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#1 09-12-2025 20:08:24

joeyw
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[Patchnote] 09 décembre 2025 (Hivernel)

Salut à tous !

Hivernel fait son retour annuel et ArenaNet nous délivre le premier équilibrage des nouvelles spécialisations d'élite smile

Hivernel

Venez célébrer Hivernel avec nous. Le fabricant de jouets Tixx effectue sa visite annuelle au Promontoire divin pour instaurer un esprit de fête et répandre la bonne humeur ! Rendez le Grand Nord plus magique avec la mission d'attaque du Repaire secret des Bonshommes de neige, terminez des succès quotidiens pour gagner des armes de fêtes extravagantes, sauvez Hivernel en offrant des présents emballés aux orphelins disséminés dans le Promontoire divin, mettez à l'épreuve vos compétences de lancer de boules de neige face à d'autres joueurs dans le Chaos des neiges, bondissez de joie avec le puzzle de saut du Pays des merveilles d'hiver, repoussez des vagues de jouets dans la Joueffervescence, ou aidez Tixx à maintenir l'ordre dans son aéronef, l'Infinirarium ! Vous verrez également divers présents d'Hivernel apparaître dans toute la Tyrie.

  • Le méta-succès « Traditions d'Hivernel (annuel) » a été mis à jour avec une nouvelle pièce d'armure en récompense, les lunettes de protection de neige hivernales. La récompense du méta-succès de l'an dernier, les mitons d'hiver, peut désormais être achetée auprès des vendeurs de récompenses du festival.

  • Le nouvel ensemble d'armes de congère sucrée est désormais disponible, inspiré du classique ensemble d'armes de la congère des précédents Hivernels. Vous recevrez l'arme de votre choix en progressant dans le méta-succès « Traditions d'Hivernel (annuel) » et dans le succès « Activités d'Hivernel (hebdomadaire) ».

  • L'ensemble d'armes en peluche est maintenant disponible auprès des vendeurs d'Hivernel hebdomadaires.

  • Le sac à dos de Jorm en peluche est maintenant disponible auprès des vendeurs d'Hivernel.

  • Un nouveau mini-tigre en peluche est disponible auprès des vendeurs d'Hivernel.

  • Pendant le festival, Lahar habile est en visite au Promontoire divin, où il propose une variété de recettes de pavillon pour fabriquer vos décorations d'Hivernel préférées.

  • De nouvelles décorations de guilde sur le thème de l'hiver ont été ajoutées :

    • Lévitateur de présents

    • Présent d'Hivernel bleu clair

    • Baril de présents

    • Jorm en peluche

  • La chambre forte du sorcier a été mise à jour et propose de nouveaux objectifs visant à participer aux activités d'Hivernel.

  • Le nombre minimum de flocons reçus en ouvrant un présent d'Hivernel enjoué a été augmenté.

  • Correction d'un problème susceptible de réduire la limite quotidienne d'achat des autres présents lors de l'achat de présents d'Hivernel personnalisés auprès du marchand de guilde.

  • L'efficacité des soins a été augmentée pour les joueurs qui utilisent la machine de jouet centrale pendant la Joueffervescence.

  • La quantité de santé de Toxx a été augmentée lors du dernier combat de la Joueffervescence.

  • Plusieurs problèmes liés au festival ont été résolus pour faire en sorte que les fêtes soient aussi agréables que possible.

Afin de s'assurer que les festivaliers pourront profiter au maximum des fêtes, Hivernel prendra fin le 6 janvier à 21h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique). Rendez-vous au Promontoire divin !

Général
  • Correction de problèmes d'IU provoquant la superposition d'éléments qui devenaient illisibles.

  • Correction d'un problème à cause duquel l'animation de plusieurs éléments d'IU était saccadée.

  • Lorsque vous faites partie d'une escouade, l'icône de commandant apparaît désormais sur le bouton du menu de groupe.

  • Lorsque vous faites partie d'une escouade, le numéro de sous-groupe est désormais affiché quand l'option « Affichage : grille » est désactivée.

Monde ouvert
Général

  • Correction d'un problème qui empêchait les charges de clé éthérée d'être conférées quand le niveau de maîtrise « Magie persistante » était déverrouillé.

  • Des marchands manquants ainsi que des enclumes ont été ajoutés à Castora.

  • La fenêtre de liste « Décorations manquantes » peut désormais être déplacée.

  • Les avertissements des vendeurs lors d'achats limités selon le compte ou le personnage ont été clarifiés.

  • L'instance de Chats Storah est désormais accessible par plusieurs joueurs dans un groupe.

Objets
  • Mise à jour des icônes des objets de la collection « Métamorphose émergente ».

