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Ouai bon tu as un peu abusé sur la gloire là ^^
Les 1000 poudres + 500 convertisseur c'est violent
Mais l'idée me parait être tout à fait possible ![]()
@Leo : Quand j'ai déjà mes stuffs complet, et 311 teintures j'en fais quoi de ma gloire ?
Ben tu en fais d'autres et tu me les envois, quelle question ![]()
Dispo à partir d'un certain rang correspondrait à ce que anet veux faire des armes légendaires, n'importe qui peut le faire mais c'est super long.
Pour la gloire zavez qu'à faire des teintures
(ça écoule vite la gloire je vous le garanti)
Je viens de retest maggie, et il est clair qu'elle est plus dure qu'avant ![]()
Le seul qui m'intéresse concerne le JcJ, j'attends de voir qu'elles vont être les "récompenses" sans m'enflammer. Le reste bien sur le papier, je demande à voir même si rien de bien sorcier/nouveau.
- Brooklyn, XO.
Je pourrais pas dire mieux ![]()
J'ai du mal à comprendre pour Maddie, je l'ai trouvé tellement simple que c'était pas marrant ![]()
Adnul battu en 2 tentatives, cette vidéo m'a bien aidé :
J'avais vu cette vidéo, et c'est juste un gros coup de chance :P
Si il démarre pas comme tu veux ça fonctionne pas. J'avais même essayé une partie de l'écran pour la vidéo, une partie pour GW2, tout en même temps exactement les mêmes compétences (j'étais désespéré
).
J'ai jamais dis que ces pets n'étaient pas trop cher, j'ai juste dis que le ratio que tu proposais était pas très juste, si il part sur 1
<=> 100k il est pas prêt de trouver des clients ![]()
Désolé de te contredire Elyan mais c'est plus 1
<=> 8e, les ectos ne sont pas si cher ![]()
Traduction ici pour les non-anglophones : http://hiro.gw2.fr/resume-du-livestream … -johanson/
Merci !
Tain' depuis le départ je lisais chute d'abaddon dans le sens chute d'eau
Raison de plus pour voter pour le charr ![]()
Evon, j'aime pas le réacteur, je préfère nightfall ou les îles de feu ![]()
J'aime pas trop le rose/violet mais surtout ... Pourquoi ce masque ? ![]()
Mea culpa Erika j'avais oublié cette partie de ton tuto
l’accès aux montures : les dev' ont déjà du mal avec des trucs venant de GW (ZE ...) alors des trucs venant de WoW .. ![]()
Dites si je me trompe mais Thaumanova c'est du draguerre non ?
Alors que Chute d'Abaddon ça a la classe ![]()
Oui oui j'avais bien compris, mais j'ai 5 perso teints différemment donc rien ne sera perdu ![]()
Ouah merci !
Les finishers m’intéressent pas, mais les teintures ... ![]()
On peut faire des teintures (liées au compte) avec le matos PvP.
Tu peux donner les recettes ? ![]()
Moi j'ai rien du comprendre alors... J'achète les coffres or de mon rang en espérant avoir des morceaux d'armures et j'ai jamais de gloire en trop. Mais je suppose que j'ai pas la méthode la plus adéquate pour me faire un casier d'armures.
Bah au bout d'un moment tu gagnes toujours les skins que tu as déjà, donc une fois que tu t'es fais ta réserve de matériaux et que tu as tout débloqué, tu as plus qu'à garder ta gloire.
C'est clair que les points de gloires servent pas tellement, le temps d'arriver au palier suivant tu as déjà une réserves de gloire tellement grosse que tu peux tout acheter d'un coup et après tu passes 10 lvl à pas savoir quoi en faire ![]()
Salut à tous, je vous présente mon ingénieur Sylvari
Spoiler :Spoiler :Sans casque
Spoiler :
Sans casque >>>>> Avec casque :P
J'aime vraiment pas la cagoule mais le reste est nice ![]()
Si les ingrédients sont aisés à obtenir, on en revient au cas n°1.
S'ils sont trop délicat à obtenir/trop cher, cas n°3.
Si des ingrédients sont dans le gemstore, cas n°3.
Je suis toujours pas d'accord avec ton cas n°1, tu marques un point pour le reste.
Mais comme l'a dit Okamy, Anet varie et essaie de contenter, l'un apres l'autre, tout ces différents type de joueur.
