Vous n'êtes pas identifié(e).
Pages :: 1
Salut à tous !
Nouvelle mise à jour qui ajoute un peu d'équilibrage et quelques améliorations générales.
L'événement bêta de spécialisations d'élite commence ce mercredi! L'événement aura lieu du 20 août à 18h, heure de Paris (9h, heure du Pacifique), jusqu'au 28 août à 7h, heure de Paris (la veille à 22h, heure du Pacifique). Tous les comptes Guild Wars 2 actifs, y compris les comptes gratuits, recevront automatiquement des emplacements de personnage avec l'indication « Bêta » au début de l'événement bêta. En cliquant sur un de ces emplacements, vous pourrez créer un personnage de n'importe laquelle des neuf professions de GuildWars2.
Tous les doublages de « Janthir Wilds » manquants en anglais ont été ajoutés. La liste complète des personnages et contenus concernés est disponible ici: https://en-forum.guildwars2.com/topic/1 … ld-wars-2/
Correction d'un plantage du client qui survenait quand l'IU de revendication des objectifs McM était ouverte alors que l'objectif était revendiqué ou abandonné.
Les messages de limite d'achat quotidien persistent désormais d'une session de jeu à une autre, après que vous avez confirmé qu'elles ne doivent pas réapparaître. La limite quotidienne ne vous demandera plus de confirmer pendant la même journée, et la limite hebdomadaire ne le fera plus pendant cette même semaine.
Correction d'un problème à cause duquel les zones d'icône interactives de la boussole étaient décalées lorsque la progression des récompenses était épinglée.
Les portails invoqués peuvent désormais être conjurés dans les salons suivants: le Bastion de l'armistice, le Sanctuaire de Gardebrume, la Folie de noble et le Pavillon des mille mers.Le portail invoqué dans ces salons n'est visible qu'au propriétaire du portail et aux membres de son groupe.
Général
Correction d'un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient parfois pas utiliser de lance alors qu'ils avaient terminé la maîtrise d'entraînement à la lance des Kodans. Si vous avez entraîné la maîtrise mais sans pour autant déverrouiller le succès, rendez-vous dans la Côte des basses terres pour déverrouiller ce succès.
Le contenu des déverrouillages de garde-robe garantis, des déverrouillages d'armures garantis et des déverrouillages d'armes garantis a été mis à jour.
Ouvrage de portail du sorcier: l'option pour se rendre au Pavillon de la Couronne ne requiert plus d'être dans les Falaises labyrinthiques.
Ouvrage de portail du sorcier: correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient rendus dans une nouvelle instance des Falaises labyrinthiques alors qu'ils étaient déjà dans la carte.
Ouvrage de portail du sorcier: correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient téléportés à un emplacement incorrect en se rendant dans la chambre de l'œuf à Tarir.
Correction d'un problème qui empêchait l'outil de recherche de groupe de fonctionner avec la restructuration des mondes.
Correction d'un problème à cause duquel les mercenaires draguerres des Champs de bataille éternels se téléportaient à leur emplacement d'origine s'ils étaient distraits sur leur chemin vers un camp.
Les marqueurs de carte des trébuchets ont été enlevés afin de réduire l'encombrement visuel sur la carte, et pour préserver la cohérence des équipements de siège.
L'ordre de tri des capacités a été mis à jour, afin que les capacités similaires soient réunies.
Le score de guerre a été mis à jour afin que les éléments d'IU soient plus cohérents d'un point de vue visuel.
Le nom de la carte Sanctuaire d'obsidienne a été déplacé afin de ne plus se superposer aux objectifs des Champs de bataille éternels.
Les monnaies fournies par les boîtes de récompenses d'escarmouche sont désormais consommées automatiquement à leur achat.
La réactivité des alliés contrôlés par le joueur, comme les familiers de rôdeur et les Mechs de jade de méchamancien, a été améliorée. Les capacités de familier déclenchées par le joueur interrompent désormais les capacités de familier déclenchées par ledit familier, et sont lancées immédiatement. Les capacités de familier déclenchées par le joueur ne peuvent pas être interrompues par d'autres capacités de familier déclenchées par le joueur. Les capacités de familier déclenchées par le joueur ou par le familier peuvent encore être interrompues par la commande «Reviens vers moi».