  • Mise à jour du nom de récompense de complétion de la collection « Pêcheur de Castora ».

  • Mise à jour de la relique de pitié pour qu'elle n'affecte que les joueurs en McM.

Histoire personnelle
  • Correction d'un problème à cause duquel la console de laboratoire utilisable par les joueurs asuras, ingénieurs ou de la Légion de Fer restait active après que l'objectif a été rempli, même si elle n'avait pas été choisie comme méthode de diversion durant « Embarquements imprévus : Capitainerie du Port de Rata Sum ».

Compétences de profession

Nous avons vu beaucoup de retours positifs concernant les nouvelles spécialisations d'élite après les changements que nous leur avons apportés entre l'événement bêta et la sortie de l'extension, mais il est clair que plusieurs d'entre elles sont un peu plus puissantes que prévu. Cette mise à jour vise à réduire l'efficacité des spécialisations trop puissantes, pendant que nous préparons la prochaine mise à jour d'équilibrage, qui paraîtra en début d'année 2026.

Général
  • Les compétences de ciblage au sol ne peuvent plus être lancées avec l'option « Déplacement du ciblage au sol » si la cible se trouve en dehors de l'écran ou derrière un obstacle qui la cache de la caméra.

  • Relique de Castora : l'augmentation des soins a été réduite de 25 % à 20 % en McM et JcJ.

Élémentaliste
Évocateur, rice

  • Pouvoir ardent : cette aptitude n'augmente plus les dégâts de Brûlure.

  • Prouesse du familier : le bonus de dégâts par altération a été réduit de 7 % à 5 % en JcE uniquement. Le bonus de dégâts de frappe a été réduit de 7 % à 5 % en JcE uniquement.

  • Concentration du familier : le bonus de dégâts par altération a été réduit de 20 % à 15 % en JcE uniquement. Le bonus de dégâts de frappe a été réduit de 20 % à 15 % en JcE uniquement.

  • Mise à feu : les frappes consécutives de cette compétence augmentent désormais la durée de Brûlure au lieu du nombre de charges.

  • Conflagration : la durée de Brûlure a été réduite de 6 à 4,5 secondes en JcE uniquement.

  • Tache solaire : cette aptitude a désormais un temps de recharge de 5 secondes lors d'une affinité avec le feu.

  • Expulsion de flammes : cette aptitude a désormais un temps de recharge de 5 secondes lors d'une affinité avec le feu.

  • Éléments spécialisés : la réduction du temps de recharge de la compétence de base a été ajustée de 2 secondes à 10 % du temps de recharge de la compétence. La réduction du temps de recharge de la compétence surpuissante a été ajustée de 6 secondes à 20 % du temps de recharge de la compétence.

  • Enchantement électrique : le coefficient de puissance a été réduit de 0,55 à 0,4 en JcE uniquement.

  • Atomisation : le coefficient de puissance a été réduit de 0,3257 à 0,261 en JcE uniquement. Le bonus de dégâts critiques contre les ennemis marqués a été réduit de 4 % à 3 % en JcE uniquement.

  • Attaque éclair : le coefficient de puissance a été réduit de 0,152 à 0,122 en JcE uniquement.

  • Bénédiction du familier : désormais, l'affinité avec le feu confère Pouvoir au lieu de Célérité et l'air confère Fureur au lieu de Célérité en JcJ et McM.

Ingénieur, e
Amalgame

  • Tendances mercurielles : la réduction du temps de recharge a été augmentée de 2 à 2,5 secondes en JcE uniquement.

  • Composition au phénol : la durée d'Empoisonnement a été réduite de 6 à 3 secondes en JcE uniquement.

  • Hôte volontaire : l'augmentation des dégâts de frappe a été réduite de 15 % à 5 %, et l'augmentation des dégâts par altération a été supprimée, en JcE uniquement.

  • Énergie symbiotique : l'augmentation des dégâts des compétences de transformation a été augmentée de 10 à 33 % en JcE uniquement.

  • Gènes novateurs : le nombre de charges de Pouvoir a été augmenté de 3 à 4, et leur durée a été augmentée de 6 à 12 secondes, en JcE uniquement. La durée de Pouvoir conférée par « Protocole offensif : oblitération » a été augmentée de 6 à 12 secondes en JcE uniquement.

  • Double hélice : l'augmentation de caractéristiques bonus a été augmentée de 50 % à 100 % en JcE uniquement.

  • Protocole offensif (déchiquètement) : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 1,065 à 0,9585 en JcE uniquement.

  • Protocole offensif (oblitération) : le coefficient de puissance a été réduit de 3,2 à 2,88 en JcE uniquement.

