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#1 Gazette GW2Shop » [Musique] Fear not this night (2018) & Fer Naw This Evenin » 04-05-2018 23:39:40

Ichi Sumeragi
Réponses : 0

Bonsoir à tous,

Suite au trailer précédent, la demande des joueurs pour obtenir un cover complet de Fear not this night par Maclaine Diemer était extrêmement forte.

Aujourd'hui, ça n'est pas une mais deux versions différentes de cette chanson qu'ArenaNet nous livre par le biais de SoundCloud !

Maclaine Diemer - Fear not this night

The Soggy Joko Brothers - Fer Naw This Evenin

Bonne écoute à tous smile

#2 Re : Gazette GW2Shop » [Patchnote] 27 mars 2018 - SAB ! » 27-03-2018 19:08:34

27/03/2018 - Notes tardives

Retouches du monde


* Champs de Gendarran : les joueurs ne seront plus piégés dans les cages de l'arène de combat s'ils se trouvent dans une cage lorsque celle-ci se referme.
* Îles de Ventesable : correction d'un problème de plantage lié à l'événement « Pêchez un maximum de poissons ! »
* Îles de Ventesable : correction d'un problème qui empêchait parfois les zones de bois flotté étrange de réapparaître lorsque certains joueurs avaient terminé le méta-événement « La tempête imminente ».


Général


* Les icônes de capacités magiques instables sur les cibles de prime apparaissent à nouveau dans le rang qui leur est réservé dans l'IU et ne se déplacent plus en cas d'ajout/suppression d'effets sur la cible.


Fractales


* Correction d'un bug dans la rotation des succès quotidiens qui permettait à la fractale volcanique de compter pour la fractale étherlame.


Salle des chaînes

Horreur sans âme


* Correction de plusieurs problèmes qui engendraient l'application de Nécrose à tout le groupe de raid en dépit de la présence d'un joueur champion affecté par Fixation.
* Fixation applique désormais Révélé, ce qui annule et empêche Furtivité.
* Si aucun joueur champion n'utilise la capacité d'action spéciale Lancer de défi avant d'entrer dans l'arène, le premier champion qui entre en combat reçoit l'effet Fixation. Auparavant, l'effet affectait le joueur champion qui interagissait avec la rune rouge.


Histoire personnelle

Objets


* Correction d'un bug sur les cartouchières olmakhannes qui fonctionnaient comme des conteneurs invisibles.

#3 Gazette GW2Shop » [Patchnote] 27 mars 2018 - SAB ! » 27-03-2018 19:05:00

Ichi Sumeragi
Réponses : 3

Bonsoir à tous,

Les notes de mise à jour d'aujourd'hui nous signalent un bon gros équilibrage des familles ainsi que quelques corrections de bugs... et surtout, le retour de la SAB cette année encore !

Bonne lecture à tous smile

27/03/2018 - Notes de version du 27 mars

Festival de la Super Adventure

* La fameuse Super Adventure Box de Moto fera son retour au début du festival de la Super Adventure le <strong>29 mars</strong>  ! Explorez deux mondes trépidants, remplis de danger et de divertissement instructif, afin de gagner des armes holographiques et divers butins.*


* Les festivités débuteront le <strong>29 mars à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique),</strong> et se poursuivront jusqu'au <strong>19 avril à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique)</strong>.
* La nouvelle catégorie de succès « Super Adventure Box : Nostalgie » a été ajoutée ; elle contient les succès répétables et annuels de la Super Adventure Box.
* L'inventaire des récompenses de Moto a été réparti entre deux vendeurs l'accompagnant en dehors de la boîte et dans sa zone centrale. De nouveaux super consommables sont également disponibles !
* Un nouvel événement de course a été ajouté au centre de la Super Adventure Box. Montrez vos progrès dans le domaine des sauts !
* Des portails conduisant les voyageurs au centre de la Super Adventure Box ont été activés temporairement dans toutes les grandes villes pour la durée du festival. Profitez du spectacle et des sons de l'invention la plus populaire de Rata Sum, mais pensez à faire preuve de prudence et n'enfreignez pas les règles des Pacificateurs.


Liste des corrections de bugs de Moto


* Les joueurs ayant terminé le Monde 1-Zone 1 verront désormais une version raccourcie de la scène d'ouverture en entrant dans cette zone. La scène entière sera toujours jouée en mode infantile pour la joie des enfants.
* La commande /resign est désormais utilisable dans les mondes de la Super Adventure Box.
* De nombreux pièges cachés utilisant des lances en mode tribulation deviendront désormais visibles après avoir ôté la vie d'un joueur.
* Correction d'un bug à cause duquel le BÂTON POINTU du joueur indiquait 0 point de dégâts en plus de ses dégâts normaux.
* Correction d'un bug qui dissipait Étourdissement en cas de rangement des outils de la Super Adventure Box, comme la bombe. À la place, la potion de santé améliorée dissipera désormais Étourdissement.
* Désormais, les potions de santé consomment une charge immédiatement au moment de leur utilisation. Maniez les fioles de potions avec précaution !
* L'intérieur des alligators ne fera plus rebondir. Ceci devrait empêcher les joueurs de se retrouver bloqués dans le plafond des alligators.
* Correction d'un bug à cause duquel les joueurs pouvaient se retrouver bloqués dans une fosse de lave sans pouvoir en sortir.
* Les emplacements suggérés pour certains succès ne s'afficheront plus lorsque vous jouerez dans la Super Adventure Box, car une zone aléatoire s'affichait auparavant sur la carte de la Super Adventure Box.
* Un chien-abeille a été déplacé pour éviter que les joueurs n'interagissent avec lui à travers un mur.
* Les maîtres des sauts se retrouvant avec des trophées du mode tribulation en trop peuvent désormais les échanger contre des babioles auprès des vendeurs.
* Les joueurs encore présents au centre de la Super Adventure Box à la fin du festival seront renvoyés dans leur monde.
* De nouvelles icônes ont été ajoutées pour distinguer les catégories de succès de la Super Adventure Box.
* Correction d'un certain nombre de problèmes liés à la physique.


Retouches du monde

Îles de Ventesable


* Les objets liés aux histoires d'Ewyn peuvent désormais être trouvés près des tombes respectives.
* La santé des boss de la salle des spécimens a été augmentée de 30 %.
* Le suivi du succès « Pari des trois golems » a été amélioré.
* Correction d'un problème qui empêchait le premier portail de la course de devenir vert si les joueurs rejoignaient l'événement en retard.
* Correction d'un problème qui empêchait l'affichage du marqueur de coordinateur des courses du héraut de la course du village pendant le déroulement de la course.
* Correction d'un problème d'amplification trop importante des effets de la Prison de cristal de Varkesh, le stigmatisé.
* Correction d'un problème qui permettait à la compétence d'attaque d'une monture d'infliger des dégâts aux marmox nerveux.
* L'adaptation de la difficulté des créatures a été ajustée pour l'événement de la porte du caveau dans la salle des spécimens. La modification la plus notable est la réduction d'apparition de champions à haut niveau.


Côte de la marée sanglante


* Les ennemis des événements « Tuer le commandant trépassé » n'apparaîtront pas si le joueur utilise un deltaplane ou une monture ; cela évitera qu'ils apparaissent dans les airs ou qu'ils soient incapables d'attraper le joueur.


Forêt de Caledon


* La zone de désactivation des montures autour des Grottes du spéléologue a été ajustée.
* Les montures ne sont plus autorisées à proximité du Bond de Morgan ou dans l'Enclave cauchemardesque.


Oasis de cristal


* Correction d'un bug pouvant empêcher l'événement « Sauver des réfugiés forcés à travailler dans la mine zéphyrite » de recommencer correctement.


Repli du Dragon


* Des soldats surexcités au Campement de base du Pacte ont subi des ajustements.


Rives de l'Elon


* Correction d'un problème qui permettait à Josso Essher, le stigmatisé de se téléporter dans le terrain durant le combat contre lui.


Détroit des gorges glacées


* Les Kodans de la Lumière froide ont rangé le tonneau de ravitaillement qui pouvait être ouvert plusieurs fois.
* Suite à plusieurs plaintes des Grawls gardant les Souvenirs de Magellan, les montures ne sont plus autorisées dans les grottes de glace au sud du Val d'Arundon.


Marais de fer


* Le fusil sentinelle ne permet plus de tuer instantanément les créatures stigmatisées de niveau supérieur ou égal à 60.


Collines de Kessex


* Les deltaplanes et les montures ne sont plus autorisés dans l'Observatoire effondré.


Mont Maelström


* Le point de maîtrise qui se trouvait hors de portée a été déplacé vers un nouvel endroit (accessible).


Chutes de la canopée


* La caravane sauvée par la croisée Soma entrera désormais dans la Tour de Stromkarl pour terminer son événement.


Général


* La fenêtre Héros se rouvrira désormais sur le dernier onglet affiché avant sa fermeture.
* Les performances ont été améliorées lors de l'ouverture de l'onglet Équipement dans la fenêtre Héros (en particulier pour les joueurs ayant déverrouillé une grande partie de la garde-robe).
* Les marchands dont l'inventaire change quotidiennement devraient proposer des objets plus variés. Dans certains cas, ils pourraient même proposer des objets qu'ils n'ont jamais vendus auparavant. (Ceci vous concerne, historienne du Prieuré Elisa.)
* Les envoûteurs n'obtiendront plus le succès « Maître mécatronicien » en entrant dans leur zone personnelle.
* Le succès « Amateur de viande » progressera désormais lorsque vous consommerez une grande assiette gourmande de steak à la truffe et une assiette gourmande de bifteck pimenté au citron vert, plutôt que lorsque vous apprendrez ces recettes. Les joueurs ayant déjà validé l'apprentissage de ces recettes n'auront pas besoin de consommer les assiettes.
* Correction d'un problème à cause duquel les forces de la gravité ou du vent rencontrées en chevauchant pouvaient continuer à affecter indéfiniment les montures.
* Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient se retrouver bloqués durant la phase finale du combat contre le boss du chapitre « La charge ».


Fractales


* Dernier éclat de rire et Piste toxique sont désormais exclus pour certaines créatures des fractales de l'Observatoire détruit et des Cauchemars.
* Désormais, Dernier éclat de rire appliquera Stupeur au lieu de Repoussement.
* La taille de l'effet visuel de Piste toxique a été réduite, et un fin anneau rouge indiquant la zone d'effet a été ajouté.
* Correction d'un bug à cause duquel la commande /gg pouvait faire disparaître définitivement un follet dans la fractale du marais.


Raids


* Correction d'un bug permettant à Dhuum de se téléporter en l'air.


Histoire personnelle


* En partance : correction d'un éventuel blocage durant la seconde moitié du chapitre. (Pas de spoiler !)


Objets


* Rune du héraut : correction d'un bug qui empêchait le bonus conféré par cette rune pour la possession de six éléments d'appliquer Protection pour toutes les compétences de soins.
* Les rubis de sang, le bois pétrifié et les éclats de jade sont désormais des consommables conférant une quantité de magie déliée égale aux valeurs de recyclage précédentes lors de leur utilisation.


Compétences de profession

Général


* Appel de la Chouette : correction d'un bug à cause duquel cette attaque pouvait manquer sa cible si celle-ci restait à portée.


Élémentaliste


* Tissage personnel : correction d'un bug empêchant cette compétence de déclencher les effets dépendant de l'activation d'une compétence d'élite. Veuillez noter que Victoire sur mesure n'activera toujours pas ces effets.
* Eaux purificatrices : il arrivait que Régénération soit conférée sans qu'aucune altération ne soit dissipée. Ce problème a été résolu.
* Rayon de plasma : les dégâts ont été réduits de 20 % en JcJ et McM.
* Glyphe de renouveau : le temps de recharge a été réduit de 165 à 90 secondes en JcJ et McM.
* Résonance de pierre : la barrière de base conférée par pulsation a été augmentée de 10 % en JcJ et McM.
* Résonance de pierre inférieure : la barrière de base conférée par pulsation a été augmentée de 10 % en JcJ et McM.
* Brise-roc : les dégâts ont été augmentés de 66 % en JcJ et McM.
* Trident marin : correction d'un bug à cause duquel la valeur des soins de cette compétence était inférieure de 27 % à celle prévue.
* Empalement : les dégâts ont été augmentés de 28 % en JcJ et McM.
* Explosion de cendres : les dégâts ont été augmentés de 43 % en JcJ et McM.
* Flux de vapeur : les dégâts ont été augmentés de 50 % en JcJ et McM.
* Vent katabatique : correction d'un bug qui permettait à cette compétence de conférer une version incorrecte de l'avantage de régénération aux alliés.
* Caresse foudroyante : les dégâts ont été augmentés de 50 % en JcJ et McM.
* Cercle de terre : le nombre de charges de Saignement a été augmenté de 1 à 3 en JcJ et McM.
* Cyclone : correction d'un bug empêchant cette compétence d'attirer les ennemis.
* Tornade : le temps de recharge a été réduit de 150 à 100 secondes en JcJ et McM. La durée de transformation a été réduite de 15 à 10 secondes en JcJ et McM.


* Requiem élémentaire : le temps de recharge a été réduit de 5 à 3 secondes en JcJ et McM.
* Charge de poussière : le temps de recharge a été réduit de 10 à 7 secondes en JcJ et McM.

* Explosion des arcanes : le décompte de munitions maximal a été réduit de 3 à 2 en JcJ et McM.
* Feu dévorant : le temps de recharge a été augmenté de 40 à 60 secondes, en JcJ uniquement.
* Défense tempétueuse : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 60 secondes, en JcJ uniquement.
* Étreinte de la terre : le temps de recharge a été augmenté de 75 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
* Glace apaisante : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30 secondes, en JcJ uniquement.
* Protection finale : le temps de recharge a été augmenté de 60 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
* Chant de la bourrasque : le temps de recharge a été augmenté de 60 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
* Puissance du pyromancien : le Pouvoir conféré a été ajusté de 1 charge pendant 15 secondes à 2 charges pendant 10 secondes en JcJ et McM.
* Décharge électrique : les dégâts ont été réduits de 28 % en JcJ et McM. Correction d'un bug qui permettait à cette aptitude d'attaquer sans limite de portée, contrairement à sa portée normale de 900.


Ingénieur


* Synergie purificatrice : correction d'un bug empêchant le fonctionnement de cette aptitude sous l'eau.
* Gyrocoptère utilitaire : correction d'un bug empêchant les joueurs d'activer cette compétence pour achever leurs ennemis, s'ils en avaient déjà achevé un en activant à la fois leur coup de grâce et le Gyrocoptère utilitaire. Correction d'un bug permettant de conserver Gyrocoptère utilitaire après avoir déséquipé la spécialisation « mécatronicien ».
* Parfaitement lesté : correction d'un bug empêchant cette aptitude d'augmenter les dégâts de la chaîne d'attaque automatique au marteau.
* Lentilles réactives : correction d'un bug permettant à cette aptitude d'activer son temps de recharge tandis que les joueurs bénéficiaient de Stabilité et s'apprêtaient à recevoir un effet de contrôle neutralisant.
* Tir de filet : correction d'un bug empêchant les joueurs d'utiliser cette compétence sur les cibles placées derrière eux.
* Configuration de cristal : éclipse : la partie Stabilité de cette aptitude ne s'applique désormais plus qu'aux frappes réussies avec Explosion de couronne.
* Frappe lumineuse : les dégâts ont été réduits de 40 % en JcJ uniquement.
* Holo-bond : les dégâts ont été réduits de 17 % en JcJ uniquement.
* Explosion de couronne : les charges de Pouvoir conférées par pulsation ont été réduites de 2 à 1 en JcJ uniquement.
* Onde de choc holographique : les dégâts ont été réduits de 22 % en JcJ uniquement.
* Bouclier de spectre : la durée du bouclier a été augmentée de 3 à 4 secondes en JcJ et McM. Le temps de recharge a été augmenté de 30 à 40 secondes en JcJ et McM.
* Volée de fléchettes empoisonnées : le temps de recharge a été réduit de 10 à 8 secondes en JcJ et McM.
* Tir collant : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcJ et McM.
* Mortier ordinaire : les dégâts ont été augmentés de 25 % en JcJ et McM.
* Obus à gaz toxique : les dégâts ont été augmentés de 33 % en JcJ et McM. Le temps de recharge a été réduit de 12 à 10 secondes en JcJ et McM.
* Obus endothermique : les dégâts ont été augmentés de 33 % en JcJ et McM. Le temps de recharge a été réduit de 20 à 15 secondes en JcJ et McM.
* Obus éblouissant : les dégâts ont été augmentés de 33 % en JcJ et McM. Le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcJ et McM.
* Boîte de clous : le temps de recharge a été réduit de 10 à 8 secondes en JcJ et McM.
* Aimant : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcJ et McM.
* Lancer de mine : les dégâts ont été augmentés de 11 % en JcJ et McM.
* Choc statique (D.E.A) : la durée d'Étourdissement a été augmentée de 1 à 2 secondes en JcJ et McM.
* Élixir X : les durées des transformations Tornade et Saccage ont été réduites de 15 à 10 secondes en JcJ et McM. Le temps de recharge a été réduit de 105 à 75 secondes en JcJ et McM.
* Pulsation détectrice : son rayon a été augmenté de 600 à 1200 en JcJ et McM.
* Roquette à visée assistée : les dégâts ont été réduits de 50 % en JcJ et McM.
* Dragueur de mines : les dégâts de chaque mine ont été réduits de 33 % en JcJ et McM.
* Échappement : les dégâts ont été réduits de 32 % en JcJ et McM.
* Injection de Protection : le temps de recharge a été augmenté de 10 à 20 secondes, en JcJ uniquement.
* Défenses autorégulées : le temps de recharge a été augmenté de 75 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
* Lentilles réactives : le temps de recharge a été augmenté de 40 à 90 secondes, en JcJ uniquement.


