pareil pour moi, succès mensuel reset le premier du mois, pour info, le survivant mensuel bug, il ne faut pas ce téléporter et pas changer de serveur, sinon ça remet à 0
Même si tu es forgeron sa change rien, sur les armures legeres tu trouveras des chutes de jute en reçyclant, apres intermédiaire sa sera la base de cuir (je sais plus le nom) et pour lourde sa sera du fer si je me trompe pas ^^
Bonjour et bienvenue dans mon atelier de fabrication d'armes
Je vous propose de passer commande pour des armes level 80, exotiques et rares contre les matériaux nécessaires et tout cela gratuitement.
Suite à un arrêt du jeu par le créateur du topic, les commandes seront effectuer par un membre de la guilde wAve, pour toutes commandes ou questions, merci de contacter uRll.1842.
-> Pour passer commande, vous pouvez directement laisser un message sur ce topic ou contacter uRll.1842 directement sur GW2.
-> La livraison de(s) l'objet(s) ce fera dans un délai de 24h max ( sauf exception ) après réception des matériaux. Bien sur, j'accepte les pourboires en tout genres.
La fabrication d'armes possible : Espadon, Épée, Dague, Bouclier, Hache, Marteau, Lance, Masse.
- Espadon : 12 minerais d'orichalque - Épée : 12 minerais d'orichalque - Dague : 10 minerais d'orichalque - Bouclier : 8 minerais d'orichalque - Hache : 6 minerais d'orichalque et 6 rondins de bois ancien - Marteau : 6 minerais d'orichalque et 6 rondins de bois ancien - Lance : 6 minerais d'orichalque et 6 rondins de bois ancien - Masse : 6 minerais d'orichalque et 6 rondins de bois ancien
S'ajoutent à cela les inscriptions qui ont besoins de : 30 rondins de bois ancien, 30 minerais d'orichalque et 5 boules d'ectoplasme ainsi qu'un matériau spécifique à chaque bonus. ( Les inscriptions sont obligatoires )
- Explorateur : Découverte de magie, Puissance et Précision = 5 griffes sauvages - Berserker : Puissance, Critique et Précision = 5 flacons de sang puissant - Chevalier : Robustesse, Puissance, Précision = 5 écailles renforcées - Clerc : Guérison, Puissance et Robustesse = 5 totems ouvragés - Maraudeur : Précision, Dégats par altération et Puissance = 5 sacs à venin puissant - Valkyrie : Puissance, Critique et vitalité = 5 crocs sauvages - Nécrophage : Dégats par altération, Puissance et Vitalité = 5 os anciens - Apothicaire : Guérison, Robustesse et Dégâts par altération = 30 Carapace de karka
Exemple
Pour que je puisse vous craft une dague avec bonus " Chevalier ", il vous faudra au tout :
40 minerais d'orichalque 30 rondins de bois ancien 5 boules d'ectoplasme 5 écailles renforcées
- Espadon : 12 minerais de mithril - Épée : 12 minerais de mithril - Dague : 10 minerais de mithril - Bouclier : 8 minerais de mithril - Hache : 6 minerais de mithril et 6 rondins de bois ancestral - Marteau : 6 minerais de mithril et 6 rondins de bois ancestral - Lance : 6 minerais de mithril et 6 rondins de bois ancestral - Masse : 6 minerais de mithril et 6 rondins de bois ancestral
S'ajoutent à cela les inscriptions qui ont besoins de : 12 rondins de bois ancestral, 12 minerais de mithril ainsi qu'un matériau spécifique à chaque bonus. ( Les inscriptions sont obligatoires )
- Explorateur : Découverte de magie, Puissance et Précision = 15 grandes griffes - Berserker : Puissance, Critique et Précision = 15 flacons de sang fort - Chevalier : Robustesse, Puissance, Précision = 15 grandes écailles - Clerc : Guérison, Puissance et Robustesse = 15 totems travaillés - Maraudeur : Précision, Dégats par altération et Puissance = 15 sacs à venin efficace - Valkyrie : Puissance, Critique et vitalité = 15 grands crocs - Nécrophage : Dégats par altération, Puissance et Vitalité = 15 os longs - Apothicaire : Guérison, Robustesse et Dégâts par altération = 20 Carapace de karka
Exemple
Pour que je puisse vous craft un marteau avec les bonus " Valkyrie ", il vous faudra en tout :
18 minerais de mithril 18 rondins de bois ancestral 15 grands crocs