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		<title><![CDATA[Guild Wars 2 Shop / Massively.com : Josh Foreman nous parle de la SAB]]></title>
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		<description><![CDATA[Les sujets les plus récents dans Massively.com : Josh Foreman nous parle de la SAB.]]></description>
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			<title><![CDATA[Massively.com : Josh Foreman nous parle de la SAB]]></title>
			<link>https://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=19507#p19507</link>
			<description><![CDATA[<p>Bonsoir,</p><p>Il y quelques heures, le site Massively.com nous donnait à voir une petite interview enregistrée de Josh Foreman à propos de la &quot;Super Adventure Box&quot; : d&#039;où &quot;vient-elle&quot; et quel a été l&#039;objectif visé par la team l&#039;ayant conçue.</p><p><span class="postimg"><img src="http://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2013/04/joshforeman.jpg" alt="joshforeman.jpg" /></span></p><p>Vous pouvez visionner cet entre tient en vous rendant sur le lien suivant :<br />=&gt; <a href="http://www.viddler.com/v/96531934">http://www.viddler.com/v/96531934</a></p><p><strong>Résumer :</strong><br />L&#039;on apprend que peut de chose dans cette vidéo, si ce n&#039;est que Foreman se présente succinctement (concepteur du puzzle d&#039;Halloween...), qu&#039;il a grandit avec les hit-console tels Zelda, Mario, Castlevania, Metroid... et que ces derniers l&#039;ont inspiré pour la SAB tout comme il désirait voir un &quot;jeu dans le jeu&quot;.<br />Plus intéressant, Foreman admet qu&#039;Anet a tiré les leçons des précédents jumping-puzzles : ne plus faire attendre les joueurs entre les &quot;<em>try</em>&quot;, tout comme éviter au maximum que la taille de nos avatars interfère avec l&#039;environnement et les autres joueurs (actuellement, dans la SAB, nos personnages se sont vu attribuer la &quot;taille&quot; standard d&#039;un asura).</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Wed, 03 Apr 2013 17:27:31 +0000</pubDate>
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