Gardien


* Grimoire de justice : correction d'un bug empêchant l'application immédiate de l'effet passif Grimoire de justice lors de l'entrée sur une carte JcJ.
* Les cendres des justes : correction d'un bug qui empêchait l'affichage des animations au-dessus de la tête des joueurs lorsque ces derniers conféraient cet effet à eux-mêmes ou à leurs alliés.
* Termes pesants : correction d'un bug d'affichage empêchant cette aptitude d'affecter la charge finale de Mantra d'histoire.
* Résolution de fer : correction d'un bug qui empêchait les effets passifs de Grimoire de résolution et Grimoire du courage d'être à nouveau appliqués lorsque vous équipiez ou déséquipiez cette aptitude.
* Courage inébranlable : correction d'un bug qui empêchait les effets passifs de Grimoire de résolution et Grimoire du courage d'être à nouveau appliqués lorsque vous équipiez ou déséquipiez cette aptitude.

* Grimoire de résolution :
     * Épilogue : Oasis éternelle : l'efficacité du bonus de soins a été réduite de 33 % à 20 % en JcJ et McM.
     * Chapitre 2 : Récupération radieuse : le coefficient de Guérison par altération dissipée a été réduit de 35 % en JcJ et McM.
     * Chapitre 1 : Fleur du désert : les soins ont été réduits de 17 % en JcJ et McM.

* Signe de résolution : le temps de recharge a été réduit de 35 à 30 secondes en JcJ et McM.
* Saut de la foi : les dégâts ont été augmentés de 14 % en JcJ et McM.
* Signe de miséricorde : le temps de recharge a été réduit de 150 à 90 secondes en JcJ et McM.
* Épée de la justice : le temps de recharge des munitions a été réduit de 25 à 20 secondes en JcJ et McM.
* Arc de la vérité : le temps de recharge des munitions a été réduit de 30 à 25 secondes en JcJ et McM.
* Marteau de sagesse : le temps de recharge des munitions a été réduit de 30 à 25 secondes en JcJ et McM.
* « Subissez mon courroux ! » : le temps de recharge a été réduit de 45 à 35 secondes en JcJ et McM.
* Réconfort vertueux : le temps de recharge a été augmenté de 75 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
* Détermination du chasseur : le temps de recharge a été augmenté de 75 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
* Lame zélée : les dégâts supplémentaires ont été augmentés de 5 % à 10 % en JcJ et McM.


Envoûteur


* Savourer l'instant présent : l'infobulle de cette aptitude a été corrigée. Elle mentionnait à tort des illusions au lieu de clones.
* Signe des illusions : le texte de l'effet passif a été corrigé, car il faisait référence à l'ancien comportement de cette compétence.
* Atténuation chaotique : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude ne réduisait pas correctement le temps de recharge des compétences de trident.
* Distorsion : la description dans l'infobulle de cet effet a été mise à jour afin de mieux refléter son fonctionnement.
* Fardeau imaginaire : correction d'un bug empêchant les infobulles d'Infirmité d'apparaître pour les compétences associées.
* Tempête de brisure : correction d'un bug qui empêchait le temps de recharge réduit de Maîtrise de la désinformation interagir correctement avec cette aptitude.
* Marées temporelles : correction d'un bug qui entraînait l'échec de la réinitialisation du temps de recharge si le chronomancien recevait une vague d'un autre chronomancien.
* Riposte illusoire : correction d'un bug empêchant l'activation de Contre-lame dans certaines circonstances. Le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15 secondes en JcJ et McM.
* Vortex du chaos : correction d'un bug à cause duquel le projectile tiré par cette compétence pouvait interagir de façon incohérente avec les compétences de Réflexion.
* Bretteur fantasmagorique : correction d'un bug empêchant cette compétence d'invoquer un fantasme si l'envoûteur sautait pendant l'incantation.
* Dissipation aveuglante : correction d'un bug qui empêchait la description de Confusion liée à Incompétence de s'afficher correctement pour cette aptitude.
* Illusion de vie : le temps de recharge a été réduit de 120 à 75 secondes en JcJ et McM.
* Désenchanteur fantasmagorique : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30 secondes en JcJ et McM.
* Promenade : les dégâts ont été réduits de 50 % en JcJ et McM.
* Bretteur imaginaire : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20 secondes en JcJ et McM. Le Pouvoir conféré a été réduit de 8 charges à 4 charges en JcJ et McM.
* Lame miroir : les dégâts ont été réduits de 14 % en JcJ et McM.
* Signe de l'Ether : le temps de recharge a été réduit de 35 à 30 secondes en JcJ et McM.
* Contre illusoire : le temps de recharge a été réduit de 8 à 6 secondes en JcJ et McM.
* Esprit insaisissable : cette aptitude inflige désormais Épuisement pendant 3 secondes après dissipation d'un Étourdissement.
* Puissance combinée : les dégâts infligés par charge ont été réduits de 3 % à 2 % en JcJ et McM.
* Force fantasmagorique : le Pouvoir conféré a été réduit de 3 à 2 charges en JcJ et McM.
* Miroir de l'angoisse : le temps de recharge a été augmenté de 60 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
* Angoisse mentale : les bonus de dégâts ont été réduits de 15 % à 10 % en JcJ et de 30 % à 20 % en McM.
* Suggestions déconcertantes : le temps de recharge a été augmenté de 5 à 15 secondes en JcJ et McM.
* Désillusion salutaire : la durée de Stabilité a été réduite de 5 à 3 secondes en JcJ et McM. Le Pouvoir conféré a été réduit de 5 charges à 3 charges en JcJ et McM.


Nécromant


* Fléau (profession) : correction d'un bug qui entraînait une erreur d'obstruction si le nécromant ne voyait pas la cible, mais voyait l'ombre. Les ennemis à portée de l'ombre seront désormais touchés si le nécromant peut voir l'ombre. Correction d'un bug permettant à cette compétence de toucher plusieurs fois les ennemis à terre.
* Pilier voyant : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20 secondes en JcJ et McM.
* Linceul du désert : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30 secondes en JcJ et McM.
* Brèche effrayante : le temps de recharge a été augmenté de 75 à 90 secondes en JcJ et McM.
* Signe de la peste : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 40 secondes en JcJ et McM.
* Traînée d'angoisse : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 35 secondes en JcJ et McM.
* Signe de non-vie : le temps de recharge a été réduit de 150 à 90 secondes en JcJ et McM.
* Siphon de vie : le temps de recharge a été réduit de 12 à 10 secondes en JcJ et McM.
* Pacte noir : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcJ et McM.
* Signe du Vampirisme : le temps de recharge a été réduit de 35 à 30 secondes en JcJ et McM. Les soins de base ont été augmentés de 25 % en JcJ et McM.
* Puits de sang : les soins de base ont été augmentés de 15 % en JcJ et McM. La Guérison par pulsation a été augmentée de 75 % en JcJ et McM.
* Étreinte spectrale : le temps de recharge a été réduit de 50 à 35 secondes en JcJ et McM.
* Le sang c'est la puissance : le Pouvoir conféré a été ajusté de 10 charges pendant 10 secondes à 15 charges pendant 6 secondes en JcJ et McM.
* Puits de souffrance : le temps de recharge a été réduit de 35 à 30 secondes, en JcJ et McM. Le nombre de charges de Vulnérabilité appliquées par pulsation a été augmenté de 2 à 4, en JcJ et McM.
* Signe de la Sauterelle : les dégâts ont été augmentés de 28 % en JcJ et McM. La Guérison de base par coup a été augmenté de 29 % en JcJ et McM.
* Protection de la Faucheuse : le temps de recharge a été augmenté de 60 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
* Dernier soupir : le temps de recharge a été augmenté de 50 à 75 secondes, en JcJ uniquement.


Rôdeur


* Signe de Renouveau : correction d'un bug qui pouvait empêcher cette compétence de fonctionner correctement et de conférer Résistance, en cas d'utilisation par un Animorphe ayant fusionné.
* Araignée – Gaz toxique : correction d'un bug empêchant le bon fonctionnement de cette compétence si le rôdeur et son familier se trouvaient à des portées très différentes.
* Plongeon (Animorphe) : correction d'un bug empêchant un Animorphe ayant fusionné de toucher une cible à une distance proche de la portée maximum (1200).
* Gaz toxique (Animorphe) : correction d'un bug empêchant l'affichage de la description de la compétence concernant le nombre de cibles.
* Familiers de soutien : correction d'un bug à cause duquel les effets des familiers de soutien sur les Animorphes ayant fusionné affectaient le rôdeur plutôt que ses alliés. La description de cet effet a été clarifiée.
* Pousse coriace : la contribution du coefficient de Guérison a été réduite de 50 % en JcJ uniquement. Correction d'un bug permettant à cette aptitude de continuer à soigner un rôdeur même après la fin de de Protection, en cas d'utilisation conjointe avec certaines autres aptitudes.
* Impact lunaire : correction d'un bug d'affichage faisant disparaître les effets visuels de cette compétence avant qu'elle ne soit terminée.
* Gravure verdoyante : correction d'un bug empêchant les joueurs d'invoquer une graine de vie inférieure s'ils se trouvaient en l'air au moment de son invocation.
* Graine de vie : le temps de recharge a été augmenté de 1 à 3 secondes en JcJ uniquement.
* Marées rajeunissantes : la Guérison par pulsation de base a été réduite de 15 % en JcJ uniquement.
* Rayon solaire : les dégâts par frappe ont été réduits de 17 % en JcJ uniquement.
* Signe de pierre : la durée a été réduite de 6 à 3 secondes en JcJ et McM. Le temps de recharge a été réduit de 80 à 40 secondes en JcJ et McM.
* Avatar céleste : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20 secondes en JcJ uniquement.
* Ricochet : les dégâts ont été augmentés de 14 % en JcJ et McM. La durée de Pouvoir a été augmentée de 5 à 10 secondes en JcJ et McM.
* Morsure de l'hiver : les dégâts ont été augmentés de 20 % en JcJ et McM. La durée de Saignement a été augmentée de 8 à 12 secondes en JcJ et McM.
* Lames multiples : les dégâts par hache ont été augmentés de 33 % en JcJ et McM.
* Attaque instinctive : les dégâts ont été augmentés de 67 % en JcJ et McM.
* Source curative : le nombre d'altérations dissipées par pulsation a été augmenté de 1 à 2 en JcJ et McM.
* Forme de pierre : le temps de recharge a été augmenté de 70 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
* Angoisse partagée : le temps de recharge a été augmenté de 60 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
* Défense protectrice : le temps de recharge a été augmenté de 18 à 30 secondes, en JcJ uniquement.
* Toxines transformées : le temps de recharge a été augmenté de 5 à 15 secondes en JcJ uniquement.
* Bénédiction de la terre : le Pouvoir conféré a été réduit de 3 à 2 charges en JcJ uniquement.
* Lien fortifiant : la durée des charges de Pouvoir partagées a été réduite de 10 à 5 secondes en JcJ uniquement.
* « Guérison partagée ! » : la durée des charges de Pouvoir copiées a été réduite de 10 à 5 secondes en JcJ uniquement.
* Nouveaux renforts : la durée de Pouvoir partagé a été réduite de 10 à 5 secondes en JcJ uniquement.
* Ambidextrie : les dégâts par altération conférés ont été augmentés de 150 à 240 en JcJ et McM.
* Entraînement à deux mains : les les bonus de dégâts ont été augmentés de 5 % à 10 % en JcJ et McM.


Revenant


* Coalescence de destruction : les dégâts infligés par le deuxième impact ont été réduits de 14 %, en McM uniquement. Les dégâts infligés par le troisième impact ont été réduits de 22 % en McM uniquement.
* Rage de Griffelame : la durée de Saignement a été augmentée de 2 à 4 secondes en JcJ et McM.
* Courroux de Glacelame : les dégâts ont été augmentés de 24 % en JcJ et McM.
* Pierre apaisante : le nombre d'altérations dissipées a été augmenté de 3 à 5 en JcJ et McM.
* Marteaux vengeurs : le coût d'entretien a été réduit de 7 à 6 en JcJ et McM.
* Engagement forcé : le coût en énergie a été réduit de 25 à 10. Le temps de recharge a été augmenté de 10 à 15 secondes en JcJ et McM.
* Succomber aux ténèbres : le bonus aux caractéristiques a été augmenté de 10 % à 15 % en JcJ et McM.
* Bannissement d'enchantement : le nombre d'avantages dissipés a été augmenté de 2 à 3 en JcJ et McM.
* Absorption de douleur : le coût en énergie a été réduit de 35 à 30 en JcJ et McM.
* Œil pour œil : le temps de recharge a été augmenté de 45 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
* Connaissance de la pierre : le temps de recharge a été augmenté de 60 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
* Bastion apaisant : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 60 secondes, en JcJ uniquement.


Voleur


* Poison absolu : correction d'un bug empêchant cette aptitude d'appliquer la charge d'Empoisonnement supplémentaire à Marque de Sniper.
* Ombre de soumission : correction d'un bug qui permettait à cette compétence d'infliger Renversement pour une durée supérieure à celle indiquée.
* Attaque automatique à la dague : le total de dégâts a été réduit de 15 % en JcJ et McM.
* Attaque automatique à l'épée : le total de dégâts a été réduit de 14 % en JcJ et McM.
* Roulade d'initiative : le temps de recharge a été augmenté de 35 à 40 secondes en JcJ et McM.
* La Cape et la Dague : le coût en initiative a été réduit de 6 à 5 en JcJ et McM.
* Signe des Ombres : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcJ et McM.
* Signe de l'Assassin : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcJ et McM.
* Écran de fumée : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes en JcJ et McM.
* Tempête de dagues : le temps de recharge a été réduit de 90 à 60 secondes en JcJ et McM.
* Disparition dans l'ombre : les soins de base ont été augmentés de 15 % en JcJ et McM.
* Venin de skelk : les soins de venin par coup ont été augmentés de 25 % en JcJ et McM.
* Frappe du filou : les dégâts ont été réduits de 15 % en JcJ et McM.
* Impact pulmonaire : les dégâts ont été réduits de 29 % en JcJ et McM.
* Longueur d'avance : le temps de recharge a été augmenté de 3 à 5 secondes en JcJ et McM.
* Frappe panique : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30 secondes en JcJ et McM. La version McM de cette aptitude utilise désormais la durée d'Immobilisation JcJ de 1,5 seconde.
* Réflexes prompts : le temps de recharge a été augmenté de 40 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
* Réaction à la douleur : le temps de recharge a été augmenté de 16 à 40 secondes, en JcJ uniquement.
* Insaisissable : le temps de recharge a été augmenté de 45 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
* Équilibre d'escroc : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30 secondes en JcJ et McM.


