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Bonsoir à tous,
Le patch de l'épisode 3 de l'histoire vivante est là ! ![]()
Comme d'habitude, beaucoup d'équilibrages en PvE et en MvM, en particulier en fractales. A noter l'apparition d'une nouvelle fractale, la Fractale des Cauchemars, le nouvel épisode de l'histoire vivante et... un nouveau bouclier légendaire ! ![]()
Bonne lecture ! ![]()
21/11/2016 – Notes de version du 21 novembre
Monde vivant
Taimi fit une percée majeure à Rata Novus en découvrant que la magie pouvait être divisée en spectres, ce qui la poussa à émettre l’hypothèse que les dragons restants absorbaient mutuellement leur pouvoir. Elle envoya le commandant sur les Îles de Feu afin de récupérer un échantillon récent du Destructeur dans l’espoir de pouvoir vérifier sa théorie. L’expédition fut un succès, mais le groupe fut contraint de partir quand une vision de l’œuf de Brill le rappela à Tarir… juste à temps pour voir éclore Aurene ! Cependant, les réjouissances ne durèrent guère. Un Mursaat appelé Lazarus s’invita à la fête en prétendant que sa résurrection l’avait changé et qu’il souhaitait désormais s’allier à la nouvelle guilde pour affronter les dragons. Le commandant rejeta cette alliance, mais, intriguée, Marjory accompagna Lazarus. Avec le réveil de Jormag, le commandant doit à présent braver le froid mordant pour voir comment la nouvelle théorie sur l’absorption magique affecte l’impitoyable dragon des glaces. Habillez-vous chaudement !Nouveau bouclier légendaire : Shooshadoo
Une nouvelle arme légendaire est disponible. Parlez au grand maître artisan Hobbs à l’Arche du Lion pour savoir comment fabriquer le nouveau précurseur du bouclier légendaire, Amitié, et forger le nouveau bouclier légendaire, Shooshadoo.Fractales
Nouvelle fractale : Cauchemars
* Une nouvelle fractale est accessible depuis l’Observatoire de Gardebrume. Vous pouvez à présent vous plonger dans les Cauchemars.
* Une nouvelle catégorie de succès de fractale, appelée Cauchemars, a été ajoutée dans la fenêtre Succès des Fractales des Brumes.
* De nouvelles récompenses sont disponibles auprès de BLING-9009 dans l’Observatoire de Gardebrume.
* Des aventuriers audacieux ont attiré l’attention du Héraut.Fractale des ruines aquatiques
* Au lieu de dépendre du niveau de la fractale, le chemin sera désormais aléatoire et donnera autant de chances de passer par le chemin du dauphin que par le chemin obscur*.*Fractale de la fournaise de la Fusion
* Les zones sensibles des tornades de feu dans la salle du boss ont été améliorées. Il est maintenant plus facile de les esquiver.Fractale non classée
* Les éclairs de l’orbe périodique dans l’escalier avant le Gros Tom ont été modifiés.
* Les zones sensibles ont été réduites.
* Les dégâts s’élèvent désormais à 80 % de votre santé totale.
* Les dégâts ne s’appliquent pas aux familiers.
* Les joueurs se téléportant après avoir été mis à terre seront désormais ranimés instantanément.Fractale du complexe souterrain
* Les Draguerres dans le Complexe souterrain ont ouvert les yeux et peuvent maintenant être aveuglés.Fractale de Mai Trin
* La santé du technicien de l’Enqueste des champions a été réduite de 60 %.Fractale du marais
* Le chrono d’objectif pour les 25 % finaux s’affichera désormais à tous les niveaux de la fractale, et non plus seulement au niveau Maître.Fractale volcanique
La lave n’inflige plus de dégâts aux joueurs morts.Succès
* Un nouveau succès quotidien recommandé a été ajouté pour les fractales de niveau 3. Si vous terminez ce succès, vous obtiendrez un coffre de recherche d’expert des fractales.
* Coffre de recherche d’expert des fractales : contient une relique fractale immaculée, 2 infusions de résistance à l’agonie +1, 2 morceaux résonants, 3 encodages fractals et une page de recherche sur les fractales.
Les succès quotidiens de fractale ont été déplacés dans la catégorie « Succès quotidiens ».Singularités de Gardebrume
* Les singularités de Gardebrume réparent désormais tout l’équipement porté lorsque vous les activez.
* Les singularités de Gardebrume appliquent désormais les effets de la potion fractale infinie, à condition que vous ayez une telle potion dans votre inventaire.Instabilités de Gardebrume
* L’instabilité « On n’a rien sans mal » applique désormais Fureur au lieu de Stabilité.
* Nous avons remarqué que l’application aléatoire de Stabilité dans les barres de défiance était perçue comme un châtiment impossible à contrer face à certaines attaques. Le remplacement de Stabilité par Fureur devrait toujours faire craindre l’application de l’avantage, mais éviter le sentiment d’injustice.
* L’instabilité « Gaucherie en société » applique désormais une réduction multiplicative de 70 % aux soins reçus, quel que soit le nombre de charges, et indique désormais les dégâts dans le journal de combat.Changements divers
* Nous avons ajouté une omnipotion infinie des Brumes, qui peut être créée en combinant la potion offensive infinie des Brumes, la potion défensive infinie des Brumes et la potion de mobilité infinie des Brumes avec des dons d’ascension à la forge mystique.
* Correction d’un problème faisant que le puzzle de saut de l’Observatoire de Gardebrume attribuait la participation pour le mauvais puzzle de saut.
* Nous avons ajouté un onglet « Remboursements de potion » pour l’alchimiste de Dessa. Il vous permet d’échanger les potions inutiles contre une fraction de leur valeur en reliques fractales.
