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#1 06-08-2025 17:55:26

joeyw
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[Annonce] Les spécialisations d’élite sont de retour (3/3)

Salut à tous !

ArenaNet révèle aujourd'hui les nouvelles spécialisations d'élite pour l'élémentaliste, l'ingénieur et le revenant, qui seront à l'affiche dans la prochaine extension Visions of Eternity !

Aujourd’hui, nous dévoilons les trois dernières spécialisations d’élite pour Guild Wars 2®: Visions of Eternity™ ! Si vous avez raté nos précédentes annonces, n’oubliez pas de consulter nos articles sur les spécialisations d’élite d’envoûteur, de rôdeur et de gardien, ainsi que celles de voleur, de nécromant et de guerrier !

Avant de plonger dans les détails concernant les revenants, les élémentalistes et les ingénieurs, nous vous rappelons de penser à vous connecter à notre chaîne Twitch ce vendredi 8 août à 21h, heure de Paris (12h, heure du Pacifique) pour avoir un aperçu en direct des trois spécialisations d’élite dont nous allons parler aujourd’hui. Vous pourrez également jouer à l’ensemble des spécialisations d’élite lors de notre événement bêta, du 20 août à 18h, heure de Paris (9h, heure du Pacifique), jusqu’au 28 août à 7h, heure de Paris (la veille à 22h, heure du Pacifique).

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Les évocateurs : des invocateurs spirituels

Après avoir renversé la puissante civilisation des Jotuns lors du précédent essor des dragons, Jormag était en excellente position pour revendiquer les Cimefroides et leurs alentours à son éveil suivant. Son influence draconique se répandait vers le sud de la chaîne de montagnes, en expulsant les sanctuaires kodans, mais elle a fini par se heurter à la détermination endurante et courageuse des Norns et de leurs guides perpétuels, les Esprits de la nature.

En dépit de leur résistance, la campagne de Jormag a laissé des cicatrices profondes sur de nombreux esprits, et a absorbé ou corrompu ceux qui étaient au cœur de la mêlée. Dans les années qui ont suivi la défaite de Jormag, les Norns ont fait d’énormes avancées pour retrouver les esprits et communier avec eux. Aujourd’hui, nombreux sont les Norns qui se tournent vers des pratiques antiques, dont l’usage remonte aux premiers pactes qui lièrent les deux communautés dans une harmonie spirituelle : la tradition séculaire des évocateurs.

En puisant dans les forces du monde naturel, ces élémentalistes norns conjurent des compagnons spirituels et les renforcent avec des énergies élémentaires. Sur ordre des esprits, les Norns cherchent à partager cette pratique au-delà de leur peuple, pour aider à restaurer et soigner les esprits de la nature tyriens.

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Des amis familiers

Chaque évocateur est confronté à un choix initial : dans quel élément vous spécialiserez-vous ? Le fait de choisir une compétence élémentaire dans l’emplacement F5 vous spécialisera dans son élément et vous conférera divers bonus. Tout d’abord, la compétence d’affinité de cet élément aura un temps de recharge énormément réduit. De plus, certaines aptitudes et compétences utilitaires des évocateurs sont affectées par l’élément que vous aurez choisi. Et surtout, un familier de cet élément se joindra à vous dans vos aventures.

Les spécialistes du feu sont accompagnés par le renard rusé, tandis que l’eau est associée à la loutre espiègle, l’air à la hase agile et la terre au crapaud robuste. Le familier possède deux compétences qui sont disponibles dans l’emplacement F5 une fois entièrement chargées : une compétence de base et une compétence surpuissante. La compétence de base se charge quand l’évocateur utilise ses propres compétences d’arme, et requiert un total de six utilisations pour se charger entièrement. Les compétences d’arme qui correspondent à l’élément du familier comptent doubles, ce qui veut dire que trois compétences d’affinité au feu suffisent à charger la compétence du renard. La compétence surpuissante du familier se déverrouille après avoir utilisé la compétence de base à trois reprises : cela représente le moment où l’évocateur (et son familier) déchaîne tout son potentiel.

