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¤ La santé du boss final de la “source d’Orr” a été réduite.
Mouais... Dommage il tenait pas mal.
Ce boss est tellement simple qu'il n'y a aucune raison de lui mettre tant de point de vie. Faut vraiment le faire exprès pour mourir face à lui, le sac à hp ne faisait qu'allonger artificiellement le combat. (et très mal, j'ai trouvé ce combat chiant à chaque fois que je l'ai fait, heureusement qu'il y a la belle musique pour occuper l'esprit)
En octobre, il y aura halloween... et plus encore : https://forum-en.guildwars2.com/forum/g … post350406
Ca dépend des gens, perso j'ai bien aimé faire les coeurs, tous les coeurs. Certains étaient certes un peu plus embetant, mais ça ne m'a pas semblé répétitif. Après je ne faisais pas coeur sur coeur, je faisais les event entre, les panorama, de tout en fait.
C'est pas compliqué une fois qu'on mets la désinformation et l'incompréhension de côté.
Première fois que tu fais un chemin d'un donjon chaque jour : 60 token.
Itération suivante du même chemin le même jour : 20 token.
Indépendamment de cela, il y a réduction du nombre de token si l'une des conditions suivantes est remplie :
* on run plus deux fois d'affilé le même chemin d'un donjon
* on fait plusieurs runs de donjons sous les 30 min chacun
A propos de cette deuxième condition, on ne sait pas exactement de combien de runs il est question, mais ça n'est pas 1. Si on torche le premier run de donjon du jour en 20 minutes, il n'y aura pas de réduction du nombre de token, on recevra donc 60 token. Il est donc faux de dire que si on fait un donjon en moins de 30 minutes, la récompense est diminuée.
Par contre on ne sait pas combien de run sous les 30 minutes il faut pour activer la diminution ni dans quelle intervalle de temps les runs sont comptés ni quand la diminution est désactivée une fois qu'elle a été activée.
Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/g … post152868
Et pour répondre à Lina, faire un donjon sous les 30 minutes en explo est tout à fait faisable (cf vidéo des mecs qui ont fait un des chemins des catacombes d'ascalon à trois en 32 minutes, donc facilement sub 30 à 5 (http://www.youtube.com/watch?v=yjCttqqu … _embedded))
Vous ne pouvez plus transmuter l’armure que vous portez.]
Ca veut dire quoi ça ?
faut enlever l'armure, la transmut', la remettre ?
ou bien toute armure que l'on a déja mis sur soit deviens impossible à transmuter ?
Si c'est le cas c'est bien bien naze, ça veut dire que tout les 2 niveaux faut se racheter une armure ou alors se taper des truck pourris jusqu'au lvl 80....
Ca veut dire exactement ce que ça veut dire. Si tu veux transmutez une armure que tu portes, du dois la déséquiper (la mettre dans un sac) puis seulement la transmuter.
Petite précision spoileuse (cachez-vous les yeux les enfants) :
Spoiler :
Tu dis que tu vas expliquer des trucs, mais tu n'expliques absolument rien. Tu ne parles même pas de l'élément le plus basique qui soit, à savoir pourquoi vendre au prix marchand + 1 pièces de cuivre est une perte pour le vendeur (15% de taxe).
Il faut surtout avoir la profession pour, en El tu te fais massacrer, les mob à orr c'est au moins 3-4k de dégâts, avec 14k de vie c'est impossible d'en prendre 6, ou alors : invoc élémentaire de terre, congel, DPS de zone de feu, aggro à l'explosion d'énergie. C'est très chiant à jouer à la fin.
Mon perso principal est justement un El. ![]()
6 j'ai jamais essayé, mais 4 ça passe bien.
Ca dépend des mobs que tu affrontes, en El à orr, si j'ai 4 zombies/humaines orriens, je les défonce sans grande difficulté. Evidemment 4 vétérans c'est un peu plus chaud, tout comme 4 mobs qui seraient de parfaits antagoniste pour le build/style de jeu que j'ai.
Même 5/6 mob on peut les gérer, il faut juste avoir un build et éventuellement la profession prévue pour.
Pour l'histoire personnelle, rien n'empêche de faire les instances personnelles à plusieurs, et si deux personnes sont à la même étape de leur histoire personnelle, faire l'instance à deux les avancera tous les deux dans leur histoire personnelle. Bien évidemment il est plus compliqué que sur GW de faire ces instances avec d'autres gens parce que l'histoire dépend de nombreux choix. Mais au final, rien n'empêche de faire l'histoire personnelle à plusieurs si ce n'est les joueurs eux-même.
