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		<title><![CDATA[Guild Wars 2 Shop / [Rôdeur] Meta-build (15/04/2014)]]></title>
		<link>https://www.gw2shop.net/viewtopic.php?id=2734</link>
		<description><![CDATA[Les sujets les plus récents dans [Rôdeur] Meta-build (15/04/2014).]]></description>
		<lastBuildDate>Tue, 22 Apr 2014 16:22:15 +0000</lastBuildDate>
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			<title><![CDATA[[Rôdeur] Meta-build (15/04/2014)]]></title>
			<link>https://www.gw2shop.net/viewtopic.php?pid=35499#p35499</link>
			<description><![CDATA[<p><center><span style="color: #AA0000"><strong>[PvE] - RODEUR DPS</strong></span></p><p><strong>Lien rapide (au 15 avril 2014) :</strong>&#160; <a href="http://gw2skills.net/editor/?fNAQNBhYD7kQFKZxWVwVQ4axA7B1yAIg5mBdg3qYLqQJSA-TBSBABPt/Alq/YmSwrU+hnunFOQA59EAA4iAQKgIWGB-e">gw2skills.net</a></center></p><p><span class="postimg"><img src="http://i.imgur.com/CJLWQAj.png" alt="CJLWQAj.png" /></span></p><p>De nombreuses personnes détestent littéralement les rôdeurs. La raison ? Ceci est essentiellement dû au fait que de nombreux joueurs lambda se sont contentés, et se contentent toujours, du moindre effort en n&#039;utilisant que l&#039;arc long accompagné d&#039;un jeune Ours Brun... Créant ainsi l&#039;horrible et non-efficace archétype du &quot;<em>ranger bear-bow</em>&quot; tant décrié.</p><p>Toutefois, en groupe optimisé, et lorsqu&#039;il est correctement joué, le rôdeur devient alors une véritable profession performante. Il ne tient donc qu&#039;à vous de prendre les choses en main et de tordre le coup aux stéréotypes.</p><p>Ce guide a vocation à détailler un <em>template</em> occasionnant <em>effectivement</em> des dégâts et, est le fruit d&#039;une construction faite par <em>theorycrating</em>. </p><br /><p><span class="postimg"><img src="http://i.imgur.com/zWq3YF3.png" alt="zWq3YF3.png" /></span></p><p>Les options d’armes sont : espadon et épée/cor de guerre</p><p>[ra:greatsword] [ra:sword/warhorn]</p><ul><li><p><strong>Espadon :</strong> Idéal pour débuter l&#039;ouverture d&#039;un combat puisque permet d&#039;empiler rapidement 15 <em>stacks</em> de Vulnérabilité sur une cible via l’interaction/complémentarité de la compétence #2 <span style="color: #55AA55"><strong>lacération</strong></span> (5x Vulnérabilité) + attributs mineurs <span style="color: #55AA55"><strong>Première frappe</strong></span> et <span style="color: #55AA55"><strong>Entrainement alpha</strong></span> (2 x 5. Vulnérabilité). Indispensable en speedrun.<br />Autrement, ne restez pas jouer avec l&#039;espadon (à moins d&#039;être en phase d&#039;apprentissage de jeu au corps à corps).</p></li><li><p><strong>Épée :</strong> Arme principale pour DPS. Permet d&#039;assurer un DPS élevé, mais demande une période d&#039;adaptation importante au <em>gameplay</em> (auto-attaque et timing des évasions).</p></li><li><p><strong>Cor de guerre :</strong> Principale <em>Off-hand</em> complémentaire de l&#039;épée. Les compétences #4 et #5 sont fantastiques</p></li></ul><p>Nota : <br />Si vous n&#039;aimez pas l&#039;espadon, vous pouvez le remplacer par une dague (pour un set épée/dague), mais l&#039;on y perd en construction de vulnérabilité<br />Pensez à avoir un arc long dans votre inventaire pour puller les mobs en cas de besoin.</p><br /><br /><p><span class="bbu"><strong>Cachets</strong></span><br />Sur l&#039;espadon, 2 emplacements d&#039;amélioration :<br /></p><ol class="decimal"><li><p><a href="http://db.gw2.fr/item/24615">Cachet de fermeté supérieur</a> (+5% dégâts)</p></li></ol><p>... et au choix :<br /></p><ul><li><p><a href="http://db.gw2.fr/item/24642">Cachet de massacre de morts-vivants supérieur</a> (+10% Dégâts contre les morts-vivants) - Pour run donjon Arah</p></li><li><p><a href="http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Sceau_de_la_nuit_sup%C3%A9rieur">Cachet de la nuit supérieur</a> (+10% dégâts durant la nuit)</p></li><li><p><a href="http://db.gw2.fr/item/24809">Cachet de massacre de fantômes