Vous n'êtes pas identifié(e).
Bien sur que l'échantillon est trop petit, mais le tien n'est pas plus représentatif. Et je n'ai pas dit que le nécessaire n'avait aucune importance, juste que l'importance ne résidait probablement pas dans le %age de rare.
Peut-être que le nombre max d'ecto varie en fonction du nécessaire, par exemple le basique pourrait donner max 1 ecto tandis que le maitre/BL pourrait en donner 3/5. Et que le BL a plus de chance de donner 3/5 que le maitre, etc.
Petite trouvaille sur reddit, un joueur qui a recyclé 30 gold avec le nécessaire de recyclage le plus élémentaire (crude en anglais, 0% de chance de récupérer des objets plus rares). Résultat : 26 ectos.
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comm … rude_kits/
Pour peu que ce soit vrai (et je le crois), on peut de façon assez confiante affirmer que le %age des différents kits de recyclage ne s'applique en aucune façon aux ectos (confirmer par la feuille qu'a donné par Arowa et une autre que j'avais vu il y a peu).
Par contre, le joueur en question n'a jamais eu plus d'un ecto par recyclage. Le nécessaire semble donc quand même avoir de l'importance.
J'ai déjà eu 4 ectos sur un seul rcyclage et le wiki parle d'un maximum de 5.
En fait si on pourrait l'accorder. Si on a 25% de chance de récup 4/5 ectos par gold, ça fait grosso merdo 1 gold/1 ecto en moyenne. Mais on a pas confirmation que les ectos sont compris dans les %age de rare, ni de la probabilité du nombre, etc. Comme je l'ai dit, tout ce qu'on a ce sont des impressions, des croyances, bref rien de concret.
Et va-t-en récolter un échantillon assez large pour qu'il soit représentatif. >.>
Rien sur guru, rien sur reddit, rien sur le wiki, je doute donc que quelqu'un ait déjà relevé un échantillon suffisament important pour établir quelque chose de vaguement correct. On n'est même pas sur que le % de recyclage d'objets plus rare des différents kits aient un effet sur l'obtention d'ecto. Tout ce qu'on a, ce sont des croyances (meilleur nécessaire => plus de chance, plus haut niveau/rareté => plus de chance, etc.)
Prend 5 personnes construit une baliste/chariot à flèche et fait les pleurer. Ca m'est bien sûr arrivé d'être frustré par des campeurs, mais c'est le jeu, et en y mettant les moyens, non seulement on peut les depop, mais en plus y prendre du plaisir.
Salut,
Tu peux faire un clic droit sur la mise à jour dans Windows Update > masquer la mise à jour. Ca ne devrait plus te la proposer, ni te l'installer.
Erika a écrit :Et puis Eva s'il y a des chapeaux festifs comme dans le 1 qui changent tous les ans et qui sont irrécupérables par la suite moi je serais vraiment triste parce que j'ai envie de tous les avoir
Ca fera comme à halloween, le chapeau sera récupérable 1 semaine après auprès un pnj dans la logique du jeu en tout cas.
Après faut pas oublier qu'halloween est une fête à but commercial. Même si je t'rouve que l'event était très léger (en dehors du puzzle jump où j'ai bien rigolé).
Le fait que le chapeau soit resté dispo après halloween était une exception à cause de l'ouragan sandy, ça ne devrait pas se reproduire.
Pareillement.
Et étant donné la dévaluation de l'argent, le prix des gemmes n'est pas vraiment un problème. Acquérir 2po20 est aussi facile maintenant qu'il était facile d'acquérir 40-50pa il y a quelques semaines de cela.
Après, c'est sûr que les gens plus casu auront bien plus de mal.
En effet, tu ne peux pas.
Parfait ça, merci.
Dommage que gw2armor ne reprenne que les armures exo 80. =/
Perso je trouve que beaucoup de ces skins sont plutôt bof. Y aurait pas un site avec une interface du même style reprenant tous les skins d'armures tous niveaux confondu ?
Le nombre de token gagné à chaque fractale varie en fonction du niveau.
De mémoire, du 1 au 6, c'est 5 par fractales. Du 7 au 10, c'est 6. A partir de là ça monte à 7 et puis 8, 9, etc. j'imagine.
ALors plus précisément :
niveau 1 à 5 : 5 relique
niveau 6 à 10 : 6
niveau 11 à 15 : 7
niveau 16 à 20 : 8
niveau 21 à 25 : 9
Après ? Aucune idée.
