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#1 Re : Gazette GW2Shop » [Annonce] Notes de mise à jour du 19 Mai 2015 » 23-05-2015 13:15:45

MàJ : correctifs

Bug Fixes:

  • PvP: Fixed a bug that caused extreme lag for some players when opening the PvP scoreboard.

  • WvW: Fixed an issue in which guards would sometimes spawn for the wrong team.

#2 Re : Gazette GW2Shop » [Annonce] Notes de mise à jour du 19 Mai 2015 » 22-05-2015 07:32:56

MàJ : correctif
Et la longue liste des bugs continue d'être corrigée.

Bug Fix:

  • Fixed a client crash.

#3 Gazette GW2Shop » [Annonce] Mises à jour des améliorations en Monde contre Monde » 21-05-2015 16:30:39

Neph
Réponses : 0

Mises à jour des améliorations en Monde contre Monde

Source : https://www.guildwars2.com/fr/news/upgr … -upgrades/

Tyler Bearce a écrit :

Bonjour. Je m’appelle Tyler Bearce, et je vais vous parler d’une modification importante apportée au système d’amélioration des objectifs en Monde contre Monde dans l’extension Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Ce système permet aux équipes de renforcer les forts et les tours grâce à des murs plus solides et des gardes supplémentaires. Je vous détaillerai ensuite les modifications apportées au système de capacités en Monde contre Monde.

0498cPriory-Camp.jpg

Voici les changements du système d’amélioration en McM à venir :

  • Les améliorations ne coûtent plus de ravitaillement.

  • Les réserves et les livraisons de ravitaillement sont plus petites.

  • Les améliorations ne coûtent plus d’or.

  • Les améliorations individuelles sont désormais regroupées en niveaux d’amélioration.

  • L’amélioration vers le niveau suivant s’effectue automatiquement au bout d’un certain temps.

  • Il existe deux niveaux pour les camps et trois pour les autres objectifs.

  • Plus le niveau est élevé, plus l’amélioration prend du temps.

  • Chaque livraison de ravitaillement d’une caravane de dolyak réduit le temps restant d’un certain montant.

  • Le temps requis pour l’amélioration totale d’un objectif n’a pas été profondément modifié.

Prenons un exemple et disons que l’équipe rouge capture une tour. Le chronomètre de l’événement « Défendre la tour. » se lance immédiatement. Chaque fois qu’une caravane de dolyak alliée arrive à la tour, le temps est réduit de cinq minutes. Les améliorations de niveau 1 se terminent automatiquement entre 20 et 40 minutes après la prise de la tour, tant que celle-ci est contrôlée par la même équipe. Ce délai varie en fonction du nombre de caravanes qui arrivent jusqu’à l’objectif. Une fois le niveau 1 terminé, la tour gagne automatiquement des murs de pierre, un chaudron d’huile et un marchand. Sa réserve de ravitaillement est aussi augmentée. Ce processus se répète pour tous les niveaux jusqu’à ce que l’objectif soit totalement amélioré.

En plus de ces changements, nous avons amélioré les sentinelles. Celles-ci ralentissent grandement les caravanes de dolyak, et donc l’amélioration des objectifs. Il est donc d’autant plus important de contrôler les routes de livraison entre les camps de ravitaillement et les objectifs, et d’assurer le bon acheminement du ravitaillement.

Ces modifications ont pour but de simplifier et d’améliorer le système existant afin de le rendre plus équitable et compréhensible. Vous n’aurez plus à craindre de « dérober » du ravitaillement à un objectif sur le point d’être amélioré pour l’apporter à un autre. Vous ne pourrez plus non plus prendre de « mauvaise » décision en améliorant un objectif que d’autres joueurs n’auraient pas amélioré, et vous ne vous sentirez plus seul à dépenser de l’or pour les améliorations. Vous pourrez désormais vous concentrer sur la capture et le contrôle d’objectifs, ainsi que sur l’escorte des caravanes de ravitaillement.

8188fTower-2.jpg

Voyons maintenant les modifications relatives à l’amélioration de votre personnage en McM. Nous avons plusieurs objectifs principaux : premièrement, nous souhaitons réduire le coût des séries de capacités afin de les rendre plus accessibles à la majorité des joueurs de McM dont le rang mondial est inférieur à 300. Deuxièmement, nous souhaitons rééquilibrer certaines séries qui nous semblent trop faibles ou au contraire trop indispensables. Vu qu’elles confèrent les puissants effets Courage appliqué et Force appliquée, les séries Défense contre les gardes et Tueur de gardes se doivent d’être relativement coûteuses. Mais cela implique aussi qu’il est quasiment obligatoire d’y consacrer ses 230 premiers points avant d’en choisir de nouvelles. De plus, ces séries semblent faibles, à l’instar de Puissance de siège, Forteresse imprenable et Fléau des mercenaires, qui n’offrent qu’un seul pourcentage d’amélioration en fonction du rang de capacité. Nous avons donc décidé de réduire les séries Tueur de gardes et Défense contre les gardes à cinq rangs de capacité, en faisant de Force appliquée et Courage appliqué des effets conférés à tous les joueurs ayant un certain rang mondial, et en doublant les pourcentages d’amélioration par rang de capacité de ces séries.

Voici les modifications apportées au système de capacité en McM :

  • Nous avons réduit de 10 à 5 le nombre total de rangs de capacité des séries Tueur de gardes et Défense contre les gardes.

  • Les effets Courage appliqué et Force appliquée n’appartiennent plus aux séries Défense contre les gardes et Tueur de gardes.