* Les recettes d’aqua-respirateurs élevés ont été supprimées de l’encodage fractal décodé. Elles peuvent être achetées auprès d’ACH-4373.
* Si tout un groupe périt dans les Fractales des Brumes, le temps de recharge des compétences des joueurs sera désormais réinitialisé.
* La particule chronométrée de Mai Trin pour le sac à dos légendaire Ad Infinitum est désormais de niveau 98.
* L’IU de sélection du niveau de la fractale désactivera désormais le mode action une fois ouverte.Monde contre Monde
Général
* Une nouvelle option appelée « Noms simples en McM » se trouve maintenant dans la catégorie Compétition.
* L’activation de Noms simples en McM transforme le nom des joueurs et des ennemis en cercles afin d’alléger l’affichage des noms.
* Les objectifs améliorés rapportent désormais davantage de points de score de guerre par chrono et lors de leur capture.
* Points par chrono/capture :
|Objectif *|Points de base |Sécurisé |Renforcé |Fortifié *|
|Camp|2|3|4|5|
|Château|12|18|24|30|
|Fort|8|12|16|20|
|Tour|4|6|8|10|
* Les sentinelles et les sanctuaires rapportent désormais 2 points de score de guerre lors de leur capture.
* Les coffres à la fin des parcours de récompenses sont désormais cumulables.
* Les toniques de griffon en peluche ont été désactivés en McM.
* Correction d’un bug faisant parfois subir des dégâts aux tourelles automatiques et dépôts de ravitaillement.
* Correction d’un bug activant les mauvais effets de compétence pour les tirs d’obus incendiaires des mortiers.
* Correction d’un bug à cause duquel Présence du fort ne s’appliquait pas correctement.
* Correction d’un bug permettant parfois à Présence du fort de fournir 40 unités de ravitaillement aux joueurs.Général
* Correction d’un bug qui empêchait les animations de déploiement des deltaplanes de se déclencher dans certaines situations.
* Les cœurs répétables sont désormais bien pris en compte pour l’achèvement de la carte.
* Les joueurs lâcheront désormais les paquets qu’ils tiennent s’ils se déconnectent du jeu.Objets
* L’effet de projectile du bouclier légendaire Prophéties du Chercheur de la Flamme a été mis à jour.Guildes
* Un marchand de recommandations de guilde a été ajouté dans tous les halls de guilde.Joueur contre joueur structuré
* Les coffres à la fin des parcours de récompenses sont désormais cumulables.Retouches du monde
* Les créatures du Marais de la pierre de sang ne pourront plus lancer des rochers sur les joueurs volants jusqu’à une distance de 6 000 unités. Leur portée a été réduite à 2 000 unités.
* Une zone de bois pétrifié pour zone personnelle est désormais disponible à la vente à la Baie des Braises.BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions
* Le nouveau pack de deltaplane et sac à dos cristallins d’ailes de dragon est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
* Les objets suivants bénéficient d’une réduction de 20 % pendant une semaine seulement : aviateur quaggan messager dans la catégorie « Améliorations » ; ensemble sac à dos de Quaggan guerrier, sac à dos de Quaggan en peluche, chapeau de Quaggan poilu et chapeau de Quaggan poilu avec un nœud dans la catégorie « Style » ; lot de mini-Quaggans du Bazar dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes.
* Le kit de teintures toxiques est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
* Les apparences de gants toxiques et de houppelande toxique sont de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes chacune.Améliorations
* Le coffre du Lion noir a été mis à jour et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.
* Des fragments d’arme exotique gelée ont été ajoutés comme nouvel objet saisonnier garanti.
* La tenue loup-sanglant de Braham est disponible comme butin peu commun pendant toute la durée de cette modification saisonnière.
* Le lieu surélevé de Givramer a été ajouté aux butins peu communs pendant toute la durée de cette modification saisonnière.Corrections de bugs
* Déverrouillage de garde-robe garanti ne déverrouillera plus les éléments suivants :
* Mini-reine Jennah : obtenue dans les coffres de premier anniversaire des personnages.
* Mini-cœur mécanique : obtenu uniquement avec le succès de la Tonnelle du crépuscule.
* Pièces d’armure exaltée : une armure artisanale dépassant la limite d’objet rare.
* Arc court d’assassin des ombres : n’est plus comptabilisé séparément de l’arc court impitoyable.
Bonsoir à tous,
Nouvelle mise à jour aujourd'hui, avec quelques corrections de bugs, quelques modifications liées au MvM, de nouveaux objets et des retours dans la boutique aux gemmes ainsi que d'autres évènements mystérieux...
Bonne lecture ! ![]()
04/10/2016 – Notes de version du 4 octobre
Monde vivant
* L’étape de l’histoire personnelle « Atteindre le sommet de la forteresse et activer la machine » a été corrigée pour éviter que les joueurs n’entendent les dialogues de l’histoire personnelle des autres.* L’étape de l’histoire personnelle « Retourner voir Grumby » a été corrigée de façon à retirer une altération bénigne appliquée aux joueurs.
* L’étape de l’histoire personnelle « Retourner voir Grumby » a été corrigée afin d’éliminer un problème qui affichait en rouge le nom de certains joueurs sous l’effet de l’armure mursaat.
* L’étape de l’histoire personnelle « Terminer la simulation de combat » a été corrigée afin que la portée des dégâts corresponde aux dimensions de la nappe de feu.
* L’étape de l’histoire personnelle « Emprunter le portail pour activer la machine » a été corrigée afin d’empêcher le portail d’envoûteur de disparaître tant que l’étape est active.
