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1h30 pour 100% histoire + succès ... j'ai fini avant qu'il y ait la soluce dulfy, du jamais vu ^^
Bonjour,
Un ami souhaiterai crafter bifrost, il ne lui manque plus que le précu : la légende.
Une fois d'accord sur le prix, la transaction sera faite avec un passeur officiel de gw2shop.
ps : si vous êtes intéressé par l'achat de Bifrost n'hésitez pas à vous signaler, idem pour ceux qui disposeraient du précu et souhaiteraient récupérer bifrost.
Privilégiez les mp sur gw2shop.
Cordialement
Tiens, l'une de ces images semble confirmer mon intuition, postée le 13 août ! :
Par rapport à la conclusion de cet épisode "mid season", je suis étonné de ne voir personne discuter autour de la séquence de fin.
Je vais continuer sous spoil au cas où ...
Spoiler :Voilà ce à quoi ca me fait penser, mais comme toujours, il ne faut pas s'emballer, mais ca pourrait être sympathique.
A noter que depuis l'arrivée des collections et notamment de l'objet : convertisseur de karma, il est possible d'acheter, dans la limite d'une fois par jour, un sac contenant trois fragments d'obsidienne pour 4998 karm, soit 1666 / µ.
=> http://wiki.guildwars2.com/wiki/Karmic_Converter
=> http://wiki.guildwars2.com/wiki/Bag_of_Obsidian
Donc l'achat à 1666µ permet une réduction significative sur de grosses quantités, d'autant plus si vous n'êtes pas pressé.
Perso, je l'utilise tous les jours, et ca me permets de siphonner mon karma et de stocker des frags pas chers.
EDIT : j'avais oublié de le faire et je viens d'avoir un autre sac pour le même prix : 4998 karma = 5 frags ! soit 999.6 /µ !!!
=> http://wiki.guildwars2.com/wiki/Medium_Bag_of_Obsidian
D'après le wiki un sac lourd existe, peut être contient-il 15 frag ???
Par rapport à la conclusion de cet épisode "mid season", je suis étonné de ne voir personne discuter autour de la séquence de fin.
Je vais continuer sous spoil au cas où ...
Voilà ce à quoi ca me fait penser, mais comme toujours, il ne faut pas s'emballer, mais ca pourrait être sympathique.
Je me permets de faire le parallèle avec une maj passée presque inaperçue :
Mise à jour du manuel de commandant pour que l’objet d’inventaire soit lié au compte.
Serait-ce une préparation en vue d'une future maj débloquant le tag pour le compte ?
"L'histoire du Col aride" par Nicholas Sanford, 1070 ap. E.
... le lore de GW1 refait enfin surface, et ce de façon pertinente, ca me plait beaucoup.
Pourvu que ca dure dans ce sens, tout en développant l'intrigue et les nouveautés !
En espérant que l'histoire " " " vivante " " " ne dure pas trop longtemps.
Un maximum de 6 mois, à raison de maj bimensuelles, me parait être le maximum.
Wait n' see ...
Il existe une action qui va de pair avec le signalement, voici comment vous devez tous procéder :
Réception d'un message d'un gold seller
=> clique droit : signaler pour vente d'or
=> clique droit : bloquer
Fin.
Perso, j'ai eu pas mal d'ennuis avec les goldsellers lors des 2 / 3 premières semaines à al sortie de GW2, et plus rien jusqu'à récemment avec l’arrivée des mégaserveurs : j'ai reçu deux messages ... mais rien de vraiment gênant lorsque l'on sait quoi faire.
Il ne faut pas subir, mais être un minimum acteur : signaler et bloquer !
Pour information à ceux qui suivent le guide, complémentaire, de Dulfy : tous les skins que l'on peut facilement acquérir via le karma ne peuvent malheureusement pas être vendu/recyclés ... par contre il est possible de les remettre à la forge mystique = possibilité d’obtenir de nouveaux skins, de plus les outputs de la forge sont eux, dans la grande majorité des cas, recyclables/revendables !
Cordialement.
Ok, je vous remercie.