  • Les séries de capacités dont les pourcentages d’augmentation étaient de 1 à 5 % sont désormais de 2 à 10 %.

  • Le coût total des séries spécifiques aux armes de siège a été réduit de 75 à 60 points.

  • Le coût total de la série Capacité de ravitaillement a été réduit de 300 à 145 points.

  • Les séries Maître du ravitaillement et Fléau des mercenaires restent à 15 points.

  • Tous les parcours de progression de capacité comportant cinq rangs coûtent désormais 35 points.

  • Tous les parcours de progression de capacité comportant quatre rangs coûtent désormais 15 points.

Une fois que votre personnage aura atteint le niveau 80, la progression de l’expérience McM sera visible dans la barre d’expérience et non plus dans la barre d’expérience McM bleue peu pratique située juste au-dessus.

C’est tout pour l’instant. À bientôt sur le champ de bataille.

#4 Gazette GW2Shop » KongZhong : Publication des résultats au 1er trimestre 2015 » 21-05-2015 09:08:28

Neph
Réponses : 0

KongZhong : Publication des résultats au 1er trimestre 2015


KongZhong vient de réaliser sa conférence de publication des résultats financiers pour le 1er trimestre 2015.

Sources :

Notre attention se portera naturellement principalement sur les informations relatives à GW2 en Chine.

  • L'activité des utilisateurs et les achats pour Guild Wars 2 -et World of Warplanes- ont diminué.

  • KZ s'attend à des performances modérés pour GW2 jusqu'à la sortie de l'extension.

  • Le chiffre d'affaires réalisé par KongZhong avec GW2 est comprit dans la ligne "NET Game Revenues." Ces revenues s'élèvent à 29,45 M$ (tout jeux confondus) au 4e trimestre 2014.

  • Puisque World of Warplanes a été lancé en Chine lors du même trimestre que GW2, il est impossible de déduire la contribution unique de GW2.

  • Pour le quatrième trimestre de 2014, les résultats des jeux en ligne sur la Chine continentale sont :
        - moyenne d'utilisateurs mensuels actifs ("MAUs") :  1,8 million
        - comptes payants mensuelles agrégées ("APAs") : 327 000
        - revenu moyen mensuel par utilisateur ("ARPU") : 185 RMB (= 26,84 €)

  • KZ "travaille activement avec [ses] partenaires de développement de jeux pour les prochains tests bêta de l'extension de Guild Wars 2 et ceux de Wolrd of Warship" (2e trimestre 2015).

  • KZ annonce enfin des performances stables de flux de trésorerie et anticipe une croissance des services Internet et jeux mobiles pour 2015.

#5 Re : Gazette GW2Shop » [Annonce] Notes de mise à jour du 19 Mai 2015 » 21-05-2015 08:30:11

MàJ : correctif

Bug Fixes:

  • Endless Guild Banner Tonic no longer leaves behind a banner after leaving the transformation.

  • Fixed a bug that prevented rangers from using hotkeys to toggle pets between Guard and Avoid Combat.

  • Fixed a bug with stealth that was improperly placing the Revealed effect on players every time it was removed.

  • Fixed a client crash.

  • Fixed multiple server crashes.

#6 Re : Gazette GW2Shop » [Annonce] Notes de mise à jour du 19 Mai 2015 » 20-05-2015 17:41:55

MàJ : correctif

Bug fixes:

  • Resolved an issue in which enemy players were mistakenly appearing as friendly in World vs. World.

#7 Gazette GW2Shop » [Annonce] 3e tournoi des légendes » 20-05-2015 17:25:40

Neph
Réponses : 1

Le troisième Tournoi des légendes européen aura lieu le 23 mai

Source : https://www.guildwars2.com/fr/news/the- … on-may-23/



En association avec Digital Professional Sports, ArenaNet propose le troisième Tournoi des légendes de Guild Wars 2, un événement ouvert aux joueurs de tous niveaux qui vous récompense dès la première manche gagnée (armes et composants d’armes légendaires, gemmes, précurseurs, billets de retrait du Lion noir et coups de grâce) ; Les spectateurs pouvant aussi remporter des récompenses en regardant les retransmissions.

Les tournois européen et nord-américain seront respectivement organisés les samedis 23 et 30 mai et ce soir, à 22h, seront dévoilés les pools du tournoi.

zDUZIdn.png

Le troisième Tournoi des légendes de Guild Wars 2 aura lieu le 23 mai à partir de midi, heure de Paris (3 h, heure du Pacifique) et sera réservé aux joueurs européens. Vous pourrez retrouver les matchs sur la chaîne Twitch de DigitalProSports à partir de 18 h 30 (9 h 30, heure du Pacifique). Plus de 100 équipes entreront en compétition pour gagner une arme légendaire de leur choix.

Suivez le Livestream de Digital Professional Sports ce soir à partir de 22 h, heure de Paris (13 h, heure du Pacifique), pour découvrir les pools et les pronostiques d’avant-match.

C’est 128 équipes qui entreront en compétition pour tenter d’obtenir gloire et honneur, soit le double du nombre prévu. Vous pouvez suivre le tout sur Twitch, grâce à DigitalProSports. Les Livestreams seront disponibles en français, allemand et espagnol. Les spectateurs pourront obtenir des cadeaux et auront une chance de gagner un mini-lama, alors ne manquez pas la retransmission !

N’oubliez pas que les inscriptions pour le troisième Tournoi des légendes nord-américain du 30 mai sont toujours ouvertes ! Inscrivez-vous sur le site Web de DigitalProSports.