supérieur</a> (+10% Dégâts contre les fantômes) -&#160; Pour run AC</p></li></ul><p>Épée, au choix :<br /></p><ul><li><p><a href="http://db.gw2.fr/item/24642">Cachet de massacre de morts-vivants supérieur</a> (+10% Dégâts contre les morts-vivants) - Pour run donjon Arah</p></li><li><p><a href="http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Sceau_de_la_nuit_sup%C3%A9rieur">Cachet de la nuit supérieur</a> (+10% dégâts durant la nuit)</p></li><li><p><a href="http://db.gw2.fr/item/24809">Cachet de massacre de fantômes supérieur</a> (+10% Dégâts contre les fantômes) -&#160; Pour run AC</p></li></ul><p>Cor de guerre :<br /></p><ul><li><p><a href="http://db.gw2.fr/item/24615">Cachet de fermeté supérieur</a> (+5% dégâts)</p></li></ul><br /><p>En suivant la logique des cachets recommandés, vous observerez donc qu&#039;il vous faudra plusieurs exemplaires d&#039;armes dans votre inventaire et ce, afin d&#039;obtenir tous le bonus précisés en fonction du contenu de jeu que vous parcourez.</p><p><span class="postimg"><img src="http://i.imgur.com/PRgFfgO.png" alt="PRgFfgO.png" /></span></p><p><span class="bbu"><strong>Armure et Trinkets : Que choisir ?</strong></span><br />Il faut opter pour les 3 statistiques que sont : la Puissance, les Dégâts critiques et la Précision ; soit de l&#039;équipement &quot;Berserker&quot;. Comme pour toutes les professions du jeu, il s&#039;agit la simplement de la meilleure option.<br />&#160; &#160; </p><ul><li><p><strong>Armes :</strong> berserker</p></li><li><p><strong>Armures :</strong> berserker</p></li><li><p><strong>Amulettes et Accessoires :</strong> berserker</p></li><li><p><strong>Pièce de dos :</strong> berserker</p></li></ul><p>MàJ du 15 Avril 2015 : l&#039;équipement élevé est désormais lié au compte, pensez à transférer vos trinkets d&#039;un personnage à l&#039;autre pour en profiter.</p><p><span class="bbu"><strong>Runes</strong></span></p><ul><li><p>Le set complet (x6) de <a href="http://db.gw2.fr/item/24815">Rune de rôdeur supérieure</a> (la meilleure option).<br /><strong>OU</strong></p></li><li><p>Le set complet (x6) de <a href="http://db.gw2.fr/item/24836">Rune d&#039;érudit supérieur</a></p></li></ul><p>Le gain de Férocité obtenu via la Rune de rôdeur est identique à celui obtenu via la Rune d&#039;érudit.<br />La Puissance de la Rune d&#039;érudit est abandonnée au profit de la Précision de la Rune de rôdeur (soit ~8% crit chance)<br />La Rune de rôdeur fait perdre 3% dégâts comparativement à la Rune d&#039;érudit </p><p>Équipement conseillé + rune d&#039;érudit : 50% crit chance + 20% Fureur + 7% Guetteur + 8% Bannière de discipline = 85%<br />Équipement conseillé + rune de rôdeur : 60% crit chance + 20% Fureur + 7% Guetteur + 8% Bannière de discipline = 95%</p><p>Ici l&#039;on préfèrera donc effectuer plus de critique (même avec moins de puissance).</p><p><span class="postimg"><img src="http://i.imgur.com/KprhXea.png" alt="KprhXea.png" /></span></p><p><center><span style="color: #00AA00"><strong>4/5/0/5/0</strong></span></center></p><br /><p><span class="postimg"><img src="http://i.imgur.com/sNCuVrV.png" alt="sNCuVrV.png" /></span></p><p><span style="color: #55AA00"><strong>Adresse à l&#039;arc</strong></span><br />Il s&#039;agit de la ligne d&#039;aptitudes &quot;puissance&quot; et &quot;expertise&quot; : offre donc de la puissance et des dégâts d&#039;altération.</p><p><span style="color: #55AA55"><strong>1 - Première frappe</strong></span> : Inflige 5 <em>stacks</em> de Vulnérabilité (~5s : 5% Dégâts subis) à la première attaque d&#039;un combat.<br /><span style="color: #55AA55"><strong>2 - I. Focus stable</strong></span> : Vos dégâts augmentent (+10%) quand votre endurance est au maximum.<br />Afin de maintenir actif ce bonus de dégâts, et avant d&#039;utiliser vos esquives, pensez aux moyens vous permettant de conserver tous vos points de vie : le <em>block</em> de la compétence #4 <span style="color: #55AA55"><strong>Contre-attaque</strong></span> de l&#039;espadon ou les évasions des compétences #2 <span style="color: #55AA55"><strong>Piqure du frelon/Bond de monarque</strong></span> et #3 <span style="color: #55AA55"><strong>Frappe du serpent</strong></span> de l&#039;épée.