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Coucou
Je poste un build que je joues beaucoup en tournoi avec ma rodeuse.
Le build:
[ra:sword/torch|shortbow] [gw2:Healing Spring][gw2:Spike Trap][gw2:Flame Trap][gw2:Frost Spirit][gw2:Spirit of Nature]
Cachets utilisés
Arc court: Cachet d'énergie (régénère 50% de l'endurance une fois équiper de l'arme)
Epée/Torche: Cachet de flamme & d'hydromancie
J'utilise le cachet d'énergie car je fais abstraction de l'avantage de la vigueur [Vigor] dans mon build, alors que généralement j'utilise souvent cet avantage quand je joues rodeur.
Le cachet de flammes permet de créer une explosion de flammes en cas de critique, ce qui offre une pression supplémentaire en cas de team fight ou même de 1vs1.
Le cachet d'hydromancie me permet d'infliger une altération supplémentaire (j'en reviendrais après)
Aptitudes
Adresse au tir (10): [gw2:Malicious Training] Permet a mes pets (Loup et Veuve noire) d'infliger des altérations qui durent 1 seconde de plus.
Escarmouche (20): [gw2:Sharpened Edges] & [gw2:Trapper's Expertise] pour que les traps aient la possibilité d’être ciblés.
Magie de la nature (30): [gw2:Vigorous Spirits] , [gw2:Spiritual Knowledge] pour que les bonus octroyés par les esprits soient plus importants & [gw2:Spirits Unbound] qui est indispensable si on joue un build esprit, sachant que sans cette aptitude en temps normal, les esprits ne peuvent malheureusement pas se déplacer.
Domptage (10): [gw2:Commanding Voice] Pour que l'attaque de vos pets (le loup un peu plus concerné) se recharge plus rapidemment.
Runes et bijoux
Comme rune, j'utilise la rune du Cauchemar qui est axée sur les dégats par altérations et peut aussi infliger la peur.
Comme amulette et bijoux, j'utilise l'amulette et le joyau de charognard qui sont axés dégâts par altérations/pouvoir/vitalité.
Conditions appliquées dans ce build:
- [Bleeding] , [Poison] , Étourdissement par l'arc court,
- [Poison] , [Chilled] , [Burning] , Infirmité par le set épée/torche,
- [Poison] , [Bleeding] , [Fear] , Immobilisation par les pets (loup et veuve),
- [Bleeding] , [Burning] , [Chilled] , Infirmité par les traps & esprit.
- [Fear] par votre équipement d'armure.
Bilan du build
Un build vraiment sympa a jouer, sa change des builds basiques beatmastery & autres basique traps que l'on rencontre tout le temps en tournoi, d'autant plus que les bonus que les esprits offrent peuvent permettre a l'équipe toute entière d'y bénéficier. Il y a aussi la possibilité de changer l'esprit de givre par deux autres esprits en fonction de la team qui est en face de vous.
Si celle-ci est composé de war/ele/mes basés sur les dégâts direct et rapides, je vous conseille d'utiliser [gw2:Stone Spirit] qui offrent la protection [Protection] aux alliés proches et immobilise les ennemis autour de cet esprit.
Vous pouvez aussi prendre [gw2:Sun Spirit] si vous voulez maximiser la pression et les dégâts par vos alliés.
L'esprit de la nature est un élite vraiment sympathique malgré le fait qu'il ait un recast assez lourd, avec l'aptitude qui augmente l'effet des esprits, il offre 500 de heal par pulsation aux alliés autour de lui et quand vous utilisez sa capacité, il peut rez les alliés proches tombés au sol ainsi que retirer toutes les altérations sur vous et vos alliés.
Les traps servent surtout en cas de 1vs1 pour assurer un point, il suffit de le placer au milieu du point (le trap de feu) pour avoir un control au niveau du point a cap.
Vos pets, surtout votre loup peut infligé la fear qui dure un peu plus longtemps grâce a vos aptitudes et il recast beaucoup plus rapidement, ce qui vous offre un avantage en cas contest.