#8 Re : Gazette GW2Shop » [Annonce] Notes de mise à jour du 19 Mai 2015 » 20-05-2015 07:34:21

MàJ : Série de correctifs

Bug Fixes:
•Mesmers can once again join PvP matches.
•Fixed a server crash.
•Fixed multiple client crashes.

Bug Fixes:
•Fixed a server crash.
•Fixed a client crash.

Et ArenaNet travail toujours à résoudre les problèmes rencontrés en McM sur les serveurs européens.

Regina Buenaobra a écrit :

The team will continue to investigate a fix to the EU WvW bug and work on resolving the issue. One resolved, we will update this thread with the patch note accordingly.

#9 Re : Gazette GW2Shop » [Annonce] Notes de mise à jour du 19 Mai 2015 » 19-05-2015 17:28:58

Datamining

Heart of Thorns
992375_0159 Guild Wars 2: Heart of Thorns is now available for prepurchase. Buy now to receive the Maguuma Trailblazer exclusive title and access to all beta weekend events.

Tenues
[&DBYAAAA=] Mad Scientist Outfit

Pièce de dos
[&C24XAAA=] Canach's Backpack
[&C3MXAAA=] Daydreamer's Wings Backpack

Apparences d'armes
[&C2QXAAA=] Chain-Whip Sword

Miniatures
983709_0443 Miniature Beetle Available
[&AgE6EAEA] Miniature Beetle

Apparences CCLN
992366_0332 Daydreamer's Weapons
986430_0330 Daydreamer's Staff
986430_0335 Daydreamer's Hammer
986430_0340 Daydreamer's Torch
986430_0345 Daydreamer's Scepter
986430_0384 Daydreamer's Greatsword
986430_0385 Daydreamer's Rifle
986430_0386 Daydreamer's Mace
986430_0387 Daydreamer's Pistol
986430_0389 Daydreamer's Short Bow
986430_0395 Daydreamer's Sword
986430_0409 Daydreamer's Dagger
986430_0410 Daydreamer's Focus
986430_0411 Daydreamer's Shield
986430_0417 Daydreamer's Longbow
986430_0433 Daydreamer's Warhorn
986430_0442 Daydreamer's Axe

Ensemble d'armes du rêveur éveillé
itBouJL.png

Divers
963302_0776 Gold Shard
963418_0747 Chalk Egg
992373_0968 Jar of Itzel Poison

PvP
[&AgGaEAEAAA==] Permanent Honor Guard Finisher
109842_0405 Limited-Use First Place Trophy Finisher
109842_0407 Limited-Use Second Place Trophy Finisher
109873_0717 Limited-Use Third Place Trophy Finisher
109873_0716 Crush your opponents with this huge trophy finishing move in PvP and WvW.


Bannières CCLN
CYk7YzI.png
py1ShIV.png
DKuekxB.png
uogBI00.png
YfOMAmV.png
6bMsbEj.png
Rxk0ltq.png


Réservé.

#10 Gazette GW2Shop » [Annonce] Notes de mise à jour du 19 Mai 2015 » 19-05-2015 17:23:53

Neph
Réponses : 18

Notes de mise à jour du 19 Mai 2015

MONDE VIVANT
Citoyens de l’Arche du Lion,
La reconstruction a débuté ! Soyez prudents aux abords des zones de chantier, et soutenez les ouvriers qui travaillent d’arrache-pied pour remettre à neuf notre belle cité. La conception a demandé beaucoup de temps et d’efforts car les architectes étaient confrontés à de nombreuses contraintes technologiques et architecturales. Cependant, vous ne serez pas déçus du résultat ! Merci de votre patience et de votre compréhension pendant cette période difficile. Ensemble, nous ferons de l’Arche du Lion une cité plus radieuse que jamais.
– Ellen Kiel

NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Succès quotidiens

•Les succès quotidiens JcJ demandant d’être accomplis par une certaine profession sont désormais possibles pour deux professions distinctes.
•La rotation des succès quotidiens a été mise à jour.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Général

•L’arc long ne reste désormais plus affiché en vue à la première personne.
•L’aperçu des messagers a été ajusté pour en améliorer la visualisation.
•Les messagers personnalisés apparaissent pour chaque mail reçu à moins que l’expéditeur ait spécifiquement choisi un messager autre que le pigeon.
•La fenêtre Teintures permet désormais de teindre facilement une tenue ou une armure selon les zones sélectionnées. Il n’est plus nécessaire de cliquer sur Masquer / Afficher la tenue.
•Correction d’un problème du client de transfert qui ne fonctionnait pas avec les listes personnalisées.
•Correction d’un bug d’IU qui affichait une quatrième zone à teindre inutilisable pour la tenue de Balthazar.

Objets
•Le taux de récupération des améliorations de certains nécessaires de recyclage a été augmenté afin de correspondre à celui donné dans la description des objets. Les nécessaires de recyclage suivants sont concernés :
      •Nécessaire de recyclage basique
      •Nécessaire de recyclage raffiné
      •Nécessaire de recyclage de compagnon
      •Recyclomatique alimenté au cuivre

•Rune de vampirisme : mise à jour de la sixième capacité (Apparence nébuleuse) afin qu’elle s’active si le joueur est touché alors qu’il a moins de 25 % de points de vie ; les compétences spécifiques aux professions ne sont plus utilisables.

