Vous n'êtes pas identifié(e).
Suite a une discussion sur le site Officiel, Jeffrey Vaughn nous annonce que si on rencontre des difficultés techniques avec nos succès quotidiens, il y a de grandes chances que ce soit liés à l'horloge de notre ordinateur. Il semblerait que le compte à rebours des quêtes quotidiennes soit calculé directement par rapport à notre PC. Il y aurait donc un problème si les serveurs du jeu & notre système ne se synchronisent pas correctement. ArenaNet recommande aux joueurs de configurer leurs ordinateurs à la bonne date.
It sounds like your system clock is on the wrong day/time zone. The achivements you’re listing as not working today are not today’s achievements. There’s a bug where the achievement display looks at your system time, but the actual achievements are controlled by the server. (So you might SEE tomorrow’s achievements, but the server won’t let you do them yet.)
Make sure your computer is set to the correct date/time/time zone. There’s a bug where it will display the list of dailies based on your system time, even though it won’t let you complete dailies from other days.
Martin Kerstein nous annonce qu'il faut obligatoirement changer votre mot de passe de GW2.
Depuis maintenant trois mois, les joueurs ayant choisi leurs mots de passe avant la mise en place de la liste noire ont été encouragés, par le biais d’une bannière rouge sur le lanceur, à changer leur mot de passe. À partir du 7 février 2013, ce changement sera obligatoire.
Si vous utilisez à l’heure actuelle un mot de passe choisi avant la mise en place de la liste noire le 12 septembre 2012, vous devrez en choisir un nouveau.
Bien entendu, il n’y a aucun avantage à attendre le 7 février pour procéder à ce changement. Si vous pensez avoir un ancien mot de passe, rendez-vous sur la page Gestion du compte et modifiez-le immédiatement.
Une fois le changement effectué, le système ne vous laissera plus choisir votre ancien mot de passe ou tout autre qui a déjà été utilisé avec un compte, existant ou non. De cette façon, vous saurez que votre nouveau mot de passe est unique dans Guild Wars 2. Toutefois, votre mot de passe ne le restera qu’à condition de ne pas l’utiliser pour d’autres jeux ou sur d’autres sites Internet. Si vous tenez à protéger votre compte, utilisez ce nouveau mot de passe exclusivement pour Guild Wars 2.
Nous procèderons à ce changement obligatoire de mots de passe progressivement, il est donc possible que nous ne vous demandions pas de changer le vôtre dès le 7 février. Quoi qu’il en soit, ne tardez pas à choisir un nouveau mot de passe unique !
Jonathan Sharpe nous présente la semaine du Temple de la Tempête Silencieuse.
Nous travaillons sans relâche sur certaines fonctionnalités du JcJ depuis notre dernière annonce à ce sujet et comme toujours, nous restons à l’affût de vos commentaires sur nos forums.
Je suis ravi de vous annoncer que ces retours vont nous permettre de tester un nouveau système de tournoi JcJ sur la carte du Temple de la tempête silencieuse, du 28 janvier au 4 février ! Ces tournois payants verront deux équipes s’affronter à la place des huit équipes habituellement nécessaires. Il sera toujours possible de participer à des tournois gratuits pendant ce test, mais ce nouveau système remplacera les tournois payants pendant toute la semaine.
Fonctionnement du système de test
Nous allons tester le Temple de la tempête silencieuse de façon à savoir si cette carte peut être utilisée en tournoi et essayer un nouveau système de matchs à deux équipes, en une manche. Cela signifie que ce tournoi ne se jouera pas en trois manches, mais une seule.Vous pourrez y accéder de la même façon qu’aux autres tournois :
1. Rendez-vous dans l’Accueil JcJ (cliquez sur les épées croisées dans le coin supérieur gauche de l’écran après l’initiation).
2. Parlez au Maître des tournois.
3. Participez au tournoi de votre choix.Dans le cadre de ce nouveau système, deux équipes s’affrontent et sont récompensées en fonction de leur résultat. À la fin du match, elles reviennent dans l’Accueil JcJ et peuvent à nouveau rejoindre la file d’attente des tournois.
