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C'est quoi cette histoire de buff de spead clearing ?
Pour le gw2BBCode, regarde plutôt ici:
Merci !!!
Il y avait moyen de prendre le skin d'une arme culturelle et de le mettre sur une autre race (ex : armure norn sur un sylvari), tout comme il était possible de faire des yeux brillants à un perso autre que nécro grâce à la transmutation de capuche.
Les events ne seront que dans les capitales. Et deja si ils veulent refaire toute la capitale, ça va leur prendre un paquet de temps
Raah casse pas nos espérances
Franchement au moins l'arche du lion refaite avec ambiance Halloween quoi ![]()
la création de personnage eset complète
9 visages dont au moins 6 stéréotypé tu appelle ça complet toi ?
Il est vrai que côté fille il y a plus de choix mais alors côté homme c'est juste ridicule ...
P.S. : Si FF n'a pas de version full Fr, c'est peut être parce que les dialogues sont "légèrement" plus développé ? ![]()
Voilà ma question est simple : aura t-on un Halloween sur GW2 ? ![]()
De manière plus générale aura t-on des events comme sur GW ?
Edit : c'est mieux ?
6 j'ai jamais essayé, mais 4 ça passe bien.
ça se fait (même si il faut caler brûlure avant de mourir pour se relever ^^) mais ça limite vraiment niveau build ![]()
Ca dépend des mobs que tu affrontes, en El à orr, si j'ai 4 zombies/humaines orriens, je les défonce sans grande difficulté. Evidemment 4 vétérans c'est un peu plus chaud, tout comme 4 mobs qui seraient de parfaits antagoniste pour le build/style de jeu que j'ai.
Même 5/6 mob on peut les gérer, il faut juste avoir un build et éventuellement la profession prévue pour.
Il faut surtout avoir la profession pour, en El tu te fais massacrer, les mob à orr c'est au moins 3-4k de dégâts, avec 14k de vie c'est impossible d'en prendre 6, ou alors : invoc élémentaire de terre, congel, DPS de zone de feu, aggro à l'explosion d'énergie. C'est très chiant à jouer à la fin.
mais finir un carto a 100% sur une map aussi grande que celle de gw2, je pense pas qu'il faut etre un pgm pour le faire, il faut juste du temps.
La map de GW2 est en réalité plus petite que GW, donc pas si grande que ça :/
Et sérieusement faut arrêter avec l'argument de "vous avez rush trop vite", c'est pas un argument ça !
Un bon jeu, que tu le rush ou non il est bon, point barre.
La plupart des joueurs n'était peut etre pas au courant du systeme de gameplay, pensant qu'il y aurait juste 10 compétences par exemple et qu'il faudrait pas cibler des zones pour lancer des skills ect, et c'est ce qui les a peut etre décu.
Je pense que pour ce genre de personne il faut un temps d'adaptation pour pouvoir apprécier les nouveautés et donc les différences et surtout pouvoir en accepter certaines meme si on ne les aime pas forcément.
un temps d'adaptation ? WTF ?! Tu prends la série des Final Fantasy, changement radical à chaque épisode, tous très attendu, et ben j'ai apprécié sans aucun problème tous les styles de jeu, qu'il soit simplifié ou non.
(Et non je compare pas Final Fantasy à gw, parce que il y aurait pas grand chose à débattre (trolololol), je dis simplement qu'au bout de 300H de jeu c'est pas normal que les joueurs se soient pas "adapté" au système.)
Une mauvaise ambiance ? Personnellement c'est comme sur GW : canal tous/carte désactivé en continue, pourquoi ? 30 spam de gold seller/min c'est lourdingue, les Ricains et co qui te sortent "Frenchies suck", et les débiles mentaux Fr ça m'intéresse pas. Le jeu s'appelle GUILD wars, ayez une guilde bordel, en plus il y en a qui recrute sur tous les serveurs sur ce même forum :rolleyes:
Et là vous allez me sortir "Oui mais c'est pas l'intérêt de jamais parler à ceux qui sont à côté de toi", ben vous avez le droit d'utiliser les Mp, vous voyez un mec en difficulté ? Proposer/demander de l'aide c'est pas compliqué, et j'ai joué avec pleins d'inconnus sympa comme ça :)
mais de voir que quelques semaines apres la sortie du jeu, des gens passent de lvl 0 dans leurs métiers a lvl 400, c'est super rapide non ? Peut etre que je trompe la dessus et que les métiers sont des trucs qui se montent supeeeer rapidemment enfin bon.