Joueur contre joueur structuré
•Les fréquences d’apparition de certains objets obtenus grâce aux parcours de récompenses ont été ajustées afin de correspondre aux fréquences d’apparition du JcE. Les objets suivants apparaissent désormais plus fréquemment : •Coffres du Lion noir
•Clés de coffre du Lion noir
•Morceaux de clé d’éther
•Tas de sable soyeux


Mac
•Mise à jour de l’icône du programme d’installation.
•Correction d’un problème qui affichait une fenêtre supplémentaire dans Mission Control quand _Guild Wars 2 _était lancé.
•Correction d’un problème qui réduisait la taille de la fenêtre « À propos de Guild Wars 2 » une fois celle-ci ouverte.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

•Le nouvel ensemble d’armes du rêveur éveillé est disponible pour un temps limité au prix d’un billet de retrait du Lion noir par arme auprès des spécialistes des armes du Lion Noir.
•Un corbeau messager a été ajouté à la liste des objets peu communs trouvables dans les coffres du Lion noir.
•Un perroquet messager a été ajouté à la liste des objets peu communs trouvables dans les coffres du Lion noir.
•Une nouvelle chouette harfang messagère est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 350 gemmes.
•Le tri-pack de miniatures (ensemble 3) n’apparait désormais plus dans les coffres du Lion noir.

~500 Mo

#11 Re : Ventes / Services / Echanges / Dons » [VENTE] précu Aube pour le légendaire Aurore » 29-03-2015 07:04:29

Bonjour kcäl,

Vous vous voyez sanctionné par le retrait d'un point de réputation pour non respect du règlement.

#12 Re : Ventes / Services / Echanges / Dons » [Vente] Le rêveur / arc cours légendaire » 28-03-2015 18:50:43

Bonjour Alphakilll,

Merci d'utiliser de bien vouloir relire attentivement le règlement de la section ventes du forum ainsi que d'utiliser la fonction "modifier" à votre disposition.

#13 Re : Discussions générales » Les admins bannissent-ils les scammers? » 28-03-2015 13:50:45

Bonjour element verseau,

Ichi et Eva t'ont déjà bien renseigner sur notre propre politique vis à vis des membres indésirables ici.

En cas d'arnaque à l'échange en jeu, l'ensemble de la procédure officielle -édictée par ArenaNet en septembre 2014- à suivre a été traduite par mes soins dans le premier paragraphe de ce message :
Service client et problèmes liés au compte de jeu

Cdt

#14 Re : Gazette GW2Shop » Informations à propos de la gazette » 26-03-2015 19:58:50

Bonjour à toutes et à tous,

Pour les personnes qui se seraient poser quelques questions concernant mon actuelle absence du forum depuis ces derniers jours, je tiens à vous rassurer et vous dire que rien de grave ne m'est arrivé.

Bien au contraire. Je suis simplement très pris par de gros travaux de rénovation dans ma maison.
L'emménagement approchant à grand pas je me dois de mettre les bouchées doubles et ne peux donc me consacrer pleinement au suivi actif des nouvelles concernant GW2.

Vous souhaitant plein de bonnes choses, je vous dis donc à très bientôt et vous laisse, encore pour un temps, entre les mains des autres personnes de l'équipe du forum !

Neph

#15 Re : Gazette GW2Shop » [Annonce] Guild Wars 2: Heart of Thorns » 10-03-2015 11:51:00

PAX Esat 2015



Nouveau trailer diffusé à la PAX East : Carte frontalière désertique McM


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GuildMag.com
Interview de Colin Johanson et Isaiah Cartwright

Source : http://www.guildmag.com/pax-east-2015-g … interview/

A retenir :

  • Les armes précurseurs obtenues via collections seront liées au compte, avec un unique précurseur par collection complète et par compte de jeu.

  • ArenaNet souhaite se concentrer désormais sur le nouveau contenu plutôt que de revisité l'ancien

  • Le combat présenté contre la wyvern est à associer à un "combat de niveau boss de monde ouvert", moindre donc qu'un world boss tel que Tequatl


sTyNBX7.png

Community event du vendredi - propos recueillis auprès des développeurs


Quelques anecdotes retranscrites par la communauté :

  • Colin Johanson serait très tenté de nous en dire plus à propos des nouveautés autour des guildes - au sens large du terme et pas seulement à propos des Halls- mais ne peut aborder la question pour le moment. Parallèlement, la question de la taille des guildes est toujours d'actualité.

  • Colin johanson indique qu'il n'y aura pas de nouveau contenu de jeu sous l'eau dans l'extension.

  • A propos du "meta berserk", Colin Johanson précise qu'il s'agit d'un "sous-produit" issu de combats non intéressants et/ou non efficients. L'objectif est désormais de créer de meilleurs rencontres via notamment les challenges de groupe.

  • Concernant les donjons, Colin Johanson esquive toujours la question et préfère parler, à la place, des "challenges de groupe".

  • Aucune refonte de Zhaitan n'est prévue.

  • Colin Johanson attend avec impatiente la spécialisation de l'ingénieur, d'autres développeurs attendent celle du voleur, du guerrier...

  • La spécialisation du gardien "plaira aux foules".

  • La spécialisation de l'envouteur redistribuera les cartes en sPvP.

  • Les spécialisations de l'ingénieur et du druide seront très puissantes en sPvP.

  • Les spécialisations pourront être testées lors d'une phase bêta (sans plus de précision).

  • Les spécialisations pourraient -conditionnel- apparaître dans les classements sPvP.

  • Un (ou plusieurs) nouveau rang sPvP (supérieur à Dragon) pourrait -conditionnel- être introduit en jeu.

  • Tout comme un bon nombre de nouveaux lieux, les prochaines mise à jour de l'Histoire vivante nécessiteront l'achat de l'extension.

