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#1 11-10-2013 01:35:58

ReActif
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[Résolu] Capture vidéo avec Fraps qui rend le jeu moche...

Bonjour,

Voilà je fais des captures vidéos avec Fraps (dernière version 3.5.99) et quand je l'active, le jeu devient tout fade, limite les textures sont baveuse comme si elles avaient été mise sur basse résolution alors que sans Fraps le jeu est magnifique. Je crois que Fraps en fait vient s'injecter entre le jeu et DirectX non ou un truc du genre.

Quelqu'un saurait comment je peux éviter ce problème car il me semble qu'au tout début, je n'avais pas ce souci, je lançais le jeu et Fraps et le jeu ne changeait pas d'apparence et les captures (60 ips / 1920*1080) étaient donc très belles alors que bon maintenant c'est horrible.

Des idées ?

Dernière modification par ReActif (13-10-2013 23:29:59)


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#2 13-10-2013 15:05:45

uRl_-
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Re : [Résolu] Capture vidéo avec Fraps qui rend le jeu moche...

Yop,

Il me semble que FRAPS est limité en configuration ( résolution ).

La vidéo qui en sort, est en format .avi ?

Combien de FPS as tu mis au niveau de la configuration de la vidéo ?

Bonne journée.

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#3 13-10-2013 23:29:39

ReActif
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Re : [Résolu] Capture vidéo avec Fraps qui rend le jeu moche...

Je sors du lossless (très lourd) en full résolution (1920x1080p @60fps) car j'ai la version payante donc full option.
Donc oui c'est du AVI mais c'est pas la vidéo le problème, en fait c'est la façon je pense dont Fraps s'injecte pour captuer, car en fait des que je l'active le jeu meme quand je joue est fade, moche.

J'AI COMPRIS !!!!

En fait, c'est pas que le jeu devient moche, c'est en fait que j'ai SweetFX et que je l'ai paramétré au poil pour que le jeu soit très beau, beaucoup plus net, et coloré et les contraste plus fort enfin bref quand je met Fraps ce qui se passe c'est que ca désactive SweetFX et en fait ce qui me parait horrible c'est juste le jeu "normal" !

Je m'en suis rendu compte quand j'ai fais des test de reglage de SweetFX je l'avais retiré et j'ai vu que le jeu était en fait fade et baveux en couleur... Et que c'est donc normal que la capture soit ainsi.

En gros, ce qui se rapproche le plus de ce que j'ai en vrai avec SweetFX c'est si on emt tout a fond avec les texture en super échantillon. Et encore pas tout a fait ca et puis cela me fait pas avoir besoin de plus de puissance GPU. Seul désavantage est que etant plus réaliste l'ombre est plus sombre et les lieu avec des torches ont pas une lumière infini, genre y a une grotte ou je vois presque rien car le noir est noir et pas noir très clair. Mais je trouve ca meme plus logique.

Enfin bref, résolu quoi, c'est pas un problème, disons que ca serait bien si Fraps pouvait prendre la capture avec l'injection de SweetFX mais comme lui même injecte sa DLL DirectX ca vire celle de SweetFX.


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