Guerrier


* Guérison naturelle : correction d'un bug qui permettait à cette compétence de conférer des charges supplémentaires de Connaissances de l'attaquant en dissipant des avantages.
* Maîtrise des déchaînements : correction d'un bug qui empêchait la Rapidité de cette aptitude d'apparaître dans les infobulles pour les compétences de déchaînement.
* Riposte : suppression du petit délai entre l'activation de cette compétence et le moment où son Blocage prenait effet.
* Bannières : correction d'un bug qui affichait les effets des bannières à l'emplacement d'un ennemi sélectionné plutôt qu'à l'emplacement du joueur en cas d'utilisation d'une bannière sous l'eau.
* Riposte totale : les dégâts ont été réduits de 14 % en JcJ et McM.
* Attaque automatique à la dague : le total de dégâts a été réduit de 15 % en JcJ et McM.
* Trancheur d'aura : le temps de recharge a été augmenté de 6 à 8 secondes en JcJ et McM.
* Estoc perturbant : la durée d'Étourdissement a été réduite de 1,5 à 1 seconde en JcJ et McM.
* Frappe de brèche : les dégâts ont été réduits de 20 % en JcJ et McM.
* Briser les enchantements : les dégâts ont été réduits de 50 %. Le nombre d'avantages dissipés a été augmenté de 2 à 3 en JcJ et McM.
* Grâce de vitesse : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 40 secondes en JcJ et McM.
* Frénésie : le temps de recharge a été réduit de 50 à 40 secondes en JcJ et McM. Le Pouvoir conféré a été augmenté de 5 à 10 charges en JcJ et McM.
*Saccage : le temps de recharge a été réduit de 180 à 90 secondes en JcJ et McM. La durée de transformation a été réduite de 15 à 10 secondes.


* Coup de pied : le temps de recharge a été réduit de 6 à 4 secondes en JcJ et McM.
* Ruement : le temps de recharge a été réduit de 6 à 4 secondes en JcJ et McM.
* Jet de rocher : le temps de recharge a été réduit de 12 à 8 secondes en JcJ et McM.
* Saut sismique : le temps de recharge a été réduit de 15 à 10 secondes en JcJ et McM.

* Étendard : le temps de recharge a été réduit de 240 à 180 secondes en JcJ et McM.
* Coup écrasant : les dégâts ont été augmentés de 25 % en JcJ et McM. La Vulnérabilité appliquée a été ajustée de 10 charges pendant 10 secondes à 15 charges pendant 6 secondes en JcJ et McM.
* Tremblement : la durée de Renversement a été augmentée de 2 à 3 secondes en JcJ et McM.
* Attaque automatique à l'épée : le total de dégâts a été augmenté de 22 % en JcJ et McM.
* Rafale : les dégâts ont été augmentés de 71 % en JcJ et McM.
* Bond sauvage : les dégâts ont été augmentés de 33 % en JcJ et McM.
* Rafale enflammée : les dégâts ont été augmentés de 92 % en JcJ et McM.
* « Jusqu'au bout ! » : l'endurance conférée a été augmentée de 50 à 100 en JcJ et McM.
* Reconnaissance du sang : la conversion de dégâts en soins a été augmentée de 20 % à 25 % en JcJ et McM. Le gain d'adrénaline a été augmenté de 10 à 30 en JcJ et McM.
* « À mon signal ! » : la Vulnérabilité appliquée a été ajustée de 10 charges pendant 10 secondes à 15 charges pendant 6 secondes en JcJ et McM. Le temps de recharge des munitions a été réduit de 30 à 25 secondes en JcJ et McM.
* « Pour la justice ! » : le Pouvoir conféré a été ajusté de 6 charges pendant 25 secondes à 12 charges pendant 15 secondes en JcJ et McM.
* « Secouez-vous ! » : le nombre d'altérations dissipées a été augmenté de 2 à 3 en JcJ et McM.
* Défi à la douleur : le temps de recharge a été augmenté de 60 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
* Dernier rempart : le temps de recharge a été augmenté de 40 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
* Tenace : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 60 secondes, en JcJ uniquement.
* Mort ou vif : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 60 secondes, en JcJ uniquement.


Joueur contre joueur structuré

* Quatre armes ont été ajoutées à l'ensemble d'armes d'obsidienne. La boîte d'armes d'obsidienne et la boîte d'armes d'obsidienne de la forge des Brumes ont été mises à jour. Les nouvelles armes sont désormais disponibles auprès du vendeur de ligue. Les nouveaux types d'armes comprennent l'épée, la masse, le sceptre et le pistolet.

Monde contre Monde

* Quatre armes ont été ajoutées à l'ensemble d'armes d'obsidienne et sont désormais disponibles auprès de la superviseuse d'escarmouche. Les nouveaux types d'armes comprennent l'épée, la masse, le sceptre et le pistolet.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR

Nouveaux objets et promotions


* Un nouveau kit de teinture de bêtes éloniennes contenant six couleurs exclusives est désormais disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
* Les oreilles de lapin, le chapeau de sorcier et les oreilles de chat féral sont de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes.
* Les promotions démentielles du mois de mars continuent ! Les objets en promotion aujourd'hui sont l'apparence d'armure du profane légère, l'apparence d'armure intermédiaire krytienne et l'apparence d'armure primitive lourde, disponibles dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 250 gemmes l'unité, soit une économie de 50 %.
* Les employés des écuries du Lion noir ont quitté le continent pour visiter les Îles d'Istan, et pousser plus loin leur exploration, afin de vous proposer une toute nouvelle collection de montures. Il existe deux sortes de nouvelles licences de montures des Îles d'Istan et la collection comprend quinze nouvelles options cosmétiques : trois pour chaque monture. Avec cette collection, nous introduisons une nouvelle option permettant d'acheter des apparences de montures précises de cette collection, comme le réclamait la communauté. Les joueurs pourront obtenir ces apparences grâce aux deux objets suivants : Îles d'Istan — Licence d'adoption de monture et Îles d'Istan — Sélection de licence pour monture.


* L'objet Îles d'Istan — Licence d'adoption de monture vous permettra d'obtenir une apparence de monture aléatoire de la série d'Istan. Cette licence est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes l'unité.
* L'objet Îles d'Istan — Sélection de licence pour monture vous permettra de choisir une apparence de monture de la série d'Istan. Cette licence est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 1 200 gemmes.



* La licence d'adoption de monture originale était un objet prisé par les collectionneurs d'apparences de montures, c'est pourquoi nous tenons à préserver cette variété pour les joueurs qui l'apprécient, tout en offrant également la possibilité d'obtenir l'apparence exacte souhaitée. Comme nous l'expliquions dans notre message précédent, proposer une solution d'obtention aléatoire nous permet de créer des apparences très variées convenant à tous les goûts. Nous aimons découvrir de quelle façon les joueurs personnalisent leurs apparences de montures pour les adapter à leurs personnages, et nous espérons que vous vous amuserez autant à les utiliser que nous à les créer.*

  - Remarque spéciale : la série de licences de montures des Îles d'Istan est radicalement différente de la série de licences de montures originale, qui reste disponible. Si vous avez déverrouillé toutes les apparences de la collection liée à la licence d'adoption de monture originale et qu'il vous reste des licences inutilisées, veuillez contacter notre assistance clientèle.*

Corrections de bugs


* Correction d'un bug affectant l'effet de l'apparence de monture de chacal stigmatisé.
* Les informations de l'infobulle du coup de grâce du requin des sables ont été corrigées.
* Correction d'un bug affectant la zone à teindre de la tenue à capuche décontractée et la tenue à capuche en cuir.
* Correction d'un problème de plantage qui survenait si l'inventaire des joueurs était plein lorsqu'ils ouvraient le paquet de Plumes du zéphyr.
* Correction d'un problème touchant la couronne de coopération lors des déplacements.

https://fr-forum.guildwars2.com/discuss … 018#latest

#5 Re : Discussions générales » Concours de screenshots de Path of Fire » 25-10-2017 21:47:21

Ça a été honnêtement super difficile pour moi de vous départager, en particulier quand j'ai vu qu'on ne me demandait que 7 choix big_smile

Il y a une diversité des paysages présentés, de couleurs, d'ambiances, de personnages, de postures et de mini-histoires auxquels je ne m'attendais réellement pas smile bonne chance à tous !

#6 Re : Gazette GW2Shop » [Annonce] Guild Wars 2 : Path of Fire » 06-09-2017 00:55:10

Un deuxième stress test aura lieu demain soir pour, là encore, environ deux heures à partir de 19 heures GMT (soit 21 heures dans nos contrées si je ne me suis pas planté sur la conversion tongue) :

We will be conducting a brief stress test for Guild Wars 2: Path of Fire on Thursday, September 7th, beginning at Noon Pacific Time (19:00 GMT). Anyone with a Guild Wars 2 account is welcome to participate. To join the stress test, please log in to your Guild Wars 2 game account, create a new “Demo” character on the character selection screen, and head into the Crystal Oasis. Play as you normally would play, but because this is a stress test, be prepared for possible in-game performance issues as the testing takes place.

#7 Re : Gazette GW2Shop » [Annonce] Assistez à l'annonce de la deuxième extension de GW2 » 03-08-2017 21:53:06

Je trouve qu'ils se sont surpassés sur la DA et les montures ont l'air sympatoches. Ce que j'ai vu des maps m'a donné un peu envie je dois avouer, mais j'ai peur en termes de quantité de contenu hmm à part les primes, pas un mot sur les raids, ni sur les fractales, ni sur le PvP, ni sur le WvW, et le seul contenu endgame pour l'instant a l'air de se situer au niveau des primes. Il y aura bien entendu la S4, mais aucune des trois saisons précédente n'ayant retenu mon intêret, je ne suis pas convaincu.

Wait and see, mais je suis un peu frileux sur la précommande pour l'instant pour ma part  smile

#8 Gazette GW2Shop » [Annonce] Guild Wars 2 : Path of Fire » 03-08-2017 21:49:31

Ichi Sumeragi
Réponses : 9

Bonsoir à tous,

Le nom de la deuxième extension de Guild Wars 2 est enfin connu. Découvrez Path of Fire !

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Nous retournerons dans le Désert de Cristal et une partie d'Elona, suivre les traces de Balthazar et Kralkatorrik. Nous avons notamment pu apercevoir lors du stream officiel des lieux familiers de Guild Wars : Prophecies (entre autres, le lieu où l'Ascension des Héros avait lieu, il y a plus de 200 ans).

Cette extension contiendra une nouvelle spécialisation pour chaque classe du jeu existante, mais pas de nouvelle classe ni de nouvelle race jouable. Elle disposera d'un système de primes vous demandant de chasser monstres et ennemis d'Elona.

1501527678-PoF_SFirebrand-1920x1080.jpg

L'extension contiendra 5 cartes, qui seront les plus vastes du jeu. La première de ces cartes sera jouable lors de deux week-end de bêta (accessibles à tous, y compris aux joueurs free-to-play !) du 18 au 20, puis du 25 au 27, la deuxième bêta étant centrée sur le monde contre monde et le PvP.

LA grosse nouveauté et surprise de l'extension, c'est l'apparition de montures ! Au nombre de 4, elles seront bien plus qu'un simple véhicule : elles auront chacune leur particularité de gameplay, des compétences différentes qui vous permettront de franchir différents obstacles lors de vos périples en Elona. Mais pas seulement en Elona, puisque toutes ces montures seront utilisables dans toute la Tyrie ! ll vous faudra simplement acquérir les maîtrises correspondantes.

1501527386-PoF_Mount2-1920x1080.jpg

Path of Fire est vendue au prix de base de 29.99€. Il s'agit d'un standalone : il n'y a pas besoin de posséder Heart of Thorns pour y jouer.

Pour plus d'informations, screenshots, vidéos, détails... visitez dès maintenant la page officielle de l'extension :

https://www.guildwars2.com/fr/path-of-fire/

#9 Gazette GW2Shop » [Annonce] Assistez à l'annonce de la deuxième extension de GW2 » 25-07-2017 22:15:50

Ichi Sumeragi
Réponses : 6

Bonsoir à tous,

C'est par l'intermédiaire d'une URL partagée sur les réseaux sociaux de Guild Wars 2 que nous arrive la bonne nouvelle : la prochaine extension sera officiellement annoncée le 1er août 2017 !

Suivez l'annonce sur cette page :

https://www.guildwars2.com/fr/expansion/

Le restream français sera assuré par Ashuvidz sur Twitch :

https://www.twitch.tv/ashuvidz

#10 Gazette GW2Shop » [Annonce] Notes de mise à jour du 25 juillet 2017 » 25-07-2017 22:13:00

Ichi Sumeragi
Réponses : 1

Bonsoir à tous,

Le dernier épisode de la saison 3 de l'histoire vivante est enfin là !

Comme une bonne nouvelle n'arrive pas seule, deux nouvelles armes légendaires n'attendent plus que vous, et il semble que la semaine prochaine va être mouvementéecool

Bonne lecture ! smile

25/07/2017 – Notes de version du 25 juillet
Dernier épisode de saison du Monde vivant : « À la fin du chemin »
Balthazar a encore disparu et il est impératif de le trouver, d’autant que ses plans pourraient bien mener la Tyrie au désastre. Une chose est sûre, il se prépare à frapper… fort. Il a déjà réussi à récupérer l’énergie d’une pierre d’âme, et a désormais jeté son dévolu sur un dragon ancestral. L’appareil de Taimi étant hors service, n’attendez aucun renfort. Tout du moins, pour l’instant.
Nouvelle épée légendaire
Une nouvelle arme légendaire est disponible. Parlez au grand maître artisan Hobbs à l’Arche du Lion pour savoir comment fabriquer le nouveau précurseur de l’épée légendaire, Sauveuse de reine, et forger la nouvelle épée légendaire.
Nouveau marteau légendaire
Une nouvelle arme légendaire est disponible. Parlez au grand maître artisan Hobbs à l’Arche du Lion pour savoir comment fabriquer le nouveau précurseur du marteau légendaire, Puissance d’Arah, et forger le nouveau marteau légendaire.
Retouches du monde
Général

    * Les joueurs peuvent désormais tourner en l’air lors d’un saut.
    * L’événement « Tuer les trépassés avant qu’ils ne réactivent la statue de Lyssa » confère désormais aux joueurs le même coffre que « Tuer la grande prêtresse corrompue ».
    * Le squelette et son trésor ont été retrouvés et ramenés à leur vaisseau, dans la Caverne dorée.

Les Steppes de la strie flamboyante

    * Correction d’un problème qui empêchait le lancement de l’événement « Le Destructeur » une fois les deux événements prérequis terminés.
    * Les événements prérequis pour « Le Destructeur » échouent désormais automatiquement s’ils ne sont pas terminés dans le laps de temps donné pour attirer le Destructeur.

Fractales
Nouvelle Fractale : l’Observatoire détruit

    * Une nouvelle fractale est accessible depuis l’Observatoire de Gardebrume.
    * Ajout d’une nouvelle catégorie de succès « Fractale de l’observatoire détruit » sous « Fractales des Brumes », dans l’onglet Succès de la fenêtre Héros.
    * De nouvelles récompenses sont disponibles auprès de BLING-9009 dans l’Observatoire de Gardebrume.
    * L’éternelle persévérance des aventuriers a attiré l’attention du Présage.

Fractale de la fournaise de la Fusion

    * Correction d’un bug lors du combat final contre l’ingénieur d’armement expérimental qui pouvait bloquer l’instance lors d’un nouvel essai après élimination du groupe.

Fractale du boss de la Fusion

    * Tomber de la plateforme lors du combat contre le berserker de la Fusion et la tempête de flammes de la Fusion tue désormais les joueurs.

Fractale des Cauchemars

    * Correction d’un bug qui empêchait la fractale de compter pour la progression de certains succès quotidiens.
    * La fractale des Cauchemars est désormais accessible aux niveaux 24, 49, 74, et 99, et remplace ainsi les fractales précédemment associées à ces niveaux.

Instabilités de Gardebrume

    * Poussée d’adrénaline enrage désormais les ennemis de manière permanente et augmente les dégâts de 150 % au lieu de 200 %.

Divers

    * L’animation du deltaplane Ad Infinitum convient désormais mieux à un deltaplane légendaire.
    * Correction d’un bug qui empêchait les Vengeresses fractales d’achever les joueurs.
    * Les icônes de potions des Brumes sont désormais invisibles hors des cartes de fractale.
    * Le coût en or des plastrons élevés lourds et intermédiaires a été réduit d’une (1) pièce d’or pour correspondre au coût de l’armure élevée du McM.