* L’étape de l’histoire personnelle « Commencer la simulation » a été corrigée afin d’ajouter un effet de collision à la console permettant de commencer la simulation.
Retouche du monde
Bassin aurique
Correction d’un problème qui empêchait les courants ascendants de fonctionner correctement dans la Rampe de la Garde du Sud.Général
Il se passe quelque chose d’inhabituel à l’étang de Gillscale.Monde contre Monde
Général
* La discussion d’équipe fonctionne désormais entre les cartes en McM.
* La discussion d’équipe fonctionne entre les cartes des Champs de bataille éternels et des territoires frontaliers.
* Ne fonctionne pas pour la lisière des Brumes.* Certains PNJ ont été éloignés des tactivateurs afin d’éviter qu’ils ne soient trop rapprochés.
* Le tonique de champignon inépuisable ne fonctionnera plus en McM.
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions
* Le nouveau Deltaplane spectral est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 500 gemmes.* Une nouvelle tenue de Taimi est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
* Le kit de teintures de Taimi est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
* La tenue de sorcière est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
* Le capuchon de fantôme est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 160 gemmes, soit une réduction de 20 %.
* Le balai volant est disponible dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 175 gemmes, soit une réduction de 30 %.
Corrections de bugs
* L’invocation automatique des miniatures ne se désactive plus lorsqu’un joueur vole en deltaplane alors que les miniatures sont en train d’être sélectionnées par le serveur du jeu.
Bonsoir à tous,
La nouvelle mise à jour est disponible ![]()
Les points phares de cette mise à jour : l'arrivée du cercle de feu... et d'une nouvelle légendaire !
Bonne lecture ![]()

L’Embrasement
Après avoir rendu hommage à Eir, le commandant est retourné à Rata Novus, où Taimi n’a pas chômé : en plus d’analyser les recherches sur les dragons, elle a également mis au point une expérience « intéressante » avec un organe de chak. Le commandant est ensuite parti retrouver Canach au nord de la Jungle de Maguuma pour traquer le ministre humain Caudecus, qui a échappé à la détention ordonnée par la reine par mesure de protection. À leur arrivée sur les lieux, l’une des pierres de sang a provoqué une violente explosion, qui s’est curieusement inversée avant de les emporter avec elle. Alors que le commandant s’efforçait de démasquer le coupable, le ministre Caudecus s’est révélé être à la tête du tristement célèbre Blanc-Manteau, mais il a vu ses projets quelque peu bouleversés lorsqu’un Mursaat nommé Lazarus a refait surface, l’accusant d’hérésie. Les deux rivaux se sont enfuis, mais certains soupçonnent Lazarus d’avoir absorbé la puissance de la pierre de sang. Et voilà que l’on découvre que Primordius, le dragon de feu, se manifeste à nouveau, plongeant la Tyrie dans un tumulte sans précédent… Allons-nous périr dans les flammes ?
Retouches du monde
Champs de Ruine :
• Correction d’un bug lorsque le Capitaine Carbins mourait pendant sa conversation avec le Lieutenant Dorrett, qui empêchait l’événement « Sauver les villageois et vaincre les ravisseuses Harpies » de démarrer, bloquant la progression pour l’obtention du trophée Libérateur de Noirfaucon.Montée de Flambecœur :
• Correction d’un bug avec la grenade incendiaire du chercheur du Pacte au Saut de la Pointe de glace, qui ne générait pas de flammes.Nouvelle masse légendaire : Euréka
Une nouvelle arme légendaire est disponible. Parlez au grand maître artisan Hobbs à l’Arche du Lion pour savoir comment fabriquer le précurseur de la masse légendaire, Ébauche, et forger la nouvelle masse légendaire, EurékaGénéral
• Correction de plusieurs bugs et problèmes de jeu avec la chaîne d’événements « Frapper les Produits alchimiques de bauxite » au Saut de Malchor.
Alertes ciblées
Un nouveau raccourci clavier intitulé « Alerte cible » a été ajouté dans la catégorie Ciblage. Si vous utilisez ce raccourci en ayant sélectionné une cible, un effet apparaîtra au-dessus de la tête de la cible, visible par tous les membres du groupe ou de l’équipe.
• Le raccourci par défaut est Maj + T.
• L’effet change selon l’état de la cible : Allié en vie, Ennemi en vie, Allié à terre,Ennemi à terre.Lorsque les joueurs se téléportent, la caméra se déplacera désormais rapidement vers sa nouvelle destination, au lieu de se téléporter instantanément avec le joueur. Il est possible de rétablir l’ancien comportement de la caméra dans l’onglet Options, avec « Autoriser la téléportation de la caméra ».
Une option « Désactiver les alertes des joueurs » a été ajoutée à l’onglet Options de son. Lorsque cette case est cochée, les alertes sonores de l’interface utilisateur, comme les alertes ciblées, les repères de carte et les notifications spéciales des boutons d’action seront coupées.Objets
Armes légendaires
• Les trois arcs légendaires, le Rêveur, Kudzu, ainsi que Chuka et Champawat, ont tous été dotés de cordes personnalisées.
• Les effets du Ménestrel ont été mis à jour.
• Brame III : Dévotion de Malchor peut désormais être obtenu grâce à l’événement « Protéger la Cathédrale des zéphyrs ».
• Espoir III : Prototype – Test de proximité du Laboratoire de Goemm : correction d’un bug qui limitait la zone dans laquelle les joueurs pouvaient recevoir cet objet de collection.Décorations
• Ajout de 14 décorations fractales de guilde pouvant être fabriquées par les illustrateurs à l’aide de fragments de l’Océan solide.