  • Protocole offensif (perforation) : le coefficient de puissance a été réduit de 3,2 à 2,88 en JcE uniquement.

  • Protocole offensif (démolition) : le coefficient de puissance par coup du tourbillon a été réduit de 1 à 0,9, et le coefficient de puissance d'écrasement a été réduit de 2,5 à 2,25, en JcE uniquement.

  • Protocole défensif (épines) : le coefficient de puissance initial a été réduit de 1,5 à 1, et le coefficient de puissance des épines a été réduit de 1 à 0,5, en JcE uniquement.

  • État gazeux : correction d'un problème qui empêchait cette compétence de dissiper correctement les altérations de mouvement infligées par différentes sources.

Gardien, ne
Luminescence

  • Correction d'un problème à cause duquel les armes de luminescence utilisaient une force d'arme incorrecte en JcE et McM. Cela entraîne une augmentation des dégâts d'environ 64 % pour toutes les compétences de forge dans ces modes de jeu.

  • Justice rayonnante : une zone d'avertissement est désormais indiquée pour les ennemis uniquement. Le coefficient de puissance d'explosion a été augmenté de 0,91 à 1,05 en JcJ et McM.

  • Marteau stupéfiant : le coefficient de puissance a été réduit de 2,5 à 1,5 en JcE uniquement. Le coefficient de puissance a été réduit de 0,91 à 0,75 en JcJ et McM.

  • Vrille éclatante : le coefficient de puissance a été réduit de 2,25 à 1,55 en JcE uniquement. Le coefficient de puissance a été réduit de 1,25 à 1,05 en JcJ et McM.

  • Lame rutilante : le coefficient de puissance a été réduit de 2 à 1,8 en JcE uniquement.

  • Armements rayonnants : le bonus de dégâts de frappe conféré par le marteau rayonnant a été réduit de 10 % à 7 % en JcE uniquement.

  • Souveraineté de la lumière : le coefficient de puissance a été réduit de 2,2 à 1,7 en JcE uniquement.

  • Posture déterminée : les soins initiaux aux alliés ont été réduits de 6550 à 3350.

  • Inspiration éclairée : la réduction du temps de recharge a été réduite de 4 à 3 secondes en McM et JcJ.

Envoûteur, euse
Troubadour

  • Conte de la deuxième descendante : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20 secondes en McM et JcJ.

  • Harpe harmonieuse : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 35 secondes en McM et JcJ.

Nécromant, e
Ritualiste

  • Force des esprits : correction d'un problème qui empêchait cette aptitude d'affecter les compétences d'esprit autrement que pour leurs attaques automatiques.

  • Explosion d'essence : le coefficient de puissance a été réduit de 1,05 à 0,75 en JcE uniquement.

  • Arme à échardes : le coefficient de puissance a été réduit de 1 à 0,5 en JcE uniquement. Le coefficient de puissance a été réduit de 0,5 à 0,35 en McM uniquement.

  • Angoisse stimulée : le coefficient de puissance a été réduit de 1,8 à 1,3 en JcE uniquement.

  • Croissance explosive : cette aptitude ne confère plus un bonus de dégâts de frappe.

  • Esprits persistants : le bonus de dégâts de frappe a été réduit de 15 % à 7 % en JcE uniquement.

  • Esprits de soutien : cette aptitude confère désormais Vigueur au lieu de Célérité en JcJ et McM.

  • Angoisse : le coefficient de puissance a été réduit de 0,08 à 0,066 en JcJ et McM.

  • Errance : le coefficient de puissance a été réduit de 0,09 à 0,075 en JcJ et McM.

  • Linceul de ritualiste : le taux de consommation de la force vitale a été augmenté de 3 % à 5 % en McM uniquement.

Rôdeur, euse
Ventireur, euse

  • Oiseau de proie : l'augmentation des dégâts a été réduite de 10 % à 5 % en JcE uniquement.

  • Œil-de-faucon : le coefficient de puissance par coup a été réduit de 1,6 à 1,36 en JcE uniquement.

  • Trombe : le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,8 à 0,64 en JcE uniquement.

  • Zéphyr fuyard : le coefficient de puissance a été réduit de 1,5 à 0,8 en JcE uniquement.

  • Péril de la proie : le coefficient de puissance a été augmenté de 2 à 2,5 en JcE uniquement.

Revenant, e
Conduit

  • Potentiel de libération (assassins) : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,1 à 1,3 en JcE uniquement.

  • Potentiel de libération (envoûteurs) : la durée de Tourment a été réduite de 8 à 6 secondes en JcE uniquement. Le nombre de charges de Tourment a été réduit de 5 à 4 en JcE uniquement. L'augmentation de la durée de Tourment par point d'affinité a été réduite de 15 % à 10 % dans tous les modes.