Raids

    * Ajout d’un nouveau succès concernant l’acquisition de pièces d’armure légendaire.
Bastion du pénitent
    * Correction d’un problème qui empêchait la synchronisation des zones sécurisées du combat contre Cairn l’Indomptable avec certaines attaques.
    * Ajustement de l’arc d’impact initial de Balayage orbital lors du combat contre Cairn l’Indomptable.
    * Correction d’un problème à cause duquel les joueurs subissaient plusieurs fois les dégâts du Renforcement d’énergie de Cairn l’Indomptable.
    * Correction d’un problème qui entraînait un comportement imprévisible de la part de Rigom s’il était étourdi et tué presque en même temps.
    * Correction d’un problème qui poussait Samarog à fuir le combat si ses PV passaient en dessous de certains seuils de santé trop rapidement.

Histoire personnelle
Objets

    * Les sacs à dos exotiques obtenus à partir des collections de pierres druidiques dans la version « Point d’ignition » ont désormais un emplacement d’amélioration.
    * Correction d’un problème à cause duquel tuer l’Œil de Zhaïtan, à la Promenade des dieux sur le Rivage maudit, ne faisait pas progresser la collection « Les Prophéties du Chercheur de la Flamme III ».
    * La lentille de l’Abîme de jade est désormais requise pour tester les objets dans la Forêt de métal pour la collection « Le Bifrost III ».
    * Les joueurs ayant supprimé le cristal chantant krait sans fabriquer le cristal de focalisation krait pour la collection « Sandekrait III » peuvent désormais en acheter un en remplacement auprès du grand maître artisan Hobbs.
    * Les joueurs ayant égaré des composants pour la collection « Incinératrice III » peuvent désormais en acheter en remplacement auprès du grand maître artisan Hobbs.
    * Correction de plusieurs problèmes liés aux textes des voyages légendaires.
    * Deux ensembles de sacoches de graines de variétés anciennes ont été renommés afin d’éviter toute confusion avec les sacs de butin de champion.
    * Correction d’un problème à cause duquel certaines armes bloquaient la progression du succès Légende éternelle.
    * L’amulette en orichalque et en quartz chargé confère désormais une chance d’obtenir des coffres exaltés dans le Bassin aurique.
    * Les bijoux suivants peuvent être convertis en infusions dans la forge mystique :
   
        * Reine des abeilles préservée
        * Sac d’œufs de chak
        * Réfracteur ondulant polyluminescent (noir, vert, orange, et vert canard)
        * Fiole d’aurillium liquide
   
    * Les armes légendaires suivantes jouissent désormais d’effets de projectiles personnalisés :
   
        * Le Mastodonte
        * La Herse
        * Trait
        * Météorologicus
   

Joueur contre joueur structuré
Accueil JcJ

    * L’exil de Cautrell le traître est terminé, aussi a-t-il repris son poste de vendeur dans le nouvel accueil.

Monde contre Monde
Général

    * Modification des périodes de grâce suivantes :
   
        * La durée de défense des caravanes a été augmentée de 2 à 5 minutes.
        * Il faut désormais 2 minutes au lieu d’une (1) pour atteindre un joueur ou un objectif avec une arme de siège.
        * La durée de capture des sanctuaires a été augmentée de 2 à 5 minutes.
   

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

    * Pour une durée limitée, un nouvel ensemble d’apparences d’armes d’Abaddon est disponible auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix de 2 billets de retrait du Lion noir. Vous trouverez des clés dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.
    * Le bouclier de la déesse est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 600 gemmes.
    * Lancement du Sanctuaire de Gardebrume, le salon du Lion noir le plus élaboré à ce jour ! En plus d’une sélection complète de services et autres commodités, ce sanctuaire contient tout ce dont un explorateur des fractales pourrait avoir besoin. Pour y accéder facilement, achetez le laissez-passer à vie dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes, au prix de 1 000 gemmes. Vous pouvez également profiter d’un laissez-passer de deux semaines à 150 gemmes pour en découvrir toutes les fonctionnalités inédites.

Améliorations

    * Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre de retour à Orr et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.
   
        * Le sac de matériaux du Lion noir a été ajouté comme nouvel objet garanti. Il contient toute une sélection de matériaux d’artisanat de haute qualité, des matériaux exclusifs à la saison 3 du Monde vivant, ainsi que quelques surprises.
        * La teinture non identifiée et le grimoire de connaissance ont été retirés, tandis que la pierre de la forge mystique et la toute nouvelle augmentation du Lion noir ont été ajoutées à la liste des objets communs.
        * Le feu de joie collectif d’augmentation a été ajouté à la liste des objets peu communs.
        * Le tout nouveau mini-messager de Dwayna est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre de retour à Orr.
        * Le tout nouveau pack de plumes du zéphyr, contenant le deltaplane de plumes du zéphyr et l’objet de dos de zéphyr doré, est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre de retour à Orr.
        * Les tout nouveaux râtelier à tissu avancé et râtelier à cuir avancé sont disponibles comme objets rares.
        * La collection d’armes du rêveur éveillé est désormais disponible comme objet rare pendant toute la durée de disponibilité du coffre de retour à Orr.
        * La collection d’armes de Dwayna est désormais disponible comme objet très rare pendant toute la durée de disponibilité du coffre de retour à Orr.
   

Client Mac

    * Correction d’un problème qui empêchait l’affichage du symbole de la touche commande dans certains contextes.
    * Il est désormais possible d’utiliser le bouton Réduire en mode fenêtré.
    * Correction de la navigation au clavier dans les fenêtres textuelles.
    * Amélioration de la compatibilité des claviers non américains.
    * Amélioration du rendu de certains effets visuels.

#11 Re : Gazette GW2Shop » [Annonce] Fin des tournois ESL GW2 » 07-04-2017 11:58:36

Je pense qu'il faut attendre de voir ce que nous apporterait une deuxième extension, la conversion en jeu full PvE étant à mon avis envisageable (ça aura un prix en termes de populations, disparition du PvP mais peut-être arrivée de nouveaux joueurs en PvE).

Ceci étant dit, si on reste sur le PvP, je pense que le problème se situe plutôt au niveau de l'absence de support direct de ArenaNet. Les gros tournois qu'ils organisaient eux-même n'ont apparemment pas d'édition 2017 (ou même 2018), et je pense que ça serait déjà un bon début de rebondissement que d'en organiser hmm

#12 Re : Gazette GW2Shop » [Annonce] Fin des tournois ESL GW2 » 04-04-2017 23:28:16

Le jeu, je ne pense pas (le PvE reste très complet) : le PvP... c'est une autre histoire hmm

Il reste probablement un (maigre) espoir pour le PvP sur la prochaine extension, mais il va falloir frapper très fort pour en relancer l'intêret.

#13 Gazette GW2Shop » [Annonce] Fin des tournois ESL GW2 » 04-04-2017 17:06:18

Ichi Sumeragi
Réponses : 8

Bonsoir à tous,

C'est par un (très) sobre communiqué que l'ESL nous apprend que Guild Wars 2 ne fera plus partie des jeux supportés par l'ESL :

Goodbye!

It's the end of an era - sadly, the GW2 section of ESL will be closed as of next week.

From all of us here at ESLGW2, we thank you for the last few years.

You can still sign up for the final cups below.

Au revoir !

C'est la fin d'une ère - malheuresement, la section Guild Wars 2 de l'ESL fermera la semaine prochaine.

De la part de toute l'équipe ESLGW2, nous vous remercions pour ces dernières années.

Vous pouvez vous inscrire aux derniers tournois ci-dessous.

https://play.eslgaming.com/guildwars2/g … ws/270547/

#14 Gazette GW2Shop » [Annonce] Fusion des serveurs européens » 01-04-2017 00:23:49

Ichi Sumeragi
Réponses : 1

Bonsoir à tous,

Triste nouvelle qui nous apparaît dans ces déclarations de Colin Johanson et dans le dernier patchonte. Les serveurs européens seront bientôt fusionnés avec les serveurs nord-américains dans un souci d'équilibrage du McM.

Les détails sont disponibles ci-dessous. "Bonne" lecture à tous. sad

Pendant que certains joueurs apprécient le retour de la Super Adventure Box, une nouvelle surprenante fait le buzz sur les forums officiels.

Les serveurs Européens seront-ils  vraiment fermés définitivement?
De source sûr, les joueurs francophones jouant à Guild Wars 2 pourront dire adieu aux serveurs Européens qui seront inutilisables jusqu'à nouvel ordre. Colin Johanson, s'explique sur le forum officiel en exprimant toutes ses excuses les plus profondes à la communauté francophone.

Colin Johanson
"Nous avons remarqué depuis peu, une forte augmentation de joueurs sur les serveurs américains. Les modifications faites en McM via des tentatives d'association de serveurs nous ont amenés à nous rendre compte qu'il n'est actuellement pas possible d'avoir un ladder juste et stable pour tous. De ce fait, nous souhaitons pouvoir avoir l'opportunité de réaliser de meilleurs associations de serveurs quitte à faire divers sacrifices. Ainsi, nous pourrons enfin nous intéresser aux modifications concernant les Match-Up, le système de score mais aussi repenser les cartes de McM. Nous espérons donc faire comprendre aux joueurs McM que nous ne les avons pas oubliés.
Nous avons donc dû prendre une énorme décision en comité très restreint. Tous les serveurs Européens seront peu à peu fermés. D'ici fin avril, ils n'existeront plus. La migration se fera automatiquement vers les serveurs NA."

Comme annoncé dans le message ci-dessus, tous les comptes se verront migrer... sans prendre en compte l'avis des joueurs qui restent bien sagement actif sur leur serveur respectif. Bref, ce n'est pas tout, Colin annonce également, que le prix de la migration ne sera pas gratuit. Cependant, il estime être généreux en retirant sur les comptes la somme modeste de 239 Pièces d'or. Pour ceux qui n’auraient pas cette somme, l'équivalent en monnaie ou en matériaux vous seront débités.

"Nous ne pouvons pas migrer gratuitement tous les comptes des serveurs français, il y aurait une injustice envers les joueurs ayant migré de leur propre chef. C'est pourquoi, nous débiterons via une maintenance des serveurs, la somme de 239 pièce d'or ou l'équivalent en monnaie ou matériaux."

#15 Gazette GW2Shop » [Annonce] Notes de mise à jour du 1er avril » 01-04-2017 00:20:09

Ichi Sumeragi
Réponses : 1

Bonsoir à tous,

Les nouvelles notes de mises à jour sont disponibles, avec au menu principalement de l'équilibrage, de l'amélioration de la qualité de vie en jeu et de corrections de bugs.

Bonne lecture smile

Général :

    *Euphorie confère désormais 200 points à toutes les statistiques et accélère la recharge de compétence de 150 %.
    *Correction d’un bug qui empêchait la génération de nombres aléatoires d’être affectée par les désirs des joueurs.
    *La génération de nombres n’est plus aléatoire, elle est désormais définie par le nom de compte.
    *Un objet spécial a été ajouté à la boutique aux gemmes : il vous permet de changer votre nom de compte pour la modique somme de 2 000 gemmes. Bien entendu, il est disponible en quantité illimitée.
    *En plantant Caladbolg dans le Bosquet, vous obtenez un nouveau mini sac à dos de Trahearne. Avec un peu d’amour et de nourriture, il grandira à vos côtés et vous accompagnera dans vos aventures.
    *Achetez des lunettes à large monture et un châle dans la boutique aux gemmes pour débloquer de nouvelles apparences de barbe.
    *Les Sylvaris récupèrent désormais 1 % de santé à la lumière du soleil. Il leur faut juste un peu d’eau.

Élémentaliste :

    *L’affinité avec le feu incinère le lanceur de sort jusqu’à ce que l’affinité avec l’eau soit utilisée.

Ingénieur :

    *Il n’est plus possible de poser une bombe tant que toutes les autres n’ont pas explosé.

Gardien :

    *La portée de l’arc long a été réduite à 600. En compensation, la portée des projectiles des compétences de bouclier a été augmentée à 1 200.
    *Les gardiens possèdent désormais un système de moralité. Si vous n’avez pas un comportement exemplaire, vous ne pourrez plus utiliser vos compétences de vertus.

Envoûteur :

    *À cause des nombreuses fluctuations temporelles, l’Euphorie ne peut plus s’appliquer aux chronomanciens.
    *L’épée, le sceptre, le bâton et l’espadon ne peuvent désormais plus être maniés par l’envoûteur que de la main gauche.

Nécromant :

    *Les compétences des serviteurs nécessitent désormais des cadavres. L’invocation du golem de chair en requiert donc plusieurs. À la pelle.
    *Correction d’un bug qui permettait aux professions autres que celle de nécromant de parler aux PNJ fantômes.

Rôdeur :

    *Les familiers du rôdeur ont désormais besoin de manger. Pensez à nourrir votre familier sous peine de le voir quitter votre chenil.
    *Les rôdeurs peuvent désormais manier deux arcs courts.

Revenant :

    *La compétence Traversée des Brumes de la posture de l’assassin légendaire génère désormais un portail que les autres joueurs peuvent emprunter pour vous suivre.
    *Correction d’une faute de frappe : « Facette de X » a été changé en « Fossette de X ». La fonctionnalité de cette compétence a été retouchée afin qu’elle corresponde à son nouveau nom.

Voleur :

    *Si vous vous faites surprendre en train de détrousser un PNJ, les gardes de la ville vous attaqueront.
    *La Foulée de l’ombre ne fonctionne plus dans les lieux sans ombre.

Guerrier :

    *Les guerriers peuvent désormais manier trois armes : il suffit d’assigner la troisième arme à l’emplacement du casque.
    *La Force de phalange applique désormais Fureur, Régénération, Protection, Égide, Résistance, Vigueur, Rapidité, Célérité, Euphorie, Guetteur, Furtivité, Super Vitesse et Affinité avec le feu en plus de Pouvoir.

Raids
Général

    *Le mode infantile est désormais disponible pour tous les raids. La santé et les dégâts des boss ont été réduits de 50 %. Les coffres de boss contiennent désormais deux butins bleus et un vert.
    *Les élémentalistes voient leur amélioration de dégâts infligés réduite de 20 % entre le moment où ils entament un raid et où ils le quittent.

Vallée des esprits :

    *Le gardien de la vallée se scinde désormais en six couleurs au lieu de trois.

Passage de la rédemption :

    *Paressor en a assez de se faire déranger pendant la sieste. Il devient enragé et inflige 500 % de dégâts à chaque fois qu’on le réveille.

Forteresse des Fidèles :

    *À force de répéter qu’elle n’est pas votre toutou, Glenna refuse désormais parfois de suivre les joueurs.

Bastion du pénitent :

    *De nouvelles pièces d’échecs ont été ajoutées au combat contre le surveillant mursaat.
   
        *Les cavaliers de jade piétinent désormais instantanément les joueurs à terre.
        *Les fous de jade quadrillent la pièce en suivant une trajectoire diagonale aussi soudaine qu’imprévisible et contrôlent toutes les cases sur lesquelles ils passent.
   

Aérodrome de l’Arche du Lion :

    *Le marchand du comptoir s’est pris une pile de caisses. Attendez-le : il reviendra quand il sera fatalement débouté de ses poursuites contre la Compagnie commerciale du Lion noir.
    *La technicienne de la zone d’entraînement des forces spéciales a fini de récupérer ses données et elle n’a pas besoin de l’aide d’aventuriers. Elle a quitté les lieux et ne fait plus apparaître de golems. Elle aurait depuis été vue en train de marmonner quelque chose sur un certain élitisme de mesure des DPS.<br>
Fractales
    *

JcJ

    *Le système « Sans honneur » s’applique désormais à tous ceux qui diront « Va apprendre à jouer » dans le chat.
    *Tout voleur qui tue un autre voleur reçoit « Sans honneur » pendant 5 minutes.

McM

    *Désormais, lorsque ArenaNet prend le contrôle d’un objectif, tous les joueurs qui s’y trouvent sont invulnérables.
    *Tous les mondes d’Amérique du Nord ont été liés au serveur Portenoire et tous les mondes d’Europe à celui des Lointaines Cimefroides.
    *Le fait de tuer un membre de la Courbe du Yak est désormais comptabilisé dans le titre Fléau des dolyaks.
    *Les Champs de bataille éternels sont inondés. Tous les combats ont désormais lieu sous l’eau.
    *L’équipe qui contrôle Brumepierre peut désormais envoyer des envahisseurs dans les donjons et instances de raid du monde de son choix. Les envahisseurs sont marqués d’une lueur rouge.
    *Le nombre de cibles d’Épidémie est désormais illimité en McM.
    *Ajustements de siège :
   
        *Suppression des trébuchets.
        *Suppression des catapultes.
        *Suppression des générateurs de bouclier.
        *Suppression des balistes.
        *Suppression des golems de siège.
        *Réduction de 50 % des dégâts des béliers de feu.
        *Augmentation de 100 % des dégâts des chariots à flèches.