Très simple : les métiers sont inintéressant une fois lvl 80, actuellement je suis Bijoutier/Artificier/Maitre queux lvl 400, j'ai fais mon bijoutier avec des guildeux (on avait tous qu'un seul métier) et c'était vraiment fun et sympa de tout échanger, mais une fois 80, tout le monde s'en fout de tes créations, et vu que c'est toujours le même schéma c'est pas fun du tout. (Sauf : le maître queux, et l'ayant monté avec une méthode de rush (1PO, 3h, 6000 karma), j'ai presque pas fais de découverte, et je vais me faire un plaisir de toutes les découvrir seul (sans avoir la limite frustrante des lvl :P).)
Bref, actuellement les gens rush les métiers pour les lvl, pour leurs armes légendaires, pour le titre maître artisan, mais pas parce que c'est intéressant :/
Ils ont fait une erreur de com monstrueuse en annonçant trop tôt une révolution, une map trop petite avec une seule zone 80 c'est vraiment abusé, et le scénario type "méthode de la sucette", on commence avec un truc super prenant, puis on fait disparaître tout les PNJ que tu aimais bien pour commencer une partie totalement vide créée par Captain cliché.
Si le scénario avait été prenant je suis sur que les rerolls auraient beaucoup moins dérangé, et qu'il y aurait moins de gens qui râle aujourd'hui, si on avait pas été aussi impatient on aurait été plus indulgent...
Et dernière chose : ils ont raté leurs conversion en jeu casual, la suppression des coop pour pouvoir tout faire seul c'est un très mauvaise idée je trouve, c'était ce qui pouvait racheter un scénar' pourri, et tout à fait faisable à partir des quêtes lvl 40.
Je suis plutôt d'accord, c'est pour moi comme les titres GW, sauf que je trouve qu'on voit moins bien les titres puisqu'il faut sélectionner le joueur ![]()
(D'ailleurs un truc fun c'est d'aller en PvP avec le titre "Légende des brumes", j'ai déjà reçu des mp me demandant comment j'avais eu ce titre de la part de joueurs PvP qui pensaient à un titre PvP
)
Pour les succès par contre, je trouve que ça sert surtout à dire "C'est moi qui ai la plus grosse"
Puisqu'en gros suffit de farm pour les up.
ps : arya j'ai rien compris de ce que tu as dit
il dit que l'important sur GW2 c'est les combot et pas forcément les build individuels, exemple en élé : fontaine de lave + explosion de flamme.
Personnellement j'ai du mal à comprendre l'effet exact des combot donc je peux pas trop répondre ![]()
Toby a écarté les aptitudes de son calcul (tout comme kami je pense) parce qu'ils les trouvent useless pour moitié, il faut donc écarter tous les builds useless/non-viable de GW pour être fair-play. Et c'est là que ça va être rigolo parce que définir "non-viable" me semble être une mission fort périlleuse.
Oui mais bien sur que les calculs ont plein d'erreur, mais il y a trop de choses à prendre en compte pour pouvoir faire une étude réaliste, mais le principe est là : sur GW tu avais plus de matière pour réfléchir à des builds.
E il faut prendre en compte aussi les caractéristiques de GW si on prend les aptitudes de GW2.
Bah il faut pas se plaindre que le jeu est solo si il vous oblige à avoir une guilde ![]()
Il me semble que tu t'es trompé dans ta formule, si je me souviens bien la formule pour n parmi p, c'est p!/[n!*(p-n)!]
j'avais déjà fait le calcul sur l'ancien forum et j'avais obtenu:
Guerrier: 1754460 possibilités
Gardien: 677160 possibilités
Rodeur: 336600 possibilités
Voleur: 215460 possibilités
Envouteur: 461700 possibilités
Nécromant: 461700 possibilités
Ingénieur: 26163 possibilités
Elémentaliste: 205200 possibilités (j'ai tenu compte des affinité en multipliant par 4 le nombre de switch)pour gw1, je n'ai pas fait le calcul mais on ne peut pas prendre simplement 8 parmi 79, il faut tenir compte des élites, mais effectivement, il y a beaucoup plus de possibilités sur gw1
Exact tu as raison puisqu'on peut pas prendre deux fois le même skill, pour GW ça nous donne donc : 300 000 000 000 de possibilités (avec 1 seule classe secondaire) ![]()
Bah titre GWen, Luxon/Kurzik, Porteur, lancier ...