• Vous pouvez acheter des fragments de l’Océan solide avec des reliques fractales auprès du marchand de décorations de guilde.Infusion
• Suppression des restrictions de niveau sur les infusions de résistance à l’agonie +1 à 30, ce qui permet de les équiper dans les différents sacs à dos d’artisanat.Autres
• Le dipôle quantique ambré peut désormais être obtenu aux niveaux de fractales 1 à 100 et non plus uniquement aux niveaux 1 à 25.
• L’agent dénatureur azur peut désormais être obtenu aux niveaux de fractales 26 à 100 et non plus uniquement aux niveaux 26 à 50.
• Mise à jour de l’icône de l’agent dénatureur azur : celle-ci est bleue et plus jaune.
• Mise à jour du condensateur de pierre de sang : celui-ci fonctionnera désormais avec les versions infusées et en affinité de la bague de rubis de sang.
Instabilités de Gardebrume
Nous apportons de nombreuses modifications aux instabilités de Gardebrume afin de les rendre plus intéressantes et plus amusantes.Nouvelles instabilités :
• Piste toxique : les ennemis laissent une traînée toxique sur leur passage.
• Bombe à flux : les bombes à flux de l’Anomalie vous affligent périodiquement.
• Poussée d’adrénaline : les ennemis enragent pendant un certain temps lorsque leur santé est basse.
• Convergence des Brumes : les Fractales des Brumes se rassemblent…Instabilités mises à jour :
• Gaucherie en société : le rayon de cette instabilité a été grandement réduit, mais la pénalité infligée pour avoir été touché a été augmentée. Ajout d’un effet visuel permettant de montrer clairement à quelle distance les joueurs doivent se tenir des alliés.Instabilités supprimées :
• Léthargique
• Voleurs d’avantages
• ApathiqueRééquilibrage des barèmes de robustesse et de santé
Jusqu’à maintenant, la robustesse des créatures augmentait avec le niveau des fractales. Au niveau 100, la robustesse par défaut atteint ainsi 2384. Cette considérable augmentation de robustesse rend les archétypes basés sur la puissance bien moins viables que ceux axés sur les dégâts par altération. Dans l’idéal, les archétypes basés sur la puissance et ceux axés sur les dégâts par altérations devraient être aussi viables à tous les niveaux.À l’inverse, les créatures des fractales inférieures ont une santé et une robustesse bien trop faibles, ce qui fait que les groupes peuvent terminer très rapidement les fractales sans avoir le temps d’en découvrir vraiment les mécanismes.
L’objectif de ce rééquilibrage est de rendre les deux archétypes également viables, tout en augmentant la durée des affrontements dans les fractales inférieures, sans pour autant les rendre plus difficiles. D’une manière générale, ces fractales sont censées progresser à un rythme plus lent et raisonnable, les fractales les plus difficiles ayant un rythme un peu plus soutenu pour des groupes aux compositions variées.• Les barèmes de robustesse ont été supprimés.
• La robustesse par défaut a été légèrement augmentée à 1 475.
• La santé de toutes les créatures a été légèrement augmentée pour compenser la robustesse perdue.
• Le barème de santé des boss pour les fractales inférieures a été augmenté afin d’éviter que les affrontements ne se terminent pas trop rapidement.• Correction d’un bug qui conférait aux vétérans trop de santé par rapport à leur archétype.
Observatoire de Gardebrume
L’Observatoire de Gardebrume a été mis à jour pour faire de la place à de nouveaux vendeurs, ainsi qu’à un représentant du Comptoir et un golem banquier. En outre, une zone de test d’instabilité permet désormais aux joueurs de s’habituer au fonctionnement des diverses instabilités.• Ajout d’une marchande de lauriers, d’un golem banquier et d’un représentant du Comptoir dans la zone des marchands.
BLING-9009 a rejoint les marchands de la zone. Ce vendeur possède de nombreux objets aussi rares qu’exceptionnels… mais ce n’est pas donné.
• L’alchimiste de Dessa a été dotée d’un marqueur unique afin de la rendre plus visible parmi ses compagnons plus grands qu’elle.
• Un initiateur d’instabilité fractale a été ajouté à la zone de test.
Ce golem peut activer différentes instabilités dans l’Observatoire de Gardebrume.
• Il peut également faire apparaître des golems d’entraînement.Fractale étherlame
• La portion de la fractale contenant les mines sous-marines a été ajustée : celles-ci ne réapparaîtront plus après avoir explosé, leur rayon d’activation est réduit et le nombre de mines augmenté. Un effet signale également l’activation d’une mine.
• Le capitaine Kiel ressuscitera désormais les joueurs à terre dans les sections des lasers tournants et des lasers au sol de la fractale.
• Il est maintenant nécessaire de désactiver d’abord les lasers au sol pour pouvoir interagir avec les panneaux de contrôle permettant de désactiver les lasers tournants.
• Les panneaux de contrôle permettant de désactiver les lasers tournants sont désormais plus espacés.
• Suppression du point de regroupement dans la salle des canons, et modification du combat afin d’utiliser des attaques au sol au lieu de simplement tirer sur un joueur au hasard.Îles du chaos
• Une chute à proximité de l’entrée 5 du journal replacera les personnages sur le mur et non sur le point de contrôle de l’Anomalie du chaos.
• Pendant le combat du gladiateur audacieux, les lasers au sol n’appliqueront plus d’effet de confusion aux familiers et serviteurs.