#16 Gazette GW2Shop » [Annonce] Notes de mise à jour du 22 février » 22-02-2017 21:52:20

Ichi Sumeragi
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Bonsoir à tous,

Voici le patchnote d'aujourd'hui smile il contient de l'équilibrage (qui manquait du dernier patch de l'épisode 4) et la suite d'une "quête" tant attendue.

Bonne lecture ! smile

22/02/2017 – Notes de version du 22 février
Compétences de profession
Général :
Remarque sur les augmentations du nombre de cibles maximum : avec cette mise à jour de l’équilibrage, nous augmentons le nombre de cibles maximum pour un certain nombre de compétences et d’aptitudes. En effectuant cela, nous avons dû prendre en considération différents facteurs, depuis la santé du jeu jusqu’aux performances des serveurs. Ces modifications visent spécifiquement à améliorer la composition des grands groupes et leur capacité générale de soutien. Nous continuerons à surveiller ces modifications et apporterons les ajustements nécessaires. Cependant, nous n’augmenterons pas le maximum de cinq cibles, qui est la norme pour les compétences des joueurs, et nous n’augmenterons la limite des aptitudes/compétences existantes que dans de rares cas.
Pour la première fois depuis très longtemps, nous avons décidé de modifier l’effet d’un combo de coup de grâce précis. Par le passé, nous nous sommes écartés des représailles pour passer à une aura de lumière infligeant des représailles. Avec cette mise à jour, nous remplaçons le coup de grâce explosif par des champs de lumière dissipant directement les altérations des alliés à proximité. L’équipe analysera les effets de ce choix dans chaque mode de jeu et apportera des ajustements en cas de besoin.

    *Rune de Lyssa : cette rune ne se déclenche plus lorsque le joueur ne subit aucune altération. Cet objet utilise désormais la table standard de conversion des altérations en avantages.
    *Rune de Krait : correction d’un bug qui empêchait le sixième effet de cette rune d’infliger correctement Tourment aux cibles.
    *Champ de lumière : faire exploser un champ de lumière dissipe désormais une altération des alliés dans un rayon de 360. Cela déclenchait auparavant des représailles.
    *Confusion : correction d’un bug à cause duquel le joueur pouvait subir d’importants dégâts s’il maintenait une attaque automatique à distance alors que sa cible se trouvait derrière lui.

Élémentaliste
Dans cette mise à jour, nous avons réduit le temps de recharge de nombreuses armes et compétences utilitaires, qui semblait trop élevé après les réductions précédentes du temps de recharge des aptitudes. Ceci dit, nous cherchons également à réduire les dégâts de l’élémentaliste dans le contenu de haut niveau, car avec ses dégâts et ses combinaisons utilitaires cette profession évince actuellement les autres professions capables d’infliger des dégâts élevés.

    *Arc électrique : cette compétence n’est plus différente en JcJ et inflige désormais les valeurs de dégâts maximales (25 %) dans toutes les parties du jeu.
    *Chevaucher l’éclair : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes.
    *Aura de givre : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes.
    *Vague purificatrice : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes. Le nombre d’altérations dissipées a été augmenté de 1 à 2.
    *Séisme : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes. Correction d’un bug qui déclenchait le coup de grâce explosif autour de la cible sélectionnée de l’élémentaliste plutôt qu’autour de sa position actuelle.
    *Sol gelé : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes.
    *Pluie curative : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 40 secondes.
    *Champ statique : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes, en JcJ uniquement.
    *Pluie de météores : cette compétence a désormais un temps de recharge de 0,5 seconde si elle touche une cible autre qu’un joueur.
    *Armure de la terre : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 75 à 50 secondes.
    *Apparence nébuleuse : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 75 à 60 secondes.
    *Renouvellement de l’éther : les soins de cette compétence ont été augmentés de 6 % par pulsation.
    *Fulgurance des arcanes : le rayon de cette compétence a été augmenté de 240 à 360.
    *Surcharge d’air : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 7 %, en JcE uniquement.
    *Glyphe d’harmonie élémentaire : cette compétence n’est plus différente en JcJ et son temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes dans tout le jeu.
    *Bouclier des arcanes : cette compétence n’est plus différente en JcJ et utilise désormais le temps de recharge le plus bas (40 secondes) dans toutes les parties du jeu.

Ingénieur
En ce qui concerne les ingénieurs, le but de cette mise à jour est d’améliorer la synergie des aptitudes, l’utilité des armes et le rôle des kits. Les archétypes basés sur la puissance et ceux axés sur les dégâts par altérations sont affectés par ces modifications, centrées sur la viabilité des groupes en JcE. Désormais, l’aptitude Distribution de cibles confère notamment un bonus de dégâts par altération unique aux alliés situés autour de l’ingénieur. Le kit utilitaire Lance-flammes est désormais centré sur les brûlures et le maintien de l’altération Brûlure sur vos ennemis.

    *Tromblon : cette compétence n’est plus différente en JcJ et inflige désormais les valeurs de dégâts les plus élevées (10 %) dans toutes les parties du jeu. Les charges de Saignement ont été augmentées de 1-4 à 2-5, en fonction de la portée. La durée de Saignement a été augmentée de 4 à 5 secondes.
    *Tir à fragmentation : la durée de Saignement a été augmentée de 3 à 4 secondes.
    *Chalumeau : le nombre d’applications de Brûlure effectuées par cette compétence a été augmenté de 1/2/3 à 2/3/4.
    *Élixir U : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 40 secondes.
    *Lancer d’Élixir U : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 50 à 40 secondes.
    *Super élixir : correction d’un bug à cause duquel cette compétence affichait des valeurs de soins erronées sous l’eau.
    *Autodestruction du gyrocoptère déchiqueteur : les dégâts ont été augmentés pour correspondre à ceux des autres gyrocoptères.
    *Gyrocoptère déchiqueteur : les dégâts ont été augmentés d’environ 50 %.
    *Bombe à glu : la durée d’Immobilisation de cette compétence a été augmentée de 1 à 2 secondes.
    *Bombe mastoc : cette compétence est désormais affectée par Mèche courte. Cette bombe apparaît désormais 33 % plus grande.
    *Mèche courte : Fusion temporelle a été mise à jour pour bien afficher la réduction de 0,5 seconde de la durée de la fusion. Cette aptitude affecte désormais Bombe mastoc.
    *Canon de verre : le seuil d’augmentation des dégâts a été réduit de 90 % à 75 %.
    *Charge formée : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 7 % à 10 %.
    *Décharge statique : les dégâts infligés par cette aptitude ont été augmentés de 20 %.
    *Shrapnel : les chances d’activation de cette aptitude ont été augmentées de 15 % à 33 %. La durée d’Infirmité a été réduite de 2 à 1 seconde et celle de Saignement de 12 à 6 secondes. Correction des problèmes provoquant l’activation de cette aptitude à des valeurs plus basses que prévu avec certaines compétences. La description de cette aptitude a été mise à jour pour préciser qu’elle s’active uniquement au toucher.
    *Explosion : la description des compétences comptant comme des explosions pour les aptitudes Poudre mêlée d’acier, Poudre explosive et Shrapnel en fait désormais mention. Les explosions des gyrocoptères du mécatronicien sont désormais considérées comme des explosions. Les compétences ne touchant pas l’ennemi, comme Bombe fumigène et Bombe magnétique, ne sont plus considérées comme des explosions afin de clarifier les combats.
    *Distribution de cibles : cette aptitude ne confère plus de dégâts par altération en fonction de la précision. Désormais, elle confère jusqu’à 150 points de dégâts par altération aux alliés à proximité.
    *Jet de flammes : la durée de Brûlure infligée par le dernier coup de cette compétence a été augmentée de 2 à 4 secondes.
    *Explosion de flammes : les dégâts de base de cette compétence ont été réduits de 66 %. Désormais, cette compétence inflige Brûlure pendant 3 secondes.
    *Détonation de l’Explosion de flammes : les dégâts de base de cette compétence ont été réduits de 57 %. Désormais, cette compétence inflige 2 charges de Brûlure pendant 3 secondes.

Gardien
À l’occasion de cette mise à jour, nous avons cherché à améliorer les compétences de base peu utilisées du gardien. Nous renforçons toutefois légèrement les possibilités de contre de la spécialisation du draconnier en JcJ. Nous avons annulé la différenciation apportée par quelques modifications de cet hiver, soit en retenant la version la plus puissante soit en compensant avec un niveau plus puissant que celui disponible dans la plupart des modes de jeu.

    *Vertu de résolution : cette compétence n’est plus différente en JcJ et a désormais un temps de recharge de 30 secondes.
    *Vertu de courage : cette compétence n’est plus différente en JcJ et a désormais un temps de recharge de base de 45 secondes_._
    *Signe de courage : cette compétence n’est plus différente en JcJ et a désormais un temps de recharge de 120 secondes.
    *Lance de justice : la durée d’incantation de cette compétence a été augmentée de 0,25 seconde à un peu moins de 0,75 seconde.
    *Tir déviant : la zone sensible des projectiles a été améliorée.
    *Tourbillons de colère : le temps de recharge a été réduit de 10 à 8 secondes. Les dégâts ont été augmentés de 20 %. Les dégâts des projectiles et au corps à corps sont désormais indiqués séparément.
    *Saut de la foi : le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes.
    *Symbole du courroux : les dégâts ont été augmentés de 22 %.
    *Lame de soumission : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes.
    *Purification : le piège de soin de cette compétence a été réduit d’environ 16 %, en JcJ uniquement.
    *Litanie du courroux : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes.
    *« Souffle de lumière ! » : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes.
    *« Subissez mon courroux ! » : la durée de Célérité conférée par cette compétence a été augmentée de 5 à 8 secondes, en JcJ uniquement.

Envoûteur
L’envoûteur bénéficie de quelques ajouts et de changements. Faille temporelle est une des aptitudes et compétences retenues dans cette mise à jour. Elle a été modifiée afin d’affecter dix cibles. De plus, cette mise à jour introduit des attaques initiales pour plusieurs compétences de fantasme, ce qui va permettre à l’envoûteur d’infliger une attaque primaire en plus de lancer son invocation. Il pourra ainsi maintenir une pression plus constante contre ses cibles.

    *Vol arcanique : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 35 à 25 secondes, en JcJ uniquement.
    *Champ neutre : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 32 à 25 secondes.
    *Rétroaction : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 32 à 25 secondes, en JcJ uniquement.
    *Signe de minuit : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes.
    *Défenseur fantasmagorique : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 25 à 20 secondes.
    *Faille temporelle : cette compétence applique désormais Célérité et Lenteur toutes les 2 secondes et non plus toutes les secondes. La durée de Célérité et Lenteur a été augmentée de 1 à 2 secondes. Cette compétence affecte désormais jusqu’à 10 cibles. Cette compétence applique Lenteur grâce à une attaque imparable plutôt qu’en traversant directement toutes les défenses.
    *Portail de sortie : cette compétence a désormais un temps de recharge de 1 seconde après l’utilisation de Portail d’entrée.
    *Puits d’action : la durée de Célérité a été augmentée de 3 à 4 secondes.
    *Armure du chaos : le temps de recharge a été réduit à 30 secondes. Lors de son activation, cette compétence applique désormais une altération aléatoire (Confusion, Infirmité ou Faiblesse) aux ennemis à proximité.
    *Contre illusoire : cette compétence esquive désormais les attaques durant l’animation de contre-attaque.
    *Riposte illusoire : cette compétence esquive désormais les attaques durant l’animation de contre-attaque.
    *Duelliste fantasmagorique : en plus de son effet précédent, cette compétence tire désormais une balle autoguidée à vitesse réduite qui inflige Infirmité à la cible touchée.
    *Mage fantasmagorique : en plus de son effet précédent, cette compétence inflige désormais Brûlure aux ennemis à proximité lors de son activation.
    *Sorcier fantasmagorique : en plus de son effet précédent, cette compétence tire désormais aussi des projectiles de Vents du Chaos sur un maximum de 3 cibles uniques dans un rayon de 600 autour du lanceur.
    *Puits : correction d’un bug à cause duquel les effets des puits s’affichaient mal sur les personnages affectés par Célérité ou Lenteur.
    *Puits de gravité : correction d’un bug provoquant la destruction prématurée de ce puits s’il était utilisé avec Déchirure spatio-temporelle.

Nécromant
L’un des principaux objectifs de cette mise à jour concernant le nécromant a été d’améliorer l’espadon de faucheur dans tous les modes de jeu, sans le rendre surpuissant dans ceux où il était déjà efficace. De plus, nous avons également cherché à améliorer quelques capacités utilitaires de base.

    *Fossoyeur : le contrecoup d’incantation de cette compétence a été réduit de 0,2 seconde.
    *Spirale mortelle : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 20 %.
    *Tombée de la nuit : cette compétence convertit désormais en altérations les avantages des ennemis touchés.
    *Puits des Ténèbres : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 35 secondes.
    *Mur spectral : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 40 secondes.
    *Étreinte spectrale : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 25 à 20 secondes, en JcJ uniquement.
    *Nocturne crochu : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes. Les dégâts ont été augmentés de 30 %.
    *Puits de sang : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 35 à 30 secondes.
    *Rituel de vie : le puits créé par cette aptitude a été renommé Puits de sang inférieur, mais a toujours un temps de recharge de 35 secondes.
    *Givre meurtrier : les charges de Saignement ont été augmentées à 3 pendant 5 secondes, en JcE uniquement.
    *Carnage du faucheur : confère désormais un bonus de Férocité maximal de 225 lorsque vous bénéficiez d’un linceul, en fonction de votre niveau effectif.
    *Déchirure vitale : les dégâts ont été augmentés de 17 %.
    *Entaille vitale : les dégâts ont été augmentés de 17 %.
    *Moisson vitale : les dégâts ont été augmentés de 12,5 %. Le gain de force vitale a été augmenté de 1,5 % à 2 %.
    *Charge de la mort : les dégâts ont été augmentés de 30 %.
    *Faux glaçante : le gain de force vitale a été augmenté de 3 % à 5 %.
    *Puits : correction d’un bug à cause duquel les effets des puits s’affichaient mal sur les personnages affectés par Célérité ou Lenteur.

Rôdeur
Cette mise à jour apporte différentes modifications pour le rôdeur. Nous réduisons notamment le bonus de dégâts de Bénédiction de la terre et remanions cette aptitude pour la rendre compatible avec toutes les capacités d’avatar céleste et lui permettre d’affecter dix alliés autour du druide. Nous espérons améliorer ainsi la valeur d’un seul druide dans les grands groupes. Beaucoup d’attaques de familier ont bénéficié d’améliorations de mouvement et d’utilisation visant à améliorer les dégâts généraux contre les cibles mobiles. Différentes améliorations ont été apportées à l’espadon pour augmenter ses dégâts et améliorer la synergie des familiers. Enfin, quelques compétences utilitaires peu utilisées (et même des compétences méta) ont bénéficié d’améliorations générales de jouabilité.

    *Mutiler : cette compétence confère désormais une Attaque d’opportunité au familier du rôdeur, ce qui permet à sa prochaine attaque d’infliger 50 % de dégâts supplémentaires.
    *Coup de manche : cette compétence devrait désormais toucher de manière plus régulière si elle est utilisée à la portée maximale. Elle ne confère plus un bonus de dégâts aux familiers, mais réinitialise la compétence Mutiler de l’espadon en touchant un ennemi.
    *Jet de torche : les dégâts physiques de cette compétence ont été augmentés de 33 %.
    *Pierre à affûter : le nombre de charges appliquées par cette compétence a été augmenté de 6 à 10.
    *Terrain boueux : la durée d’Immobilisation appliquée par cette compétence a été augmentée de 2 à 3 secondes.
    *Douce chute : la durée d’Immobilisation appliquée par cette aptitude a été augmentée de 2 à 3 secondes.
    *Réflexes éclair : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes, en JcJ uniquement.
    *Piège à pointes : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 30 secondes, en JcJ uniquement.
    *Signe de la nature : correction d’un bug rendant les attaques du rôdeur imparables.
    *Bords aiguisés : les chances d’infliger Saignement à une cible en cas de coup critique ont été réduites de 66 % à 33 %.
    *Bénédiction de la terre : les dégâts par charge de cette aptitude ont été réduits de 3 à 2. Le nombre de cibles affectées par cette aptitude a été augmenté de 5 à 10.
    *Convergence naturelle : cette compétence confère désormais Bénédiction de la terre à chaque impulsion quand cette aptitude est équipée.
    *Familiers aviaires : les attaques terrestres (attaques de base exclues) ont été mises à jour pour toucher les ennemis de manière plus régulière et peuvent être exécutées de plus loin.
    *Familiers canins : les attaques terrestres de base ont été mises à jour pour toucher les ennemis de manière plus fiable et leur portée a été augmentée de 130 à 240.
   