Quand tu fais un niveau pair et que tu tues le boss, tu as un coffre qui donne entre 15 et 30 token.
Et chaque jour tu as un coffre bonus quand tu fais le boss (après un niveau pair) qui donne entre 20 token. Par ailleurs, tu peux avoir ce coffre une fois par jour et par tier, c'est-à-dire par tranche de 10 niveau. Si le même jour tu fais le niveau 8 et le niveau 10, tu auras les deux coffres et donc 45 reliques (récompenses du boss) + 33 des fractales en eux-même + 40 des coffres du jous, càd un total de 118. Et à partir du niveau 10, ce même coffre du jour peut dropper des anneaux élevés. Et à partir du niveau 20, ça peut drop des anneaux élevés qui ont une résistance à l'agonie de base.
Ca reste long, c'est sûr, mais pas forcément plus long que de farmer les po pour l'autre recette.
Le condensateur de fractal est un des items permettant le craft de la dorsale élevé.
Il ne faut pas oublier que pour réunir les 1800 tokens du donjons, c'est une très grosse quantité de run ( + de 300 ).
Cela permet d'éviter les 50 ecto et les 250 matériaux tiers 6 ( qui sont très chers )
Par exemple pour avoir les stats en critique, il faut compter ~100po juste pour craft la dorsale.
Avec les daily des différents tiers (0-9, 1 coffre, 10-19, 2ème coffre, etc.) et la montée des récompenses en fonction du niveau, ça va assez vite. Je suis très loin d'avoir fait 300 runs (level 12, quasi jamais refait de level déjà fait et pas trop de fail) et j'ai déjà près de 600 token.
C'est commun à tous les serveurs, on peut trouver maintes confirmation sur le forum officiel.
https://forum-en.guildwars2.com/forum/g … post843136
Ca dépend de ce que tu veux jouer.
La seule raison pour laquelle je trouve le skill de TP totalement indispensable en d/d, c'est qu'il ne rupte pas le skill 5 en terre. Vu le temps de cast astronomique (5sec), l'ennemi a tout le temps de s'éloigner (et avec une orientation dégât par alté, on peut pas trop se permettre de rater ce skill). Avec ce petit TP, surprise surprise, je me retrouve nez à nez avec lui. Dans un combat contre de multiple opposant, c'est d'autant plus utile qu'on peut se positionner au dernier moment pour toucher un max de personne. Enfin, c'est également très pratique pour éviter les rupt au cac. Rester 5 secondes à côté d'un ennemi, c'est lui donner 5 secondes de chance de rupt (et de faire du dégat). Avec ce petit TP au dernier moment, 4 secondes ou on est tranquille et une belle frayeur pour l'ennemi. ![]()
Je joue toujours en d/d que ce soit en zone ou en donjon, je n'ai aucun problème de survie. Je peux me donner 10 sec de protection par moi-même, j'ai quand même pas mal de robustesse (pas au niveau d'un lourd orienté bunker, c'est sûr, mais je ne me suis encore jamais fais OS avec cette config), j'ai la mist form et pas mal de skill pour bouger. Honnêtement tant que tu restes dynamique, que tu fais pas le poteau, tu peux survivre sans problème à à peu près n'importe quoi.
Pour ma part, double dague orienté dégât par altération.
Pour le heal, la glyphe qui redonne de la vie à chaque sort.
Pour les utilitaires, forme vaporeuse et le skill de TP (the skill que tout élé d/d devrait embarquer). La dernière, c'est soit le sceau de feu en PvP/McM, soit le skill qui retire trois altérations en infligeant la brulure pour le PvE.
Pour l'élite, l'invocation, mais je ne l'utilise pas très souvent.
Au niveau des aptitudes, 30 en terres (pour la robustesse dégât par alté et pour l'aptitude qui permet d'avoir les effets passifs des sceaux même quand ils sont activés), 20 en eau (plus de vie, meilleur heal, retrait d'une condition sur le switch d'affinité eau) et 20 en arcanes (buff quand switch d'affinité et bouclier des arcanes quand la vie descend sous les 25%).
Niveau bijoux, mix vitalité/robustesse.
Niveau armure, mix heal/dégât par alté, full rune dégâts par altération.
Pour les armes, le cachet qui donne du pouvoir en switchant d'armes sur l'une des dagues, l'autre à la discrétion de chacun.
Avec tout ça, j'arrive à un peu moins de 17K de vie, 2K500 d'armure et à peu près pareil en attaque, dont presque 1000 en dégâts par alté.
