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		<title><![CDATA[Guild Wars 2 Shop / GW2, contributeur clé du marché 2012 des softwares]]></title>
		<link>https://www.gw2shop.net/viewtopic.php?id=1291</link>
		<description><![CDATA[Les sujets les plus récents dans GW2, contributeur clé du marché 2012 des softwares.]]></description>
		<lastBuildDate>Thu, 28 Mar 2013 21:56:44 +0000</lastBuildDate>
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			<title><![CDATA[GW2, contributeur clé du marché 2012 des softwares]]></title>
			<link>https://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=19251#p19251</link>
			<description><![CDATA[<p>C&#039;est le site spécialisé <a href="http://www.shacknews.com/article/78421/report-pc-gaming-software-sales-reached-20-billion-in-2012">ShakeNews</a> qui nous informe dernièrement que la &quot;<a href="http://www.pcgamingalliance.org/">PC Gaming Alliance</a>&quot;, une organisation regroupant notamment AMD et Intel, vient d&#039;annoncer les résultats de deux rapports qu&#039;elle avait commandé.<br />Sans surprise, ces derniers révèlent que le marché des jeux PC continue sa croissance.</p><p>Ainsi, selon les analystes de <a href="http://www.dfcint.com/index.php">DFC Intelligence</a>, le marché global des software PC a connu une croissance en 2012 pour atteindre 20 milliard de $, soit une augmentation de 8% comparativement à 2011. <br />En outre, et c&#039;est ce point qui nous intéressera plus particulièrement, ce sont les titres Diablo 3, Guild Wars 2 et Minecraft qui sont crédités pour être les plus gros contributeur à cette croissance, et ce, au détriment des MMOs par souscription et de la concurrence accru des jeux sur mobiles.</p><p>Parallèlement, le rapport souligne que, pour les jeux PC, la Chine est aujourd&#039;hui le marché le plus grand et est celui qui croit le plus générant à lui seul presque 7 milliard de $ de revenue. Il souligne également qu&#039;en Chine, le marché des consoles de salon est quasi-inexistant, laissant ainsi une lace royale aux PC.<br /><em>[Note : Gardons bien en tête, et comme la déjà souligné à plusieurs reprise Colin Johanson ces derniers mois, qu&#039;ANet convoite ce marché]</em></p><p>En outre, on estime à plus de 1 milliard de joueurs PC à travers le monde, et DFC prévoit que le marché devrait atteindre les 25,7 milliard de $ d&#039;ici à 2016. Et, comme la souligné Matt Ployhar, Président de PCGA, devant la presse : &quot;you need to add three consoles to get close to that figure.&quot; <em>[Il vous faut associer 3 consoles pour atteindre ce cas de figure]</em></p><p>En complément de ces informations, les experts en marketing stratégique de <a href="http://www.jonpeddie.com/">Jon Peddie Research</a>&#160; ont dévoilé des données socio-démographique sur le profil des joueurs PC américain : ainsi on découvre que la moyenne d&#039;âge des joueurs PC est désormais de 35 ans, un chiffre que &quot;the PC industry wants to try to reverse&quot;, soit une tendance à renverser et ce, au profit des joueurs plus jeunes.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Thu, 28 Mar 2013 21:56:44 +0000</pubDate>
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