<br /><span style="color: #55AA55"><strong>3 - Entraînement alpha</strong></span> : Vos familiers bénéficient de Première frappe. <br />La raison qui explique le choix de l&#039;espadon est alors la suivante : A l&#039;ouverture d&#039;un combat vous êtes capable d&#039;appliquer un total de 15 stacks de Vulnérabilité à votre cible (compétence <span style="color: #55AA55"><strong>#2 Lacération</strong></span> qui applique 5 <em>stacks</em> de Vulnérabilité (pendant 8 s) + l&#039;attribut mineur <span style="color: #55AA55"><strong>Première frappe</strong></span> qui applique 5 <em>stacks</em> de Vulnérabilité + l&#039;attribut mineur <span style="color: #55AA55"><strong>Entraînement alpha</strong></span> qui applique 5 stacks de Vulnérabilité). <br /><span style="color: #55AA55"><strong>4 - VII. Guetteur</strong></span> : Cet attribut majeur est <strong>indispensable</strong>. Augmente de 150 points la Précision (pendant 9s) de tous les membres du groupe (portée 600, vous inclus). Soit +7% de chance de crit.<br />En outre, et à ne jamais oublier, le choisir implique donc de ne jamais être à distance de ses coéquipiers (et donc exclue l&#039;usage des arcs).</p><p><span style="color: #55AA00"><strong>Escarmouche</strong></span><br />Il s&#039;agit de la ligne d&#039;aptitudes &quot;précision&quot; et &quot;férocité&quot;.</p><p><span style="color: #55AA55"><strong>1 - Frappe cinglante</strong></span> : Permet d&#039;obtenir Rapidité lorsque l&#039;on change d&#039;arme au combat. Peu d&#039;intérêt.<br /><span style="color: #55AA55"><strong>2 - I. Prouesse de familier</strong></span> : Les critiques du familier infligent 30% de dégâts supplémentaires. Très intéressant, spécialement pour les jaguars qui peuvent rentrer en <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Stalk">furtivité (F2)</a> (la furtivité augmentant déjà de 25% les chance de faire un critique et de 25% les dégâts de ce critique).<br /><span style="color: #55AA55"><strong>3 - Poigne furieuse</strong></span> : Permet d&#039;obtenir Fureur lorsque l&#039;on change d&#039;arme au combat. <em>Boost</em> intéressant, même si la durée de cet avantage (5s) n&#039;est pas exceptionnelle.<br /><span style="color: #55AA55"><strong>4 - V. Pouvoir du compagnon</strong></span> : Les critiques confèrent Pouvoir (5s) à vos familiers. Comme le template détaillé ici est orienté critique, les familiers font donc plus de dégâts. <br /><span style="color: #55AA55"><strong>5 - Tactiques de chasse</strong></span> : Inflige 10% de dégâts supplémentaires lors d&#039;une attaque de flanc. Cet attribut mineur détermine de manière &quot;vital&quot; la manière dont il faut chercher à se placer lors des combats et donc détermine le <em>gameplay</em>. Penser à toujours se placer correctement et pour ce faire, utiliser les compétences des armes qui sont à disposition (Espadon #1 et#2 mais aussi #3 Plongeon, Épée #3 Frappe du serpent).</p><p><span style="color: #55AA00"><strong>Magie de la nature</strong></span><br />Il s&#039;agit de la ligne d&#039;aptitude &quot;vitalité&quot; et &quot;durée des avantages&quot;.: permet d&#039;augmenter les avantages et les esprits.</p><br /><p><span style="color: #55AA55"><strong>1 - Rajeunissement</strong></span> : Permet d&#039;obtenir Régénération lorsque sa santé atteint 25%. Petite avantage. Négligeable.<br /><span style="color: #55AA55"><strong>2 - IV. Esprits vigoureux</strong></span> : La santé des esprits est doublée et une plus grande chance de déclencher leurs avantages (70%).<br />Combiné avec l&#039;attribut majeur VII. Guetteur, l&#039;on obtient une augmentation de 14% des critiques pour l&#039;ensemble du groupe. <br />Nota importante : Si vous avez dans votre groupe 2 rôdeurs, l&#039;un peu posé un esprit de givre avec l&#039;attribut IV (70%) et le second un esprit de givre sans l&#039;attribut (35%). Ceci implique donc une petite augmentation du DPS si deux rôdeurs sont présent dans le même groupe.