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#176 Re : Gazette GW2Shop » [Annonce] Mise à jour de Novembre - Le rivage perdu » 19-11-2012 00:08:17

Aucun problème de lag pour ma part. Mis à part les renfort qui étaient bien trop long, c'était plutôt sympa. Pas de précurseur mais bon, 2 exo, 2 gold et une boite 20 emplacement, c'est plutôt pas mal.

#177 Re : Tutoriels » Les Jumping Puzzles » 18-11-2012 02:19:03

Tu as raté le deuxième coffre. A partir du bateau près du premier coffre tu peux aller sur l'île d'en face et trouver un autre coffre, gardé par un champion.

Et c'est pas vraiment comme ça que le JP est sénsé être fait.. Déjà l'entrée n'est pas là mais dans la caverne, et ensuite tu es supposé sauter sur les pierres quand elles sont maintenues dans les air. Ce qui donne au final un JP avec un timer un peu comme la tour de mad king.

#179 Re : Gazette GW2Shop » [Annonce] Fractales des Brumes » 15-11-2012 22:26:37

Le stuff PvP n'est pas affecté. Pour le McM c'est plus embêtant par contre, à voir s'il y aura d'autres façon que le donjon pour l'obtenir.

#180 Re : Gazette GW2Shop » [Annonce] Fractales des Brumes » 15-11-2012 20:46:18

Je vois toujours pas de "on va ajouter d'autres tiers".

Ca rejoint par contre ce que j'ai-oublié-le-nom disait, à savoir qu'il y a plusieurs infusions, plusieurs types d'infusions et que c'est uniquement les infusions qui permettent de contrer l'agonie. Et que ces infusions ne sont pas des armures mais un truc que tu rajoutes à une armure.

"The only way to mitigate Agony damage is by building up resistance through Infusions, a new type of upgrade component that can be acquired in the Mystic Forge.".
https://www.guildwars2.com/en/news/lins … nded-gear/

#181 Re : Gazette GW2Shop » [Annonce] Fractales des Brumes » 15-11-2012 20:18:35

Je vois pas en quoi c'est une course au stuff. Peut-on me donner une source officielle disant qu'ils vont _rajouter_ d'autres tiers par la suite ?

Qu'il en rajoute un, soit, c'est chiant pour celui qui s'est fait son full stuff exo, mais comme le dit Leonidas, c'est loin d'être la mort tant que c'est une et une seule fois.

#182 Re : Gazette GW2Shop » [Annonce] Fractales des Brumes » 15-11-2012 16:57:02

Sympa en effet. Les attaques des karkas sont plutôt rigolotes, et le donjon a l'air plutôt agréable.

#183 Re : Gazette GW2Shop » [Actualité] Le nouvel équipement de haut niveau » 14-11-2012 18:47:46

Les élevées et les légendaires auront les mêmes stats.

#184 Re : Gazette GW2Shop » [Actualité] Le nouvel équipement de haut niveau » 14-11-2012 16:29:14

Un nouveau tier ça "rend mieux". J'en connais qui veulent des légendaires non pas pour un skin mais simplement parce que c'est rouge et qu'il est écrit "legendaire".

Je me demande bien ce qu'il va advenir de toutes les armes exo "difficile" de la forge style le mjolnir. C'est surtout ces armes là qui vont faire mal pour ceux qui les ont si elles ne sont pas uppées au rang élevé.

#185 Re : Gazette GW2Shop » [Actualité] Le nouvel équipement de haut niveau » 14-11-2012 16:04:07

Comme je le disais plus haut dans ce topic, il y a une différence entre ajouter une fois un nouveau tier d'équipement et en ajouter continuellement.

