Vous n'êtes pas identifié(e).
Salut à tous !
ArenaNet révèle aujourd'hui les nouvelles spécialisations d'élite pour l'envoûteur, le rôdeur et le gardien, qui seront à l'affiche dans la prochaine extension Visions of Eternity !
La semaine dernière, nous avons annoncé notre sixième extension, Guild Wars 2®: Visions of Eternity™, ainsi que le retour des spécialisations d’élite ! Au cours des trois prochaines semaines, nous allons partager des informations sur les neuf spécialisations d’élite par le biais de bandes-annonces, d’articles et de livestreams.
Cette semaine, nous allons nous pencher sur les envoûteurs, les rôdeurs et les gardiens ! Connectez-vous à notre chaîne Twitch ce vendredi 25 juillet à 21 h, heure de Paris (12 h, heure du Pacifique) pour avoir un aperçu en direct de ces spécialisations d’élite. Vous pourrez également jouer à l’ensemble des spécialisations d’élite lors de notre événement bêta, du 20 août à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique), jusqu’au 28 août à 7 h, heure de Paris (la veille à 22 h, heure du Pacifique).
Les troubadours : des conteurs exaltants
Depuis l’émergence des Premiers-nés hors des branches de l’Arbre clair il y a trente-six ans, de nombreux Sylvaris ont pris à cœur l’enseignement selon lequel « où que la vie vous porte, telle est votre destination ». Ils ont traversé la Tyrie, ont affronté leurs « dragons intérieurs » et ont ensuite trouvé leur foyer. Ces voyageurs éprouvés ont vécu et accompli d’innombrables choses en très peu de temps, et certains d’entre eux, que ce soit par extravagance ou pour immortaliser leur Grand-chasse, ont commencé à narrer aux Tyriens les histoires de récentes personnalités célèbres, comme le rusé Dougal Keane, l’intrépide Almorra Garde-âme ou même la redoutable Scarlet Bruyère.
Désormais rentrés chez eux au terme de leurs voyages, ces troubadours sylvaris ont l’intention sincère de partager leur art et de renforcer les liens qui unissent leur peuple au reste de l’alliance tyrienne.
Les troubadours proposent des ballades et des contes théâtraux, tandis que leurs paroles entretissent magie et musique pour améliorer le moral des alliés et plomber celui des ennemis. Leurs récitals peuvent même s’accompagner d’instruments illusoires pour obtenir un effet supplémentaire.
Une puissance allant crescendo
Les troubadours sont des envoûteurs qui soutiennent leurs alliés au combat par la puissance de leur magie et par des contes fantastiques d’exploits tyriens. Étant davantage concentrés sur leur aura, les troubadours choisissent de manifester leur puissance en générant avec leurs compétences des notes de musique, plutôt que des clones visuellement trompeurs. Ces notes servent à prolonger la durée des enchantements de leurs instruments, ce qui leur permet d’assurer une présence durable sur le champ de bataille. Une fois que leur orchestre bat son plein, les troubadours utilisent leur compétence cruciale, Crescendo, pour renverser le cours du combat avec un style inégalé.
La puissance des chants et des contes
Quand vous incarnez un troubadour, vos compétences de brisures sont remplacées par des instruments. Lorsque vous en jouez, l’instrument produit un premier effet magique. Jouez du Luth de réverbération pour libérer des vagues d’énergie sonique qui infligent des dégâts aux ennemis. Jouez de la Harpe harmonieuse pour créer une zone de soins qui soutiendra vos alliés. Après que vous avez utilisé un instrument, il continuera de jouer en arrière-plan, en vous conférant des bonus qui peuvent être augmentés grâce aux aptitudes.
Les troubadours utilisent également leur voix. Ils peuvent réciter le conte de la Reine Jennah protégeant le Promontoire divin pour conférer Distorsion à leurs alliés, ou ils peuvent invoquer l’histoire de Scarlet Bruyère en imitant sa cruauté pour affaiblir leurs ennemis. Un troubadour peut devenir un orchestre à lui tout seul grâce à l’aptitude grand maître « Appel et réponse », qui crée une image résiduelle d’un instrument pour répéter son effet !
Les ventireurs : les maîtres du vent
Pendant plus d’un siècle, les Tengus de l’Empire des vents ont maintenu leurs portes fermées et leurs flèches dirigées droit sur le monde extérieur. Après que les serviteurs de Primordius et de Jormag ont menacé d’assiéger les murailles de l’empire lors du dernier essor des dragons, certains Tengus ont fait leur apparition dans l’intention de participer plus activement aux affaires tyriennes et, rare honneur, de proposer des échanges culturels au nom de leurs maisons royales. L’un de ces échanges concerne l’honorable tradition des ventireurs.
Ces talentueux archers tengus, qui ont juré de protéger les maisons royales, sont capables d’invoquer les quatre vents cardinaux afin de former un puissant arc cyclone pour châtier leurs ennemis. En leur qualité de membres participants de l’alliance tyrienne, les Tengus proposent désormais d’enseigner ces capacités à tous les étrangers intéressés par l’art des ventireurs.