• Lorsque le combat du gladiateur audacieux commence, les personnages situés au niveau du point de contrôle du boss seront téléportés sur sa plateforme.Fractale du boss de la Fusion
• La singularité de Gardebrume a été déplacée vers un endroit plus adéquat.Fractale de la fournaise de la Fusion
• Correction de deux bugs qui pouvaient bloquer l’instance avant la salle d’armes.Fractale du marais
• La phase d’assaut comporte désormais un compteur d’éliminations et devrait progresser plus rapidement.
• Les créatures de l’assaut sont plus puissantes et apparaissent légèrement plus vite.
• Les créatures de l’assaut et les cœurs-de-chêne sont moins susceptibles de s’en prendre aux serviteurs, aux familiers et aux clones.
• Carnasse ne lancera que Pluie de poison une fois vulnérable.
• Carnasse n’utilisera plus consécutivement Écrasement et Pluie de poison.
• Les attaques circulaires de Carnasse correspondent désormais à l’effet associé.
• La zone sensible des charges de Carnasse a été réduite pour correspondre davantage à son modèle.
• Les champions cœurs-de-chêne ne disposent plus de Protecteur d’esprit.
• La compétence Coup violent des champions cœurs-de-chêne possède désormais un indicateur signalant sa zone d’effet et inflige plus de dégâts.
• La durée d’étourdissement est doublée lorsque la barre de défiance de Carnasse est brisée.
• La fréquence de certaines attaques de Carnasse a été légèrement réduite.
• Le repoussement de l’attaque de battage basique de Carnasse a été supprimé.
• Carnasse ne sera plus invulnérable s’il est étourdi lorsque sa barre de défiance est brisée.
• La phase d’attaque massive des 25% a désormais un chronomètre.
• Carnasse se téléportera désormais au centre de la zone pour la phase d’attaque massive.
• Le temps de charge de l’attaque massive est augmenté de 4 secondes.
• Les projectiles du Tir empoisonné de Carnasse sont plus lents.
• Les projectiles de la Pluie de poison de Carnasse sont plus lents.
• Augmentation de la luminosité du cercle central de l’attaque Frappe au sol de Carnasse.
• Le nombre de charges d’Empoisonnement appliquées par les fleurs vénéneuses est réduit, mais la durée est légèrement augmentée.
• Le cercle extérieur de fleurs vénéneuses n’apparaîtra qu’à la phase finale.
• Les dégâts par altération et la durée des pièges ne sont plus indexés sur ceux des joueurs.
• Le barème d’infirmité des pièges a été revu à la baisse.Fractale du Réacteur de Thaumanova
• Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de s’approcher trop près de l’Anomalie de Thaumanova.Fractale non classée
• Chuter des plateformes des harpies infligera désormais 75% de dégâts au joueur au lieu de 100%.
• La santé et la robustesse de l’Ettin et du chamane de la Légion de la Flamme ont été réduites.
• Les impulsions électriques des escaliers mortels ne toucheront plus les serviteurs, les clones et les familiers.Fractale du complexe souterrain
• La santé des deux boss a été normalisée.Fractale volcanique
• Les cinématiques du rocher et du chamane peuvent désormais être passées.
• La santé et la robustesse du chamane grawl champion ont été réduites.
• La santé des Grawls vétérans a été légèrement augmentée.Fractale des ruines aquatiques
• Correction d’un bug qui permettait d’accomplir le succès Dauphin, reins solides durant le Chemin noir.Fractale de Flanc de falaise
• Correction d’un bug qui pouvait entraîner la disparition de l’icône de ramassage des marteaux supplémentaires si les joueurs les récupéraient trop rapidement.Général
• La compétence à terre Apparence vaporeuse de l’élémentaliste ne fera plus apparaître de vengeresse fractale supplémentaire.
• Ajout du succès Spécialiste des fractales dorées, obtenu en récupérant toutes les apparences d’armes fractales dorées, permettant d’obtenir le titre « Grand maître des armes dorées ».
• Entrez dans le nouvel Observatoire de Gardebrume pour débloquer la progression des apparences d’armes fractales dorées que les joueurs possèdent déjà.
Forteresse des Fidèles
• Certains succès seront maintenant attribués aux joueurs en cas de réussite de l’événement, même s’ils meurent.
Voleur
• Correction de l’effet sonore de l’arc court pour toutes les compétences de voleur.

Nouvelle carte Conquête : Amphithéâtre éternel
• Les portes de l’amphithéâtre sont ouvertes ! Faites équipe avec vos alliés et combattez dans l’amphithéâtre. Anéantissez vos ennemis pour déchaîner les foules et vous couvrir de gloire.
• Cette nouvelle carte suit les règles de conquête à 3 points de capture, avec une mécanique secondaire centrée sur deux artefacts qui se rechargent régulièrement, situés dans l’amphithéâtre, sur les côtés de la carte. Obtenez la puissance de deux artefacts différents pour conférer à votre équipe un bonus défensif ou offensif pour une courte durée. Le joueur qui s’empare de cette puissance gagne un bonus supplémentaire, permettant d’appeler un faucheur pour achever les joueurs à terre, ou de se relever automatiquement s’ils sont mis à terre.
• La carte Amphithéâtre éternel est actuellement disponible en arènes non classées et personnalisées.
Elle sera ajoutée à la sélection de cartes non classées pour la durée de la hors-saison.
Vous avez des commentaires sur cette carte ? Peut-être aimeriez-vous nous faire part de vos suggestions ou la voir ajoutée à la sélection de cartes classées ? Rendez-vous sur les forums JcJ et dites-nous ce que vous en pensez !Nouveaux succès JcJ temporaires : Amphithéâtre éternel
• Accomplissez une nouvelle série de succès temporaires spécifiques à l’Amphithéâtre éternel pour fêter la sortie de la carte.