Oui bah sur GW tu avais les points de compétences qui étaient moins puissant que les aptitudes mais qu'il faudrait aussi prendre en compte, mais déjà avec une rapport de l'ordre de 6 milliards (je viens de corriger quelques erreurs
) je pense que c'est clair qu'on est beaucoup plus restreint ...
Bon finalement j'avais du temps à tuer après les cours, je suis retourné sur le wiki, vu que ça faisait deja quelques années que j'avais pas fait de combinatoire, donc j'ai peut être des erreurs de raisonnements, mais je ne pense pas
![]()
Je tiens à préciser que ces calculs ont été fait seulement pour l'élémentaliste
Guild Wars 2:
switchs possibles : 24 (4 elements x 6 armes)
Healing skills : 3
Utility : 20
Elite : 4(1 parmis 24) * (1 parmis 3) * (3 parmis 20) * (1 parmis 4)
[24! / (24 - 1)!] * [3! / (3-1)!] * [20! / (20 - 3)!] * [4! / (4-1)!]
24 * 3 * 6480 * 4 = 1 866 240 builds possibles en élémentaliste dans Guild Wars 2
Guild Wars 1 Prophecie:
competences disponibles : 79
79! / 72! = 14 609 718 723 600 builds possibles en élémentaliste dans Guild Wars 1 Prophecie
Ce qui donne environ ~7 800 000 fois plus de possibilités dans le premier opus
Bon après si vous y tenez on peut ajouter les aptitudes, mais je pense pas que ça changera (énormément) la donne, surtout que plus de la moitié sont RÉELLEMENT useless
Osef de l'utilité des skills, c'est du un peu près, et jpense que ça doit être du même ordre le nombre de comp useless dans les 2 opus
Tu as oublié les classes secondaires, donc pas 79, mais au moins 140, et si je me trompe pas tu as fait 8 parmis 79, donc ça devrais être 79!/71! donc encore plus que ce que tu avais annoncé, de même le baton est à deux mains, donc que 5 possibilité d'armes (baton, bag/foc, dag/dag, dag/foc, bag/dag), de même tu as fait une erreur de frappe, ce n'est pas 6480 mais 6840 (18*19*20) donc on arrive à 200 000 possibilité pour GW2 (d'après kami) , si on fait avec les classes secondaires :
140!/132!*8! = Math error ![]()
Bon c'est vieux dans ma mémoire, mais si je me trompe pas je peux simplifier le calcul pour ma pauvre calculette pour trouver : 3 x 10^12 possibilité, 300 000 000 000 si je me suis pas trompé de zéro ...
Autant dire que les aptitudes vont pas faire grand chose face à une différence de l'ordre de 1 500 000 000.
Sachant qu'on pouvais changer de prof secondaire, pas envie de faire le calcul, le résultat est clair ...
Et après on peut parler des TB, des groupes de 8 sur GW contre 5 pour GW2 ...
Tu peux, mais ça sert strictement à rien, et c'est clairement moins bien que le système hybride qui est en place, car tu perdrais 2 places dans la team pour "tank" et pour "heal" de manière assez moyenne par rapport au premier opus, et tu perdrais tout le DPS de la team
Oui mais si quelqu'un tombe c'est pas grave, tu peux même faire des donjons à 4, on a moins besoin des autres je trouve, après c'est peut être que les teams sont pas assez travaillées, mais le côté solo du PvE (qui a été prévu pour pouvoir être fait en solo) ressort pas mal en donjon, là où pour moi il ne devrait pas exister.
Double dague en donjon ?! A part si je me met full robustesse ça m'intéresse pas de me faire exploser au cac ![]()
Edit : Raah toby stop post avant moi je te répète ![]()
(Espadon j'adore, mais tu peux pas heal la team quand tu l'as donc faut pas que tu soit le gros healer de la team)
Je ne vois par contre pas la différence entre faire 250uw/doa et faire 250 donjons. Dans les deux cas les objectifs sont les mêmes, dans les deux cas les tactiques une fois éprouvées sont les mêmes, dans les deux cas la map est la même, dans les deux cas les prévisions de récompenses sont les mêmes, dans les deux cas les possibilités de faire de la merde ou un run qui s'inscrira des hauts faits, etc.
Mais c'est super simple ! Dans GW2 il n'y a pas de vrai healer, de vrai prot, quand tu étais en DoA tu dépendais des autres la synergie était maximale, là même si on peut faire un DPS/ un Heal, c'est beaucoup moins puissant que sur le 1, et donc c'est moins fun je trouve.