La spécialisation d’évocateur est flexible, capable de remplir un certain nombre de rôles selon l’élément que vous choisissez. Les personnes qui optent pour le feu peuvent se concentrer sur les dégâts par altération, car le renard correspond bien à ces archétypes.

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Des renards de feu

La compétence de base du renard s’appelle « Mise à feu ». À l’activation de cette compétence, le renard lance un missile enflammé sur votre cible, ce qui inflige des dégâts et Brûlure, et les ennemis qui sont frappés plusieurs fois en peu de temps reçoivent davantage de charges de Brûlure.

Après avoir utilisé Mise à feu à trois reprises, ce qui devrait avoir infligé une belle quantité de charges de Brûlure, les évocateurs accèdent à la compétence surpuissante du renard, « Conflagration ». Utilisez cette compétence pour invoquer le renard près de votre cible, après quoi celui-ci exécute une attaque bondissante qui inflige Brûlure avant de partager les charges de Brûlure de cette cible avec les ennemis à proximité (jusqu’à une certaine limite, car nous trouvions que partager 1500 charges de Brûlure était un peu trop puissant !).

Connectez-vous à notre stream ce vendredi pour tout savoir sur les autres compagnons spirituels et leurs compétences !

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Les amalgames : dégoulinants de puissance

Les scientifiques asuras ont étudié, manipulé, transformé et parfois délogé des limons à chaque échelon de la recherche scientifique. Adaptables à l’infini, les limons peuvent absorber les propriétés des substances et des créatures vivantes avec lesquelles ils entrent en contact. Une récente percée a permis de les exploiter comme un puissant outil de défense et d’attaque.

Le moule mercuriel est une espèce spéciale de limon, capable de former un lien symbiotique avec son propriétaire et d’interpréter ses besoins au combat. Ce limon est léger, réagit instantanément, ne requiert pas d’alimentation spéciale et, pour couronner le tout, aucun décès n’a été signalé après le processus d’assimilation. Alors pourquoi s’en priver ?

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C’est l’heure d’en baver

Unis à leur moule mercuriel, les amalgames sont des ingénieurs dotés de facultés d’adaptation inégalées. En choisissant librement vos compétences de transformation, vous pouvez vous lancer dans n’importe quel combat avec les bons outils pour survivre et infliger de lourds dégâts. Les amalgames peuvent temporairement fusionner avec leur limon, ce qui crée une forme modifiée ou même mutée. Les expérimentations des amalgames font d’eux des combattants polyvalents, qui parviennent toujours à trouver un avantage en combat.

Les amalgames remplacent leurs compétences de ceinture utilitaire par des compétences de transformation. Il existe plusieurs compétences de transformation, et vous choisissez celles dont vous vous servez en combat de la même manière que pour les compétences utilitaires. Les compétences de transformation ordonnent au moule mercuriel de se métamorphoser en diverses formes, comme un bouclier, des pointes défensives ou même une énorme épée.

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Ne faites qu’un avec le moule

Votre compétence élite de ceinture utilitaire est remplacée par Évolution. Cela fusionne brièvement l’ingénieur et son moule mercuriel pour former un être unique, ce qui lui confère une foule d’effets bénéfiques. Cependant, ces effets bénéfiques dépendent du limon. En sélectionnant vos compétences de transformation, la composition de votre moule mercuriel est modifiée, ce qui se reflète quand vous évoluez. Ces modifications de composition, appelées « souches », peuvent avoir des effets variés : elles peuvent notamment conférer Super vitesse, Célérité ou encore infliger Étourdissement aux ennemis à proximité quand vous évoluez.

Les compétences utilitaires des amalgames sont des postures. Le moule mercuriel peut vous aider à modifier votre posture, pour vous rendre aussi dense que l’acier ou aussi léger qu’une plume. Avec la compétence « État liquide », vous pouvez même fondre pour former une flaque !