  • Deux développeurs ont admis que le Cœur des Brumes était une zone créé à la hâte. Initialement un remaniement était prévu mais le projet est passé en arrière plan face au mode de jeu Bastion.

  • Même si la sauvegarde des builds reste un souhait des développeurs, la création de cette fonctionnalité reste complexe.

#16 Gazette GW2Shop » [Annonce] Bêtas fermées de « Heart of Thorns » » 10-03-2015 10:52:06

Neph
Réponses : 49

Bêtas fermées de « Heart of Thorns »

Source : https://www.guildwars2.com/fr/news/upco … eta-tests/



L'attendue extension "Heart of Thorns" de Guild Wars 2 rentre dans une nouvelle phase.

Suite aux détails dévoilés lors de la PAX East de ce week-end et à ceux à venir lors de l'EGX Rezzed, ArenaNet ouvre les inscriptions à la bêta fermée de l'extension -qui devrait débuter peu de temps après ces évènements-.

Ayant lieu relativement tôt dans le processus de développement, cette phase de test n'est ouverte qu'à un nombre limité de personnes sélectionnées ayant remplies les conditions d'inscription.

A ce propos, retenez bien qu'une phase de bêta test n'a pas vocation à n'être qu'une démo du jeu. Il s'agit d'un moment important qui permet de contribuer à améliorer la qualité finale du produit que sera l'extension. Les joueurs souhaitant y participer se doivent donc d'être actif dans les tests qu'ils mènent, tout comme dans les retours d'expériences, suggestions et autres commentaires qu'ils effectuent.
En outre, il faut bien évidemment ajouter que l'ensemble des nouveautés ne sera pas disponible en plus d'y trouver des bugs à signaler.

Ceci étant dit, l'absence d'accord de confidentialité (NDA) permettra un libre échange des captures d'écran, vidéos et autres informations sur le contenu testés. De quoi faire réagir et participer indirectement toute la communauté en attendant les autres phases de tests à plus grande échelle.


Le moment est enfin venu de vous faire découvrir notre première extension, Guild Wars 2: Heart of Thorns™, à la PAX East ce week-end et à l’EGX Rezzed le week-end prochain. De plus, les bêtas fermées commenceront peu de temps après ces événements.

Aucun accord de confidentialité (ou NDA, pour Non-Disclosure Agreement) ne sera requis. Ceux d’entre vous qui seront choisis pour participer aux bêtas fermées pourront librement parler de leur expérience de jeu et publier des vidéos de la bêta. Cependant, n’oubliez pas que cette phase de test intervient relativement tôt dans le processus de développement et est principalement conçue pour mettre à l’épreuve les principaux systèmes de l’extension développée. C’est pour cette raison qu’un nombre très réduit de joueurs prendra part au premier test, et qu’il ne sera augmenté qu’à la suite d’un test réussi.

Vous souhaitez participer ? C’est très simple. Nous choisirons nos premiers testeurs parmi les joueurs actifs et ceux qui sont inscrits à la newsletter Guild Wars 2. Ainsi, en choisissant de vous abonner à notre newsletter, vous devenez éligible pour recevoir une invitation aux bêtas. Rendez-vous sur la page d’inscription à la newsletter et remplissez les informations requises*.

Si vous êtes sélectionné, vous recevrez un e-mail contenant toutes les informations nécessaires peu de temps avant le début de l’événement.

Nous ne pouvons pas vous garantir que vous participerez à une bêta fermée, mais vous serez toujours au courant des dernières nouveautés de « Heart of Thorns » car elles arriveront directement dans votre boîte mail. Alors n’hésitez pas à vous inscrire dès maintenant, et n’oubliez pas d’en parler aux membres de vos guildes.

_________________________________________________________________

*Vous devez avoir au moins 13 ans pour vous inscrire à la newsletter Guild Wars 2. L’inscription à la newsletter ne garantit pas de place à une bêta fermée ou à un stress-test. La participation se limite aux bêtas fermées Guild Wars 2: Heart of Thorns et n’inclut pas les bêtas ultérieures. Un compte de jeu Guild Wars 2 actif et un accès Internet sont requis pour participer.

#17 Re : Gazette GW2Shop » [Annonce] Notes de mise à jour du 24 Février 2015 » 10-03-2015 10:19:07

Annonce : Mise à jour du 10 Mars 2014 reportée

En raison de tests complémentaires à effectuer, Gaile Gray nous informe d'un report -sans date spécifiée- de la mise à jour prévue pour aujourd'hui (et contenant entre autre les modifications apportées à la caméra du jeu).

Gaile Gray a écrit :

Hey there,

We know that some of you are anticipating a new build for Guild Wars 2 on March 10th. We wanted to give you a heads up that the game update is coming, but it will not be going out on March 10th. At the present time, contents of the build is undergoing additional QA Testing. If we get more information about an anticipated timeframe for the build’s release we’ll try to provide that info in advance. But of course as always, we will update in the forums with detailed update notes when the build goes live.

Thanks for your patience.

Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/g … ild-Update

#18 Re : Gazette GW2Shop » PAX East & EGX Rezzed » 06-03-2015 10:31:12

Première démo jouable de Guild Wars 2: Heart of Thorns et récompense les meilleurs joueurs de JcJ à la PAX East


La PAX East 2015 ouvre ses portes aujourd'hui et nombreux sont les joueurs à attendre de découvrir les nouveautés et annonces qui y seront faites.

http://www.twitch.tv/pax/


ArenaNet profitera de la PAX East pour présenter la première démo jouable de Guild Wars 2: Heart of Thorns, la première extension du jeu. Le studio y organisera également la finale de la série de tournois mondiaux (STM), en partenariat avec l'ESL. Les équipes JcJ d'Amérique du Nord, d'Europe et de Chine s'étant qualifiées lors de plusieurs tournois en ligne s'affronteront le samedi 7 mars pour décrocher leur part des 50 000 USD et le titre de champions du monde en JcJ de Guild Wars 2.

ArenaNet se trouvera au stand #5116 de la PAX East du 6 au 8 mars à Boston. La finale de la STM aura lieu dans l'arène de l'ESL le 7 mars. La chaîne Twitch officielle de Guild Wars 2 retransmettra en direct les événements de ces trois jours et diffusera la finale de la STM samedi de 16 h à minuit, heure de Paris .

Les célèbres joueurs Shinryuku_ku, DocGotGame, Donna Berry et Reyana ATac y rejoindront l'équipe d'ArenaNet et participeront aux sessions de jeu de Guild Wars 2: Heart of Thorns sur le stand. Ils seront également en direct sur Twitch aux horaires suivants :

Vendredi 6 mars — Démo JcE

  • 19 h, heure de Paris — Shinryuku_ku

  • 21 h, heure de Paris — DocGotGame

  • 22 h, heure de Paris — Donna Berry

  • 23 h, heure de Paris — Reyana Atac

Dimanche 8 mars — Bastion JcJ

  • 16 h 30, heure de Paris — Shinryuku_ku

  • 18 h, heure de Paris — Donna Berry

  • 20 h, heure de Paris — DocGotGame




Pour les intéressés et pour n'en citer que quelques uns car le panel est très large :

Blizzard teindra sa conférence aujourd'hui à 16h30 et compte bien voir les choses en grand et profiter de cette vitrine pour proposer des nouveautés.
En effet, les directeurs de jeu Eric Dodds, Jeff Kaplan et Dustin Browder seront présent pour faire quelques annonces sur les derniers développements des jeux Heroes of the Storm, Hearthstone et du très attendu Overwatch !

Signalons également que l'entreprise japonaise Square Enix sera elle aussi présente pour des présentations de Final Fantasy Type-0 HD, Final Fantasy XV et Final Fantasy XIV: Heavensward !
- l'équipe de FFXIV : Heavensward et son producteur Naoki Yoshida tiendront une conférence d’une heure qui se déroulera ce samedi à 18h (http://www.twitch.tv/finalfantasyxiv).
- Final Fantasy XV : Wan Hazmer et Prasert Prasertvithyakarn seront présents pour une conférence nommée Behind the Game Designs of FINAL FANTASY XV avec des révélations sur Final Fantasy Type-0 HD

Nintendo sera aussi de la partie et amènera dans son sillage des jeux tels que Splatoon, Code Name S.T.E.A.M., Xenoblade Chronicles 3D et Puzzle & Dragons : Super Mario Bros. Edition,  The Legend of Zelda : Majora's Mask 3D et Super Smash Bros. For Nintendo 3DS.

Microsoft aura un programme chargé de jeux Xbox One jouables et de conférences : Halo 5 : Guardians ; ScreamRide ; Fable Legends ; Ori and the Blind Forest ; State of Decay : Year One Survival Edition ; Swordy ; Pneuma : Breath of Life ; Battlefield : Hardline ; Evolve ; etc, etc...

#19 Re : Gazette GW2Shop » [Annonce] Guild Wars 2: Heart of Thorns » 06-03-2015 09:50:18

Premiers pas dans la jungle

Source : https://www.guildwars2.com/fr/news/meet … -hands-on/

Une fois n'est pas coutume, ArenaNet a laissé la place à un auteur freelance pour écrire un article dans sa rubrique des Actualités.
Cet auteur est Anatoli Ingram, ancien rédacteur de la rubrique "Flameseeker Chronicles" de Massively.com. Site ayant fermé ses portes dernièrement à la grande déception des lecteurs.

L'on notera, en aparté, que Rubi et Elixabeth, qui travaillent aujourd'hui pour ArenaNet sont aussi passées préalablement par la "case" Massively.com. Une nouvelle opportunité de carière s'ouvrira-t-elle pour Anatoli Ingram ? L'avenir nous l'apprendra.

Anatoli Ingram, freelanc a écrit :

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Salut tout le monde ! Je m’appelle Anatoli Ingram et certains d’entre vous me connaissent peut-être grâce à mes chroniques Guild Wars 2 sur le site Massively Overpowered. ArenaNet m’a offert l’opportunité de vous présenter les coulisses du développement et du test de Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Je vais vous faire découvrir tout ce qu’il y a à savoir : de sa conception aux personnes responsables de sa création. Si vous vous êtes déjà demandé comment vos personnages préférés prennent vie, restez à l’écoute !