Bonjour,
Je me questionne à ce sujet :
Suite à une vieille maj, nous avions eu une certaine quantité de coffres bonus de mcm à récupérer : un coffre bonus par niveau et ce jusqu'à épuisement de cette quantité.
Personnellement, j'avais une cinquantaine de coffres à obtenir, et je les ai épuisé courant mars 2014.
Depuis la maj du 15 avril 2014, j'ai reçu une quantité assez importante de coffres bonus en mcm : 396 !
Voyant cela, j'ai tout de suite pris un screen, j'ai pensé que c'était un bug d'affichage, comme ca arrive souvent. Mais non, cette étrangeté persiste, il me reste un peu moins de 390 coffres, et à chaque niveau mcm : j'en récupère un.
Quelqu'un peut m'en dire plus à ce sujet ? Pourquoi autant de coffres ? Est-ce normal ? Avez-vous aussi eu un méga bonus de coffres ?
Merci
Ok, alors ca viens de moi, ce sont des oublis sur les dernières offres !
En fait, tous les jours je surveillais les réductions, mais je n'avais pas vu d'offres gratuites en première page, jusqu'à hier.
Moi ca me va s'il font régulièrement des tournés d'objets gratuits, par contre, un peu plus d'objets utiles ca serait sympa ^^
Neph, il y a aussi le kit de réparation instantané et l’augmentation de récolte de gratuits.
Personnellement, je ne vois pas en quoi cela dérange de linéariser la barre de progression en pvp.
Je m'explique : le but dans GW2, en pve, était de permettre à tous les joueurs, qu'ils soient hardcore ou casu, de pouvoir progresser et lvl up de façon linéaire et non exponentilelle, au rythme moyen de 1 niveau toutes les 1h / 1h30 de jeu.
Par contre, le pvp suivait une progression exponentielle qui n'incitait pas forcément à s'investir en pvp sachant que plus on jouait plus cela serait long pour monter en niveau ...
Désormais, du niveau 40 à 80, la progression en pvp sera linéaire, tout comme en pve, de cette façon, peu importe le temps passé en pvp, la sensation de progression et de récompense sera linéaire, elle sera plus "juste", plus motivante pour les joueurs.
Le pb du pvp, vient en grande partie de la mentalité trop compétitrice du pvp : "je suis un gros roxxor, donc j'insulte tous les joueurs de "noob pve" etc." Ces joueurs pvp dans cet esprit (esprit créé en partie par GW1 et autres MMO compétitif) nuisent gravement au plaisir de jeu.
Ces mêmes joueurs pvp sont les premiers à hurler lorsque l'on désire toucher à leur sacro-saint pvp (et même pour raler quand il ne se passe rien juste par plaisir!).
Ces joueurs pvp ont eux mêmes postulé le fait que les rang pvp servaient à départager le "niveau" des joueurs (ce qui est totalement faux cela représente plus une assiduité/acharnement).
Or, pour Anet, le niveau des joueurs est officiellement établit par leur leaderboard qui il faut l'avoué est assez confus et peu utilisable à l'heure actuelle. De plus la compétition se passe en TOURNOIS !
Là où je peux comprendre certains "raleurs", c'est au sujet de l'équilibrage : anciens rang pvp : nouveau rangs pvp. Les joueurs les plus " " " expérimentés" " " se retrouveront rang 80 sans rien avoir demandé.
Certes, il est normal de rendre justice à ces joueurs mais il aurait peut être judicieux de mettre en place d'autres rangs après le 80, un peu de la façon du McM afin de permettre aux joueurs les plus motivés de continuer de "progresser" au travers de rang leur permettant de prouver au monde entier leur "skill" ...
Pour info : ceux qui n'aiment pas trop / peuvent pas trop faire de donjons et qui ont qq points de gloire à dépenser :
Il est possible de débloquer un skin d’armure de donjon via la gloire pour pas trop cher.
Le plus intéressant est celui de l'armure d'arah : 15 000 gloire et 7 PO 50 au total.
Le skin sera ainsi débloqué dans la garderobe ! cf news ci dessus.