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Les conduits : canalisez le passé

Il y a des siècles, le héros qui a vaincu le dieu déchu Abaddon a rencontré une étrange entité emprisonnée dans les profondeurs du Royaume des tourments : Razah, un être issu des Brumes. La mort d’Abaddon a libéré Razah qui, souhaitant découvrir sa raison d’être, a choisi d’accompagner le héros en Tyrie. Sa curiosité infinie lui a permis d’étudier et de maîtriser quantité de disciplines martiales et magiques.

Mais l’histoire de Razah semble avoir touché son terme avec celui de son compagnon ; nul n’a eu de preuves de sa présence depuis. Razah a peut-être rejoint les Brumes pour y errer, ou a failli sous l’assaut de la corruption qui menaçait jadis son existence… Ou bien son apprentissage du comportement humain lui a peut-être permis de mener sa vie sans attirer l’attention… Il est aussi possible que, pendant tout ce temps, Razah ait observé notre monde, l’étudiant en quête d’une figure comme vous.

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Exploitez les Brumes

Après le duo de légendes complexe ayant pris la forme de Saint Viktor et d’Archemorus dans Guild Wars 2: End of Dragons®, nous souhaitions nous concentrer sur une légende individuelle, afin de proposer une expérience tout aussi unique. En tant qu’être issu des Brumes, Razah est la première légende vivante qui vient aider les revenants dans leurs aventures.

Avec les conduits, nous voulions représenter la nature multiple du lien unique qu’entretient Razah avec les Brumes. C’est pourquoi cette spécialisation d’élite a été conçue pour disposer d’une malléabilité et d’une flexibilité qui reflète la capacité de Razah à adopter n’importe quelle profession. En amplifiant le lien des revenants avec les Brumes, les conduits peuvent exploiter un puits de pouvoir profond via les légendes qu’ils choisissent de canaliser, augmentant ainsi leurs forces.

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Une affinité légendaire

En tant que conduit, vous pouvez utiliser « Sagesse cosmique », ce qui vous permet de canaliser davantage les pouvoirs de votre légende équipée et d’accéder à diverses formes. Par exemple, utilisez Sagesse cosmique en ayant équipé la Posture de l’assassin légendaire pour accéder à la Forme de l’assassin, qui vous confère un bonus de Puissance et de vitesse de déplacement et qui inflige également des altérations affaiblissantes aux ennemis que vous frappez. Sagesse cosmique a une durée limitée, mais qui peut être prolongée grâce à l’affinité.

Il s’agit d’une nouvelle ressource qui représente la puissance de votre connexion à votre légende. Vous pouvez gagner de l’affinité en utilisant n’importe quelle compétence de légende qui coûte de l’énergie. Chaque point d’affinité que vous gagnez prolonge la durée de Sagesse cosmique d’une certaine quantité ; cependant, vous perdez toute votre affinité quand vous changez de légende.

Grâce à la puissance de Razah, les conduits ont accès à la Posture de l’entité légendaire, accompagnée de diverses compétences qui datent de l’époque où Razah accomplissait des exploits en Tyrie. Chaque compétence de la Posture de l’entité légendaire a un effet bonus appelé « Résonance », qui s’active si la légende associée est équipée dans le deuxième emplacement. Par exemple, « Brume confondante » vous fait normalement réaliser une foulée de l’ombre lors d’une attaque rapide sur votre cible. Cependant, si vous avez équipé la Posture de l’assassin légendaire dans votre deuxième emplacement de légende, cette compétence devient une compétence à zone d’effet à cibler, ce qui vous permet d’exécuter une foulée de l’ombre même sans cible, pour frapper tous les ennemis à proximité.

Livestream ce vendredi

Nous espérons que vous avez apprécié ces aperçus des spécialisations d’élite ! Sur nos réseaux sociaux et nos forums, dites-nous à quelle spécialisation d’élite vous avez le plus hâte de jouer lors de notre prochaine bêta, le 20 août.

Connectez-vous à notre chaîne Twitch ce vendredi 8 août à 21h, heure de Paris (12h, heure du Pacifique) pour plus d’informations sur les conduits, les évocateurs et les amalgames !

Pour plus d’informations sur Guild Wars 2: Visions of Eternity, rendez-vous sur notre site officiel.

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