Si réfléchir sur les builds n'est pas très attrayant pour l'instant, tu peux t'attaquer aux mécaniques du jeu comme la façon dont l'aggro se détermine. Sur guru quelqu'un a commencé à relever différentes méthodes de calcul de menace pour déterminer qui a l'aggro, et a partir de ça il a construit un build pour tenter de conserver l'aggro sur lui.
http://www.guildwars2guru.com/topic/649 … -and-tips/
Je pense qu'il doit y avoir moyen de bien se casser la tête sur ce genre de choses. Et une fois toutes les mécaniques de jeu décortiquées, on pourra réfléchir à des builds qui en tireront parti, comme on le faisait sur GW.
Les métiers se montent très vite si on a les matériaux/l'argent. Il ne faut pas plus de deux ou trois heures en prenant son temps et en comptant les déplacements entre l'hotel de vente et la station de craft.
Pour moi le but d'une suite de jeu est de sortir un jeu qui suit le mode de jeu du premier opus et pas de tout changer, comme pour moi par exemple oui d'accord les compétences sont quelque chose et c'est chiant à s'adapter..
Après étant un gros joueur pvp, dans gw1 on jouais beaucoup à la souris et pas au clavier pour les déplacement, après pour les comp' c'étais tout au clavier mais voilà quoi ils on tout changé et je trouve sa limite du manque de respect envers les joueurs ( anciens ) de sortir un jeu comme sa après 6ans d'attente c'est une honte..
Désolé du cru et du franc parlé mais fallait que sa sorte :x
Ce n'est d'une suite que du point de vue de l'histoire, les deux jeux diffèrent totalement sur tous les autres aspects. On le savait depuis des années. Si vous voulez un jeu similaire à GW du point de vue du gameplay/mécaniques de jeu, il y a GW, tout simplement.
Et personnellement, sur GW, je ne me déplaçais pas à la souris mais bien au clavier, avec exactement les mêmes touches que celle que j'utilise sur GW2. Je ne vois pas en quoi c'est un manque de respect que de sortir un jeu offrant le gameplay qu'ils ont annoncés il y a des années de cela.
C'est pas mal de critiquer ce qu'on dit, mas c'est encore mieux de lire en entier, justement tout le monde dit que le jeu est trop facile
Y en a quand même un bon paquet qui pleure en disant que c'est trop difficile (tant l'histoire perso que les donjons). Content tout le monde est très difficile.
Il ne tient qu'à toi de former des équipes, il est très plaisant d'être dans une zone pas trop peuplée et de faire des chaînes d'event, level up ou autre avec une petite équipe.
GW2 n'est en rien une suite ou une évolution de GW du point de vue gameplay/technique/..., les seuls liens sont le nom, une partie de l'histoire et le boite qui les as produits. Ca n'est en rien comparable à des suites comme la série Call of Duty ou on retrouve pratiquement les mêmes mécaniques d'un opus à l'autre.
Rien ne te force à prendre du heal de groupe pour soloter avec ton gardien, bien qu'en général ce qui te buff peut également buff tes alliés.
Ou genre le classique qu'il te donne dans les vidéos :
L'élémentaliste lance son sort de feu, le rodeur tir des flèches à travers, ça fait flèches enflammées. Y en a plein comme ça ! L'ennui c'est qu'il faut les trouver comme les recettes !
Et rien que ça, au niveau 80, c'est une activité qui peut être fun à faire je pense.
Y a rien à trouver, suffit de lire les compétences.
Tu as des zones de combo et des finisseurs de combo, tu combines un de chaque et ça fait quelque chose.
Exemple mur de feu (zone de feu) + tir à l'arc (finisseur projectile) -> brulure. Tu as donc les dégats dur tir + les dégats dû à la brulure.
Tu veux du gros heal ? Zone d'eau (exemple source de guérison du rodeur) + finisseur de type explosion (explosion des arcanes de l'El) = heal de groupe. Avec des tirs à l'arc, ça donnerait de la regen au lieu d'un heal direct.
Il y a 9 zones de combo, 4 types de finisseur, 36 combos à réaliser donc.
Toutes les combinaisons se trouvent sur le wiki : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Combo
Il faudrait faire preuve d'un peu d'honnêteté quand même dans tous ces calculs. Le nombre de combinaison est évidemment bien plus important dans GW, mais combien de build peut-on d'emblée écarter car évidemment non viable ?
Je te mets au défi de me trouver un build viable avec une compétence de chaque caractéristiques de la profession primaire et secondaire. Un skill d'eau, de feu, de terre, d'air, de conservation d'énergie, de magie de domination, d'illusion et pourquoi pas de fast cast.
Toby a écarté les aptitudes de son calcul (tout comme kami je pense) parce qu'ils les trouvent useless pour moitié, il faut donc écarter tous les builds useless/non-viable de GW pour être fair-play. Et c'est là que ça va être rigolo parce que définir "non-viable" me semble être une mission fort périlleuse.