Le message du gars d'ANet n'est pas complètement clair, il ne dit ni "on va ajouter de nouveaux tier par la suite" ni "on ajoutera plus de nouveaux tier par la suite". C'est donc sujet à interprétation.
Mon interprétation est la suivante : ils ont décidé qu'il y avait un écart trop important en termes d'investissement (temps/argent) entre un stuff exo et un stuff légendaire, ils rajoutent donc un nouveau tier pour lisser le passage de l'exo au légendaire.
Si mon interprétation est correcte, osef, ça me dérange pas du tout. Si ce tier avait existé dès le départ, personne n'aurait râlé dessus. C'est effectivement un peu chiant pour nos armures full exo, mais bon, rien de dramatique vu le prix assez bas des suff exo.
Si mon interprétation est incorrecte et qu'ils comptent ajouter d'autres tier par la suite, là ça me dérange beaucoup par contre.

#186 Re : Gazette GW2Shop » [Actualité] Le nouvel équipement de haut niveau » 13-11-2012 13:13:36

Parles pour toi, je n'ai jamais eu pour objectif d'avoir des armures sur GW. Et j'en connais plusieurs qui comme moi jouaient simplement pour le plaisir de jouer et non pour quelques pixels plus ou moins bien agencés.

#187 Re : Gazette GW2Shop » [Actualité] Le nouvel équipement de haut niveau » 13-11-2012 13:05:13

C'est justement pour ça que certains aiment ce jeu. Il n'y a jamais eu de courses aux stats dans GW, il a toujours été dit que ça serait pareil dans GW2, que les gens râlent est donc plutôt légitime.

Ajouter du contenu, bien sûr que c'est bien, mais ajouter du contenu qui contrevient aux principes qu'ils ont toujours défendu, ça passe moins facilement. Après, comme je l'ai dit, ça dépend de ce qu'ils comptent faire à l'avenir.

Et j'ai beau avoir le stuff max, je ne glande pas sur le jeu. Entre le sPvP, le McM, les donjons, le simple plaisir de faire des trucs avec des gens que j'apprécie, non je ne glande pas. Je n'ai eu besoin d'une carotte sur GW pour rester dessus plusieurs milliers d'heures, j'en ai pas besoin non plus sur GW2.

#188 Re : Gazette GW2Shop » [Actualité] Le nouvel équipement de haut niveau » 13-11-2012 12:47:26

La différence est de 8% sur l'item montré, ça n'est pas énorme, mais ça n'est certainement pas rien, et ça peut faire la différence.

En soi, je suis d'accord que c'est pas un énorme problème, on pourrait même limite se dire que c'était prévu à la release mais qu'ils n'ont pas eu le temps de l'implémenter, personne n'aurais jamais assimilé l'exo au stuff max.

Le truc chiant, c'est qu'ils disent qu'ils vont encore ajouter du contenu haut niveau comme ils disent. Ca signifie uniquement d'autres stuff aux carac élévées ? Ou bien encore d'autres raretés avec des caracs supérieures ?

Si c'est un ajout de stuff élevé, bon, à la limite, ça va, y aura eu qu'un seul ajout de rareté.
Par contre s'ils commencent à rajouter des raretés avec des caracs supérieures à foison, ça va plus du tout. Ils ont toujours dit qu'on ne devrait pas farmer comme des coréens pendant des heures pour avoir the mega stuff ultime, qu'en revenant 6 mois plus tard dans le jeu le stuff qu'on a serait toujours au top, etc.

#189 Re : Gazette GW2Shop » [Annonce] Mise à jour de Novembre - Le rivage perdu » 13-11-2012 12:26:39

D'après ce que j'ai compris, l'event de 3 jours sert à introduire le contenu qui restera définitivement (la nouvelle map et le nouveau donjon).

#190 Re : Gazette GW2Shop » [Actualité] Le nouvel équipement de haut niveau » 13-11-2012 12:16:45

Vraiment pas fan de ce changement, c'est tout à fait contraire à ce qu'a fait ANet jusqu'ici et à ce qu'ils ont toujours défendu. Certes, la différence est minime, mais à plus ou moins long terme, quand plusieurs niveau auront été rajoutés, la différence pourra être grande. Et de toute façon rien que l'idée de voir son stuff dévalué est moche.

#192 Re : Discussions générales » Les légendaires en vidéos » 10-11-2012 16:31:39

Le prix des précurseurs n'est pas le problème, osef qu'ils coutent 200 ou 400po. le problème des précurseurs, c'est que c'est le seul élément qui empêchent de faire sa légendaire en jouant le jeu, sans rien acheter.