Nous comptons sur vous pour nous donner votre avis sur ce système de matchs à deux équipes et nous aider à évaluer certaines options que nous pensons intégrer au JcJ. Notre objectif consiste à nous assurer que le JcJ de Guild Wars 2 reste facile d’accès, mette rapidement en relation les équipes, récompense les joueurs pour le temps passé et donne vraiment l’impression de progresser. Ce test nous permettra d’étudier différentes options qui renforceront l’expérience JcJ et son évolution.
Coût et récompenses
Coût de participation :
1 billet de tournoi
Récompenses pour la première place :
1 billet de tournoi
200 points de gloire
200 points de position
1 point de qualification
1 Coffre argenté de tournoi payant
Récompenses pour la seconde place :
100 points de gloire
100 points de position
1 Coffre cuivré de tournoi payant
Voilà, c’est tout pour aujourd’hui ! Connectez-vous et préparez-vous à participer à des tournois passionnants grâce à ce nouveau format !
Bienvenue à toi. Merci pour la présentation.
Habib Loew nous annonce le Reset du Classement de McM. Voici en gros ce que vous avez besoin de savoir :
In the run up to the end of free world transfers we saw large population changes as people settled in to their home servers. This means that the WvW teams being fielded by many of the worlds are now dramatically different. In recognition of this fact, and in light of the increased population stability that comes with paid transfers, we feel that this would be a good time to reset the ratings of all the servers. A reset at this point will allow the rating & ranking system to more quickly and correctly rate these (effectively) new WvW teams.
Here’s how the reset will work:
Dans la finalisation des transferts gratuit, nous avons vu une grande population migrer de serveurs. La conséquence est l’équilibre McM a dramatiquement changé. De par ce changement & du fait que la stabilité des populations sera a présent meilleur, nous pensons que c'est un bon moment pour remettre à zéro les compteurs de tous les serveurs.
1) We’ll let the current matchup play out. Since free transfers were available during the first part of this matchup we don’t want it to count towards the new ratings.
2) When the matchup rolls over on Friday, February 1st we’ll post the final ratings & rankings. The new ordering will determine the groupings for the next matchup as usual.
3) After the new matchup has started on February 1st we’ll reset all the ratings (and deviation & volatility) behind the scenes.
1- Nous laissons le match actuel se terminer. Suite au transfert, nous ne voulons pas que celui compte pour le nouveau classement.
2- Vendredi 1er Fevrier, nous posterons le classement. Le nouvel ordre va déterminer les groupes pour les prochains match comme d'habitude.
3- Après le commencement de ce premier match, tous les scores et classement actuels seront remit à zero. Le nouveau classement va alors prendre plusieurs semaines pour se faire. Nous croyons que les résultats seront meilleurs que de laisser le classement actuel. Cela signifie que les deux mois a venir vont etre un fantastique moment pour prendre un classement mondial !
Additionally, we’re taking advantage of the reset to revisit some of the math behind the ratings. I’ll have more to post on that once we’ve crunched some numbers and made some decisions.
En même temps, nous profitons de cette remise à zero pour revoir la méthode de calcul de ce système. Je posterais les infos a ce propos des que nous aurons pris des décisions à ce sujet.
- Fiole d'essence des Brumes condensée drop entre les niveaux 1 à 10 ou craft à la Forge Mystique avec la recette suivante (cette recette donne 3 Fioles d'essence des Brumes condensée) :
1 Amas d'essence des Brumes coagulée
1 Pièce mystique
1 Relique de fractale
25 charges Nécessaire de recyclage de maître
Après avoir testé ta recette, qui n'as malheureusement pas marché, voici la bonne
Mélanie Corolleur nous annonce sur le Site Officiel qu'il y aura dans la mise à Jour de Janvier des changements préliminaires au McM.
Le premier changement de notre moteur arrivera à temps pour aider à améliorer le temps de chargement des personnages en utilisant des modèles secondaires.
Nous reviendrons à la méthodologie de culling que nous avons testé en décembre dernier.