Contrairement à GW, l'efficacité des compétences dans GW2 ne dépend pas directement et uniquement de points fixés, toutes les compétences évoluent en même temps. On n'aura pas une compétence qui ne fait rien parce qu'on a pas mis tel ou tel point dans telle ou telle ou telle caractéristiques.
En fait, le point vraiment important, c'est que GW et GW2 n'ont rien en commun techniquement parlant, il est donc totalement abscons de les comparer de ce point de vue. Vous aimez les mécaniques de jeu de GW ? Allez sur GW. Vous aimez les mécaniques de jeu de GW2 ? Allez sur GW2. Vous aimez les deux ? Faites comme moi, allez sur le jeu qui vous plait quand ça vous plait.
En conclusion pour ma part, j'ai placé trop d'attente dans un jeu qui m'a déçu
Je pense que c'est un problème récurrent, la faute à ANet pour sa com et aux joueurs pour y avoir cru.
Salut,
Pour la panorama, va un peu au sud est de la tour, tu verras une ferme ou dort l'artefact ultime, j'ai nommé la vachapulte qui te vachapultera sur la tour ou se trouve la panorama.
Pour le coeur, va voir sur gw2cartographer et compare ta map avec celle-là.
Arrête de te faire du mal et arrête de jouer si ça te déplait temps. Des gens savent faire arah en explo sans mourir en boucle, le problème n'est donc pas seulement du coté du donjon.
Je n'ai jamais parler de toujours reculer, mais de savoir se démerder. Et ne pas pouvori rester 100% du temps au cac n'est pas le propre de l'El, je ne crois pas qu'une seule classe puisse rester tout le temps au cac fasse à des champions/légendaires de donjon.
C'est justement ce qui me plait, voir ma vie passer de 12K à 3K en 2 secondes, devoir me démerder pour remonter à 7-8K cash avant de mourir (bouclier des arcanes, mon amour
), toujours devoir être en mouvement, les 4 TP, on dirait une parade nuptiale. Après, c'est sur qu'en donjon, c'est une expérience douloureuse et il vaut mieux ne pas rater son coup et ne pas trop faire le fifou, repasser à un S/D ou même un baton au bon moment.
Je n'ai pas l'impression d'être moins indispensable _parce que_ je suis moins spécialisé ou de moins dépendre des autres parce qu'ils n'ont pas un tag spécifique sur la tête, après ça doit dépendre de tout un chacun j'imagine.
Double dague en élé, rien de tel. Pour l'élite, ça dépend de ce qu'il y a en face, de qui est avec moi. Soit la glyphe, soit l'espadon.
Il y a des gens qui sont restés des années sur GW sans pour autant faire de SC. SC veut simplement dire seed clear, ça n'implique pas spécialement de faire 36 splits et de finir en moins de temps qu'il n'en faut pour faire un café. Je ne doute pas un seul instant que des TB/tactiques seront trouvées pour torcher les donjons très rapidement, après qu'on appelle ça SC, aller vite, rusher, quelle différence ?
Je ne vois par contre pas la différence entre faire 250uw/doa et faire 250 donjons. Dans les deux cas les objectifs sont les mêmes, dans les deux cas les tactiques une fois éprouvées sont les mêmes, dans les deux cas la map est la même, dans les deux cas les prévisions de récompenses sont les mêmes, dans les deux cas les possibilités de faire de la merde ou un run qui s'inscrira des hauts faits, etc.
Donc, quelle différence y a-t-il concrètement ?
(Outre le j'aime/j'aime pas ce type de contenu qui est totalement sans intérêt vu qu'il est évident qu'il y a des gens qui vont aimer et des gens qui ne vont pas aimer et ce que ceux qui n'aimeront pas iront faire autre chose)
D'un autre côté, sur le forum officiel, des gens pleurent parce qu'ils trouvent l'histoire personnelle infaisable. Contenter tout le monde est un exercice difficile, pour ne pas dire impossible. La possibilité de soloter beaucoup de contenu est également intéressant pour les joueurs casu qui ne veulent pas forcément s'investir dans une guilde, n'ont pas de connaissances sur le jeu et ne veulent pas passer 1h à chercher des PUG. Pour ceux qui veulent du travail d'équipe, il y a les donjons. On peut également bien s'amuser à certaines heures tardives quand il n'y a pas grand monde sur la map à faire des event en petit groupe.
Ca évite d'avoir un plafond. S'il n'y avait pas ces succès, à termes, tout le monde aurait le même nombre de points. Je ne sais pas trop quelle place ANet veut donner à ces points, mais les daily/monthly permettent au joueur régulier de gagner continuellement des points. Cela leur permettra de se démarquer quand tous les succès à plafond seront atteint par une majorité de joueur.