EDIT : sinon, les récompenses jcj ont l'air assez sympa ... bien que totalement hors sujet avec le jcj lol !
Le point le plus important à retenir : à tous ceux qui cumulent des stacks et des stacks de sacs de champions : ouvrez les absolument avant la maj du 15/04 !
N'oubliez pas !
Pour le fait de partager les armes légendaires et élevées entre les personnages, c'est vraiment sympa ca permettra de jouir du fruit de nos armes sur divers personnages suivant nos envies.
De plus, pour les armures, ca permettra pour les plus accro, au lieu de faire 2 / 3 / 4 sets différents sur chaque personnages, de ne faire seulement que 2 / 3 set élevés mais qui pourront être baladés d'un personnages à un autre, en fonction des besoins / envies.
Perso, j'ai toujours été contre les armures élevées car elles coûtaient bien trop chère pour le peu de bonus apportés, mais avec le fait de pouvoir les promener entre les personnages, elles regagne un intérêt non négligeable ! (dans mon cas, je me contente et contenterai d'un à deux grands maximum set exotique par personnage)
Si j'ai bien compris pour que les skins soient débloqués dans la garde robe, il faut qu'ils soient liés à l'âme ou au compte. Sinon ce serait trop facile : il suffirait d'acheter tous les skins d'arme/armure et de les revendre illico !
On aura peut être plus de détails plus tard.
Oui tu as très bien compris le principe des teintures liés au compte !
=> Lors de la maj du 15/04 la première chose à faire est de connecter successivement TOUS vos personnages, pour pouvoir débloquer toutes vos teintures liées au compte et recevoir tous vos doublons en teintures non id.
Cela permettra ainsi, aux collectionneurs, de voir quelles sont les teintures manquantes et de les acheter à l'HV pour compléter votre collection.
Petit bémol : pour les personnes ayant acheté 4 teintures abysses pour quatre personnages différents, une abysse sera liée au compte et les trois autres ... vous reviendront sous la forme de trois teintures non id (c'est le jeu ma pov' lucette!).
Hello petit calcul approximatif :
- acheter l'équivalent de 2 stacks des teintures les moins chères (environ 100 teintures sur 5 perso)
=> coût d'achat à 25 pa/µ : 125 PO
=> coût de revente à 50 pa/* = 250 PO
=> bénéfice : +125 PO !
Conclusion au prix d'achat actuel des teintures les moins chères, puis en revendant hypothétiquement les teintures en doubles qui seront converties en teintures non id lors de la maj du 15/04 = double la mise au minimum.
Attention, les prix des teintures non id est incertain lors du patch du 15/04, d'autant plus que des milliers de joueurs vont faire cette astuce ...
Mais à partir de ce patch, le taux de loot va diminuer afin d'équilibrer offre-demande.
A voir, mais un conseil pour les joueurs n’investissez pas trop et pas plus que vos moyens puissent le permettre en sachant qu'il est possible d'y perdre.
(moi je n'ai pu investir que 15 PO!)
Pas forcément une zone instancié (façon donjon),
mais je pense qu'on pourrait le voir comme une sorte de "clique droit : ouvrir un serveur de débordement privé", serveur qui ne serait accessible que par invitation et qui pour éviter les abus ne pourrait être créé que par des commandants ?
Cela serait une bonne solution pour faciliter la création d'un serveur de débordement en vue de tomber les guivres.
Mais bon, faut pas trop réver, on n’est pas prêt de voir un truc dans le genre ...
=> Ils font comme nous cf. :
https://www.guildwars2.com/fr/news/anno … ture-pack/
https://www.guildwars2.com/fr/news/trai … -and-more/
Je cite :
Nous avons décidé de condenser les points d’aptitude afin que chaque nouveau point corresponde à cinq points de l’ancien système. Cela signifie qu’au niveau 80, vous n’aurez que 14 points à attribuer, au lieu de 70. Vous commencerez à recevoir des points au niveau 30, quand le niveau Expert sera disponible, et vous gagnerez un point d’aptitude tous les six niveaux jusqu’au niveau 66, puis vous recevrez deux points d’aptitudes à la fois.