Bien sûr il y a quelques chanceux qui en drop, mais les chances sont tellement faibles par rapport aux chance de drop des magnétites chargées ou de chopper des trèfles mystiques que c'est pas du tout quelque chose ou tu peux te dire "ok je fais cette activité et au bout d'un moment, je l'aurai". C'est le seul composant d'une légendaire ou tu peux pas te dire ça, et c'est moche. J'aimerais pouvoir craft ma légendaire sans rien acheter, mais le précurseur m'en empêche.

Non Arowa le résultat ne sera pas le même. Augmenter par 100 le taux de drop rendrait l'obtention des précurseurs probablement trop facile, mais ajouter une recette à la forge mystique de genre 250 ectos, 100 fioles de karma et je sais pas quoi de bien cher mais dropable de façon consistante ne rendraient pas ça plus facile puisque la valeur monétaire pourrait être équivalente aux prix actuels du TP. Mais ça présenterait l'avantage de pouvoir de façon certaine obtenir son précurseur en jouant au jeu sans devoir passer par la case gros bot à orr.

#193 Re : Discussions générales » Les légendaires en vidéos » 10-11-2012 16:01:41

Et tu sais concrètement quelle mesure sera prise ? Non, donc râler d'avance, c'est stupide.

Et de toute façon,c'est pas comme si obtenir un précurseur était difficile. Il faut soit avoir de la chance, soit sortir la carte de crédit, soit être bot-like pendant un petit moment, c'est sûr que c'est vraiment compliqué et que ça dénote un niveau de jeu très élevé.

Même si les prix des précurseurs devaient diminuer de moitié, wut wut, c'est sûr que le mec il mérite bien plus sa légendaire parce qu'il a du farmer 40 heures de plus péni/abri..

#194 Re : Discussions générales » Les légendaires en vidéos » 10-11-2012 15:02:52

Ce qui est vraiment grave c'est la quantité de gens qui peuvent râler à propos de choses à venir, dont on ne sait rien.

#196 Re : Demande de builds » L'envouteur face à l'environnement » 09-11-2012 13:20:45

Pour level up et au niveau 80, je te conseille les set baton et épée/focus.

Le baton est un must-have, le clone de la compétence 2 permet de donner des avantages aux alliés, c'est-à-dire toi si tu level up seul, tout en infligeant diverses conditions aux ennemis. La tempête chaotique est un skill de grand malade, il a un énorme pouvoir offensif et défensif. En fait, perso, j'utilise la tempête quasiment toujours de manière défensive/pour buff des alliés. Quand tu mets dans la tempête l'ennemi, tes clones et toi-même, c'est un carnage.
Point de vue défensif, tu as également l'armure du chaos par le skill 4 et avec le combo tempête + skill clone 2 (qui est un finisseur de saut).

L'épée offre un dps sympathique tout en assurant de la vulnérabilité, ce qui est souvent utile. Son skill 2 est terrible également, de bons dégâts tout en offrant 2 secondes d'invulnérabilité. D'un point de vue défensif, c'est très appréciable, avec 3 clones et ton F4, tu peux enchainer 5 secondes d'invulnérabilité. Le skill 3 est sympas aussi, ça te permet de jump sur un ennmi rapidement et de le clouer sur place pour qu'il ne puisse pas échapper à ton skill 2.
Le focus est sympas pour son speed boost, +33% la moitié du temps. C'est aussi très appréciable de cripple tous les ennemis tout en te donnant le speed boost, et tu peux même les envoyer valser. Le skill 5 est quant à lui tout simplement le fantasme le plus puissant que le mesmer ait. Si tu te mets sur ton clone, aucun projectile ne te touchera pendant qu'il fait son tourbilol. Et son pouvoir offensif est également le plus grand parmi les fantasmes.