        *Bond invalidant : la portée d’attaque de cette compétence a été augmentée de 130 à 180. Elle est aussi plus fiable grâce à une augmentation de la durée et de la vitesse de déplacement. Cette compétence est désormais affectée par Célérité.
        *Charge brutale : la durée d’incantation a été réduite de 0,5 seconde. Cette compétence est désormais affectée par Célérité.
   
    *Fumécaille : les attaques terrestres de base ont été mises à jour pour faire effectuer un léger déplacement vers la cible lors de leur exécution sur terre. La portée d’attaque de la créature a été augmentée de 130 à 200.
   
        *Mise à terre : cette attaque a été mise à jour pour faire effectuer un léger déplacement vers la cible. Le contrecoup d’incantation a été réduit de 0,25 seconde. La portée d’attaque de la créature a été augmentée de 130 à 240.
   
    *Familiers vouivres : les attaques terrestres de base ont été mises à jour pour faire avancer davantage vers la cible à chaque coup. La vitesse d’attaque de cette compétence a été nettement augmentée ; elle passe de 3,3 à 2,2 secondes. La portée d’attaque de la créature a été augmentée de 130 à 200.
   
        *Ruade de queue : cette attaque a été mise à jour pour faire avancer davantage vers la cible lors de son exécution. La vitesse d’attaque de cette compétence a été réduite de 3,6 à 1,2 seconde. La portée d’attaque de la créature a été augmentée de 130 à 200.
        *Soufflet ailé : la durée d’incantation initiale de cette compétence a été réduite de 0,5 seconde. Sa portée a été augmentée de 240 à 360.
   
    *Familiers drakes : les attaques terrestres de base ont été mises à jour pour faire avancer davantage vers la cible lors de leur exécution sur terre.
   
        *Mâchouillement : cette attaque a été mise à jour pour faire avancer davantage vers la cible lors de son exécution sur terre.
        *Battage de queue : la portée de cette attaque a été augmentée de 225 à 280. La vitesse d’attaque de cette compétence a été nettement augmentée.
   
    *Familiers félins : les attaques terrestres de base ont été mises à jour pour faire avancer davantage vers la cible lors de leur exécution sur terre.
   
        *Morsure : cette attaque a été mise à jour pour faire avancer davantage vers la cible sur terre. Sa récupération est plus rapide après exécution de la compétence.
        *Mutiler : cette attaque a été mise à jour pour faire avancer davantage vers la cible sur terre. Sa récupération est plus rapide après exécution de la compétence.
   
    *Familiers moas : les attaques terrestres de base ont été mises à jour pour faire avancer davantage vers la cible lors de leur exécution sur terre.
    *Familiers porcins : les attaques terrestres de base ont été mises à jour pour faire avancer davantage vers la cible lors de leur exécution sur terre. Leur portée a été augmentée de 130 à 200.
   
        *Mutiler : cette attaque a été mise à jour pour faire avancer vers la cible lors de son utilisation sur terre. La durée d’incantation et le contrecoup d’incantation ont été réduits d’environ 0,5 seconde chacun.
        *Charge brutale : la durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 0,5 seconde. Le contrecoup d’incantation a été réduit de 0,5 seconde.
   
    *Familiers ursidés : les attaques terrestres de base ont été mises à jour pour faire avancer davantage vers la cible lors de leur exécution sur terre.

Revenant
Outre les corrections de bugs et les modifications visant à vous faciliter la vie, nous avons cherché à améliorer le rôle de soutien du revenant. Euphorie est désormais disponible via la spécialisation Rédemption, ce qui permet à la tablette de Ventari de la projeter à un rythme constant. Nous avons hâte de voir ça en jeu !

    *Fissure de la Fournaise : cette compétence touchera désormais de manière plus fiable les ennemis situés sur une pente.
    *Continuum brisé : cette compétence touchera désormais de manière plus fiable les ennemis situés sur une pente.
    *Posture du Centaure légendaire : Tranquillité projetée s’active désormais instantanément lors de l’invocation de cette légende. Cette compétence n’a plus de coût.
    *Rajeunissement serein : outre son bonus actuel, cette aptitude permet désormais à Harmonie naturelle d’appliquer Euphorie sur les alliés pendant 3 secondes.
    *Harmonie naturelle : les soins de base par niveau de cette compétence ont été réduits de 30 %. La part de cette compétence basée sur la Guérison a été augmentée de 180 %.
    *Engagement forcé : le coût en énergie de cette compétence a été réduit de 35 à 25. Son temps de recharge a été augmenté de 5 à 10 secondes.
    *Rituel du Grand Nain : le coût en énergie de cette compétence a été réduit de 50 à 40, en JcJ uniquement.
    *Marteaux vengeurs : les dégâts de base de cette compétence ont été augmentés de 100 %.
    *Volonté de Ventari : le coût en énergie de cette compétence a été réduit de 10 à 5.
    *Essence purificatrice : le coût en énergie de cette compétence a été réduit de 30 à 25.
    *Angoisse inflexible : les dégâts de base de cette compétence ont été augmentés de 20 %. La durée de l’altération Tourment infligée par cette compétence a été augmentée de 5 à 6 secondes.
    *Explosion de force : les dégâts de base de cette compétence ont été augmentés de 25 %, sauf en JcJ.

Voleur
Les améliorations de jouabilité et de santé en JcJ ont été nos principales préoccupations pour le voleur, et principalement le fracasseur. Par conséquent, nous avons réduit l’endurance de différents éléments de la profession en ciblant la capacité de survie grâce à la dérobade, mais cette réduction a aussi été compensée en partie par l’amélioration des dissipations d’altérations et des compétences utilitaires.

    *Frappe de l’infiltré : cette compétence n’est plus différente du JcJ et a désormais une portée maximum de 900. La durée d’Immobilisation a été augmentée de 1 à 1,5 seconde dans tout le jeu.
    *Voltige : le fonctionnement du code de cette compétence a été mis à jour. Dans la plupart des cas, l’utilisateur atteindra de façon plus précise l’endroit ciblé lorsque la latence est élevée. Cette compétence est désormais affectée par Célérité. De plus, son utilisation nécessite d’avoir l’endroit ciblé dans son champ de vision.
    *Bond : cette aptitude ne déclenche plus son bonus et ses dégâts si l’esquive est annulée ou interrompue.
    *Signe d’agilité : le gain d’endurance apporté par cette compétence a été réduit de 100 à 50, en JcJ uniquement.
    *Signe d’agilité : le nombre d’altérations dissipées a été augmenté de 1 à 3 dans tous les modes de jeu.
    *Vigueur canalisée : le gain d’endurance apporté par cette compétence a été réduit de 25 à 20 par pulsation, en JcJ uniquement.
    *Insaisissable : le temps de recharge interne de cette aptitude a été augmenté de 30 à 45 secondes, en JcJ uniquement.
    *Longueur d’avance : le temps de recharge interne de cette aptitude a été augmenté de 2 à 3 secondes, en JcJ uniquement.
    *Tir au torse : la durée de l’altération Immobilisation infligée par cette compétence a été augmentée de 1 à 1,5 seconde, en JcJ uniquement.
    *La Cape et la Dague : le nombre de charges de Vulnérabilité infligé par cette compétence a été augmenté de 3 à 5.
    *Signe de l’Assassin : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 40 secondes.
    *Piège à aiguilles : le nombre de charges d’Empoisonnement infligé par cette compétence a été augmenté de 1 à 3.
    *Chausse-trappes : la durée de l’altération Saignement infligée par cette compétence a été augmentée de 3 à 5 secondes.
    *Fil de détente : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes.

Guerrier
Les bannières des guerriers sont les dernières à bénéficier de l’augmentation du nombre de cibles apportée par cette mise à jour. L’amélioration unique conférée par chacune de ces bannières pourra donc affecter jusqu’à dix cibles. Nous nous sommes également concentrés sur l’amélioration des armes et de l’efficacité des compétences utilitaires, en apportant d’importantes augmentations à certains éléments peu utilisés.

    *Frappe profonde : cette aptitude a été modifiée et confère désormais des dégâts par altération au guerrier chaque fois qu’il bénéficie de Fureur. Le gain de dégâts par altération a été augmenté de 150 à 180.
    *Éviscération : le contrecoup d’incantation a été réduit de 0,25 seconde.
    *Coupe-jarret : en plus de ses effets précédents, cette attaque applique désormais 1 charge de Saignement pendant 8 secondes.
    *Coup féroce : les dégâts de base infligés par cette compétence ont été augmentés de 28 %.
    *Impact de marteau : les dégâts de base infligés par cette compétence ont été augmentés de 25 %.
    *Tir combustible : cette compétence a désormais une portée de 360 à tous les niveaux d’adrénaline.
    *Écrasement fissureur : les dégâts ont été augmentés de 50 %.
    *Contrecoup : en plus de ses effets précédents, cette compétence applique désormais 10 charges de Vulnérabilité pendant 8 secondes dans tous les modes de jeu. Ses dégâts ont été réduits de 12,5 %, en JcJ uniquement.
    *« Jusqu’au bout ! » : le gain d’endurance apporté par cette compétence a été augmenté de 25 à 50.
    *« Secouez-vous ! » : le nombre d’altérations dissipé par cette compétence a été augmenté de 1 à 2.
    *« Pour la justice ! » : le nombre de charges de Pouvoir conféré par cette compétence a été augmenté de 3 à 6.
    *Rétablissement : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 20 à 15 secondes, en JcJ uniquement.
    *Reconnaissance du sang : le montant des soins prodigués par cette compétence a été augmenté de 10 % à 20 %.
    *Cris vigoureux : l’effet de la Guérison sur cette aptitude a été augmenté de 20 %.
    *Bannière de défense : le nombre de cibles de l’amélioration a été augmenté de 5 à 10.
    *Bannière de discipline : le nombre de cibles de l’amélioration a été augmenté de 5 à 10.
    *Bannière de force : le nombre de cibles de l’amélioration a été augmenté de 5 à 10.
    *Bannière de tactique : le nombre de cibles de l’amélioration a été augmenté de 5 à 10.
    *Épapillon de sol : un bug permettant à cette compétence de toucher 10 cibles au niveau d’adrénaline 1 a été corrigé.
    *Brise-flamme : cette compétence tentera désormais de vous placer face à la cible avant le tir au lieu d’échouer. Si vous ne pouvez pas vous placer face à la cible, elle tirera à la place dans la direction où vous regardez.
    *Hache tournoyante : un bug empêchant l’annulation de cette compétence durant une transition pour utiliser un deltaplane a été corrigé.
    *Santé surrénale : le montant des soins prodigués par cette aptitude a été réduit de 10 %, en JcJ uniquement.

Joueur contre joueur structuré

    *Les augmentations d’anniversaire et les augmentations de célébration peuvent désormais être utilisées sur les cartes JcJ.
    *Les coffres du Lion noir d’Hivernel peuvent désormais être ouverts sur les cartes JcJ.
    *Les soupçons, boules et amas d’ectoplasme déstabilisé peuvent désormais être utilisés dans l’accueil JcJ.
    *Le sac d’éclats d’esprit offert avec le second cadeau d’anniversaire peut désormais être utilisé sur les cartes JcJ.
    *Si vous vous déconnectez d’un match JcJ, votre délai de réapparition sera augmenté jusqu’à un maximum de 30 secondes, en fonction de la durée de Saignement maximum possible si vous aviez été mis à terre. Si vous vous reconnectez à un match JcJ en ayant un délai de réapparition, cela entraînera votre mort.
    *Maîtrise : la Rapidité du Commandant est désormais activée dans l’accueil JcJ.

Ligues :

    *Si vous perdez un match de saison classée avec un score supérieur ou égal à 80 % de celui de l’équipe gagnante, vous obtiendrez un bonus « Victoire manquée de peu », valant 2 points de ligue.
    *La différence de classement a été ajoutée dans l’historique de jeu pour les matchs de ligue.
    *L’armure glorieuse ardente peut désormais être utilisée dans la forge mystique.
    *Les colifichets élevés JcJ ont désormais leur propre icône.
    *Les anneaux élevés JcJ peuvent désormais être mis en affinité.
    *Le mini-lama impérial est désormais disponible auprès du vendeur de ligue.
    *Le nombre de charges de transmutation obtenues dans les coffres de ligue a été nettement réduit.
    *Le nombre de teintures non identifiées obtenues dans les coffres de ligue a été réduit.
    *Le nombre d’éclats de gloire élevés obtenus dans les coffres de ligue a été réduit, mais des éclats de gloire élevés ont été ajoutés dans le coffre de récompense Byzance (répétable).
    *Les armes et armures élevées JcJ nécessitent désormais une monnaie spéciale à fabriquer, ainsi que des éclats de gloire élevés et de l’or.
   
        *Les recettes sont disponibles auprès des vendeurs élevés contre des tickets de ligue.
        *Ces recettes nécessitent moins de matériaux que pour la fabrication d’objets élevés normaux, et permettent donc une économie par rapport à la fabrication directe des armes et des armures.
   
    *Les apparences d’armure glorieuse ardente sont désormais disponibles auprès des vendeurs élevés JcJ.

Monde contre Monde
Général

    *Si vous vous faites tuer par un ennemi en surnombre, cela n’augmentera plus le score de guerre de l’équipe ennemie.
    *Tous les pièges et machines de siège ont été transformés en gadgets consommés une fois mis en place.
   
        *Cette modification a été apportée afin de résoudre des bugs empêchant la bonne restitution des pièges et machines de siège non placés.
   
    *Désormais, vous gardez en main les lots de siège jusqu’à ce que vous les lâchiez, les annuliez ou soyez à court d’objets de siège.
    *La potion des mages ascaloniens a été modifiée afin qu’elle fonctionne comme les toniques de combat. La transformation permet désormais l’utilisation de toutes les compétences du joueur. La transformation est supprimée au bout de 30 minutes. Un second clic sur la potion supprime la transformation.

Territoires frontaliers alpins

    *La porte arrière de la garnison donnant accès à la salle du seigneur possède désormais les états sécurisé, renforcé et fortifié comme toutes les autres portes.

Désert des territoires frontaliers

    *La gargouille flottante a été supprimée au Sanctuaire de feu.

Fractales

    *Les commandes /resign, /qq, /gg, etc. peuvent désormais être utilisées dans les fractales.
    *Les armes et armures élevées des fractales nécessitent désormais une monnaie spéciale à fabriquer, ainsi que des pages de recherche sur les fractales, des reliques fractales et de l’or.
   
        *Ces recettes sont disponibles auprès de BLING-9009.
        *Ces recettes nécessitent moins de matériaux que pour la fabrication d’objets élevés normaux, et permettent donc une économie par rapport à la fabrication directe des armes et des armures.
   
    *Les matrices fractales intégrées inutiles peuvent désormais être converties en clés d’encodage fractal auprès de BLING-9009 avec un taux de 10 clés par matrice.
    *Un bug faisant apparaître deux barres de santé pour l’Anomalie de Thaumanova dans l’IU d’événement a été corrigé.

Monde vivant

    *Les joueurs peuvent désormais entrer dans l’abri de Noran avec une clé huilée.

Général

    *Plusieurs compétences d’envoûteur créant des clones ne créaient pas de clones pour les joueurs utilisant le tonique de miniature inépuisable et le tonique de factionnaire mécanique infini. Ce problème a été résolu.
    *Des soldats du Pacte de retour d’une campagne dans la Jungle de Maguuma ont créé un monument à l’entrée du Bosquet.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

    *Un nouvel ascenseur de pierre de sang est disponible dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 250 gemmes.
    *Un nouveau deltaplane de pierre de sang brisé est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes.
    *Le bâton de l’Émissaire est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 600 gemmes.
    *Le kit de teintures de Taimi est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.

Amélioration

    *Six nouvelles couleurs d’yeux exclusives ont été ajoutées dans les kits de transformation complète, disponibles dans la catégorie « Services » de la boutique aux gemmes.