Relique du Feu-de-Brume: le bonus de probabilité de coup critique a été réduit de 10% à 5% en McM et JcJ.
Cœur de pierre: la durée à l'entrée a été réduite de 4 à 2,5secondes en JcJ uniquement.
Désillusion salutaire: désormais, cette aptitude confère Régénération au lieu de Stabilité avec la compétence de profession4 et confère Stabilité au lieu de Résistance avec la compétence de profession5.
Mirage
Haches imaginaires: la durée de Tourment de joueur a été réduite de 6 à 3,5secondes et la durée de Tourment de clone a été augmentée de 3,5 à 6secondes, en JcE uniquement.
Endurance de nomade: le bonus de dégâts de frappe a été réduit de 10% à 5% en JcJ uniquement.
Douleur fantôme: le bonus de dégâts de frappe par charge a été réduit de 3% à 2,5% en JcJ uniquement.
Cape des dunes: la réduction du temps de recharge de brisure a été réduite de 2 à 1seconde en JcE et de 1,5 à 0,5seconde en JcJ. Le nombre de clones requis a été augmenté de 2 à 3 en JcE uniquement.
Marque de sang: la durée de Régénération a été réduite de 6 à 4secondes en JcJ uniquement.
Marque de sang inférieure: la durée de Régénération a été réduite de 5 à 3secondes en JcJ uniquement.
Transfusion: désormais, cette aptitude crée Engelures mineures au lieu d'Engelures normales. La durée de Protection conférée par Engelures a été réduite de 3 à 2secondes, le nombre d'altérations dissipées par Marque putride a été réduit de 3 à 2 et le nombre de charges de Stabilité conférées par Empreinte du Faucheur a été réduit de 3charges pendant 4secondes à 1charge pendant 3secondes, en JcJ uniquement.
Engelures mineures: le coefficient de puissance a été réduit de 0,55 à 0,25, la durée de Givre a été réduite de 4 à 2secondes, la durée d'Empoisonnement a été réduite de 8 à 4secondes, les soins de base ont été réduits de 822 à 662 et l'échelonnage de Guérison a été réduit de 0,5 à 0,3 en JcJ uniquement.
Fléau
Cascade de sable: le temps de recharge a été augmenté de 12 à 18secondes en JcJuniquement.
Pilier voyant: le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30secondes en JcJuniquement.
Linceul de la tempête de sable: le temps de recharge a été augmenté de 30 à 35secondes, en JcJuniquement. Cette compétence ne confère plus Protection en JcJ.
Tir à longue portée: le coefficient de puissance minimum a été augmenté de 1,1 à 1,33, et le coefficient de puissance maximum a été augmenté de 1,25 à 1,5, en JcE uniquement.
Tir rapide: le temps de recharge a été réduit de 10 à 8secondes, et le coefficient de puissance par frappe a été augmenté de 0,45 à 0,6 en JcE uniquement.
Brumes tumultueuses: les soins conférés par les dégâts critiques de frappe ont été réduits de 10% à 5% en JcJ uniquement.
Héraut
Décharge chaotique: le temps de recharge a été augmenté de 35 à 45secondes, en JcJuniquement.
Véritable nature (Dragon): le nombre d'altérations dissipées a été réduit de 3 à 2 en JcJ uniquement.
Compassion élevée: correction d'un problème à cause duquel cette aptitude était susceptible de s'activer quand le joueur est sous le seuil d'entretien.
Renégat, e
Courroux de Glacelame: le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,8 à 0,67 en JcJ uniquement.
Sommet de Tranchâme: les soins lors de l'utilisation d'une autre compétence de renégat légendaire ont été réduits de 1439 à 1199 en JcJ uniquement.
Tous pour un: la durée de Protection a été réduite de 3 à 2secondes en JcJ uniquement.
Légitimité: les soins conférés par les dégâts infligés par charge ont été réduits de 2% à 1% en JcJ uniquement.
Jurelame
Cartouches surchargées: le bonus de dégâts des cartouches saturées a été réduit de 25% à 20% en JcE uniquement.
Forêt luxuriante: la réduction du temps de recharge a été réduite de 1 à 0,75seconde en JcE uniquement.
Les légendes de revenant ont désormais leur nom correct dans les données d'archétype de personnage.
Hors ligne
Pages :: 1