Alors oui on peut changer quelques skills par ci par là, mais dans les compétences utilitaires, en tout cas en ele, y'en a la moitié qui sont pas super utiles.
Merci toby !
C'est bien beau de faire des jolis calculs, mais il suffit pas de compter les compétences, il faut compter les possibilités, et là clairement il y en a moins, parce que en Ele, sur 25 compétences de barre, ben pour moi il n'y en a que 8-10 de vraiment bonne, alors oui on peut toujours s'en servir, mais en donjon explo quand c'est tendu bah faut ce qu'il y a de mieux, et là ça réduit vachement ![]()
Le système du build qui change avec les switch en plein combat est génial, franchement j'adore : dynamique, varié etc Mais le problème c'est le nombre de switch, et à la fin, j'en ai vraiment marre du bâton, de la baguette ou du focus. J'aurais été comblé si j'avais eu toutes les armes de dispo + le switch d'arme en élé, 8 build différent, pleins de changement possible entre les combats ...
Et puis les élites ... Les transformations sont géniales (je suis norn) mais franchement 4 min de rechargement c'est vraiment trop long, et du coup il reste que 3 élites (d'ailleurs tob tu prend quelle élite ? Je peux pas me passer de la glyphe de l'élémentaire, 4 élémentaires différents c'est vraiment efficace, surtout en donjon, Heal, DPS, Tank/Prot, etourdissement
)
Bref, franchement pas pouvoir jouer avec n'importe quelle arme et faire pleins de build bizarre avec mon élé ça me manque.
Et le système du 1, avec 10 comp, changeable après combat, les aptitudes et les bijoux, ça aurait été parfait.
Raah toby je comprend pas comment tu peux jouer sans la dernière aptitude feu ! Pouvoir en continu quoi
(conso avec avantage pour découverte magique + up du DPS). En el j'ai beaucoup de mal à choisir, la bouclier desarcanes à 25%, la barrière de pierre, la rechargement des glyphes, la vitesse +25% au bout de 50sec, saignement +20%, brulure lors d'un critique (génial avec baguette en terre
) bref, non c'est au niveau des compétence de barres que je suis déçu, ils auraient du compenser les compétences d'armes par un grand nombre de comp de barre dispo ...
Pas besoin d'être un génie pour comprendre que si tu fais attendre des gens pendant 5 ans ta intérêt à sortir un jeu quasi parfait.
ça me fait penser à Gran turismo V qui s'est fait beaucoup critiqué à sa sortie parce que les gens en attendaient trop ![]()
GW2 en solo est terriblement ennuyant en effet, mais pourquoi tu n'as pas de guilde ?
Pour les armes légendaires, pour l'instant je suis très satisfait de leurs système, une quête annexe digne de ce nom, vraiment longue, et seul les plus motivé pourront y venir à bout (pour l'instant). Un seul problème : Ils ont complètement craqué pour les skins
Je suis El, j'ai le choix entre une harpe sylvari, un sceptre avec la terre dessus, et un bâton avec des reflets arc en ciel ... Il est ou le côté sérieux ?!
Je parle même pas de l'arc Mon petit poney, la boule disco (ok c'est super fun, mais bon faire toute la quête pour ça ...), l'arc petites fleur, le pistolet clown ...
Et je sais qu'il y a énormément de kikoo gens qui aiment les gros espadons (complexe ?
), mais pourquoi ils ont le droit à 3 skins différents et 1 seul pour le baton ?!
Les skins artificier/forgeron d'arme/chasseur sont pourris, et les métiers trop facile à comprendre, le seul qui a l'air intéressant c'est maître queux.
Mais bon j'imagine qu'ils vont ajouter pleins de choses pour ça, je trouve ça juste abusé d'avoir mis 5 ans pour un jeu dont une bonne partie du contenu est pas faite ![]()
Nan mais tu te rends compte qu'il y a beaucoup de joueurs qui pensent arrêter GW2 parce que le PvE leurs plait pas ? Si en plus ils perma ban tous ceux qui ont utiliser ces bug ils s'enterrent vivant les mec d'Anet. Beaucoup trop de gens attendent qu'une chose : qu'ils ouvrent de nouvelles zone 80 et qu'ils revoient leurs système de tokens (d'ailleurs avec cette maj c'est beaucoup plus intéressant
).
De toute façon si ils ont pas osé ban ceux qui ont use le bug des golds, jamais ils oseront ban ceux qui ont exploit les donjons, c'est totalement logique.