Le changement de moteur que nous effectuerons utilise des modèles temporaires pour représenter les personnages jusqu’à ce que ces derniers et leurs détails soient entièrement chargés. Ces modèles « de secours » sont dans la mémoire cache, ainsi ils peuvent apparaitre sans chargement de données. Il y a un modèle bis pour chaque combinaison de race/genre/armure-profession. Par conséquent, tout joueur pourra voir l’ensemble des personnages représentés par leur « double » dès que ces personnages seront signalés au client. Une fois qu’un personnage et ses détails seront entièrement chargés, le « double » sera remplacé par le personnage réel. Ce compromis visuel aidera à s’assurer que tous les joueurs puissent voir l’ensemble des personnages aussi rapidement que possible en McM.
Cependant, ce changement n’éliminera pas les délais dus au culling, il ne concerne que les délais dus au chargement d’informations. Les joueurs disposant d’un ordinateur à hautes spécifications seront confrontés moins souvent à ces modèles bis que d’autre avec des machines plus modestes. Ce changement pose également les bases pour d’autres usages plus élaborés de modèles de substitut pour les futures mises à jour.En décembre dernier, nous avons conduit un essai sur un nouveau système de culling. A partir des retours que nous avons reçus, pendant et après la phase de test, nous avons décidé de passer à la version mise à jour du système que nous avons testé. Cette mise à jour permet au système culling de supporter alliés et ennemis séparément de manière à ce que être encercler par un groupe d’alliés n’impactera pas le culling de vos ennemis (et vice-versa). Tout le monde s’est mis d’accord après le test pour dire que ce système améliore l’expérience de jeu en McM. Nous avons d’autre part constaté que certaines difficultés rencontrés par certains avec le nouveau système étaient liées au chargement d’informations et non au culling lui-même. Ainsi, ce changement associé aux améliorations de chargement de personnage devrait améliorer l’expérience de jeu globale.
Néanmoins, Il est important de spécifier que, même si nous sommes convaincus que ce changement est une amélioration pour le McM, il ne règle pas tous les problèmes de culling. Nous continuons de travailler à la disparition du culling. Ce changement améliore l’experience de jeu en McM pendant que nous travaillons à une solution globale.La mise à jour de janvier ne contient que quelques changements visibles pour le McM mais pose de nombreuses fondations pour les futures mises à jour. Nous avons des changements excitants qui arrivent et cette mise à jour n’en est que le commencement!
Josh Foreman, le créateur du Puzzle de Saut : Le Clocher du Roi dément, a annoncé via un Commentaire sur Youtube qu'il était actuellement en train de préparer un nouveau Puzzle de Saut.
Il a d'ailleurs qualifié son projet comme étant "la mère de toutes les énigmes" & a dévoilé qu'il aura différents niveaux allant d'enfantin à pour bonhommes fous furieux.
J'avoue, désolée en ce moment j'ai des horaires extrêmement décalées
La prochaine mise à jour de GW 2, sera déployée le 28 janvier, nous vous retransmettons son contenu du site officiel. Attention ce n'est qu'un prélude à cet évènement. Nous espérons bientôt vous en dire d'avantage.
Le ciel crépite et la terre tremble dans les régions du nord. Les réfugiés charrs et norns ont fui leurs foyers en ruine dans les Contreforts du Voyageur et sur le Plateau de Diessa, cherchant désespérément le salut dans le sud. Un appel est aujourd’hui lancé à toutes les bonnes volontés afin d’aider les victimes en ces temps difficiles où la terre et le ciel mêmes semblent devenus nos ennemis…
Flamme et froid : Prélude est le prologue d’une nouvelle série épique en plusieurs parties et vous donne un avant-goût des profonds changements qui secoueront la Tyrie dans Guild Wars 2 dans les mois à venir.
Du 28 janvier au 4 février, les tournois payants habituels en trois manches et à huit équipes seront remplacés par des tournois payants en une manche et à deux équipes, sur la carte du Temple de la Tempête silencieuse. Après ces tournois JcJ, qui dureront toute la semaine, nous ajouterons la carte du Temple de la Tempête silencieuse à la liste normale des tournois gratuits et payants.