• Ces succès ne sont disponibles que jusqu’à la fin de la prochaine saison de la ligue JcJ.
• Ces succès ne peuvent être accomplis qu’en parties classées (actuellement arènes non classés uniquement, pas en arènes personnalisées).Archétypes par défaut
• Les archétypes par défaut sont une nouveauté de l’équipement JcJ qui permet aux joueurs de faire leur choix parmi une liste d’archétypes prédéfinis. Sélectionnez un archétype par défaut dans la nouvelle liste déroulante de l’onglet Équipement de la fenêtre d’archétype JcJ pour vous équiper automatiquement des armes, améliorations, compétences et aptitudes adaptées.
• Chaque profession possède deux archétypes par défaut.
• Chaque archétype propose des informations permettant d’en connaître les forces, les faiblesses et le style de jeu.
• Les armes sont équipées depuis l’inventaire lorsque cela est possible. Dans le cas contraire, des armes gratuites seront créées.
• Les runes, amulettes et cachets verrouillés seront proposés à l’achat lors de la sélection de l’archétype.Retouches
• Ajout d’une alerte en rouge sur l’icône de la fenêtre d’archétype JcJ lorsque des emplacements d’équipement ou d’aptitude sont vides.
• Ajout d’un avertissement lorsque vous accédez au JcJ avec des emplacements d’équipement ou d’aptitude vides.
Général
L’IU d’escouade a été supprimée par souci de clarté et de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées :
• Modification du texte de plusieurs options afin de les rendre plus claires.
• Les commandants peuvent désormais changer d’icône lorsqu’ils sont dans une escouade.
• Ajout d’une option de message d’escouade lorsque des joueurs rejoignent une escouade.
• Ajustement du parcours de récompenses du don de combat pour renforcer son aspect légendaire.
• Des synthétiseurs de tissu et de cuir ont été ajoutés au McM.
• Chaque objectif affiche désormais une interface lors du survol de la souris, indiquant le score de guerre qu’il rapporte, l’Indignation vertueuse restante, la guilde qui le contrôle, ainsi que sa distance par rapport au joueur.
• Le succès Sanctuaire de grenat a été retiré, les territoires frontaliers alpins rouges n’étant plus dans le jeu.
• Correction d’un bug qui permettait à Présence du fort d’améliorer la découverte de magie au lieu de fournir 5 unités de ravitaillement supplémentaires.
• Mise à jour des ruines afin que leur nom s’affiche sur la carte.
• Correction d’un bug qui permettait d’attaquer des points de capture.
Si la participation d’un joueur se limite à capturer des ruines, ses points de participation McM diminueront plus rapidement.
• Correction de Puissance des Brumes, le bonus de monde accordé selon le score McM (artisan, énergique, etc.) afin d’afficher correctement le score de guerre de la partie, et plus seulement de l’escarmouche.La lisière des Brumes
• Ajustement des points accordés pour les captures dans la lisière des Brumes, qui seront les mêmes que dans le reste du McM.Guildes
• De nouvelles améliorations de hall de guilde ont été effectuées. Les guildes peuvent désormais y débloquer un synthétiseur de cuir et de tissu.
Nouveaux objets et promotions
• Un nouveau sac à dos de Mursaat est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
• Les robes de Mursaat sont désormais disponibles dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.Améliorations
• Les orbes de ranimation mettent désormais systématiquement 10 secondes à faire effet et rendent 50% de santé aux joueurs. Le mal de la ranimation n’affecte plus la santé ou les mouvements mais empêche de quitter le combat pendant 60 secondes. L’intendant fantomatique a été remplacé par un vortex d’orbes et en cas de défaite, l’option « Consommer un orbe de ranimation » apparaît en plus de l’option habituelle « Revenir à un point de passage ». Les orbes de ranimation sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes pour 250 gemmes.
• Six nouvelles couleurs de cheveux exclusives ont été ajoutées aux kits de transformation complète et kits coiffure, qui sont disponibles dans la catégorie « Services » de la boutique aux gemmes.Corrections de bugs
• Correction d’un bug qui affichait dans le désordre les épisodes du pack de la saison 2 du Monde vivant dans la boutique aux gemmes.
Source : http://forum-fr.guildwars2.com/forum/in … 016/299045
Bonsoir à tous,
Petite mise à jour à venir sur l'orbe de réanimation pour rendre l'item bien plus pratique et moins contraignant. Toujours inutilisables en MvM/PvP/raids bien entendu, mais son fonctionnement devrait la rendre beaucoup plus utile là où elle est déjà utilisable ![]()
Bonjour à tous les Tyriens !
La mise à jour de contenu du Cercle de feu concerne également les orbes de ranimation, et je vais vous en dire davantage sur les changements apportés. Nous avons bien reçu vos commentaires sur la conception actuelle de l’orbe de ranimation et du Mal de la ranimation : vous ne récupérez pas assez de points de vie, vous êtes victime d’Infirmité, et leur utilisation n’est pas des plus simples.
La nouvelle fonctionnalité de l’orbe de ranimation a été conçue pour régler certains des problèmes mentionnés, tout en veillant à conserver l’équilibrage de l’objet en jeu.
* Mal de la ranimation a été mis à jour pour correspondre davantage aux autres formes de ranimation. L’orbe restituera 50 % de vos points de vie au lieu d’un point de vie auparavant. Vous ne serez plus victime d’Infirmité mais resterez en combat pendant 60 secondes et vous ne pourrez plus utiliser d’orbe tant que vous serez sous l’effet du Mal de la ranimation.
* En cas de défaite, si vous possédez un orbe dans votre inventaire, vous pourrez bénéficier d’une option « Consommer un orbe de ranimation » en plus de l’option habituelle « Revenir à un point de passage ».