Dans la jungle, terrible jungle

La semaine dernière, j’étais dans les studios d’ArenaNet à Bellevue, dans l’état de Washington, pour jouer à la première démo de Guild Wars 2: Heart of Thorns. La presse et les membres de la communauté du monde entier s’étaient rassemblés autour d’un repas avec les développeurs pour discuter de la session de jeu du lendemain. J’ai eu la chance de discuter avec Mike Zadorojny, concepteur de jeu en chef, qui m’a fait part de l’importance pour ArenaNet de rendre le contenu de l’extension disponible aux joueurs. « Il est aussi difficile pour les développeurs de garder leur travail secret, que pour les joueurs d’attendre sa sortie, expliquait-il. Les développeurs comptent sur les commentaires des joueurs pour améliorer leur travail et sont toujours impatients de connaître leurs avis sur le nouveau contenu. »

La démo JcE nous a donné un bon avant-goût de l’histoire à venir. Nous avions à peine eu le temps de découvrir ce qu’il était advenu des membres du Pacte après l’attaque de Mordremoth (spoiler : ils ne jouaient pas à cache-cache dans les arbres) que nous avons été envoyés affronter les forces du dragon. Après avoir terrassé tous les mordrems en vue, nous avons réquisitionné un hélico du Pacte pour nous rendre vers notre prochaine cible : une vouivre cracheuse de feu qui avait visiblement décidé de s’approprier ce qu’il restait d’un d’aéronef. Nous n’étions pas prêts à la laisser faire, alors nous avons sauté sur nos deltaplanes pour aller nous en occuper.

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On pourrait penser qu’un groupe de revenants capables de manipuler la puissance des Brumes viendrait rapidement à bout de cette satanée vouivre. C’était loin d’être le cas, notre valeureuse équipe n’a pas tardé à connaître un sort funeste. La vouivre ressemble plus à un boss de la saison 2 du Monde vivant qu’à un boss de monde de Guild Wars 2, mais elle est bien plus meurtrière, et la combattre en groupe s’avère bien plus difficile. Chaque joueur peut apporter sa propre contribution : de la ranimation des alliés qui ont succombé à son souffle de feu dévastateur, à l’application d’avantages comme Stabilité pour résister aux effets de Repoussement. Si la vouivre vous projette hors de son perchoir, jetez-vous dans un courant ascendant pour revenir au cœur du combat, à condition toutefois que vous sachiez voler en deltaplane.

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Le ravitaillement, c’est la vie

Nous avons fini par terrasser la bête, mais au lieu de nous reposer sur nos lauriers, nous nous sommes plongés dans le nouveau mode de jeu JcJ : Bastion. En règle générale, je ne joue que très peu en JcJ structuré, mais même en tant que débutant, je dois dire que ce nouveau mode est vraiment sympa. Chaque camp sait à tout moment les actions qu’il peut entreprendre, il est donc très facile de savoir qui a l’avantage et comment retourner la situation. Fidèle à ma profession préférée, le nécromant, je me suis consacré aux ravitaillements et à l’invocation de précieux PNJ. Je ne vous cacherai pas que certains de ces ravitaillements ont été volés sur les cadavres des mes ennemis, mais c’est parfois le prix à payer pour atteindre un objectif au plus vite.

J’ai aussi eu la chance de discuter de la création du mode Bastion avec Hugh Norfolk, le concepteur de jeu, et Josh Davis, le responsable des événements compétitifs. Les origines de ce mode sont diverses (du mode guilde contre guilde à la mission du Fort Trembleforêt du premier Guild Wars, en passant par les MOBA), mais l’équipe de conception voulait avant tout que ce nouveau mode s’adapte aux mécaniques de combat uniques de Guild Wars 2. Grâce au mode Bastion, ArenaNet entend impliquer dans le JcJ structuré les joueurs qui, comme moi, ne s’intéressent pas beaucoup au JcJ de type conquête. Alors que le mode Conquête intègre un méta-jeu particulier au sein duquel chaque profession tend à avoir un rôle spécifique, le mode Bastion introduit des rôles basés sur la carte, encourageant ainsi la diversité des archétypes. C’est une des raisons pour lesquelles les développeurs suivront avec intérêt tous les commentaires portant sur la place du mode Bastion au sein de la file JcJ normale pendant la phase de bêta test.

Hugh et Josh m’ont expliqué que même si les employés d’ArenaNet passent un temps considérable à tester les nouveaux contenus, la véritable phase de test ne débute qu’au moment où des joueurs extérieurs y accèdent. Ces mêmes joueurs que l’on pouvait entendre pousser des cris de joie et de colère au gré de leurs victoires et de leurs défaites, et qui mettaient à l’épreuve les capacités du revenant. Contrôle des foules, Dégâts par altération et armure lourde font du revenant une profession à ne pas négliger en JcJ, mais les autres sont tout à fait capables de lui tenir tête, et ce sans même avoir accès aux nouvelles spécialisations !

C’est une question d’équilibre

J’ai demandé au concepteur en chef, Colin Johanson, ce qui avait mené à la création d’une extension pour GW2 et il m’a expliqué qu’ArenaNet avait longuement réfléchi à la meilleure manière d’apporter du nouveau contenu pour le jeu. Bien que le Monde vivant soit un très bon moyen de le faire, il semblait évident que les joueurs attendaient quelque chose de plus : de grands moments narratifs, ainsi que d’importantes améliorations en matière de gameplay. Ce sont les commentaires des joueurs qui ont mené à cette solution permettant de garder le meilleur des deux mondes : une extension complétée par le contenu du Monde vivant.

Si vous êtes impatient de mettre la main sur la démo de Guild Wars 2: Heart of Thorns, venez à la PAX East de Boston et à l’EGX Rezzed de Londres. N’hésitez pas à laisser des commentaires constructifs lorsque vous jouez car ils sont lus avec la plus grande attention.

Bonne chasse au dragon, et à bientôt dans les Brumes !

