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#1 01-06-2013 09:53:39

Neph
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Guru State of the Game #6 : Jon Sharp et Evan Lesh

Bonjour,

La 6e édition du GSotG (interview sPvP) avec les développeurs Jon Sharp et Evan Lesh a eu lieu hier soir à 21h00 et a duré ~1h.
Les joueurs participants à la discussion : Zoose (SOAC GAming) et Phantaram (Team Paradigme)

Pour visionner : http://www.twitch.tv/guildwars2guru/c/2359016

En attendant d'avoir un peu de temps devant moi pour traduire en Fr les changements prévus par les développeurs, je vous donne déjà à lire en anglais un résumé fait par les internautes.

Les informations à retenir : Beaucoup de "maybe" (peut être) dans les propos des devs...

sPvP :
    Custom arenas release in "next couple months"
    Free camera mode in spectator: "Maybe" but technical limitations make it difficult
    Improving fixed spectator areas in spectator mode, e.g. so you can see more of the fight
    Minimap to be improved in spectator mode
    May try to somehow limit opposing team spectating in hotjoin, as to prevent opposing team from examining all builds prior to the match
    Low ranked players getting matched with high ranked players being fixed (hopefully)
    Less volatility with spvp leaderboards; so every time you lose, you won't be shooting up/down ranks every single time
    SPvP leaderboard decay (i.e. going down in leaderboard ranks if you haven't played in a while)
    New spvp map Sky Hammer; has jump pads; floor can fall away; really powerful cannon
    Seasonal wipes of spvp leaderboards a possibility
    Maybe allow (partial?) premades in hotjoin
    SPvP templates (saved build configuration of character, quick to swap between); they will do them (similar to GW1) but no ETA
    Secondary mechanics of maps (e.g. kill buffs, orb, etc) of spvp maps being continually rebalanced/improved
    SPvP replays "could" be in the future; can't say much about them; they want to do them, but they are low on the priority list
    Rewards for spvp being improved
    Foefire map: Maybe make guild lord worth more points the longer the match
    Foefire map: Guild lord to maybe be made more difficult (e.g. perhaps healing npcs)

Combat sous l'eau:
    Rebalancing some underwater combat in spvp, e.g. so you can't double heal (heal above water then heal underwater back-to-back)
    Aware of underwater combat taking a while to kill downed, and aware of OP downed rangers, will probably improve balance at some point (e.g. adding finisher)

Warrior :
    Addressing lack of being able to run away from or take focus fire[burst] in group fights for warrior
    Warrior will have more stun breakers and be better able to deal with conditions
    "May or may not be" new trait for warriors (they were being vague here) that allows warriors to better CC you; "same thing for necro"
    Warrior trait Unsuspecting Foe, 50% crit against stunned targets, may see it working against enemies with more CCs, not just stun
    Heals for warriors to be improved; not strong enough
    Traits for warriors that have to do with dumping adrenaline to be included in next balance patch

Necro :
    Addressing lack of being able to run away from or take focus fire[burst] in group fights for necro
    Looking at necro death shroud; increasing ability to accumulate life points for death shroud; death shroud is how you protect yourselves
    Looking at maybe making heals benefit necros in death shroud
    Devs agree that at least some of the blood magic traits for necro aren't good
    Devs think that activation times for necro CCs, especially minion CCs are really slow; expect improvements this coming balance patch
    Death shroud to be rebalanced and improved; the new #5 ability w/ new condition is still being worked on

Mesmer :
    Mesmer moa is somewhat overpowered; may be nerfed a bit

Ranger :
    Ranger pet DPS being toned down because pets are more tanky now

Autre :
    Plan to tone down(or specifically, cull) particles in pvp to make it easier to follow; to be rolled out for wvw and maybe pve probably as well
    Weakness going to be buffed in the near future; maybe to have fumble chance on all attacks, instead of just non-crits (percentage of damage reduction to come down)

Dernière modification par Neph (01-06-2013 09:54:36)

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#2 01-06-2013 10:01:19

Leonidas27
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Re : Guru State of the Game #6 : Jon Sharp et Evan Lesh

Neph a écrit :

  SPvP templates (saved build configuration of character, quick to swap between); they will do them (similar to GW1) but no ETA


ENFIN !!!