Comme dit plus haut, je trouve qu'ils contentent surtout les farmers, les joueurs voulant des ZE sont délaissés (ou même des récompenses dignes de ce nom en fractale HL).
aucune récompense utilisable autre que du skin, ce qui ne serait pas un problème en soit si certaine skin ne devait pas obligatoirement se débloquer via la CCLN.
Là on est d'accord ![]()
Noir/Cerise pour le haut
Noir/Ecarlate pour le bas
Roah, ça va coûter cher ça
Merci !
Si tout le monde peut l'avoir pour pas cher (voir gratuitement), c'est pas bien, tout le monde l'aura.
Les kikoos aiment pas ça, on se tape déjà des espadons de 500Kg à cause d'eux, c'est suffisant
Si c'est dans les coffres aléatoires, c'est pas bien, pas sûr de l'avoir.
Désolé mais voir des mecs qui lachent 1 PO et ont le skin, et d'autre 20Po et l'ont pas c'est juste n'imp.
Si c'est au gemstore pour un nombre fixé de gemme, c'est pas bien, c'est cher, le prix des gemmes va augmenter.
Et pourquoi pas une recette ?
Simple : faire chacune des méthodes l'une après l'autre. Et c'est exactement ce qu'ils font. Tantôt ont a de la rng, tantôt on a des trucs acquis d'office (points de succès), tantôt on a des trucs à l'hv (aetherlame).
Mouhahaha !
coffres <=> Farm de
pour en acheter 3000.
Gemmes <=> Farm de
pour acheter 800 ![]()
Vachement varié
Pour les succès, je pense qu'il va falloir beaucoup de temps avant d'avoir le choix d'autres skins.
Personnellement j'attends toujours des récompenses de donjons dignes de ce nom, et des zones élites à 8.
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd'hui je vous propose un build que j''ai utilisé dans une cinquantaine de BG jusqu'ici, et qui a fait ses preuves
Il peut paraître simplet, mais est vraiment sympa pour foutre la merde et surprendre les adversaires, car ils s'attendent pas à une telle résistance de la part d'une armure légère
En effet beaucoup de joueurs laissent vos bêtes tranquilles en pensant qu'elles sont useless, alors qu'elles font votre protection.
Compétences :
[ne:scepter/dagger|staff] [Summon Blood Fiend][Summon Bone Minions][Summon Bone Fiend][Summmon Shadow fiend][Summon Flesh Golem]
Compétences utilitaires une fois les démons invoqués :
[Taste of Death][Putrid Explosion][Rigor Mortis][Haunt]
Notez que la description de l'explosion putride est fausse, elle cause 1500 points de dégâts.
La description de la compétence du golem n'est pas disponible, elle lui confère stabilité, et le fait foncer sur la cible en renversant tout sur son passage
Pourquoi ce heal ?
[Summon Blood Fiend] : Invoque une créature qui vous soignera de 950 Pv par attaque, et 4700 Pv si vous la sacrifiez.
Je l'ai préféré à [@Consume Conditions] tout simplement car avec les aptitudes, on a peu de conditions, et que donc la différence de heal direct n'est pas énorme. Je préfère donc la bebette qui permet une grosse regen en combat.
Aptitudes :
Curses
[Barbed Precision] [Hemophilia]
Death Magic
[Reanimator] [Minion Master] [Protection of the Horde] [Flesh of the Master] [Deadly Strength] [Death Nova]
Blood Magic
[Full of Life] [Bloodthirst] [Vampiric] [Vampiric Master] [Blood to Power] [Fetid Consumption]
Vu le nombre de bebettes que vous avez à votre service vous pouvez changer [@death nova] par [@Necromantic Corruption] si vous voulez gêner les élémentalistes double dagues, ou les gardiens tanks. Personnellement je préfère la nova pour maximiser la pression sur l'ennemi.
Ainsi à chaque fois qu'une de vos bestiole touchera un ennemi, vous gagnerez des PV (entre 114 et 170, plus la regen du démon sanglant de 970). Le but du jeu est donc d'avoir en continu un maximum de démons avec vous, ce n'est pas eux qui feront le plus gros des dégâts, mais ils gêneront l'ennemi (notamment avec leurs compétences) et vous soigneront.
(Notez que [@Bloodthirst] augmente l'effet de [@Vampiric Master] en plus d'améliorer [@Vampiric]
)
Remarquez aussi que [@Fetid Consumption] vous retirera en moyenne une altération toute les 2 secondes, avec les compétences de transfert de condition des armes, vous n'aurez aucun problème avec ça
Equipement :
Amulette : Enragé, soit Dégâts par altération, robustesse, précision.