Dans le but de diversifier le monde et de vous inciter à l’explorer, nous ajoutons un nouvel ensemble de succès journaliers. Vous obtiendrez ainsi des succès différents tous les jours de la semaine et disposerez d’un nouvel outil de suivi des succès dans l’interface afin de savoir plus facilement où vous en êtes.
Ces lauriers vous seront offerts en récompense pour vos succès journaliers et mensuels !
Échangez ces lauriers contre des récompenses, dont de l’équipement élevé et des infusions !
Le nouveau système de compagnonnage vous permet de jouer avec des amis dans d’autres mondes de la même région géographique (Amérique du Nord ou Europe) sans changer de monde d’origine. Le compagnonnage est gratuit, mais une fois qu’il sera introduit dans le jeu, le transfert de monde d’origine aura un coût en gemmes, alors, assurez-vous d’être dans le monde dans lequel vous voulez jouer avant le 28 janvier !
De nombreux équipements inédits pourront être achetés grâce aux nouveaux lauriers de succès.
Avec cinq nouvelles infusions utilitaires et trente amulettes élevées, il y aura de quoi combler tous les styles de joueurs !
Ce mois verra l’apparition de très nombreuses améliorations dans le jeu, dont de meilleures performances du McM, des ajustements de l’équilibre du système d’acolyte et des modifications de l’interface, dont nous parlerons davantage dans les notes de version.
La nouvelle année est arrivée, avec dans son sillage, de nouveaux articles et une nouvelle version d’un grand classique, disponibles dès aujourd’hui dans la Boutique aux gemmes !
Du Couvre sac à dos Quaggan en peluche au Balai volant, en passant par la Boîte à malice revisitée, vous trouverez de tout dans la Boutique aux gemmes !
Mise à Jour :
Vous êtes limité à un UP par 24H
Pense-y avant de perdre des points bêtement. Bonne chance pour ta Guilde
Vu qu'ils ne précisent pas, mon avis est que c'est la limite pour toute les MAP & du coup la même sur tout les serveurs.
Mélanie Corolleur nous annonce sur le forum officiel les limites de cibles des différentes armes de siège en Monde contre Monde.
Pour éliminer toute confusion autour de la limite de ciblage des zones d’effet, voici la liste des limites de ciblages pour toutes les armes de sièges en McM :
Chariot à fleches : 50
Baliste : 10
Canon: 50
Catapulte : 50
Bélier : 50
Mortier : 50
Huile : 50
Golem : 10
Trébuchet : 50
Je précise que les armes de siège supérieures ont les mêmes limitations que les armes de siège standard.
Bienvenue sur le forum. J'espère que tu y trouvera ton bonheur
Avatar de Eva : Pour moi 10/10. Law a un style bien à elle, vraiment magnifique.
Signature de Eva : 7/10. Pourquoi ? J'aime bien les écritures & le reste, sauf la patte qui pour moi fais trop.
Martin Kerstein nous annonce que le compagnonnage, sera implémenté en jeu le 28 janvier, lors d'une mise à jour. Compagnonnage : système permettant de rejoindre un ami sur son Monde d'origine. Voici donc le message officiel :
Oyez, braves gens ! J’ai une annonce de la plus haute importance à vous faire.
Nous vous avons déjà parlé d’une fonctionnalité appelée “compagnonnage”, permettant de jouer avec des amis dans d’autres mondes. Vous n’avez plus longtemps à attendre ! Le compagnonnage fera son entrée dans notre mise à jour du 28 janvier !
Avant de détailler son fonctionnement et les restrictions qui s’y appliquent, j’aimerais vous annoncer un changement très important qui fera son apparition avec le compagnonnage : les transferts de monde ne seront plus gratuits. La limite actuelle étant d’un seul transfert tous les 7 jours, assurez-vous d’être bien dans le monde dans lequel vous voulez jouer avant le 28 janvier. Après cette date, les transferts de monde auront un coût en gemmes.