  • Vortex mangesort : la durée de Tourment a été réduite de 8 à 5 secondes en JcE uniquement.

  • Fauchage des deux lunes : le coefficient de puissance a été augmenté de 2 à 2,5 en JcE uniquement. Le coût en énergie a été réduit de 30 à 25.

  • Liens renforcés : l'augmentation de caractéristique spécifique a été réduite de 150 à 75, et l'augmentation de toutes les caractéristiques a été réduite de 75 à 50, en McM et JcJ.

  • Forme de l'envoûteur :

    • Absorption de douleur : le coût en énergie a été augmenté de 10 à 20 en McM et JcJ.

    • Bannissement d'enchantement : le coût en énergie a été augmenté de 10 à 15 en McM et de 5 à 15 en JcJ.

    • Appel à l'angoisse : le coût en énergie a été augmenté de 10 à 20 en McM et JcJ.

  • Forme du guerrier : le temps de recharge interne a été augmenté de 0,25 seconde à 0,5 seconde en McM et JcJ.

  • Forme du derviche : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,3 à 0,525 en McM et JcJ.

  • Feu des Brumes : désormais, cette aptitude inflige Brûlure aux ennemis au lieu de Stupeur quand Sagesse cosmique est activée. La durée de Brûlure a été réduite de 5 à 4 secondes en McM et JcJ.

  • Incarnation améliorée : la réduction du temps de recharge a été augmentée de 20 % à 30 % en McM et JcJ.

  • Potentiel de libération (derviches) : la durée d'incantation a été augmentée de 0,3 seconde.

Voleur, euse
Antiquaire

  • Ruée de surfeur forgé : le rayon des bombes a été augmenté de 80 à 120. Correction d'un problème à cause duquel le nombre de charges de Brûlure et la durée des bombes lâchées par l'effet bénéfique de cette compétence n'étaient pas les mêmes que pour les bombes lâchées en activant cette compétence.

  • Mortier de Feu-de-Brume : la durée de Brûlure infligée par la version améliorée par une aptitude de cette compétence a été réduite de 3 à 2,5 secondes dans tous les modes. La durée de Brûlure infligée par l'effet bénéfique de cette compétence a été réduite de 6 à 3 secondes en JcE uniquement.

  • Canon du Sommet de Pierre : la durée de Brûlure des frappes normales a été réduite de 5 à 4 secondes en JcE uniquement. La durée de Brûlure des frappes en cas de raté a été réduite de 8 à 6 secondes en JcE uniquement.

  • Euphorie martiale : le bonus de dégâts de frappe et par altération a été réduit de 3 % par charge à 2 % par charge en JcE uniquement.

  • Numismate fanatique : les artefacts défensifs confèrent désormais Alacrité au lieu de Régénération en JcE uniquement.

Guerrier, ière
  • Bond vaillant : la durée de Pouvoir a été réduite de 8 à 6 secondes en McM uniquement. La durée de Fureur a été réduite de 4 à 3 secondes en McM uniquement.

  • Brise-ligne : la durée d'Égide a été réduite de 4 à 3 secondes en McM uniquement. La durée de Protection a été réduite de 4 à 3 secondes en McM uniquement.

  • Bannière de tactique : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 45 secondes en McM uniquement.

Parangon

  • « À genoux ! » : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,8 à 1,5 en JcE uniquement.

  • « Trouvez leur faiblesse ! » : le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 2 en JcE uniquement.

  • « On ne se rend jamais ! » : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 25 secondes en McM uniquement.

  • « Préparez-vous ! » : la durée de Protection a été réduite de 3 à 2 secondes en McM uniquement.

  • Rythme effréné : l'augmentation des dégâts de frappe et par altération a été ajustée de 7,5 %/15 %/25 % à 10 %/20 %/30 % en JcE uniquement.

  • Chant d'action : le nombre de charges de Pouvoir à la première activation a été réduit de 3 à 2 en McM uniquement. La durée de Fureur à la première activation et aux deuxième et troisième niveaux de refrain a été réduite de 3 à 2 secondes en McM uniquement.

  • Chant de liberté : la durée de Résolution conférée par les deuxième et troisième niveaux de refrain a été réduite de 3 à 2 secondes en McM uniquement. La durée de Protection conférée par le troisième niveau de refrain a été réduite de 3 à 2 secondes en McM uniquement.

  • Équipement exaltant : désormais, cette aptitude confère de l'adrénaline en plus de la motivation lorsque vous changez d'arme et elle confère davantage d'adrénaline si aucun refrain n'est actif.

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