<br /><span style="color: #55AA55"><strong>3 - Lien fortifiant</strong></span> : Attribut mineur très important. Votre familier bénéficie de tous vos avantages. Permet de booster les dégâts réalisés par le familier<br /><span style="color: #55AA55"><strong>4 - V. Force spirituelle</strong></span> : Puissance augmentée à hauteur de 7% de la Vitalité. <br /><strong>OU</strong><br /><span style="color: #55AA55"><strong>4 - IX. Entraînement à deux mains</strong></span> : Dégâts à l&#039;espadon et à la lance augmentés de 5%. Et, les attaques qui touchent à l&#039;espadon et à la lance ont 50% de chance d&#039;offrir Fureur (3s).<br />Ici, gardez bien à l&#039;esprit que l&#039;espadon occasionne moins de dégâts que l&#039;épée donc, vous ne choisirez cette aptitude majeure que si vous êtes en phase d&#039;apprentissage du <em>gameplay</em>, ou en Fractale des Brumes, ou en groupe pick-up, ou que vous avez la compétence élite Enchevêtrement dans votre barre.<br /><span style="color: #55AA55"><strong>5 - Chasse prodigue</strong></span> : Votre familier et vous infligez 5% de dégâts supplémentaires lorsque vous bénéficiez d&#039;un avantage. </p><br /><p><span style="color: #55AA00"><strong>Familiers</strong></span></p><ul><li><p>Jeune jaguar pour Coller aux basques qui confère furtivité</p></li><li><p>Jeune félin des jungles pour Rugissement puissant qui confère Pouvoir</p></li><li><p>En fractale : Jeune drake des glaces pour le Souffle glacial qui inflige givre aux ennemis. En outre, les attaques des drakes cleave et ces derniers disposent de plus de robustesse</p></li><li><p>jeune drake des récifs pour le Cri perçant qui inflige confusion aux ennemis</p></li></ul><p><span class="postimg"><img src="http://i.imgur.com/aHcMBMh.png" alt="aHcMBMh.png" /></span></p><p><span style="color: #55AA00"><strong>Guérison</strong></span></p><p>[Troll Unguent]<br /><span style="color: #55AA55"><strong>Onguent des trolls</strong></span>&#160; : Compétence <strong>principale</strong> à choisir. Offre un gain continu de santé -pour le familier et vous- pendant 10 secondes sans appliquer de régénération (HPS : 850).<br /><strong>OU</strong> <br />[Healing Spring] <br /><span style="color: #55AA55"><strong>Source de soins</strong></span> : Choix alternatif. Crée une source de guérison qui soigne et dissipe périodiquement les altérations. Utile en cas de besoin d&#039;une zone de combo d&#039;eau qui permet tout simplement d&#039;enlever des altérations.</p><p><span style="color: #55AA00"><strong>Compétences utilitaires</strong></span></p><p>[Quickening Zephyr]<br /><span style="color: #55AA55"><strong>Zéphyr accélérant</strong></span> : Votre familier et vous vous déplacez plus vite et bénéficiez de Rapidité (6s). Compétence à temps de cast instantané qui peut donc être utilisée en même temps que d&#039;autres actions.<br />Vos attaques à l&#039;épée sont décuplées en rapidité.</p><p>[Frost Spirit]<br /><span style="color: #55AA55"><strong>Esprit du guivre</strong></span> : <strong>LA</strong> meilleure compétence utilitaire du rôdeur. Ne jamais s&#039;en séparer et pour aucune raison. <br />Vous invoquez un esprit de givre qui a une chance (de 35% sans attribut majeur et 70% avec attribut majeur) d&#039;augmenter de 10% les dégâts infligés par les alliés proches (portée : 1000, durée :60s). Permet donc de booster le DPS du groupe.</p><p><span class="postimg"><img src="http://media-ascalon.cursecdn.com/avatars/thumbnails/116/960/56/56/104025.png" alt="104025.png" /></span><br /><span style="color: #55AA55"><strong>&quot;Attaque!&quot;</strong></span> : Pendant 10s, le familier court plus vite (+40%) et occasionne plus de dégâts (+40%). Très utile.