Passons maintenant au fonctionnement du compagnonnage :
Cette fonctionnalité vous permet de jouer dans un monde différent de votre monde d’origine. Il suffit pour cela de suivre les étapes ci-dessous :
Dans l’écran de sélection des personnages, cliquez sur le bouton “Sélection des mondes”.
Choisissez un monde dans lequel vous souhaitez jouer un temps et cliquez sur le bouton “Compagnonnage”.
Sélectionnez le personnage de votre choix et cliquez sur “Jouer” pour vous connecter dans le monde choisi.
Il y a toutefois quelques restrictions au compagnonnage :
Il ne s’agit pas d’un transfert de monde, mais du déplacement d’un personnage d’un centre de données à un autre. Le compagnonnage est donc limité à la région de votre monde d’origine. Les joueurs des mondes nord-américains ne pourront pas visiter les mondes européens, ni inversement.
Il ne sera pas possible de participer aux batailles Monde contre Monde dans le monde d’accueil. Si vous choisissez malgré tout de participer au Monde contre Monde dans votre monde d’accueil, vous serez renvoyé dans votre monde d’origine. Pour participer au Monde contre Monde dans votre monde d’accueil, vous devrez procéder à un transfert vers ce monde. Vous ne pouvez visiter que deux mondes d’accueil différents à la fois. Chaque monde visité constitue l’un de deux mondes possibles, et ce, pendant les 24 heures qui suivent. Après ce délai, vous pourrez choisir de visiter un autre monde. Vous pouvez vous connecter à n’importe quel monde autorisé autant de fois que vous le désirez.
Le compagnonnage dans des mondes complets ou très peuplés augmente le risque de vous retrouver sur une carte de débordement.
Comme indiqué ci-dessus, la mise en place du compagnonnage signera la fin de la gratuité des transferts de monde :
Procéder à un transfert vers un nouveau monde d’origine coûtera des gemmes.
Ce coût sera fonction de la population du monde que vous souhaitez rejoindre. Un transfert vers un monde très peuplé coûtera plus cher que les autres.
Chaque compte est limité à un transfert de monde tous les 7 jours.
Il ne sera pas possible d’effectuer un transfert vers un monde “complet”.
Vous serez sûrement très heureux de pouvoir jouer dans d’autres mondes avec vos amis sans avoir à quitter votre monde d’origine, alors donnez-vous-en à cœur joie avec le compagnonnage et prenez le prochain Quaggan que vous verrez dans vos bras !
Colin Johanson dévoile plus en détails les projets d'ArenaNet pour les six premiers mois de 2013 sur le forum officiel. Mais il nous annonce aussi qu'ils ont vendu plus de trois millions d’exemplaires de GW2, & que GW2 a connu le plus grand succès des critiques en 2012. Enfin Arenanet se félicite de la gestion de l'évènement d'Hivernel car son bon déroulement montre qu'ils ont su apprendre des erreurs de gestion des évènements d'Halloween ainsi que le Rivage Perdu. Et Arenanet espère que les prochains évènements soient encore meilleurs...
Voici la vidéo de présentation de 2013 :
Les guildes constituent une facette très importante du jeu. Nous devons nous assurer qu’il y ait suffisamment de contenu pour cultiver cette forme de lien communautaire. Pour ce faire, nous ajouterons de nouveaux types de contenu dès le début de 2013, afin que les guildes puissent partir plus souvent en mission en groupe. Certaines de ces aventures seront conçues spécialement pour les guildes et proposeront des contraintes spéciales (notamment de temps), tandis que d’autres feront de la création de contenu par une guilde une expérience ouverte à tous. Avec le temps, nous continuerons à ajouter au système de nouvelles récompenses, missions et autres outils de guilde afin que les guildes de toutes tailles puissent jouer un rôle important dans l’unification des communautés du monde de GW2.
Les joueurs via des succès quotidiens seront incités à jouer sur l'ensemble des zones de la Tyrie.