Jouant à la double dague et donc à proximité de l'ennemi, ça donne un style de jeu extrêmement dynamique. C'est d'ailleurs un des builds offrant le plus de mobilité parmi toutes les classes du jeu avec pas moins de 5 skills de tp/déplacement (vélocité incandescente, chauchée de l'éclair, skill 5 air, skill 3 terre) et la possibilité d'être sous perma speedbuff si on prend la glyphe d'harmonie élémentaire comme heal. On a du repoussement, du kd, de la congel, du daze, de l'immobilisation, bref toute une panoplie de contrôle sur l'ennemi.
Il ne faut évidemment pas s'attendre à faire des 5K en crit, mais quand l'ennemi est sous brulure + 10 stack de saignement, c'est pas vraiment indispensable. A part quelques builds très orientés anti-condi (El 30 en eau par exemple), il est presque impossible de retirer toutes les conditions que tu peux appliquer (et très rapidement). C'est plutôt joli de voir plusieurs 120 s'envoler à chaque secondes ainsi que les 600 dû à la brulûre. Pour du PvE, tu peux souvent te contenter d'appliquer tes condi et de mettre le mob mid-life, les condi finiront pour toi.
Je garde toujours un baton dans l'inventaire pour certaines situations (combats forçant à être à distance, prises de fort McM quand y a assez de scout, etc.).
Bah tant qu'ils ne se seront pas procuré de meilleurs serveur je leur déconseille fortement de refaire des events de ce type. La majorité des gens y sont resté uniquement pour voir ce qu'il y avait à la fin car c'était juste horrible, il n'y a pas d'autres mots.
Personnellement j'ai regardé un film sur l'autre écran pendant que les gens faisaient avancer l'event, et pas mal de mes connaissances IG ont carrément déconnecté car ils trouvaient ca insupportable.
Mieux vaut se taire que de dire n'importe quoi. Si leurs serveurs étaient incapable de supporter la charge, aucune map ne serait jouable pendant les gros event vu que toutes les maps sont distribuées dynamiquement à leur grappe de serveurs. Or, si tu sortais de l'arche lors du premier event par exemple, aucun soucis. C'est un problème logiciel, non matériel.
Par ailleurs, le problème de lag n'est pas directement lié au nombre de personnes présentes sur une map. Pour s'en convaincre, il suffit de constater que sur la map l'arche sur un serveur nommé alors qu'il y a de l'overflow il n'y pas de tel problème. On peut également regarder certains combats comme par exemple celui contre la griffe de Jormag ou le shatterer qui présentent le même type de problème mais sans qu'il y ai autant de monde que sur une map full de l'arche du lion.
Le problème est surement plus compliqué à résoudre que de simplement "wut wut on rajoute 2 fois plus de serveur qui seront utiles 3 fois par ans mais pour lesquels on doit payer toute l'année, comme ça on fait faillite dans 6 mois".
Et personnellement, autant j'ai eu des lags infernaux sur le premier event, autant je n'ai eu aucun lag lors du dernier.
J'espère bien qu'ils referont de tels event, le cimetière de joueurs dans la ruche me manque déjà. Pour une fois que ce n'était pas les mobs qui se faisaient depop avant même qu'on les voient !
Sia a écrit :Et les précurseurs on les a comment? on les drop aussi? dans les zones 80?
merki
Tu peux les avoir dans les coffres de dragon, de fin de donjon et dans la forge mystique
Ca se drop aussi sur les mobs à Orr.
3 exos, 2 golds, un sac à 20 emplacement, j'ai jamais rien eu de tel, même après avoir passé 3h dans arah.
A Orr ont depop les mobs avant qu'on puisse les voir, ici c'est l'inverse, rien que ça c'était rigolo.
Les renforcements étaient bien trop long, mais les autres étapes pour repousser le karka ancien étaient sympas (geyser, gaz, etc.)
La map c'est... une autre map. Les décors changent d'Orr, les mobs changent d'Orr, faut faire autre chose que 1 pour les tuer. Il y a une veine d'orichalque riche aussi.
Entre les one shoot lors des pop de champion, les barrel roll des veteran sur une rampe étroite, du clipping, le nombre de morts était plutôt épique oui.
Pour comparer deux choses, il faut avoir tester les deux. IL peut avoir jouer tant qu'il veut à Guild Wars, s'il n'a pas testé en profondeur le PVP de Guild Wars 2, il ne peut pas les comparer en toute connaissance de cause/honnêtement.