</p><p>Mais vous pouvez également opter pour des choix alternatifs :<br /></p><div class='spoilertitle'>Spoiler :&#160; &#160; &#160;<input type='button' value='Montrer' class='spoilerbutton' name='spoilBtn_' onclick='toggleSpoiler(this, "spoil_");' /></div><div class='spoilerbox' id='spoil_' style='display:none'>[Signet of the Hunt]<br /><span style="color: #55AA55"><strong>Sceau de la chasse</strong></span> : Passif : votre vitesse de déplacement et celle de votre familier augmentent de 10%. Actif : La prochaine attaque de votre familier inflige des dégâts supplémentaires. <br />Utile si vous avez besoin de vous déplacer plus vite, notamment lors de passage encombré de <em>trashs</em> mobs.</p><p>[Lightning Reflexes]<br /><span style="color: #55AA55"><strong>Réflexes éclair</strong></span> : Dérobade en arrière qui casse les <em>stun</em>, occasionne des dégâts (244) et permet d&#039;obtenir Vigueur (10s).<br />Compétence utilisée lors de <em>speedrun</em>, puisque permet de gagner un peu de distance de déplacement et ce, en orientant sa caméra dans le sens souhaité.</div><br><p><span style="color: #55AA00"><strong>Compétences d&#039;élite</strong></span></p><p>[Become the Bear]<br /><span style="color: #55AA55"><strong>Transformation en Ours</strong></span> : Si vous jouez un Norn, il est indispensable de prendre cette compétence élite, sinon, rabattez-vous sur Saccage en équipe.<br />Vous prenez une apparence de l&#039;<a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Become_the_bear">Ours norn</a> et des coefficients multiplicateurs sont appliqués à vos statistique de Puissance, Précision, Robustesse et Vitalité</p><p>[Rampage as one]<br /><span style="color: #55AA55"><strong>Saccage en équipe</strong></span> : Élite utilisé le plus fréquemment et si l&#039;on a pas accès à transformation en Ours.<br />Permet d&#039;obtenir Stabilité, Fureur et Rapidité. En outre, vous et votre familier vous conférez mutuellement Pouvoir à chacune de vos attaques. <br />Si vous joueur en groupe pick-up, cette compétence élite devient d&#039;autant plus intéressante que les groupes de pick-up n&#039;offrent généralement pas d&#039;avantage Fureur de manière suffisamment conséquente (par manque de communication et/ou coordination). Couplé à l&#039;avantage ureur offert par la compétence #5 du cor de guerre, vous obtenez ainsi un peu plus de 40s de Fureur.</p><p>[Entangle]<br /><span style="color: #55AA55"><strong>Enchevêtrement</strong></span> Immobilise les ennemis tant que les lianes n&#039;ont pas été détruites.<br />Situationnel : Arah P1 sur boss Shoggroth Légendaire pour l&#039;immobiliser de manière permanente.</p><p><span class="postimg"><img src="http://i.imgur.com/N7DGjFY.png" alt="N7DGjFY.png" /></span></p><p>Parce que dans une optique de min/max il ne faut pas négliger les consommables !</p><p><span class="postimg"><img src="http://data2.gw2.fr/db-icons/12486.png" alt="12486.png" /></span> <a href="http://db.gw2.fr/item/12486">Bol de soupe curry-courge musquée</a> : +100 Précision / +10% Dégâts critiques / +10% Exp à chaque ennemi tué - Une augmentation du %age de critiques et des dégâts critiques. Idéal mais relativement couteux.</p><p><span class="postimg"><img src="http://data2.gw2.fr/db-icons/41569.png" alt="41569.png" /></span> <a href="http://db.gw2.fr/item/41569">Bol de soupe à la courge musquée sucrée et épicée</a> : +100 Puissance / +10% Dégâts critiques / +10% Exp à chaque ennemi tué - Seconde meilleure option.</p><p><span class="postimg"><img src="http://data2.gw2.fr/db-icons/12471.png" alt="12471.png" /></span> <a href="http://db.gw2.fr/item/12471">Bol de salade d&#039;algues</a> : 60% de chance d&#039;obtenir Rapidité à chaque ennemi tué / +10% Dégâts lors d&#039;un déplacement / +10% Exp à chaque ennemi tué</p><p><span class="postimg"><img src="http://data.gw2.fr/db-icons/12434.png" alt="12434.png" /></span> <a href="http://db.gw2.fr/item/12434">Bol de salade asperges-sauge</a> : 50% de chance d&#039;obtenir Rapidité à chaque ennemi tué / +8% Dégâts lors d&#039;un déplacement / +10% Exp à chaque ennemi tué</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Neph)]]></author>
			<pubDate>Tue, 22 Apr 2014 16:22:15 +0000</pubDate>
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