Allez, maintenant plus qu'à supprimer le ridicule paiement de 3  argent  et quelques en PvE et à faire la même  big_smile


Neph a écrit :

New spvp map Sky Hammer; has jump pads; floor can fall away; really powerful cannon

Mesmer moa is somewhat overpowered; may be nerfed a bit


Hâte de voir la map, et la nerf du moa big_smile

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#3 01-06-2013 11:40:30

uRl_-
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Re : Guru State of the Game #6 : Jon Sharp et Evan Lesh

J'avoue que c'est vraiment long la transformation en moa.

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#4 01-06-2013 18:48:41

Brooklyn Fierce
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Re : Guru State of the Game #6 : Jon Sharp et Evan Lesh

uRl_- a écrit :

J'avoue que c'est vraiment long la transformation en moa.

Surtout que je la trouve complètement inutile comme "élite"...On est pas aidé les mesmer niveau élite :x

- Brooklyn, XO.


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#5 01-06-2013 20:09:46

Sephi
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Re : Guru State of the Game #6 : Jon Sharp et Evan Lesh

Brooklyn Fierce a écrit :

Surtout que je la trouve complètement inutile comme "élite"...On est pas aidé les mesmer niveau élite :x

- Brooklyn, XO.

Inutile en PvE peut-être, totalement cheaté en PvP. Puis t'oublies la zone de célé nan ? Niveau élite y'a pire.

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#6 01-06-2013 23:04:17

Erika
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Re : Guru State of the Game #6 : Jon Sharp et Evan Lesh

Oui c'est clair Brooklyn lol le moa en pvp est just uber imagine en 5v5 ils sont 2 contre un gardien keeper, suffit de le moa et a deux ils le finissent en moins de 5 sec. Il faut aussi que la durée soit nerf et en plus maintenant on peut l'activer en bougeant c'est juste affreux.
Je pense que tu n'as pas pris le temps de bien lire le topic parce que cette interview concerne plus particulièrement le pvp de gw2 wink

Less volatility with spvp leaderboards; so every time you lose, you won't be shooting up/down ranks every single time

Il était temps parce que passer de la 200eme place a la 900eme place en 2 parties perdues, je trouve sa moyen.

Et puis au niveau du Lord, c'est clair qu'il est vraiment trop facile a kill, sa empêche vraiment le backup pour le prot par son équipe, j’espère que ce sera vite amélioré !


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#7 02-06-2013 02:09:29

Brooklyn Fierce
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Re : Guru State of the Game #6 : Jon Sharp et Evan Lesh

Sephi a écrit :
Brooklyn Fierce a écrit :

Surtout que je la trouve complètement inutile comme "élite"...On est pas aidé les mesmer niveau élite :x

- Brooklyn, XO.

Inutile en PvE peut-être, totalement cheaté en PvP. Puis t'oublies la zone de célé nan ? Niveau élite y'a pire.

& également en PVP.. il suffit du skill 5 pour te "sauver" la vie & revenir safe. Puis la célé qui dure 10 sec avec un cd de 210s, on était habitué a mieux comme élite pour les mesmer.

- Brooklyn, XO.


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#8 02-06-2013 10:14:21

Okamy
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Re : Guru State of the Game #6 : Jon Sharp et Evan Lesh

Sachant que le sPvP ne tourne pas spécifiquement autour du kill des ennemis, ça reste une excellente élite. 10s en train de s'enfuir ? Ca te laisse 10s pour cap le point, ça te laisse 10s avec un ennemi en moins (sur une team de 5, c'est 20%), ça te laisse 10s pour respirer pendant un combat, ...

Et malgré son recast élevé, la célé est loin d'être l'élite la plus moche.

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#9 02-06-2013 12:15:35

Leonidas27
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Re : Guru State of the Game #6 : Jon Sharp et Evan Lesh

Okamy a écrit :

Sachant que le sPvP ne tourne pas spécifiquement autour du kill des ennemis, ça reste une excellente élite. 10s en train de s'enfuir ? Ca te laisse 10s pour cap le point, ça te laisse 10s avec un ennemi en moins (sur une team de 5, c'est 20%), ça te laisse 10s pour respirer pendant un combat, ...

Et malgré son recast élevé, la célé est loin d'être l'élite la plus moche.

Et encore, 20% de la team tu es gentil, vu qu'il y a 3 points, supprimer pendant 10 secondes un mec du combat c'est énorme.
Car en général c'est par 1 ou 2 qu'on cap ou défend hmm

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