L’un de nos objectifs consiste à développer notre système de succès et à en tirer parti au maximum. L’idée est de permettre aux joueurs d’obtenir des récompenses avec chaque succès et de progresser le long de certaines arborescences qui s’appuient sur le monde ouvert. Nous ajouterons aux succès des coupons à échanger contre les récompenses d’une liste proposant, par exemple, de nouveaux types de butin, comme de l’équipement élevé ou des transmutations. Nous ferons en sorte qu’il y ait des succès quotidiens différents en fonction du jour de la semaine, ce qui incitera les joueurs à visiter différentes zones du monde et à collaborer. Plus tard, nous intégrerons un système qui vous permettra de compléter des sous-ensembles de succès pour valider les succès journaliers. Par exemple, si six succès journaliers sont accessibles, il vous suffira d’en obtenir 4 sur 6 et vous pourrez ainsi vous limiter à ceux qui vous intéressent le plus.
Nous continuerons à proposer des récompenses cosmétiques, dont des titres, des médailles (pour les cartes terminées), des thèmes uniques, etc., décernées pour avoir terminé des parties précises du jeu. Vous pourrez ainsi faire étalage du prestige de votre personnage sans pour autant être plus puissant que les autres.
Possibilité d’observer d’autres joueurs, de regarder les matches de haut niveau pour apprendre à mieux jouer, de gérer ses propres arènes privées avec règles personnalisées et terrain d’entraînement réservé à votre équipe, sans oublier des classements clairs et facilement accessibles des meilleurs joueurs/équipes au monde. Nous voulons également faciliter l’accès à des parties contre des adversaires adaptés et vous donner la possibilité de participer à des matches où le classement devient rapidement important. Bien entendu, cela signifie qu’à terme, nous organiserons de grands tournois avec des prix et bien plus encore, afin de favoriser la croissance de la communauté JcJ compétitive au même rythme que la communauté JcJ plus occasionnelle.
Nous avons enfin la Confirmation que les transferts de serveurs vont devenir payants & que le Clipping en McM devrait disparaître durant l'année 2013
Tout d’abord, nous ajouterons des transferts payants, avec limitations de temps et restrictions de McM, et la possibilité d’avoir des invités, afin que les joueurs qui rendent visite à des amis sur d’autres serveurs aient accès à l’intégralité du jeu, hors McM. Afin d’encourager les joueurs à rester sur le même serveur pour le McM et à se battre pour son honneur, les changements de serveur seront payants et limités dans le temps.
Ensuite, nous améliorerons le culling. Nous avons récemment effectué des tests sur les serveurs actifs pour nous rapprocher de notre but : éliminer le plus possible le culling en McM. Les résultats sont prometteurs et un certain nombre de fonctionnalités de culling supplémentaires sont en cours de développement. Si tout se passe bien, 2013 verra la fin du culling, ou, au pire, sa quasi-disparition de l’expérience McM.
Nous ajouterons également de nouvelles fonctionnalités. Nous introduirons un système de prestige et de progression conçu spécialement pour le McM. Il permettra aux joueurs de gagner de nouvelles capacités et bonus réservés au McM, ainsi que du prestige et des titres visibles. De plus, nous ajouterons au McM un nouvel attrait qui ira au-delà du score hebdomadaire afin de donner encore plus de poids aux victoires à court terme. Nous vous parlerons plus en détail de ces fonctionnalités lorsque nous nous apprêterons à les lancer !
D'autres ajouts sont aussi en cours de réalisation :
Des classements sur notre site Internet, permettant de comparer vos performances à celles des autres, afin d’identifier les meilleurs joueurs au monde.
Des rencontres de boss revisitées et améliorées dans les donjons et le monde.
Des types de succès inédits, intégrés aux nouveaux systèmes de récompenses.
Une amélioration continue de la sécurité du jeu, la chasse intensive aux utilisateurs de bots et aux pirates, ainsi que l’amélioration de la stabilité du jeu par la résolution des bugs dès qu’ils sont signalés.
L’identification des facettes du jeu qui peuvent être améliorées et rendues plus intéressantes/divertissantes et un investissement en temps pour que tout ce qui a déjà été conçu et publié constitue une base d’expansion saine et fonctionnelle.
L’amélioration de l’expérience des nouveaux joueurs, afin qu’ils apprennent rapidement à jouer à GW2 et découvrent le monde du jeu sans être noyés sous des tonnes d’information.