*Nous avons remplacé l’intendant fantomatique par un vortex d’orbes qui effectue des cercles au-dessus de votre corps et qui matérialise le délai de 10 secondes nécessaire à la ranimation.
Tous les orbes de ranimation existants seront automatiquement mis à jour afin de refléter ces changements. Cet objet n’est toujours pas inclus dans les contenus McM, JcJ et de raids. Que vous l’utilisiez en Tyrie centrale, au Cœur de Maguuma ou dans la Baie des Braises, nous espérons que le nouvel orbe de ranimation vous apportera satisfaction.
Merci et à bientôt en jeu !
Bonsoir à tous,
ArenaNet a filmé une vidéo commémorant le 4ème anniversaire de Guild Wars 2, revenant plus particulièrement sur le lancement du jeu le 25 août il y a quatre ans ![]()
Vidéo (en anglais) :
https://www.youtube.com/watch?v=lKRIBfZ_Vl0
De plus, ArenaNet a demandé aux youtubeurs de la communauté de commémorer l'occasion, chacun à leur façon. Retrouvez des souvenirs, des moments forts et de la (bonne
) musique dans cette vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=qYnD1H66-jA
Bon visionnage ![]()
C'est déjà le dernier évènement cross-communautaire de cet été !
Cet après-midi, il s'agira de Tarir.
Merci à tous d'être venus tout au long de cet été pour ces évènements, dont la plupart voire tous se sont soldés par une réussite ![]()
J'ajoute qu'il est maintenant devenu très facile de monter beaucoup de personnages level 80, choisis une classe que tu penses aimer, et dans le pire des cas si tu n'aimes pas tu peux très facilement recréer un perso ![]()
Bonjour à tous,
Voici enfin le résultat des votes ![]()
Sans plus attendre, voici le classement. Au vu des chiffres, je pense que tout le monde n'a pas utilité ses trois voix, mais nous avons trois gagnants
merci aux 42 votants !
- I Love Klad Striffe avec 5 voix (11,9%)
- Patte de Cerf avec 5 voix (11,9%)
- KoalaZombie avec... 38 voix (90,5%) ![]()
Félicitations à vous trois ! Vous remportez chacun 800 gemmes et un T-shirt. Je vous contacterai en cette fin de semaine pour voir avec vous les détails de l'expédition de vos lots ![]()
Je tiens encore une fois à remercier tous les participants, que ce soit pour le concours de screens ou le questionnaire uniquement, ou bien les deux ![]()
Au vu de ma connexion actuelle (aka un vieux wifi public en carton), les résultats ne seront annoncés que jeudi dans l'après-midi ![]()
Merci de votre compréhension ![]()
Il vous reste cinq jours pour voter ![]()
Il vous reste un peu plus d'une semaine pour voter ![]()
RAPPEL : au vu des résultats du vote (que je garde pour moi pour l'instant
), je rappelle que vous pouvez voter pour jusqu'à TROIS screenshots (et je vous invite à voter pour trois screenshots) ![]()
Bonjour à tous,
Petit message de Mike O'Brien cette nuit au sujet de la saison 3 de l'histoire vivante.
En résumé, la saison 3 arrive très bientôt, et ArenaNet a fourni un travail très conséquent sur le contenu et en particulier les doublages de cette mise à jour. Vivement ![]()
Bonjour à tous,
Je viens de valider le premier épisode du Monde Vivant, saison 3 et nous nous préparons à annoncer l’épisode et sa date de mise en ligne. Je suis fier du travail accompli par l’équipe pour cette mise à jour : sur ces dernières semaines uniquement, l’équipe a pris en compte jusqu’à une centaine de retours chaque jour afin d’améliorer le contenu.
Atteindre l’étape de validation d’un épisode ne signifie pas que nous en ayons fini : nous intégrons maintenant le contenu de l’épisode avec les autres mises à jour qui seront mises en ligne avec cette mise à jour avec la traduction des textes et des doublages avant de tester à nouveau le tout. Pour vous donner une idée de l’étendue de ce processus, cette mise à jour a environ 1500 lignes distinctes de dialogue doublé, chacune devant être enregistrée, intégrée et testée dans chaque langue. Pour la voix du personnage du joueur, nous enregistrons séparément la combinaison de chaque race/genre dans chaque langue, ce qui fait 40 acteurs pour chaque réplique.Avec cette mise à jour, nous allons mettre également en ligne du contenu pour d’autres aspects du jeu. Vous avez remarqué que nous avons suivi un cycle d’une mise en ligne de mise à jour importante chaque trimestre ; cela s’inscrit dans la continuation directe de ce modèle, avec l’accent mis sur le contenu. Cette mise à jour aura un nom, mais pas “Mise à jour trimestrielle de Juillet”. Il est possible que nous augmentions le rythme, allant de 4 grosses mises à jour par an à six, c’est pourquoi nous allons arrêter de les appeler “trimestrielles”.
Certains d’entre-vous se rappelleront peut-être avec nostalgie 2013, lorsque nous mettions en ligne une mise à jour toutes les deux semaines. Cette année là nous avons mis en ligne une grande variété de mises à jour : neuf ou dix mises à jours que nous appellerions aujourd’hui un épisode du Monde Vivant, plus des mises à jour système et de contenu pour d’autres aspects du jeu, plus les festivals. Il s’agissait donc d’une version moins condensée de ce que nous allons faire. Il était agréable d’avoir toujours quelque chose de nouveau, mais je ne suis personnellement pas nostalgique de cette cadence en ce que nous avons sacrifié beaucoup afin de pouvoir mettre en ligne les mises à jour aussi souvent. Avec la saison 3, notre but est de délivrer du contenu durable, de qualité, mettant en place un cycle que nous n’avons pas à interrompre.
