28 janvier au 4 février. Durant cette période, les tournois payants était passés à trois manches pour le "Temple de la Tempête silencieuse". Tyler Bearce, concepteur chez ArenaNet, dresse un bref bilan de cette expérience.
Bonjour à tous ! Je m’appelle Tyler Bearce et je suis l’un des concepteurs de Guild Wars 2. Je tiens à vous remercier d’avoir participé à la semaine du Temple de la tempête silencieuse, au cours de laquelle les tournois payants sont temporairement passés de matchs en trois manches à huit équipes, à des matchs en une manche, à deux équipes. Nous n’avons eu jusqu’ici que des retours positifs !
C’est pourquoi nous avons décidé de conserver ce format pour les tournois payants ! Au début de chaque semaine, nous sélectionnerons une carte différente qui sera mise à l’honneur dans tous les tournois payants pendant sept jours. Aucun changement ne sera apporté au format de tournoi gratuit. La prochaine carte sera la “Bataille de Kyhlo” !
Certains joueurs ont dit beaucoup aimer notre nouveau format de tournoi, mais regretter ne pas pouvoir utiliser de mise en relation. Nous sommes donc ravis de vous informer que notre système de mise en relation et de classements est en phase de test ! À l’heure actuelle, la mise en relation des joueurs se base sur leurs performances, tandis que celle des équipes dépend de leur classement. Toutefois, nous sommes toujours en train de modifier ce système et nous vous en dévoilerons davantage à ce sujet très prochainement.
Merci de votre fidélité ! À bientôt dans le jeu !
On es d'accord. Je pensais que tu parlais de farm en Fractale. Ce qui est possible mais pas plus de 20.
Merci Neph . Voici le post en Français : http://www.gw2shop.net/message-16425#p16425
Mélanie Corolleur nous a mis la traduction du Message de Colin Johanson sur le Site Officiel. Voici le message :
Nous souhaitions vous donner quelques informations sur les futures mises à jour du McM et vous donner ainsi un aperçu de ce qui vous attend. Nous finalisons actuellement la mise à jour de Février qui, nous en sommes conscients, a été qualifiée de potentiellement gros patch pour le McM.
Le McM est extrêmement vaste ce qui engendre des phases de test élevées. Pour cette raison nous avons décidé de réserver les grosses mises à jour MCM pour le mois de mars pour nous donner plus de temps de les tester et les finaliser.
Le mois de mars verra la sortie du système de progression McM, de nouveaux rangs que vous pourrez obtenir en McM et qui seront visibles par tous les joueurs, de nouvelles compétences/bonus McM que vous pourrez obtenir au fur et à mesure de votre progression. Notre équipe dédiée au McM révèlera ce système plus en détails avant sa sortie. D’autres systèmes majeurs dans notre collimateur et qui feront l’objet d’une mise à jour dans le futur comportent entre-autre :
La reconstruction de la manière dont le jeu charge les modèles et compresse les données. Ceci dans le but d’améliorer la visibilité des personnages/noms en McM. Cela s’inscrit dans notre combat pour réduire au maximum le culling en jeu.
Elargir les raisons de gagner en McM au-delà du score hebdomadaire, donner des motivations supérieures pour certains objectifs définis, établir des objectifs/récompenses à court terme pour gagner minute à minute sur les cartes MCM
Fournir d’autres moyens aux joueurs de gagner différentes récompenses de progression actuellement disponible en JcE en participant en McM
Explorer des moyens pour aider à avoir plus de joueurs en McM tout en gérant l’attente liée à la population et la demande en McM
et bien entendu, fignoler et réparer les caractéristiques pour rendre l’expérience McM plus amusante.
Nous discuterons plus en détails le programme pour les projets 2013 cité ci-dessus au fur et à mesure qu’il approchera et que nous pourrons confirmer quand il sera disponible. Nous avons récemment élargi notre personnel dans l’équipe McM pour continuer à construire et étendre cette partie essentielle du jeu. Nous sommes impatients de partager avec vous plus de détails dans les mois à venir.
Ce qui signifie farm à des LvL en dessous de 20.
Donc si j'ai bien compris, j'ai un anneau normal (défensif) que j'ai infusé contre l'agonie à l'époque (+5). Si je veux le même en version déjà infusée avec une autre amélio (type MF), il faut que je fasse la recette précitée par Gunsroll ou alors le fait qu'il soit défensif m'en empêche ? Merci de m'éclairer
Par contre je tiens a souligné que si tu LvL UP en fractale ton +5 agonie ne sera pas suffisant, il te faudra LvL UP toutes tes bagues en +10 Agonie ainsi que le Reste. Donc du coup ton Amélioration Type MF devra disparaître.
Peut être qu'il ne veulent pas que gw² deviennent un gros jeu de farm
C'est même certain, parce qu'a chaque fois qu'on trouve un truc pour se faire de l'argent, il nerf.
Ils y en a beaucoup qui disent qu'ils dropent plus sans stuff MF .. Explications ? Je comprend pas trop
Je pense que effectivement c'est de la chance, je joue sans Stuff MF & je drop autant voir plus que des Guildeux qui ont un Stuff MF.
Bienvenue à toi sur le FORUM.
Comme vous avez pu le constater, lors de la Mise à jour du 28 Janv 2013 des modifications ont été apportées au système d'ajustement dynamique de niveau. Dans cet article, écris par Isaiah Cartwright, on nous explique en détails quels ont été les changements effectués.
Bonjour, je suis Isaiah Cartwright, concepteur principal de Guild Wars 2. J’aimerais vous parler aujourd’hui des changements que nous avons apportés à notre système d’ajustement dynamique de niveau, qui permet aux joueurs de profiter du contenu de toutes nos cartes, quel que soit leur niveau.
Nous avions rencontré quelques problèmes avec les précédentes modifications apportées à ce système. Les personnages de haut niveau jouant dans des zones de bas niveau étaient un peu trop puissants et le contenu de ces zones ne leur posaient que peu de difficultés. Pour compenser cela, nous avions revu les récompenses à la baisse, un peu trop même.
Nous avons donc apporté de nouvelles modifications au système d’ajustement dynamique de niveau, modifications qui ont été intégrées lors de notre mise à jour du 28 janvier :
1- La formule de calcul des caractéristiques utilisée par le système d’ajustement dynamique de niveau lors d’une baisse de niveau a été corrigée. Cela signifie que le retour dans des zones de bas niveau sera plus équilibré et plus amusant.
2- La formule de calcul des récompenses a été corrigée afin de ne pas léser les joueurs de haut niveau qui visitent les zones de bas niveau.
Notre objectif consiste à refléter de façon plus précise les caractéristiques que vous devriez avoir à un certain niveau, à équipement égal. Cela rend certaines zones plus dangereuses, mais nous tenons à ce que toutes les zones de Guild Wars 2 soient passionnantes, quels que soient le niveau de votre personnage. Nous souhaitons également que toutes les zones soient gratifiantes pour les joueurs de tout niveau.
L’un de nos grands objectifs pour 2013 est d’ajouter du contenu à toutes nos cartes et d’améliorer les structures de récompenses pour les joueurs qui se battent partout dans le monde. Nous obtiendrons ainsi un ensemble robuste et équilibré d’expériences, défis et récompenses, quel que soit le niveau de votre personnage et la carte dans laquelle il se trouve, ce qui nous aidera à améliorer encore davantage l’expérience sociale dans notre jeu.
Merci de jouer à Guild Wars 2 !