L’amélioration de l’outil de recherche de groupe, afin qu’il soit plus facile de trouver des compagnons de jeu.
L’amélioration des fractales et la résolution des bugs correspondants, comme détaillées dans l’article d’Isaiah Cartwright.
Mike Ferguson a comme vous pourrez le constater, participé à un fil de discussion sur le forum officiel où il donne des informations sur de nombreuses règles s'appliquant au McM. Il y a quand même un mystère toujours pas résolu depuis la sortie du Jeu : Le nombre exact de joueurs s'affrontant simultanément sur une Carte en McM.
Voici donc un résumé de ces informations :
Les armes de siège posées mais non construites disparaissent au bout de 10 minutes si personne ne les construit. Chaque fois que du ravitaillement est dépensé pour construire l'arme, ce timer est remis à zéro.
Anet travaille sur l'idée de rendre visible le timer de disparition des armes de siège
Les armes de siège construites disparaissent au bout de 30 minutes si personne ne les utilise. Chaque utilisation réinitialise ce timer.
Ce système est en place parce que chaque arme de siège prend une petite part de mémoire des serveurs, ce qui implique que si les armes de siège ne disparaissaient jamais, ça finirait par encombrer les serveurs.
Il y a une limite de 100 armes de siège (hors béliers) et de 100 béliers par équipe par carte. Impossible de poser plus d'armes de siège que ça.
Les renforcements/fortifications (T2/T3) apportées aux murs et aux portes augmentent non seulement leurs points de vie, mais aussi leur défense.
Bug : Le fait de pouvoir se TP pendant l'attaque d'un fort parce que le timer de l'attaque est expiré et qu'il faut 2 ou 3 secondes pour le relancer. Ce sera corrigé.
Anet travaille sur un retour forcé à la base si un joueur est mort depuis un certain temps. Ils n'aiment pas l'idée qu'un cadavre puisse espionner.
Regina Buenaobra
Correction d’un bug lors de la prévisualisation des armures spécifiques aux autres races.
Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’invoquer plusieurs familiers grâce au sifflet de familier ogre.
Correction d’un bug qui permettait l’utilisation répétée des toniques.
Source : https://forum-fr.guildwars2.com/forum/i … nvier-2013
Des arènes personnalisables
La priorité des développeurs est sur la mise en place d'Arènes personnalisées qui permettront aux joueurs de créer leurs propres serveurs PvP afin de s'exercer avec des amis. Cet ajout offrira aussi la possibilité aux joueurs de créer des tournois personnalisés.
Côte, matchmaking & classement
Un système de côte et de matchmaking qui permettra d'affronter des équipes de même côte dans les tournois payants. Tout ceci sera agrémenté d'un classement.
1 équipe VS 1 équipe
Actuellement, les tournois se déroulent avec 8 équipes qui s'affrontent. Avec ce nouveau système qui sera testé sur le champ de bataille Temple de la tempête silencieuse, vous pourrez donc faire un tournoi payant contre une seule équipe (au lieu de 3). Si vous gagnez, vous aurez des récompenses moins importantes comparées au tournoi à 8 équipes.
Du côté de la communauté anglophone, ce post à été très mal reçu. Vous vous demandez surement pourquoi ? Tout simplement certains commencent à en avoir assez des « nous ferons cela bientôt » & veulent des dates . . .
La nouvelle année est là et la Compagnie commerciale du Lion noir a décidé de vous en mettre plein la vue avec des promotions démesurées du 4 au 6 janvier !
Multipack D'augmentations
1 pour 180avant il était à 300
Nécessaire du recyclage du Lion
1 pour 210avant il était à 300
Tenue de Capitaine Pirate
1 pour 350avant il était à 700
Connectez-vous Guild Wars 2 & appuyez sur la touche “O” pour accéder à la Boutique aux gemmes de la Compagnie commerciale du Lion noir afin de profiter de ces offres exceptionnelles et bien plus encore !
Source : https://www.guildwars2.com/fr/news/3-da … -each-day/