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#1 23-07-2013 12:36:20

Gwen Tanamo
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[Annonce] Q & R sur Politique Sanglante

Q : C’est quoi, exactement, le Conseil du capitaine ?

Il s’agit d’un groupe d’individus détenant les rênes du pouvoir à l’Arche du Lion.

La reconstruction de l’Arche du Lion, suite au grand raz-de-marée provoqué par l’ascension d’Orr, fut confiée aux hommes et femmes possédant les navires les plus solides et les plus rapides, aux capitaines pouvant défendre au mieux la cité contre les serviteurs d’Orr. Au fil des années, alors que la cité de l’Arche du Lion continuait à se développer, cette simple alliance d’équipages puissants se transforma en une organisation gouvernementale, le Conseil du capitaine. Le Conseil du capitaine est dirigé par un commodore, élu par ses membres pour en prendre la tête. Le commodore demeure dans la cité, gouvernant l’Arche du Lion au jour le jour et assurant la coordination des divers capitaines du Conseil. Le Conseil du capitaine est encore aujourd’hui composé des individus les plus riches et les plus puissants de la ville, mais il s’est toutefois élargi aux marchands et autres citoyens ayant des intérêts personnels dans l’Arche du Lion.

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Q : L’Arche du Lion n’a pas toujours été dotée d’un Conseil du capitaine. Peux-tu nous donner quelques éclairages sur son origine ?

Après le raz-de-marée, les populations krytiennes de l’Arche du Lion s’exilèrent vers le nord pour échapper aux inondations catastrophiques qui ravageaient les rivages du continent. Pendant de nombreuses années, il ne resta plus de l’Arche du Lion que des ruines recouvertes par la mer. Lorsque les eaux commencèrent à reculer, cette région devint le refuge des contrebandiers et autres pirates. Les ruines les abritaient des tempêtes et les protégeaient des attaques des créatures orriennes qui avaient du mal à naviguer dans les eaux traîtres et peu profondes de la baie.

Les pirates et contrebandiers transformèrent cette région en port, et un semblant de système social finit par voir le jour. Les capitaines conclurent des accords entre eux et travaillèrent de concert dans la baie afin d’assurer la sécurité de tous. Cette trêve se prolongea alors que de plus en plus de navires rejoignaient ce lieu. Au fil du temps, cette autorité informelle se consolida et la cité qui s’était formée se tourna vers le Conseil du capitaine pour être gouvernée.

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Q : Alors, comment devient-on membre du Conseil du capitaine ? Est-ce qu’il suffit d’avoir un navire ?

À l’origine, il fallait être capitaine d’un des bateaux utilisant les ruines de l’Arche du Lion comme port d’attache. Au fur et à mesure du développement de la cité, cette coutume évolua : il fallait posséder un navire capable de défendre la cité et s’investir dans la vie de l’Arche du Lion. Cet « investissement » consistait généralement à payer un pot-de-vin conséquent au Conseil du capitaine, argent utilisé ensuite pour améliorer la ville dans son ensemble.

À l’heure actuelle, il n’est plus possible pour un individu d’acheter ainsi un siège au Conseil. Lorsqu’une place devient vacante, généralement après la mort d’un capitaine ou son départ de la vie politique, un nouveau membre est élu par un vote de popularité et l’accord majoritaire des autres capitaines.

Q : Comment en savoir plus sur l’Arche du Lion et le Conseil ?

Eh bien, vous pouvez lire le nouveau roman Guild Wars 2 : La Mer des lamentations !

La Mer des lamentations raconte l’histoire de l’Arche du Lion, depuis sa destruction après l’ascension de Zhaïtan et du royaume perdu d’Orr, jusqu’à la cité que nous connaissons aujourd’hui dans Guild Wars 2. On y suit les aventures d’un jeune habitant de la ville, un certain Cobiah Marrin. Après le raz-de-marée ayant frappé l’Arche du Lion, il arpente les mers comme chef d’un navire pirate multiracial nommé le Fierté. Ses aventures nous mènent à la reconstruction de la cité et à la création du Conseil du capitaine.

Source : https://www.guildwars2.com/fr/news/cutt … e-soesbee/

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