En utilitaire, le blink est un très bon skill, ça te permet de fuire, d'esquiver, de courir plus vite.
Le skill qui invoque deux clones est excellent également, tu peux très rapidement te construire un paquet de clone avec ton baton et ce skill. Au level 80, pour tuer un mob lambda, je peux juste utiliser ce skill et le skill 2 du baton, le mob mourra sans que je ne fasse rien d'autre, ces clones sont vaiment puissant avec toutes les conditions qu'ils infligent et les buff qu'ils se mettent.
Pour le dernier utilitaire, ça dépend de toi. Le portail d'entrée/sortie permet des manoeuvres assez élégantes et d'échapper à des situations difficiles, mais il y a d'autres skills sympas.

Niveau heal, festin éthéré, très bon heal avec 3 clones up.

Pour les aptitudes, au niveau 880, perso j'utilise 20 en domination(V+I), 30 en chaos (V, IX, X) et 20 en illusions (I, VII). Il y a pas mal de choses sympas avec cette répartition, notamment la réduction de 40% du temps de recast du skill 2 du baton, qui ne mets plus que 5 secondes à se recast. Cest court, vraiment court, tu es donc rarement (pour ne pas dire jamais) à cours de clone, et de clone très puissant encore une fois.

Les aptitudes en domi offrent du contrôle des mobs (cripple quand un clone meurre) et des dégâts en plus.
Les aptitudes en chaos t'offrent une réduction de 20% du temps de recast des comp de baton (ton arme principale), des conditions supplémentaires quand tes clones meurrent et une réduction de dégâts.
Les aptitudes en illusions offrent principalement un rebond supplémentaire pour les attaques de balles. Ce type d'attaque qu'utilise justement le clone du skill 2 du baton. En fait il lance une baballe qui va rebondir entre l'ennemi et les alliés, et à chaque rebond elle donne une condition/un buff. Plus de rebond, plus de condition/buff !

Je te déconseille l'espadon, il n'est pas exceptionnel et son skill 3 est juste une horreur.

Si tu parles l'anglais, je te recommande cette petite série de vidéos qui parle du mesmer sous toutes ces coutures :
http://www.youtube.com/watch?v=7eZ0NNd7 … ure=relmfu
http://www.youtube.com/watch?v=T-B3mkM7 … ure=relmfu
http://www.youtube.com/watch?v=R6s-m1Hs … ure=relmfu
http://www.youtube.com/watch?v=H70RjrLd … ure=relmfu
Tu peux voir sur cette vidéo que le mec peut prendre 3/4 mobs sur la tête sans souffrir et enchainer les mobs sans discontinuer, ce build est très défensif, n'a pas de problème de très long cool down, et reste très offensif malgré tout avec tous les buffs et conditions.

#197 Re : Discussions générales » GuildWars2 ... Un MMO où tu es toujours seul (en PvE) » 07-11-2012 14:01:24

Si tu te fais limite OS par les mobs, le problème vient de toi. Full dps peut-être ?
Je passe pas mal de temps en El D/D à Orr et je n'ai aucun problème de survie en solo, même à 3 ou 4 contre 1. Les vétérans et les champions ont des attaques téléphonées au possible, un dodge ou un boubou et ça passe comme une lettre à la poste.

#198 Re : Aide » Karma liquide » 06-11-2012 20:12:33

Pas vraiment non.

Edit : eh bien lui ne parle de karma direct. Soit tu t'exprimes mal soit tu ne comprends pas sa question, mais dans les deux cas "Mais jamais entendu parler d'un craft avec du karma direct" n'est pas une réponse à la question "je me demandais si il existait des recettes avec des fioles de karma liquide a la forge mystique ^^ ?".

#199 Re : Aide » Karma liquide » 06-11-2012 20:02:15

Il ne parle pas d'utiliser du karma mais l'item en lui-même.

Aucune recette connue à ce jour l'utilisant, plutôt logique vu que l'item a été ajouté il y a peu. Est-ce qu'ils ajoutent des recettes à la forge ? Est ce que cet item sera utilisé si c'est le cas ? Eux-seuls le savent/le décident.

#200 Re : Ma guilde recrute » [PLV][AwaK] The Avengers Of Awakening » 06-11-2012 15:51:01

Bienvenu à Lud parmi nous. Et un petit up, on recherche toujours du monde.



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