C’est agréable de mettre en ligne des épisodes du Monde Vivant à nouveau. Merci pour votre patience pendant cette période qui était plus légère en termes de contenu. En ayant fait l’expérience, je pense que vous comprenez pourquoi je me concentre sur la durabilité.Ne manquez pas les annonces officielles à venir de notre part et de la part de nos partenaires.
Mo
Cet après-midi, rejoignez Waldolf et Cysar du LBM, Az3RuS et Nico le Ch'ti pour un Régent Chak ! ![]()
Mon mauvais en effet, il suffit de faire clic droit -> ouvrir l'image dans un nouvel onglet dans ce cas ![]()
N'hésitez pas à voter pour plus d'un screen, je le redis : c'est possible de voter pour au plus trois screens ![]()
Pour ceux ayant déjà voté et raté l'info (dans le post et le formulaire, quand même
) il vous est toujours possible d'envoyer une deuxième submission avec les votes qu'il vous reste, je me débrouillerai pour tout rassembler à la fin pour faire vos trois votes ![]()
Bonsoir à tous,
Voici enfin toutes les participations du concours de screenshots !
Dans un premier temps, je vous remercie tous pour vos participations
j'ai beaucoup apprécié tous vos screens, de par leur originalité, leur diversité ainsi que pour l'ambiance générale qui s'en dégage.
Le vote étant limité à une soumission de formulaire par personne, il est ouvert à toute personne possédant un compte GW2Shop (le multicompte étant interdit). Vous pouvez sélectionner jusqu'à trois screens. Vous pouvez voter pour votre propre screen. Le vote est ouvert jusqu'au dimanche 24 juillet, 23h59m59s.
Le vote se déroule sur ce formulaire Google :
http://goo.gl/forms/yePaRSRsgHk1FKi42
Place aux participants ! J'espère avoir rendu convenablement l'ambiance et le contexte de vos screenshots à travers ces petites descriptions ![]()
Tous les screens sont visibles en taille réelle en faisant un clic droit et en choisissant "Ouvrir l'image dans un nouvel onglet".
Screenshot N° 1 : Patte de Cerf et son Asura, toujours aussi vert, gambadant dans la verdure de Maguuma à la recherche du prochain Mordrem à tuer :
Screenshot N° 2 : Solentka prenant un moment pour se relaxer et régler la paperasse administrative de sa guilde dans le calme de son hall :
Screenshot N° 3 : KoalaZombie, parée des dorures exaltées du Bassin Aurique, profite du calme avant la tempête Mordrem imminente :
Screenshot N° 4 : Menida a réussi à prendre en photo ce tigre en plein bond, au bon endroit, au bon moment dans les Profondeurs Verdoyantes :
Screenshot N° 5 : Purity a pris un moment pour contempler le ciel magnifique de Maguuma depuis le confort de Rata Sum :
Screenshot N° 6 : I Love Klad Striffe fait jaillir de son sceptre une puissante lumière pour chasser les Mordrems des Contrées Sauvages d'Argent :
Screenshot N° 7 : Baderas a affronté la Gueule de Mordremoth au Bassin du Dragon, prenant un cliché alors qu'elle attaque la plateforme adjacente :
Le tirage au sort a été effectué. Je n'ai pas pu l'enregistrer/le streamer comme je l'ai fait par le passé pour le premier Shop.
Comment le tirage a été réalisé?
Comme d'habitude, chaque participant s'est vu attribuer un numéro, du 1 au 7 (le 1 étant la participation la plus récente et 7 la plus ancienne). Le tirage a été effecté sur le site random.org de 1 à 7 inclus.
Le gagnant du tapis de souris ainsi que des 800 gemmes est le numéro 5, Hellnino !
Félicitations à toi ! ![]()
Je te contacte par MP ![]()
Je n'ai pas encore eu le temps de m'y mettre ![]()
J'annoncerai (j'espère) le gagnant du tirage au sort du questionnaire d'ici demain, et les screens seront soumis au vote sous peu également ![]()
Pour information, j'ai eu 8 participations au concours de screenshots et 6 questionnaires remplis. ![]()
Aujourd'hui c'est canopée, et c'est dans 35 minutes ! ![]()
Hm... et si on prolongeait jusqu'à demain soir? ![]()
Il vous reste deux heures, vous avez le droit à la calculatrice. ![]()
Hello,
Le concours dispose de deux parties distinctes, il est possible de ne participer qu'à une seule des deux parties ![]()
L'envoi de screens est limité à un par personne.
L'envoi du screen et du questionnaire se fait par MP ici-même ![]()
N'oubliez pas que le concours est toujours en cours ! ![]()
Rappel : le concours est toujours ouvert, il est encore temps de m'envoyer vos participations ![]()
Bonsoir à tous,
Ma petite découverte du soir ![]()
http://gw.zweistein.cz/gw2stacks/
Ce site vous permet d'optimiser la place disponible dans vos inventaires. Comment?
Exemple avec mon compte : le site m'indique que je possède 437 Babioles réparties sur 4 personnages qui en ont 173, 116, 143 et 5. Ainsi, je sais maintenant que je peux regrouper et stacker toutes les Babioles que je possède sur mes différents personnages pour gagner 2 slots d'inventaire. ![]()
Idéal pour ceux qui ont des mules
il vous suffit de rentrer une clé d'API et d'appuyer sur entrée. Le site vous proposera également différentes astuces d'ordre général pour optimiser votre espace.
Bon rangement ![]()