#20 Re : Tutoriels » [Outil] GW2Timer.com » 06-03-2015 09:34:10

Mise à jour

Suite à la récente mise en ligne de la rotation des quêtes quotidiennes sur le wiki, nous avons pu découvrir qu'au regard des recherches effectuées par Xiara et Poke, il s'avère que le système est un calendrier pré-écrit : les 28 Janvier, 28 Février et 28 Mars, ont les mêmes ensembles de quêtes quotidiennes.
Ainsi donc chaque date précise de chaque mois propose les mêmes quêtes.
=> http://wiki.guildwars2.com/wiki/Daily/Table

Sur cette base prédictible, Drant a ainsi intégré ces nouvelles informations à son outil en créant un nouvel onglet dédié aux récompenses et quêtes journalières.

Dailies Calendar : http://gw2timer.com/daily

Mobile Phones View : http://gw2timer.com/m

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#21 Re : Gazette GW2Shop » [Annonce] Notes de mise à jour du 24 Février 2015 » 05-03-2015 18:24:06

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Troisième objet mis en vente pour 24h00 seulement (avant un retour à une date ultérieure, non spécifiée).

Tenue de nomade cristallin - 700 gemme

#22 Re : Je recherche une guilde » [Rda] Recherche guilde Pve/Pvp » 05-03-2015 18:12:07

Alexxxxx ne s'étant pas reconnecté sur le forum depuis le 15/02, je clos ce topic.
Si besoin il y a de le ré-ouvrir, merci de nous le signaler.

#23 Re : Je recherche une guilde » Petite nouvelle recherche guilde » 05-03-2015 18:09:59

Yioarra ne s'étant pas reconnecté sur le forum depuis le 24/01, je clos ce topic.
Si besoin il y a de le ré-ouvrir, merci de nous signaler.

#24 Re : Discussions entre artisans » [Theorycrafting] Précurseurs et forge mystique » 05-03-2015 17:55:39

Je pense commencer à mieux cerner ce que tu cherches et rejoins également Cendre dans son dernier commentaire.


Histoire d'étayer ton questionnement, voici des résultats détaillés de Nugkill en juin 2014 (suite à la mise à jour du fonctionnement de la forge mystique du 15 avril 2014) portant sur 11 777 essaies.

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Détails des 8175 essaies en utilisant 4 armes de même types
EgIeuCK.jpg7IZAVCf.jpg
GFRSfh2.jpgQKdg2gV.jpg

Ces résultats montrent donc que les tables existent (si je mets 4 armes identiques j'aurais X% de chance de recevoir telle ou telle arme), mais effectivement, impossible de dire si le fonctionnement de la forge mystique prend en compte des "pondérations" par des valeurs comme le suggère Cendre...

#25 Re : Gazette GW2Shop » PAX East & EGX Rezzed » 05-03-2015 17:21:48

La PAX East approche !

Source : https://www.guildwars2.com/fr/news/pax-east-is-coming/

Petite piqure de rappel de la part d'ArenaNet pour cet évènement et ce qui y est prévu en plus de l'annonce d'une réduction de 75% du prix du jeu du 6 au 9 mars.

Regina Buenaobra a écrit :

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Lors de la PAX East 2015, les joueurs présents pourront découvrir la première démo jouable de Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Ils auront également la chance de jouer à Bastion, notre nouveau mode de JcJ.

Nous diffuserons la démo JcE et Bastion toute la journée du vendredi 6 et du dimanche 8 mars. Nous accueillerons également des joueurs célèbres qui s’essaieront à Guild Wars 2: Heart of Thorns. Alors consultez régulièrement la page d’événement de la PAX East pour découvrir le calendrier des activités et suivez-nous sur notre chaîne Twitch ce week-end.

Fête communautaire de Guild Wars 2

Nous organisons une fête communautaire le vendredi 6 mars, des quizz Guild Wars 2 au stand à 16 h et 23 h 30, heure de Paris (10 h et 17 30h, heure de l’Est) et des matchs de Bastion à certaines heures de la journée. Rejoignez-nous vendredi, vous obtiendrez peut-être un laissez-passer pour la fête Guild Wars 2.

Finale de la série de tournois mondiaux 2015 : Boston

Le 7 mars, nous organiserons la finale de la série de tournois mondiaux au stand de l’ESL. Les équipes d’Amérique du Nord, d’Europe et de Chine s’affronteront pour décrocher le titre de meilleure équipe Guild Wars 2 du monde. Si vous ne pouvez pas vous rendre à la PAX East, ne vous en faites pas : nous diffuserons les matchs en direct sur notre chaîne Twitch. Il suffit de vous y abonner pour être notifiés du début du tournoi.

Réduction de 75 % sur Guild Wars 2 du 6 au 9 mars

Pour fêter l’annonce de la démo jouable de Guild Wars 2: Heart of Thorns et la finale de la STM à la PAX East, bénéficiez du 6 au 9 mars de 75 % de réduction sur le prix de l’Heroic Edition numérique et de l’Édition Deluxe numérique de Guild Wars 2. Vous jouez déjà à Guild Wars 2 ? Alors n’hésitez pas à en parler à vos amis pour qu’ils se préparent à découvrir Guild Wars 2: Heart of Thorns en se procurant le jeu original, et en évoluant dans un monde fantastique en constante évolution où chacune de vos actions peut faire la différence.

Procurez-vous Guild Wars 2 dès aujourd’hui.

**Cette offre s’applique uniquement à l’Heroic Edition numérique et à l’Édition numérique de luxe achetées sur le site buy.guildwars2.com du 6 mars 2015 à 15 h, heure de Paris (6 h, heure du Pacifique) au 9 mars 2014 à 7 h 59, heure de Paris (8 mars à 23 h 59, heure du Pacifique).



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