Correction de bug

    *« Illustrateur » a été ajouté dans le filtre Discipline artisanale du comptoir.

#17 Tutoriels » Cheminement des succès "La tête du serpent" » 08-02-2017 22:18:03

Ichi Sumeragi
Réponses : 3

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Salut à tous !

Comme toujours, nous vous proposons un guide pour vous aider à avancer dans les succès de ce nouvel épisode.

Out_of_the_Shadows.png La tête du serpent
Cette catégorie contient 39 succès, dont 8 cachés, pour un total de 94 20px-Arenanet_Points.png.

Tick_green.png SUCCÈS DE MAÎTRISE
20px-Chest_icon.png Maîtrise de l'épisode "la tête du serpent" 21 20px-Arenanet_Points.png + Boîte de masques de garde d'élite du Blanc-Manteau
Réussissez 28 succès parmi la liste proposée. Les succès cachés comptent.

Asura_gate_%28map_icon%29.png EXPLORATION - LAC DORIC

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png GLOBAL

Affaires de Cin - 5 20px-Arenanet_Points.png + Curiosité intelligente
Trouvez les 18 objets de Cin répartis un peu partout dans la zone.
Guide vidéo : à venir.

Lettres d'E - 5 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez les 7 lettres d'E dans la zone du Lac Doric.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=lcnwX32zVpo

Contenir la marée - 3 20px-Arenanet_Points.png + User_Mora_Mastery_point.png
Défendez le Refuge de Saidra, Sylveglèbe-la-Neuve et les Cascades nourricières lors des événements de défense.

Brigade d'incendies - 120px-Arenanet_Points.png
Éteignez 15 incendies à l'aide des seaux d'eau.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png BAZAR LACUSTRE

Les gemmes de la ville en bord de mer - 1 20px-Arenanet_Points.png
Apportez 10 Grosses Perles à Bagran le marchand de perles du Bazar lacustre. Vous les trouverez dans les cages de pêche de Sylveglèbe-la-Neuve.

Connaissance du Lac Doric : Bazar lacustre - 1 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez et communiez avec ce point de maîtrise.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=adyK1uyXpts

Succès caché : Club de danse - 1 20px-Arenanet_Points.png
Rendez-vous chez Drake (première maison une fois téléporté dans la zone) et faites /dance pour obtenir le succès.

Succès caché : Puits d'abondance - 3 20px-Arenanet_Points.png
Vous trouverez un arbre à frapper au nord du village qui vous fera tomber du miel.
887a9496e9.jpg
Ramenez ensuite ce miel au pauvre Blaine, coincé dans le puits du Bazar.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png CASCADES NOURRICIÈRES

Ami de la forêt - 3 20px-Arenanet_Points.png
Lors de l'événement des esprits aux Cascades nourricières, aidez 15 esprits à atteindre les Brumes en donnant la "bonne réponse" pour ne pas qu'ils tournent hostiles.

C'est un piège - 5 20px-Arenanet_Points.png + User_Mora_Mastery_point.png
Terminez tout d'abord le coeur des Cascades nourricières pour accéder au tunnel dans la maison de Noran.
Il vous faudra ensuite arriver au bout du labyrinthe pour obtenir le succès.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=YWjx7bmMlss

Succès caché : Présenter ses respects - 1 20px-Arenanet_Points.png
Derrière la maison de Noran, au point d'interêt "Repose de Soren", faites /kneel devant les tombes pour obtenir le succès.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png FALAISES DE LA TOUR DE GUET

Ces main géantes - 3 20px-Arenanet_Points.png + User_Mora_Mastery_point.png + Paquet corrompu par la magie
Tuez le Grand sage harathi au sommet de la montagne pendant son événement dédié.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png FORT EVENNIE

Un véritable sabotage - 3 20px-Arenanet_Points.png
Effectuez 25 manœuvres de sabotage au Fort Evennie.

Un cheveu dans la soupe - 2 20px-Arenanet_Points.png + User_Mora_Mastery_point.png
Effectuez 10 manœuvres de sabotage consécutives sans vous faire repérer au Fort Evennie.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png REFUGE DE MELANDRU

Nourir l'amoureux des arbres - 2 20px-Arenanet_Points.png
Nourrissez quatre fois l'homme dans l'arbre. Celui-ci est situé dans le grand arbre au-dessus du "R" de "Refuge de Melandru" sur la carte. Vous devrez lui apporter des Fruits de mer frais que vous trouverez dans les cages de pêche de Sylveglèbe-la-Neuve, à raison d'un item par jour.

Connaissance du Lac Doric : Refuge de Melandru - 1 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez et communiez avec ce point de maîtrise.

Connaissance du Lac Doric : Prouesses de Melandru - 1 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez et communiez avec ce point de maîtrise.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=IK2iqeEYF0o

Succès caché : Qui erre n'est pas toujours perdu - 5 20px-Arenanet_Points.png + 5 Éclats de jade
1 - A Sylveglèbe-la-Neuve, ramassez un bâtonnet au sol et allumez-le avec le feu azuré du village.
2 - Rendez-vous à l'ouest de la zone, sur le point de rouge l'image. Toutes les 5 minutes, une Prêtresse de Melandru va apparaître de l'arbre pour se rendre jusqu'à la Statue de Melandru à l'autre bout du marais.
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3 - Allumez les six torches, situées dans des gravats de pierre au creux des arbres, au fur et à mesure que le PnJ avance. Si une torche n'est pas allumée quand elle arrive, le PnJ disparaîtra de peur et il vous faudra attendre qu'elle revienne.
4 - Une fois arrivée à la statue de Melandru, la grille en contrebas sera ouverte.
5 - Dans la grotte ouverte, rendez-vous au sommet du flanc pour obtenir le succès et un coffre.


Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png REFUGE DE SAIDRA

Membre d'équipage honoraire - 1 20px-Arenanet_Points.png
Empêcher les Skritts ou Blanc-Manteau de piller le ravitaillement du Vairon. Aucun pillard ne doit s'échapper.

Succès caché : Faire bon usage - 5 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez 4 langoustines et/ou fruits de mer frais et donnez-les au cuisinier situé à côté de la marchande.

Succès caché : Un poisson louche - 3 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez des Restes de méduse dans les cages de pêche au pont terrestre du Refuge de Saidra et apportez-les à Ishoonoo au village Quaggan.

Succès caché : Exécution parfaite - 1 20px-Arenanet_Points.png
Deux options pour réussir ce succès :
- Dans le cas où le Refuge de Saidra ne parviendrait pas à être défendu, un event où le Blanc-Manteau va brûler des civils va apparaître 10 minutes après la pris du refuge. Réussissez l'événement pour obtenir le succès.
L'événement réapparaît toutes les 15 minutes.
d51ae8ba8e.jpg
- Si le refuge de Saidra est défendu, il vous faudra réussir l'événement d'escorte du Village Quaggan.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png SCIERIE DE DORIC

Sécurisation sous la pleine lune - 1 20px-Arenanet_Points.png
Empêchez les esprits des bandits de voler du bois au camp des bûcherons.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png SYLVEGLÈBE-LA-NEUVE

Lanceur d'appât - 2 20px-Arenanet_Points.png
Jetez des appâts trouvés dans les seaux de Sylveglèbe-la-Neuve sur le Blanc-Manteau.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png VALLON DU GUETTEUR

Connaissance du Lac Doric : Vallon du guetteur - 1 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez et communiez avec ce point de maîtrise.

20px-Storyline_%28interface%29.png CHRONIQUE

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngUne rencontre ministérielle

Une rencontre ministérielle - 0 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l'instance.

Une ombre dans l'ombre - 1 20px-Arenanet_Points.png
Une fois l'attaque commencée, Ombre, le chat de la Reine, fuira l'ennemi sur le point de la place principale. Parlez-lui.

Agneaux sacrificiels - 1 20px-Arenanet_Points.png
Sauvez tous les otages dans la ville haute. 4 groupes sont à secourir.

Spoiler :     

Chef de la sécurité de la ville haute - 1 20px-Arenanet_Points.png
Ranimez 5 gardes.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngLes yeux sur le Lac Doric

Les yeux sur le Lac Doric - 0 20px-Arenanet_Points.png
Terminez la mission.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngSabotage de Fort Evennie

Sabotage de Fort Evennie - 0 20px-Arenanet_Points.png
Terminez la mission.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngBriser le siège

Briser le siège - 0 20px-Arenanet_Points.png
Terminez la mission.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngRejoindre la reine

Rejoindre la reine - 0 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l'instance.

Discourtoisie courtisane - 1 20px-Arenanet_Points.png
Animez la salle du trône.
1 - Faites /salute auprès de la jeune fille au tout début de l'instance.
2 - Parlez aux trois dames d'honneur du côté est.
3 - En moins de dix secondes : parlez à Ombre le chat, déployez votre deltaplane et sautez dans le bassin.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngLa fin du confesseur

Tête du serpent - 0 20px-Arenanet_Points.png + User_Mora_Mastery_point.png + Boîte de masques de Caudecus.
Terminez l'instance.

Succès caché : Maître des marionnettes - 5 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez les 20 pages et terminez la Correspondance de Caudecus en fouillant son manoir de la cave au grenier.

La méthode des Soupirs - 1 20px-Arenanet_Points.png
Evitez les deux sentinelles de Jade du début de l'instance.

La méthode des Veilleurs - 1 20px-Arenanet_Points.png
Rentrez dans le tas et éliminez les deux sentinelles de Jade du début de l'instance.

Illumination - 1 20px-Arenanet_Points.png
Lors du combat dans la salle principale du Manoir contre Caudecus, brisez sa barre de défiance quand il est sous le lustre.

Le mot de l'énigme - 1 20px-Arenanet_Points.png
Dans la salle cachée de fin d'instance, répondez correctement aux énigmes sans vous tromper une seule fois.

#20 Re : Gazette GW2Shop » [Concours] Calendrier de l'avent » 04-12-2016 00:36:44

Déjà trois jours et trois gagnants... aujourd'hui, c'est nous qui régalons wink

400 gemmes sont à gagner dans la case du jour qui s'ouvre ici-même ! smile

#21 Re : Gazette GW2Shop » [Concours] Calendrier de l'avent » 01-12-2016 08:28:04

Le calendrier est actif ! smile

Le premier lot à gagner chez Fureur est un tapis de souris Rytlock. wink

N'oubliez pas d'ouvrir la case une fois vous être loggués. Il vous suffit de recliquer sur le widget smile

#22 Gazette GW2Shop » [Concours] Calendrier de l'avent » 30-11-2016 19:36:36

Ichi Sumeragi
Réponses : 4

0d669e6f4a.png

Bonsoir à tous,

En cette prochaine période de fin d'années, GW2.fr Le Bus Magique, GW2Shop, Fureur, Baderas, Nico le Chti, Mentalys, RisingSun et Azerus, le tout en partenariat avec ArenaNet, s'unissent pour vous proposer un calendrier de l'avent pour patienter en attendant Hivernel ! smile

Chaque jour, du premier au 24 décembre, il faudra vous inscrire sur le petit widget qui sera présent sur un site ou une vidéo youtube de l'un de nos youtubeurs partenaires pour participer à un tirage au sort journalier. L'inscription sera accompagnée d'un petit fragment d'un conte de Noël que nous vous avons préparé.

Il vous faudra ouvrir chaque jour la porte du calendrier sur le bon site pour le lot du jour. Si vous ouvrez la mauvaise porte, pas de panique : vous serez redirigé vers le bon site ou la bonne vidéo youtube à regarder. wink

Il y aura un gagnant par jour, ainsi qu'une tombola finale le 25 décembre à laquelle sera inscrit automatiquement chaque joueur ayant ouvert au moins une porte. Une porte ouverte, c'est une chance de plus de gagner ! big_smile

Au total, répartis parmi tous nos partenaires sont mis en jeu 6000 gemmes, 4 codes de mini pets, 3 tapis de souris, 9 t-shirts, 1 casquette, 1 bandaa 1 artbook et 1 carnet de note dédicacé par l'équipe d'ArenaNet !

GW2Shop aura le plaisir de vous offrir 400 gemmes lors de l'ouverture de quatre des portes du calendrier. wink


Le premier décembre, Fureur ouvrira la marche avec la première case à ouvrir. wink



Bonnes fêtes de fin d'année à tous, et bonne chance ! smile

#23 Tutoriels » Cheminement des succès Une fissure dans la glace » 21-11-2016 22:48:19

Ichi Sumeragi
Réponses : 1

Bonsoir à tous,

joeyw a concocté pour vous comme à son habitude un petit guide des succès du nouvel épisode de l'histoire vivante.

Bonne lecture. wink

joeyw a écrit :

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Salut à tous !

Et voici maintenant notre guide consacré à ce 3e épisode !

48px-A_Crack_in_the_Ice.png Une fissure dans la glace
Cette catégorie contient 21 succès pour un total de 88 20px-Arenanet_Points.png.

Tick_green.png SUCCÈS DE MAÎTRISE
20px-Chest_icon.png Maîtrise de l'épisode "Une fissure dans la glace" 5 20px-Arenanet_Points.png + Boîte de gantelets glaciaux
Réussissez tous les succès requis par le méta-succès.

Asura_gate_%28map_icon%29.png EXPLORATION - CONFINS DE GIVRAMER

Échantillonnage minutieux - 7 20px-Arenanet_Points.png + 3 Fragments d'arme exotique gelée.
Trouvez les 19 coffres spéciaux de la zone.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=3EwGL7upSfg

Bénédiction de Koda - 5 20px-Arenanet_Points.png + Enrichissement de chaleur de Koda.
Brûlez les 19 offrandes pour Koda. Pour fabriquer une offrande, vous aurez besoin de :
- Panier d'offrande pour 500 de magie déliée et 1 or  (chez Slooshoo à l'Eclipse des Lamentations)
- 50 Boules d'ectoplasme
- 25 Rondins en bois ancestral
- 10 Pierres de rune gelée
- 5 Houx
Double-cliquez ensuite sur le panier pour obtenir une offrande puis faites de même sur l'offrande à un des 19 bonne localisations pour débloquer une des offrandes du succès. Coût pour le succès : 9500 de magie déliée, 209 or (190 pour les pierres de rune gelée, 19 pour les paniers), 950 boules d'ectoplasme, 475 rondins, 95 houx.

La quête d'un curieux Quaggan - 5 20px-Arenanet_Points.png + User_Mora_Mastery_point.png
Composez le poème Quaggan en retrouvant chacune des sept strophes.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=nfq1U5TG8Fw

Don d'Aurene - 5 20px-Arenanet_Points.png + Mini-Aurene.
Obtenez les objets demandés et fabriquez cette miniature !
- Coupon d'affection : terminez la première instance
- Cadre de poupée/Rembourrage/Peau/Oeil/Ornement : les recettes de ces objets sont à acheter chez Slooshoo à l'Eclipse des Lamentation pour 1000 de magie déliée et 5 po chacune ou acheter directement les objets craftés Comptoir.
- Poupée petit dragon : fusionnez les 5 objets précédents pour l'obtenir
- Essence aurenique : montrez votre poupée à Aurene que vous trouverez dans une instance spéciale en utilisant la Pierre de portail exaltée pour terminer le succès !

Attaché culturel - 5 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez les sept souvenirs de la Tyrie pour éduquer Aurene sur le monde qui l'entoure :
- Statue de factionnaire : Vendue par la vendeuse d'armes de la souveraine juste à côté du Point de passage du Pavillon de la Couronne.
- Petite voiture charr : Vendue par Quell [Forgeron d'armes] au nord de la Salle capitulaire des Veilleurs [&BD4BAAA=].
- Statue souvenir d'Eir : Vendue par Uktur [Karma] à l'ouest du Hall de l'esbroufe [&BHoDAAA=].
- Maquette des portails asuras : Vendue par Squik [Marchand] juste à côté du téléporteur central menant au Conseil des arcanes.
- Plante en pot sylvari : Vendue par Leanna [Karma] près de l'atelie de forgeron d'armes.
- Poulet orrien en cage : Vendu par l'Agent Livilla un peu à l'ouest de la Bayt de Saliah [&BKACAAA=] après que l'événement de l'Ornithologue de l'Enqueste ait été réussi.
- Maquette du sanctuaire du Zéphyr : A ne pas confondre avec celle de la saison 1 ! Vous trouverez cette maquette-ci chez Demi-jour, le marchand de géodes à l'entrée de la Cimesèche.
Ramenez ensuite ces objets à Aurene que vous trouverez dans une instance spéciale en utilisant la Pierre de portail exaltée.