Runes : Rune de l'Affligé supérieure * 5 et Rune de mort vivant supérieure.
Ce qui vous donnera :
Dégâts par altération +28
Dégâts par altération +28
Durée des saignements +15%
Dégâts par altération +55
Durée des empoisonnements +15%
Dégâts par altération +100
Sceptre : Sceau de terre supérieur (60% de chance d'infliger saignement pendant 5 sec lors d'un critique)
Dague : Sceau de corruption mineur (+50 Dégâts par altération par ennemi tué)
Bâton : Sceau d'agonie supérieur (Durée de saignement +10%)
Explications :
Pour les runes il est important d'augmenter la durée des altérations qui sont votre DPS, l'affligée est donc parfaite pour cela, mais son dernier bonus étant peu utile, j'ajoute une rune de mort vivant pour augmenter encore les stats.
J'ai préféré ajouter un Sceau de terre supérieur plutôt que d'augmenter la durée des empoisonnements car ça permet de caler plus d'altérations dans un certain laps de temps, ce qui permet d'être efficace aussi face aux joueurs qui ont pas mal d'anti condition.
Si vous êtes du genre suicidaire, remplacez le Sceau de corruption mineur qui ne vous servira pas
Utilisation :
Premièrement essayez d'entrer dans un combat avec presque tous vos démons, j'aime commencer avec le bâton qui permet de piéger d'ennemi et de le toucher avant qu'il vous touche en mettant des pièges là où vous pensez qu'il va passer.
Utilisez [@Chillblains] et [@Reaper's Mark] (gel et peur) pour gêner un maximum, laisser du temps à vos bêtes de se mettre en position, et faire un maximum de dégâts avant le début du combat.
Une fois vos marques utilisées, switchez, la compétence de base du bâton n'est pas efficace avec ce build, vous y reviendrez dés que l'ennemi commencera à être menaçant pour couper son combo et laisser agir les altérations mises avec l'autre switch.
Il n'y a pas beaucoup de combos à faire avec ce build, mais il y en a un qui est destructeur : 10 - [@Rigor Mortis], le golem de chair possède stabilité ce qui passera à travers les boucliers et pièges, avec un ennemi renversé le démon squelettique aura le temps d'attaquer, ce qui vous permettra de pourrir l'ennemi en totale liberté durant 3 secondes environ, vous pouvez ajouter [@Reaper's Mark] du bâton pour le Fear et gagner encore plus de temps.
Pour le reste il n'y a pas grand chose à expliquer, il faut juste apprendre à utiliser les compétences au bon moment, vous ne possédez pas d'avantages ou très peu, c'est vos compétences de contrôle qui feront la différence.
J'utilise le linceul de mort uniquement en cas de danger, lorsqu'un berserk me décharge par exemple ou qu'un rodeur utilise son élite qui enracine, utilisez [@Life Transfer] pour vous libérer et libérer vos démons.
N'oubliez pas que vous animez une bête à chaque fois que vous tuez quelqu'un, donc essayez de toujours toucher tout le monde lors d'un combat, car chaque petite bête en plus vous apportera plus de regen
Statistiques :

(Les stats sont prises avec les démons invoqués)
Conclusion :
Ce build est vraiment sympa car vous pourrez battre la plupart de vos adversaires, ceux qui peuvent vous gêner sont les envoûteur avec l'élite de transformation en moa qui vous fait perdre vos démons, et les élémentalistes double dagues qui sont très mobiles empêchant vos démons de voler de la vie.
Au niveau des avantages, vous profitez de la vie importante du nécromant pour forcer sur la robustesse et être très résistant aux dégâts normaux, les aptitudes et les démons vous permettent d'être tranquille face aux altérations et d'avoir une bonne régen en combat.
Pour vous donner une idée, si un mec s'amuse à ne pas bouger, vous gagnez presque 1 000 Pv / sec
.
Vous avez aussi pas mal d'attaques de zones et de contrôles ce qui vous permet d'être efficace dans un combat de groupe et en 1v1.
Voilà, si vous avez des questions et des propositions n'hésitez pas ! ![]()
- Élementaliste :
Spoiler :
Je suis pas fan de l'armure, mais j'aime beaucoup les couleurs !
Ce sont lesquelles ? ![]()