L’expertise de l’arc cyclone
Les ventireurs sont des rôdeurs et constituent l’élite des archers de la Tyrie. Grâce à leur aptitude pour la magie de la nature, ils peuvent sculpter et contrôler le vent. Cette faculté se manifeste dans l’arc cyclone, une arme capable de semer des ravages à longue portée. L’arc cyclone gagne en force au fil de son utilisation, pour terminer sur un puissant coup de grâce qui élimine les ennemis. En tirant des enseignements de la nature, les ventireurs imitent les oiseaux du ciel en ayant recours à des bourrasques d’air. Ils sont rapides et gracieux, ce qui leur assure une position avantageuse au combat.
Faites front avec une vue perçante et une visée infaillible
Les ventireurs peuvent conjurer à volonté leur arc cyclone. Cette arme génère régulièrement des flèches, une ressource qui sert à alimenter les compétences de l’arc, comme Flèche supersonique, un projectile de vent très rapide qui inflige de lourds dégâts aux ennemis qu’il perfore.
Plus vous utiliserez des compétences qui requièrent des flèches avec l’arc, plus vous approcherez de son final, Œil-de-faucon. Œil-de-faucon verrouille votre cible et les ennemis à proximité, puis libère une pluie de flèches lacérantes.
Ces archers exploitent des bourrasques pour contrôler le cours du combat. Ils peuvent faire appel à un vent glacial pour geler leurs projectiles, se lancer en arrière avec un tourbillon ou même invoquer une tornade dévastatrice. Les ventireurs peuvent tisser un lien plus solide avec leurs alliés aviaires grâce à des aptitudes comme Volée commune, pour améliorer les familiers oiseaux et conférer Célérité aux alliés en utilisant une compétence de bête.
Les luminescences : les protecteurs de la flamme sacrée
Dans les années qui ont suivi la guerre civile des Charrs et l’éclatement de l’Empire de Bangar, les relations entre les quatre légions sont restées stables, renforcées par les événements ayant eu lieu après la fin du cycle des dragons. Maintenant que la Légion de la Flamme a officiellement rejoint les légions et que la Légion de Fer a nommé la successeure de Smodur, ces deux formations ont cherché ensemble un moyen de célébrer cette nouvelle période de changement. C’est ainsi que les luminescences ont vu le jour.
Dans une initiative diplomatique finement menée, les deux légions ont depuis accepté de partager leurs efforts communs avec l’alliance tyrienne et ses races membres, en vue de poursuivre leur collaboration dans cette nouvelle ère.
Les luminescences portent un brasero de fer enchanté qui renferme une puissante flamme sacrée. Les porteurs peuvent s’envelopper de ce feu et manier un arsenal brûlant d’armes contre leurs ennemis, tout en adoptant de puissantes postures au combat.
Exploitez le linceul rayonnant
Les luminescences sont des gardiens, de robustes combattants capables d’infliger des dégâts notables ou de soutenir leurs alliés. Leur brasero leur fournit de l’énergie pour le linceul rayonnant, dans lequel ils peuvent manier diverses armes de lumière et de feu pour s’adapter à la situation. Les luminescences ont également accès aux compétences utilitaires de posture, qui leur donnent davantage d’outils d’attaque, de défense, de contrôle des foules et de déplacement.
Le linceul rayonnant est une nouvelle approche de la mécanique de linceul. Ce linceul n’est pas limité par une ressource ; les joueurs peuvent donc toujours revêtir ce linceul, tant qu’il n’est pas en cours de recharge. Dans le linceul rayonnant, vos compétences d’arme sont remplacées par cinq nouvelles compétences : une attaque de base dans le premier emplacement et quatre compétences d’armes rayonnantes dans les emplacements 2 à 5.
Un arsenal lumineux
Le fait d’utiliser une compétence d’arme rayonnante équipera cette arme tout en réalisant une première attaque, avant de donner accès à la compétence supplémentaire de l’arme en question. L’aptitude mineure de grand maître des luminescences, « Armements rayonnants », confère un bonus passif unique selon l’arme équipée, qui persiste pendant quelque temps après que vous avez quitté le linceul.
Les luminescences qui cherchent à maximiser les dégâts qu’ils infligent voudront utiliser le marteau tout juste avant de quitter le linceul afin de profiter de son bonus de dégâts passif, tandis que ceux qui souhaitent soutenir leurs alliés préféreront terminer par le bâton pour exploiter ses soins dispensés augmentés. Les joueurs pourront utiliser les quatre armes en étant dans le linceul, mais il y a une contrepartie : le temps de recharge du linceul rayonnant augmente pour chaque arme utilisée au-delà de la première.
Et ensuite ?
Nous espérons que vous avez apprécié ce premier de nos trois aperçus des spécialisations d’élite. Nous reviendrons la semaine prochaine avec des informations sur les trois prochaines spécialisations d’élite, et n’oubliez pas de vous connecter à notre chaîne Twitch ce vendredi 25 juillet à 21h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique) pour avoir un aperçu de près des troubadours, ventireurs et luminescences !
Hors ligne