Du coeur, des tripes et un paquet de pulls - 5 20px-Arenanet_Points.png
Survivez à 20 charges de froid. Pour cela, rendez-vous dans la zone du Froid mordant sans élixir de dégel sur vous et laissez l'environnement vous affecter. Les cahrges se cumulent aussi quand vous êtes à terre.

Codex : Kodan - 3 20px-Arenanet_Points.png
Obtenez les cinq compétences en parlant à un porteur de flamme puis parlez au porteur pour lui demander de vous parler de chacun de ces compétences.

Délicieux desserts - 1 20px-Arenanet_Points.png
Achetez un Sorbet de houx chez la Fermière Simooba aux Sources chaudes des dents de dragon une fois son coeur réussi.
Partez ensuite le donne à Koollan le petit bâtisseur dans sa maison Quaggan sous l'Eclipse des Lamentations.

Jouer avec des poulets - 1 20px-Arenanet_Points.png + Ic%C3%B4ne_titre.pngChasseur de poulets
Harcelez un poulet de chez les Grawls jusqu'à l'obtention du succès.

Aperçu des Confins de Givramer : Froid mordant - 1 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez et communiez avec ce point de maîtrise.

Aperçu des Confins de Givramer : La Ruche de Svanir - 1 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez et communiez avec ce point de maîtrise.

Aperçu des Confins de Givramer : Vieillesse du griffon - 1 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez et communiez avec ce point de maîtrise.

Maître de la plongée : Garder la tête froide - 1 20px-Arenanet_Points.png
Utilisez les lunettes de plongée de la zone du Froid mordant.
Vidéo aide : https://www.youtube.com/watch?v=BiEzgKp7Ggw

20px-Storyline_%28interface%29.png CHRONIQUE

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngAurene précoce

Aurene précoce - 0 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l'instance.

Neuf dans sa boîte - 5 20px-Arenanet_Points.png
En allant vérifier les pièges à poisson, partez vers le sud de l'étang pour trouver un coffre sous l'eau qui vous permettra d'obtenir les jouets. Le succès se déclenchera seul une fois que vous rapporterez le poisson.

Vigilant - 5 20px-Arenanet_Points.png + Fragment d'arme exotique gelée.
Ne laissez aucun veilleur blessé mourir pendant que vous les emmenez en lieu sûr.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngVoyage vers les Confins de Givramer

Voyage vers les Confins de Givramer - 0 20px-Arenanet_Points.png
Terminez la mission.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngFigé dans la glace

Figé dans la glace - 0 20px-Arenanet_Points.png
Terminez la mission.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngRecette d'élixir

Recette d'élixir - 0 20px-Arenanet_Points.png
Terminez la mission.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngElixir en préparation

Elixir en prépration - 1 20px-Arenanet_Points.png
Terminez la mission.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngFroid mordant

Froid mordant - 0 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l'instance.

Ami des larves - 5 20px-Arenanet_Points.png + Lot corrompu par la magie.
Tuez l'abomination en conservant le maximum de larves vivantes. Chaque explosion de larve retire 5% de vie au boss.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngComme un froid

Comme un froid - 0 20px-Arenanet_Points.png + User_Mora_Mastery_point.png
Terminez l'instance.

Des bêtes tuées rapidement - 5 20px-Arenanet_Points.png + Fragment d'arme exotique gelée.
Tuez la bête de glace en moins de 5 minutes.

Rester au chaud - 5 20px-Arenanet_Points.png + Paquet corrompu par la magie.
Tuez la bête de glace sans être congelé une seule fois.

#24 Gazette GW2Shop » [Annonce] Notes de mise à jour du 21 novembre » 21-11-2016 20:46:36

Ichi Sumeragi
Réponses : 0

Bonsoir à tous,

Le patch de l'épisode 3 de l'histoire vivante est là ! smile

Comme d'habitude, beaucoup d'équilibrages en PvE et en MvM, en particulier en fractales. A noter l'apparition d'une nouvelle fractale, la Fractale des Cauchemars, le nouvel épisode de l'histoire vivante et... un nouveau bouclier légendaire ! big_smile

Bonne lecture ! smile

21/11/2016 – Notes de version du 21 novembre

Monde vivant
Taimi fit une percée majeure à Rata Novus en découvrant que la magie pouvait être divisée en spectres, ce qui la poussa à émettre l’hypothèse que les dragons restants absorbaient mutuellement leur pouvoir. Elle envoya le commandant sur les Îles de Feu afin de récupérer un échantillon récent du Destructeur dans l’espoir de pouvoir vérifier sa théorie. L’expédition fut un succès, mais le groupe fut contraint de partir quand une vision de l’œuf de Brill le rappela à Tarir… juste à temps pour voir éclore Aurene ! Cependant, les réjouissances ne durèrent guère. Un Mursaat appelé Lazarus s’invita à la fête en prétendant que sa résurrection l’avait changé et qu’il souhaitait désormais s’allier à la nouvelle guilde pour affronter les dragons. Le commandant rejeta cette alliance, mais, intriguée, Marjory accompagna Lazarus. Avec le réveil de Jormag, le commandant doit à présent braver le froid mordant pour voir comment la nouvelle théorie sur l’absorption magique affecte l’impitoyable dragon des glaces. Habillez-vous chaudement !

Nouveau bouclier légendaire : Shooshadoo
Une nouvelle arme légendaire est disponible. Parlez au grand maître artisan Hobbs à l’Arche du Lion pour savoir comment fabriquer le nouveau précurseur du bouclier légendaire, Amitié, et forger le nouveau bouclier légendaire, Shooshadoo.

Fractales
Nouvelle fractale : Cauchemars

* Une nouvelle fractale est accessible depuis l’Observatoire de Gardebrume. Vous pouvez à présent vous plonger dans les Cauchemars.
* Une nouvelle catégorie de succès de fractale, appelée Cauchemars, a été ajoutée dans la fenêtre Succès des Fractales des Brumes.
* De nouvelles récompenses sont disponibles auprès de BLING-9009 dans l’Observatoire de Gardebrume.
* Des aventuriers audacieux ont attiré l’attention du Héraut.

Fractale des ruines aquatiques
* Au lieu de dépendre du niveau de la fractale, le chemin sera désormais aléatoire et donnera autant de chances de passer par le chemin du dauphin que par le chemin obscur*.*

Fractale de la fournaise de la Fusion
* Les zones sensibles des tornades de feu dans la salle du boss ont été améliorées. Il est maintenant plus facile de les esquiver.

Fractale non classée
* Les éclairs de l’orbe périodique dans l’escalier avant le Gros Tom ont été modifiés.
   * Les zones sensibles ont été réduites.
   * Les dégâts s’élèvent désormais à 80 % de votre santé totale.
   * Les dégâts ne s’appliquent pas aux familiers.
   * Les joueurs se téléportant après avoir été mis à terre seront désormais ranimés instantanément.

Fractale du complexe souterrain
* Les Draguerres dans le Complexe souterrain ont ouvert les yeux et peuvent maintenant être aveuglés.

Fractale de Mai Trin
* La santé du technicien de l’Enqueste des champions a été réduite de 60 %.

Fractale du marais
* Le chrono d’objectif pour les 25 % finaux s’affichera désormais à tous les niveaux de la fractale, et non plus seulement au niveau Maître.

Fractale volcanique
La lave n’inflige plus de dégâts aux joueurs morts.

Succès
* Un nouveau succès quotidien recommandé a été ajouté pour les fractales de niveau 3. Si vous terminez ce succès, vous obtiendrez un coffre de recherche d’expert des fractales.
   * Coffre de recherche d’expert des fractales : contient une relique fractale immaculée, 2 infusions de résistance à l’agonie +1, 2 morceaux résonants, 3 encodages fractals et une page de recherche sur les fractales.
Les succès quotidiens de fractale ont été déplacés dans la catégorie « Succès quotidiens ».

Singularités de Gardebrume
* Les singularités de Gardebrume réparent désormais tout l’équipement porté lorsque vous les activez.
* Les singularités de Gardebrume appliquent désormais les effets de la potion fractale infinie, à condition que vous ayez une telle potion dans votre inventaire.

Instabilités de Gardebrume
* L’instabilité « On n’a rien sans mal » applique désormais Fureur au lieu de Stabilité.
   * Nous avons remarqué que l’application aléatoire de Stabilité dans les barres de défiance était perçue comme un châtiment impossible à contrer face à certaines attaques. Le remplacement de Stabilité par Fureur devrait toujours faire craindre l’application de l’avantage, mais éviter le sentiment d’injustice.
* L’instabilité « Gaucherie en société » applique désormais une réduction multiplicative de 70 % aux soins reçus, quel que soit le nombre de charges, et indique désormais les dégâts dans le journal de combat.

Changements divers
* Nous avons ajouté une omnipotion infinie des Brumes, qui peut être créée en combinant la potion offensive infinie des Brumes, la potion défensive infinie des Brumes et la potion de mobilité infinie des Brumes avec des dons d’ascension à la forge mystique.
* Correction d’un problème faisant que le puzzle de saut de l’Observatoire de Gardebrume attribuait la participation pour le mauvais puzzle de saut.
* Nous avons ajouté un onglet « Remboursements de potion » pour l’alchimiste de Dessa. Il vous permet d’échanger les potions inutiles contre une fraction de leur valeur en reliques fractales.
* Les recettes d’aqua-respirateurs élevés ont été supprimées de l’encodage fractal décodé. Elles peuvent être achetées auprès d’ACH-4373.
* Si tout un groupe périt dans les Fractales des Brumes, le temps de recharge des compétences des joueurs sera désormais réinitialisé.
* La particule chronométrée de Mai Trin pour le sac à dos légendaire Ad Infinitum est désormais de niveau 98.
* L’IU de sélection du niveau de la fractale désactivera désormais le mode action une fois ouverte.

Monde contre Monde
Général

* Une nouvelle option appelée « Noms simples en McM » se trouve maintenant dans la catégorie Compétition.
   * L’activation de Noms simples en McM transforme le nom des joueurs et des ennemis en cercles afin d’alléger l’affichage des noms.
* Les objectifs améliorés rapportent désormais davantage de points de score de guerre par chrono et lors de leur capture.
* Points par chrono/capture :
|Objectif *|Points de base |Sécurisé |Renforcé |Fortifié *|
|Camp|2|3|4|5|
|Château|12|18|24|30|
|Fort|8|12|16|20|
|Tour|4|6|8|10|
* Les sentinelles et les sanctuaires rapportent désormais 2 points de score de guerre lors de leur capture.
* Les coffres à la fin des parcours de récompenses sont désormais cumulables.
* Les toniques de griffon en peluche ont été désactivés en McM.
* Correction d’un bug faisant parfois subir des dégâts aux tourelles automatiques et dépôts de ravitaillement.
* Correction d’un bug activant les mauvais effets de compétence pour les tirs d’obus incendiaires des mortiers.
* Correction d’un bug à cause duquel Présence du fort ne s’appliquait pas correctement.
* Correction d’un bug permettant parfois à Présence du fort de fournir 40 unités de ravitaillement aux joueurs.

Général
* Correction d’un bug qui empêchait les animations de déploiement des deltaplanes de se déclencher dans certaines situations.
* Les cœurs répétables sont désormais bien pris en compte pour l’achèvement de la carte.
* Les joueurs lâcheront désormais les paquets qu’ils tiennent s’ils se déconnectent du jeu.

Objets
* L’effet de projectile du bouclier légendaire Prophéties du Chercheur de la Flamme a été mis à jour.

Guildes
* Un marchand de recommandations de guilde a été ajouté dans tous les halls de guilde.

Joueur contre joueur structuré
* Les coffres à la fin des parcours de récompenses sont désormais cumulables.

Retouches du monde
* Les créatures du Marais de la pierre de sang ne pourront plus lancer des rochers sur les joueurs volants jusqu’à une distance de 6 000 unités. Leur portée a été réduite à 2 000 unités.
* Une zone de bois pétrifié pour zone personnelle est désormais disponible à la vente à la Baie des Braises.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

* Le nouveau pack de deltaplane et sac à dos cristallins d’ailes de dragon est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
* Les objets suivants bénéficient d’une réduction de 20 % pendant une semaine seulement : aviateur quaggan messager dans la catégorie « Améliorations » ; ensemble sac à dos de Quaggan guerrier, sac à dos de Quaggan en peluche, chapeau de Quaggan poilu et chapeau de Quaggan poilu avec un nœud dans la catégorie « Style » ; lot de mini-Quaggans du Bazar dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes.
* Le kit de teintures toxiques est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
* Les apparences de gants toxiques et de houppelande toxique sont de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes chacune.

Améliorations
* Le coffre du Lion noir a été mis à jour et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.
* Des fragments d’arme exotique gelée ont été ajoutés comme nouvel objet saisonnier garanti.
* La tenue loup-sanglant de Braham est disponible comme butin peu commun pendant toute la durée de cette modification saisonnière.
* Le lieu surélevé de Givramer a été ajouté aux butins peu communs pendant toute la durée de cette modification saisonnière.

Corrections de bugs
* Déverrouillage de garde-robe garanti ne déverrouillera plus les éléments suivants :
   * Mini-reine Jennah : obtenue dans les coffres de premier anniversaire des personnages.
   * Mini-cœur mécanique : obtenu uniquement avec le succès de la Tonnelle du crépuscule.
   * Pièces d’armure exaltée : une armure artisanale dépassant la limite d’objet rare.
   * Arc court d’assassin des ombres : n’est plus comptabilisé séparément de l’arc court impitoyable.

#25 Gazette GW2Shop » [Annonce] Notes de mise à jour du 4 octobre » 04-10-2016 19:26:27

Ichi Sumeragi
Réponses : 0

Bonsoir à tous,

Nouvelle mise à jour aujourd'hui, avec quelques corrections de bugs, quelques modifications liées au MvM, de nouveaux objets et des retours dans la boutique aux gemmes ainsi que d'autres évènements mystérieux...

Bonne lecture ! smile

04/10/2016 – Notes de version du 4 octobre

Monde vivant
* L’étape de l’histoire personnelle « Atteindre le sommet de la forteresse et activer la machine » a été corrigée pour éviter que les joueurs n’entendent les dialogues de l’histoire personnelle des autres.

* L’étape de l’histoire personnelle « Retourner voir Grumby » a été corrigée de façon à retirer une altération bénigne appliquée aux joueurs.

* L’étape de l’histoire personnelle « Retourner voir Grumby » a été corrigée afin d’éliminer un problème qui affichait en rouge le nom de certains joueurs sous l’effet de l’armure mursaat.

* L’étape de l’histoire personnelle « Terminer la simulation de combat » a été corrigée afin que la portée des dégâts corresponde aux dimensions de la nappe de feu.

* L’étape de l’histoire personnelle « Emprunter le portail pour activer la machine » a été corrigée afin d’empêcher le portail d’envoûteur de disparaître tant que l’étape est active.

* L’étape de l’histoire personnelle « Commencer la simulation » a été corrigée afin d’ajouter un effet de collision à la console permettant de commencer la simulation.

Retouche du monde
Bassin aurique
Correction d’un problème qui empêchait les courants ascendants de fonctionner correctement dans la Rampe de la Garde du Sud.

Général
Il se passe quelque chose d’inhabituel à l’étang de Gillscale.

Monde contre Monde
Général
* La discussion d’équipe fonctionne désormais entre les cartes en McM.
    * La discussion d’équipe fonctionne entre les cartes des Champs de bataille éternels et des territoires frontaliers.
        * Ne fonctionne pas pour la lisière des Brumes.

* Certains PNJ ont été éloignés des tactivateurs afin d’éviter qu’ils ne soient trop rapprochés.

* Le tonique de champignon inépuisable ne fonctionnera plus en McM.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions
* Le nouveau Deltaplane spectral est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 500 gemmes.

* Une nouvelle tenue de Taimi est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.

* Le kit de teintures de Taimi est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.

* La tenue de sorcière est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.

* Le capuchon de fantôme est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 160 gemmes, soit une réduction de 20 %.

* Le balai volant est disponible dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 175 gemmes, soit une réduction de 30 %.

Corrections de bugs
* L’invocation automatique des miniatures ne se désactive plus lorsqu’un joueur vole en deltaplane alors que les miniatures sont en train d’être sélectionnées par le serveur du jeu.



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