En somme, c'est un build offrant une palette d'altérations et vraiment fun a jouer, malgré l'absence de la protection constante et de la vigueur qui peuvent se révéler assez handicapantes au départ ayant l'impression que le rôdeur est faible. Avec de la pratique et de la maîtrise, ce build se révèle vraiment intéressant a jouer et on peut remarquer les dégats monstrueux infligés par altérations.
Dernière modification par Erika (11-05-2013 23:18:26)
Otist Team [To]
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J'aurais quand même bien mis un Cachet de pureté sur l'arc court, à part avec l'élite tu n'as pas d'anti conditions, et avec la cadence de tir de l'arc court j'ai trouvé ça relativement efficace.
J'ai très longtemps joué rodeur avec cette amulette mais je préfère maintenant prendre (je-sais-plus-le-nom) Robustesse-précision-dégâts par altération. Je trouve ça plus résistant avec le Onguent des trolls, et beaucoup de précision permet d'optimiser l'utilisation de cachet basés sur les coups critiques, comme le cachet de pureté
Pour les aptitudes j'aurais quand même mis 30 en escarmouche, ça rend les pièges beaucoup plus efficace et pouvoir les lancer permet de s'en prendre moins sur la tronche et de faciliter le contrôle notamment avec [Spike Trap]
D'autant que les pièges ont un temps de rechargement assez court, je pense donc que cette aptitude permet de faire plus de dégâts que [Malicious training] par exemple.
Pour les esprits, faudra que j'essaye
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J'ai beaucoup vu de beatmaster et de trap à gogo mais spirit pas vraiment. Le pire que j'ai vu 'était à Niphel il y avait 4R et 1Thief ils se sont fufu ils sont mis tous leurs trap mid on est arrivé comme des vainqueurs en mode Wtf ils sont ou ? Résultat OS pour ceux qui ont foulé le mid. Épique
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J'ai déjà vu jouer les spirits mais l'apti pour les faire suivre était pas forcément à l'avantage du mec puisque si il se prenait une aoe, ses spirits les prenaient aussi
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C'est vrai que je suis pas fan du spirit. Ça se fait depop trop rapidement
Sinon le loup est bien pratique car on peut toujours enclencher son F2 quand on est à terre permettant de fear un mec voulant nous achever
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+ votre rez à la con ! Combien de fois ça me fait rager
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Merci pour ton post Leonidas, il m'aidera beaucoup pour améliorer le build
Sinon depuis une certaine maj (je ne sais plus laquelle il faut que je la retrouve) les esprits ont été nerf up, ils sont beaucoup plus résistants et ont une barre de vie beaucoup plus importante, combinée avec les aptitudes full esprit meme en cas de team fight mes esprits ne meurent pas, sauf quand ils sont ciblés
Ce que j'aime par dessus tout avec ce build, c'est que l'élite est assez négligé par les joueurs et certains ne savent même pas ce que fait l'élite esprit donc en tournoi juste avant d’être a terre, j'utilise le sort de l'esprit de la nature pour me rez et j'enchaine [Fear] avec le pet et sa me donne une chance de faire tomber l'adversaire.
Par contre en ce moment je joues beaucoup plus avec [gw2:Stone Spirit] vu qu'il a 70% de chance de donner la protection aux alliés autour de lui et il peut snare et cripple donc c'est vraiment pas mal pour control et support
EDIT: Oui pardon j'étais sur mon téléphone j'avais pas fait attention ^^' mais merci Sagesse d'avoir souligner cela même si ce n'est pas vraiment en rapport avec le build.
Dernière modification par Erika (13-05-2013 20:20:59)
Otist Team [To]
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Merci pour ton post Leonidas, il m'aidera beaucoup pour améliorer le build
Sinon depuis une certaine maj (je ne sais plus laquelle il faut que je la retrouve) les esprits ont été nerf, ils sont beaucoup plus résistants et ont une barre de vie beaucoup plus importante,
Dans ce cas Erika, tu dis UP non pas nerf. Nerf c'est pour dire qu'il est moins optimal qu'avant
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